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Jekyll-Admin-Mac-模板处理

前两天看到一位大神写的 iOS-Storyboad动态刷新。我才发现原来在 Xib里面是可以进行实时看到的。...因此,视图及其所有子视图(包括子视图的子视图)都将被层叠支持。此属性的默认值为false。 在层次支持的视图中视图完成的任何绘图都将缓存到底层图层对象。...在层托管视图中,您负责管理视图的图层。要创建层托管视图,您必须首先设置layer属性,然后将此属性设置为true。设置这些属性的值的顺序至关重要。 在图层托管视图中,不要依赖视图进行绘图。...同样,不要在分层托管视图中添加子视图。根层(即使用layer属性设置的层)成为层树的根层。必须使用Core Animation界面对该图层树进行任何操作。...因为我们初始化的时候,我们回的属性还没有初始化,索引我们要在属性 set方法进行一次回

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【iOS 开发】iOS 开发 简介 (IOS项目文件 | MVC 模式 | 事件响应机制 | Storyboard 控制界面 | 代码控制界面 | Retina 屏幕图片适配)

方法 : 视图显示出来后系统自动回的方法; -- viewWillDisappear 方法 : 视图将要被隐藏 或者 关闭时, 回该方法; -- viewDidDisappear 方法 : 视图被隐藏...或 关闭后, 回该方法; -- viewWillLayoutSubviews 方法 : 视图将要排列其子视图时, 需要回的方法; -- viewDidLayoutSubviews 方法 : 视图已经排列好其子视图后...; -- 移动箭头 : 视图中只有一个 UI 控制器, 移动箭头始终指向唯一的 一个 UI 控制器; -- 好处 : 可以直观地看到多个视图之间的协作关系, 可以在 Interface Builder...动态添加删除组件 (1) 代码示例 动态添加删除组件代码示例 :  -- 创建文件 : 创建 Single View Application; -- 工程文件显示 : 只需要修改 OCViewController.m...IOS 图标设置 IOS 图片设置 : 直接从文件目录将图片拖动到 Xcode 相应的设置中. -- 设置图标 : 在项目文件视图中, 点击 Images.xcassets, 选中左侧的 AppIcon

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浅谈MVC

Controller:对应的就是每个.aspx页面对应的.cs文件或者.js文件中的代码,这其中最重要的也就是各个响应事件的处理逻辑,因为Controller的核心作用就是控制View的动态呈现,而这些呈现直接相关的就是这些响应事件咯...,但是在实际开发中,还是发现有不少问题需要注意,例如最近遇到的一个问题就是:有一个较复杂界面,需要根据上半部分子视图中日期的变化,动态更新中部表视图数据,界面支持日期一栏左右滑动,以切换日期,日期切换后需要同步更新表视图数据...当然,在实际开发过程中,还是遇到了一些小问题——主要是xib文件中控件、事件与代码中属性、变量或方法的连接问题。...但是,若每个子View都使用各自xib文件进行设计,那事件的连接线似乎无从接起,因为貌似无法跨xib文件进行连接。...另一个法子,也是目前我在项目中使用的法子,即是只用一个xib文件进行设计,每个子View的界面设计工作都放到ViewController对应的xib文件中来设计,这样界面事件就能轻松跟ViewController

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iOS的MVC框架之控制层的构建(下)

一定要在这里把各种控件视图中的delegate以及dataSource设置为nil! 一定要在这里把各种控件视图中的delegate以及dataSource设置为nil! 重要的事情说三遍!...我们知道在iOS的loadView的默认实现逻辑是首先会到SB或者XIB中去根据视图控制器的类型去搜索是否有匹配的视图布局文件,如果有则将这个视图布局文件进行解析并构建对应的视图层次树并设置视图控制器中的那些插座变量...XXXXViewController () @end @implementation XXXXViewController //重写loadView来完成视图的构建...,并在回中将数据模型中的数据更新视图就可以了。...//如果容器控制器重载这个方法返回NO时那么容器控制器就可以手动的让子视图控制器执行对应的呈现回方法。

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iOS开发遇到的一些小问题记录

解决:以源代码方式打开storyboard文件、检查是否有大量堆砌代码的图片文件。直接删除掉。 重新以视图方式打开,提示丢失文件,在画面中可以看到一个?图片。重新设置一张图片即可!...改成用 UIButton Action的方式有效,仔细搜索并分析发现问题主要是 在viewdidload周期内的segue会被最后更新的UI视图覆盖掉、也就是当前页面的主视图。所以看不出效果。...IAP 重复回的问题 在测试iap支付的时候,发现每次请求都会打印出两次一样的消息,后检查出重复添加了SKPaymentQueue的侦听 另外尽量不要分散在各个地方写侦听,因为不会报错 5....Int ) -> Bool } 7. segue只能在storyboard中定义 segue的设计初衷就是基于storyboard提供一个标准化页面桥接功能,所以只能在storyboard中拉线(基于xib...动态切换tableViewCell类型/模板时没有反应 需要在切换tableViewCell类型之前先定义好style 否则会没有效果

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iOS面试题梳理(三)

栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。...iOS中的响应者链的工作原理 每一个应用有一个响应者链,我们的视图结构是一个N叉树(一个视图可以有多个子视图,一个子视图同一时刻只有一个父视图),而每一个继承UIResponder的对象都可以在这个N叉树中扮演一个节点...与Storyboards的优缺点 优点: XIB:在编译前就提供了可视化界面,可以直接拖控件,也可以直接给控件添加约束,更直观一些,而且类文件中就少了创建控件的代码,确实简化不少,通常每个XIB对应一个类...缺点: XIB:需求变动时,需要修改XIB很大,有时候甚至需要重新添加约束,导致开发周期变长。XIB载入相比纯代码自然要慢一些。对于比较复杂逻辑控制不同状态下显示不同内容时,使用XIB是比较困难的。...当多人团队或者多团队开发时,如果XIB文件被发动,极易导致冲突,而且解决冲突相对要困难很多。

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将iOS项目进行子工程化 原

需要注意,无论哪种方式,你都应该尽量保证子工程不要用到主工程中的内容,如果必须这样做,你可以采用代理或其他回编程方式来转交给主工程自己处理。...对于创建的LoginLib工程,你可以创建一个LoginLib.h头文件用来公开外界需要使用到的类,便于演示,我在里面创建一个视图控制器和一个类别工具类,结构如下: ?...在workspace文件中新建两个项目工程和一个动态库工程,在创建时,注意选择加入workspace,如下图: ?...类似我们的第一个示例,配置完头文件路径后,将动态库引入UserProject和BossProject工程,即实现了LoginLib模块的复用。...三、如果子工程只能够有资源文件     如果子工程中有资源文件,无论是plist文件还是图片素材,在主工程调用动态库时,这些文件都是没有被打包进来的。

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iOS,面试必看,最全梳理

通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性。...提供NSFetchResultsController类用于管理表视图的数据,即将Core Data的持久化存储在表视图中,并对这些数据进行管理:增删查改。...与Storyboards的优缺点 优点: XIB:在编译前就提供了可视化界面,可以直接拖控件,也可以直接给控件添加约束,更直观一些,而且类文件中就少了创建控件的代码,确实简化不少,通常每个XIB对应一个类...缺点: XIB:需求变动时,需要修改XIB很大,有时候甚至需要重新添加约束,导致开发周期变长。XIB载入相比纯代码自然要慢一些。对于比较复杂逻辑控制不同状态下显示不同内容时,使用XIB是比较困难的。...当多人团队或者多团队开发时,如果XIB文件被发动,极易导致冲突,而且解决冲突相对要困难很多。

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iOS两年前的面试题总结,现在的你掌握了嘛?

通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性。...提供NSFetchResultsController类用于管理表视图的数据,即将Core Data的持久化存储在表视图中,并对这些数据进行管理:增删查改。...与Storyboards的优缺点 优点: XIB:在编译前就提供了可视化界面,可以直接拖控件,也可以直接给控件添加约束,更直观一些,而且类文件中就少了创建控件的代码,确实简化不少,通常每个XIB对应一个类...缺点: XIB:需求变动时,需要修改XIB很大,有时候甚至需要重新添加约束,导致开发周期变长。XIB载入相比纯代码自然要慢一些。对于比较复杂逻辑控制不同状态下显示不同内容时,使用XIB是比较困难的。...当多人团队或者多团队开发时,如果XIB文件被发动,极易导致冲突,而且解决冲突相对要困难很多。

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如何零基础学习一门编程语言?

有些语言还提供位运算符、特殊运算符,情节掌握。 注释(没啥好说的) 函数 编程语言基本都有函数。...代码组织、模块加载、库管理 一个程序一般都有很多个源代码文件。这就会引入这些问题:如何将代码文件组织起来?如何根据业务需要,选择将部分模块启动时进行加载,部分模块使用懒加载(或者热加载)?...最基本的引用文件就不提了,如C、C++的#include,Java 的 import 等。 针对代码组织、模块加载、库管理这些问题,不同语言会有不同的解决方案。...回机制 每种语言实现回的方式有所不同,如 .Net 的 delegate (大量被用于 WinForm 程序);Javascript 中函数天然支持回:Javascript 函数允许传入另一个函数作为入参...反射:让你可以动态编程(慎用)。 泛型:集合(或者叫容器)的基石。精通泛型,能大大提高你的代码效率。 元数据:描述数据的数据。Java 中叫做注解。

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如何学习一门编程语言

有些语言还提供位运算符、特殊运算符,情节掌握。 注释(没啥好说的) 函数 编程语言基本都有函数。...代码组织、模块加载、库管理 一个程序一般都有很多个源代码文件。这就会引入这些问题:如何将代码文件组织起来?如何根据业务需要,选择将部分模块启动时进行加载,部分模块使用懒加载(或者热加载)?...最基本的引用文件就不提了,如C、C++的#include,Java 的 import 等。 针对代码组织、模块加载、库管理这些问题,不同语言会有不同的解决方案。...回机制 每种语言实现回的方式有所不同,如 .Net 的 delegate (大量被用于 WinForm 程序);Javascript 中函数天然支持回:Javascript 函数允许传入另一个函数作为入参...反射:让你可以动态编程(慎用)。 泛型:集合(或者叫容器)的基石。精通泛型,能大大提高你的代码效率。 元数据:描述数据的数据。Java 中叫做注解。

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Midjourney|文心一格 Prompt:完整参数列表、风格汇总、文生图词典合集

在这种风格下,一些角色的头比正常比例大得多,人物的描绘也更加简化,并且动画在绘制时常常用短暂时间的快速动作来传递动态效果。...这种风格的作品通常涉及到带有现实性的情节和人物,但是也常常运用到动漫风格的表现手法。...Shallow Focus 浅焦 将相机的光圈调整到一个相对较大的开口,以使摄影师可以根据需要保持相机在平面上的一个特定区域或主体清晰...它更强调在情感表达和为故事情节服务方面的应用,设计的目的是要把灯光与剧情完美结合起来,以展现角色的个性和情感世界。...低键照明的特点是明暗分明、阴影浓重、暗占主导地位,常常构建一种紧张、神秘或黑暗的氛围。

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unity3d自学教程_3D技巧

游戏中所有的三维模型(包括怪物模型、地牢模型等)、音频文件、图片文件等都可以看作是资源。...怪物的寻路与搏斗等业务逻辑适合放在脚本中实现,从而让它们真正地智能化,并与玩家角色进行交互,推动游戏情节展开。相机是玩家在游戏中的眼睛,向玩家展示游戏世界。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,在层级视图中也将同步更新。...视图右上角是场景手柄工具(Scene Gizmo),显示了场景视图当前视角方向,可通过它快速修改视角。...其各轴方向与口坐标相同。屏幕坐标的本质是激活的口坐标(相机有多个,每个相机有自己的口坐标,屏幕对应于被激活相机的口,因此屏幕坐标是被激活相机的口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。

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Cocoa编程中视图控制器与视图类详解

UIActionSheet  所有控件(控件是将用户触摸转换为回触发器的屏幕对象。)...UIPickerView 各种栏样式: UINavigationBar (对于导航栏有一个UINavigationItem类的导航项) UITabBar UISearchBar UIToolBar 在所有iPhone栏样式视图中...,然后添加此视图控制器到导航栏并予以显示 UIViewController *aView = [[UIViewController alloc] initWithNibName:(*xib文件名*)]...不过,也可以具体情况,我们直接在一个独立的视图控制器中创建UITabBarController实例对象,如自定义一个用于视图 切换的控制器类ViewSwitcherViewController,就可在其中的...item;             [item release];      }   return self;   }   实现所需的委托方法,以让UITabBarController能够正常触发这些回方法

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iPad Safari多窗口视图分析和实现思路

在手机上,由于屏幕空间有限,点击窗口管理的按钮可以看到手机上采用了一种视图层叠的效果,有点模拟从一个实体文件夹中翻查文件的感觉。...这里还有一点小细节,因为捏合过程双指还可以移动,我们实测 Safari 选择最终放大的页面还会根据捏合手势结束之后哪个视图占据目前口面积较多、距离口中心最近来决定,和前述标题的变化无关。...通过截图这个障眼法来操作可以避免 ScrollView 的交互和子视图中的交互发生冲突。...当从大纲视图回到具体页面,同样可以通过操作 zoomScale和 contentOffset 来使得截图铺满口,完成后再操作实际 ViewController 的 view 带到视图顶层,再把截图卸载...从 Safari 的表现来看它极有可能也是采用截图的方式,我们实测网页中动态播放的视频到了大纲视图并不会继续动态播放,此外 Safari 在进程被杀后重启,大纲视图里仍有之前的截图,可以推测是通过静态截图的并落地的方式实现

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《Pluto - iOS 上一个高性能的排版渲染引擎》

实现原理如下图所示,每个 Pluto 生成的视图中,会包含一个复用池,当使用复用特性时,视图不会被销毁,而是被回收,回收时,其子视图会被放入复用池内,(这里的子视图是一个视图树,即也包含了子视图的子视图...针对这个场景,对比分析现有主流的界面开发库,分别是 Xcode 自带的 Storyboard/Xib,Facebook 主导的开源组件 ReactNative、ComponentKit,以及本文的 Pluto...生成的文件是使用 XML 描述,理论上是可以动态下发,但是 XML 格式不公开,各个版本也不保证兼容,所以比较难做到动态下发。...也有很高的动态性和跨平台特性。但是性能比较捉急,在速度上,内存使用上有一些问题,很难在 Feed 流这种性能要求比较高的地方。...在动态性和可维护性方面,会弱很多。我们有思考过在 ComponentKit 的基础上增加 JSON 表达样式的功能。

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