首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

基于优化离散点平滑算法

曲线平滑算法是Planning中一种基础算法,在路径优化、速度优化中都有广泛应用。本文主要研究下Apollo中基于优化方法离散点平滑算法。 先上效果图。...如下图所示,绿色线是待平滑参考线(实际不会有这种参考线,只是为验证下效果),通过优化平滑算法,可以得到青色平滑曲线。...红色线为车道中心线,黑色线为道路边界线 1.离散点曲线平滑数学原理 如下图所示, , , , ,…, , 一共n+1个离散点组成原始参考线。...开发者说丨离散点曲线平滑原理中介绍了一种通过对原始参考线上离散点有限偏移对原始参考线进行平滑方法,能够将原始参考线(黑色离散点)转化为平滑参考线(绿色曲线)。...文中使用离散点平滑Cost函数: \begin{aligned} cost & = \sum_{i=0}^{n - 2}(x_{i} + x_{i + 2} - 2 x_{i + 1})^2 + (

2.8K42

博采众长式旋转位置编码

上一篇文章中,我们对原始Sinusoidal位置编码做了较为详细推导和理解,总感觉是Sinusoidal位置编码是一种"想要成为相对位置编码绝对位置编码"。...本文将会介绍追一科技自研Rotary Transformer(RoFormer)模型,它主要改动是引用了苏剑林大佬构思"旋转位置编码(Rotary Position Embedding,RoPE)...,该变换实际上对应着向量旋转,所以我们称之为"旋转位置编码",它还可以写成矩阵形式: 为什么旋转对应矩阵相乘,可以看这篇文章:旋转之一 - 复数与2D旋转,或者大家直接搜复数乘法与向量旋转...这是因为其他相对位置编码,都是直接基于Attention矩阵进行操作,但是线性Attention并没有事先算出Attention矩阵,因此也就不存在操作Attention矩阵做法,所以其他方案无法应用到线性...) Reference Transformer升级之路:2、博采众长旋转位置编码

1.6K20

基于位置点击模型

主流点击模型大都基于点击模型方面最基础研究,认为用户在浏览搜索引擎时采用是沿着搜索结果列表从上到下依次浏览方式,根据这个假设,用户浏览顺序与搜索结果位置顺序是一致。...因此大多数点击模型都是基于位置构建方式(我们称作基于位置点击模型)。...PBM(Position-based Model )基于位置模型 Position-based Model 假设:各搜索 Session 可产生多次点击行为,而文档是否被点击,由两个因素决定: 文档是否被检验...但与 PBM 不同点在于,是否被检验由排序在此文档前所有文档是否被点击共同决定,我们假设检验概率不仅依赖于文档位置 r也依赖于上一个点击文档位置 r′。...可以看到,以上一系列点击模型都是基于用户检验顺序严格从上到下进行一遍以及所有结果具有同质属性这两个基本假设进行研究

1.1K20

如何制作自适应文本长度光标效果

静电说:Sketch中有不少值得研究小技巧,可以为设计工作带来不少便利。比如今天就有同学问到,如何能在Sketch中让文本输入框后边光标跟随字段长度移动呢?看下图。 ? 效果就是这样啦。...今天静电研究了一下,在Sketch中完成这样效果还是很简单。一起来看! ? STEP 01 将文本框,文本字段以及后边输入提示竖条制作好,排列到合适位置。如下图。 ?...STEP 04 选中文本字段,及文本字段后边输入提示条,点击设置为组件(symbol),在弹出提示框中,按下图设置。 ? 这个功能可以实现组件之间根据Overrides宽度或者高度自适应。...STEP 05 设置好后,我们就可以在组件Overrides中随意输入文本,文本框字段后方输入提示条会跟随文本框长度而移动。 ?...更灵活使用Symbols自适应特性作出更好玩效果。 静电已经为大家准备好Sketch源文件 公众号回复“源文件”下载研究一下吧 ~笔芯~

3.4K10

如何实现基于商圈和地标的位置搜索

商圈如何划定 地标不存在划定问题,商圈划定方式大体可以分为三类,多边形、矩形、圆形。 多边形 根据实际商圈范围,划定边界,形成一个不规则形状。它边界是由多个坐标点连线组成。 ?...商圈搜索POI 接下来看一下如何根据商圈搜索POI,不同划定方式实现是不一样。 多边形 由于多边形计算比较复杂,无法实时搜索。只能是将商圈和POI关系提前建立好。 ?...矩形&圆形 表结构同上,矩形和圆形都可以实时搜索,所以不需要POI和商圈映射表。可以参照“如何实现按距离排序、范围查找”这篇文章,实现方式基本一致,这里不再赘述。...地标搜索POI 地标本身也是POI,它有一个坐标,这个问题就变成了“给定一个坐标,如何搜索附近POI”,也参照“如何实现按距离排序、范围查找”这篇文章。...通常情况下,我们O2O应用中对精确度都没有太高要求,用户感知不到就好了,所以我建议采用矩形和圆形划定商圈,这样你会额外发现一个好处,所有基于位置去搜索POI功能(离我最近、按商圈搜、按地标搜),底层搜索实现都是同一个

2K00

基于FPGA图像旋转设计

一,图像旋转原理 图像旋转是指图像按照某个位置转动一定角度过程,旋转中图像仍保持这原始尺寸。...旋转图像 很明显可以看到,在旋转之后这两张图片出现了较大差别,首先是原图像被裁减了,其次是目标图像中有较多瑕点(杂点)。究其原因在于,从原图旋转后得到目标图像像素位置在原图中找不到。...3); c = [w;h] /2; % 初始化结果图像 im2 = uint8(zeros(h, w, 3)); for k = 1:ch %遍历输出图像所有位置像素...最终基于处理速度和资源占用均衡考虑,最终选择方案二作为我们图像旋转设计方案。 三,旋转坐标计算 在该设计中,要求图像拥有0到360任意角度旋转,坐标变换需要角度正弦和余弦值。...然后读取该坐标的像素值,写入到旋转重建图像对应坐标位置即可。 四,效果展示(Results show) 0.原图 (正常显示) ? 1,顺时针旋转22度 ? 2,顺时针旋转90度 ?

96720

基于GMM一维时序数据平滑算法

本文将介绍我们使用高斯混合模型(GMM)算法作为一维数据平滑和去噪算法。 假设我们想要在音频记录中检测一个特定的人声音,并获得每个声音片段时间边界。...基于 GMM 平滑器 我们目标是解决时间概念定位问题,比如输出如下所示:[[StartTime1, EndTime1, Class1], [StartTime2, EndTime2, Class2]...seg_list = read_data_func() res = main(seg_list) 下面我们解释关键块以及如何使用GMM来执行平滑: 1、输入数据 数据结构是一个字典列表。...3、删除当前迭代不相关片段 我们预测有更多噪声,所以首先需要对它们进行平滑处理。...虽然它主要用于聚类任务,但也可以在一定程度上用作时间数据平滑算法。虽然它并不是专门为此任务设计,但是对于这种类别相关数据平滑,GMM在降噪和结果改善方面表现非常好(信噪比参数)。

25920

基于FPGA车牌位置定位

基于FPGA车牌位置定位 1 概述 本节将在《基于FPGA特征颜色目标的提取》基础上完成车牌位置定位verilog算法代码仿真,为下板成功打下基础。...本实验目标:在复杂环境中提取车牌,并找出车牌位置上下左右边界,最后还原到原始图像将车牌框起来。 2 仿真实验 ? 图1 实验图像一 ?...图2 实验图像二 图1在《基于FPGA特征颜色目标的提取》基础上完成车牌提取并转化为二值图像如下图3中img2所示。 ?...关于二值图像腐蚀可参考《基于FPGA二值图像腐蚀算法实现》。 接下来我们利用垂直投影法完成黑色图像上下左右边界查找。 关于垂直投影法可参考《基于FPGA水平垂直投影法实现》。 ?...图4 垂直投影法仿真的出图像上下左右边界 3 仿真实验结果 ? 图5 实验图1边界显示 ? 图6 实验图2边界显示 如图5,6所示车牌位置被垂直投影上下左右边线框出,从而得到边界位置

96520

旋转目标检测 | Oriented RepPoints,基于点集表示旋转目标检测模型

#标签分配 数据集 #DOTA #HRSC2016 #UCAS-AOD #DIOR-R 目的 设计面向航拍图像旋转目标检测器 方法 基于RepPoint实现 2....其中基于角度回归方法最受欢迎,然而这种增加了角度预测方法会面临损失不连续性以及回归不一致性问题。这是因为角度有界周期性和旋转方向定义造成。...因此为了避免这种问题,一些方法重新定义了目标旋转表示方法。例如,基于点集表示方法RepPoints可以捕获关键语义特征。...但是这种简单转换函数只产生垂直-水平边界框,无法精确估计航拍图像中旋转物体方位。...为了这个目的,Oriented RepPoint引入了可微分转换函数,其可以使点集自适应地移动到合适位置

1.8K20

位置信息如何被利用?——基于位置信息应用和地理信息匹配算法

消费者每天每时每刻签到或位置信息(包括:打车、地图导航、Apps) 消费者支付信息(支付宝、微信支付、网银、IP) 消费者社交媒体心路历程(位置分享 POI等) 消费者娱乐(游戏、点评、交友等...您下载App时候都跟你要位置信息,您同意了吗?您不同意,滴滴打车没法用,大众点评找不到地,代驾无法定位,这个位置信息误差不超过15米;及时您不提供位置,或许后台也记录了您位置轨迹。...地理位置数据什么样子?...这些算法包括如何创建点point、计算点与点,点与线、区域距离、计算最近距离、生成或拆分Poly、生成网格、区域或热图 关于地理信息或空间数据计算,主要考虑是经纬度计算(Lat、Lang),不同坐标系有差别...如果我们能够把人社会关系最终落实到行为位置轨迹上,并聚合各种位置信息,探讨在具体地理位置上人特征并建模,我们将更好理解大数据价值! 我不拥有数据,我只关心算法! 加油,同学们,看你们了!

1.3K30

位置信息如何被利用?——基于位置信息应用和地理信息匹配算法

消费者每天每时每刻签到或位置信息(包括:打车、地图导航、Apps) 消费者支付信息(支付宝、微信支付、网银、IP) 消费者社交媒体心路历程(位置分享 POI等) 消费者娱乐(游戏、点评、交友等...您下载App时候都跟你要位置信息,您同意了吗?您不同意,滴滴打车没法用,大众点评找不到地,代驾无法定位,这个位置信息误差不超过15米;及时您不提供位置,或许后台也记录了您位置轨迹。...地理位置数据什么样子?...这些算法包括如何创建点point、计算点与点,点与线、区域距离、计算最近距离、生成或拆分Poly、生成网格、区域或热图 关于地理信息或空间数据计算,主要考虑是经纬度计算(Lat、Lang),不同坐标系有差别...如果我们能够把人社会关系最终落实到行为位置轨迹上,并聚合各种位置信息,探讨在具体地理位置上人特征并建模,我们将更好理解大数据价值! 我不拥有数据,我只关心算法! 加油,同学们,看你们了!

97130

混合特征目标选择用于基于BCI二维光标控制

首先,有两个独立控制信号,分别基于运动想象和P300电位。其次,用户可以将光标从任意位置移动到任意目标位置。   ...在每次试验中,光标和目标都出现在1166×721像素矩形工作区内随机位置。因此,初始光标和目标的位置以及它们之间距离是随机选择。目标正方形两种可能颜色(即绿色和蓝色)也被随机选择。...图3说明了测试试验中事件顺序。首先,目标和光标同时出现在屏幕上各种随机选择位置。目标的颜色(即,绿色或蓝色)也是随机选择。...1)二维光标移动控制:水平光标移动和垂直光标移动分别通过运动想象和P300电位进行控制。光标位置每200毫秒更新一次。...受试者通过左手/右手运动想象来拒绝蓝色(不正确)目标。当CSP滤波器用于投影原始信号时,由CSP滤波器矩阵求逆得到激活模式说明了假定源是如何投影到头皮

1.3K00

基于位置实时游戏MapAttack技术实现

MapAttack是一款实时基于地理位置游戏,其通过Socket.io,node.js,和Redis实现了其实时性。下面文章对整个游戏及其技术实现进行了描述,推荐给大家。...这里我将向大家表述我们如何利用Socket.io、Redis、Node.js以及一路上我们所学东西来规划、开发并测试一款实时基于位置游戏。...在过去几个月中,我们将大部分空闲时间都用在了开发一款实时游戏上,由于它是基于地图环境,所以我们称之为“MapAttack!”,并把它作为我们LBS平台Geoloqi一个测试程序。...每台手机都会将它位置发送给服务器,服务器会广播这些位置数据给其他手机以及观看游戏浏览器。 处理GPS技术在不同智能手机模型间错误和差异以保证游戏公平体验。...游戏中每一台手机把它位置发送给服务器,服务器广播这些数据给其它手机和正在观看游戏浏览器。

1.6K20

大语言模型中常用旋转位置编码RoPE详解:为什么它比绝对或相对位置编码更好?

设计多年来基本没有变化,随着旋转位置编码 (RoPE) 引入,2022年标志着该领域重大发展。 旋转位置嵌入是最先进 NLP 位置嵌入技术。...在本文中,我们将深入探讨什么是旋转位置编码,以及它们如何巧妙地融合绝对位置嵌入和相对位置嵌入优点。 位置编码需求 为了理解 RoPE 重要性,我们首先回顾一下为什么位置编码至关重要。...例如,偏差 B1 可能表示任意两个相距一个位置标记之间相对距离,无论它们在句子中绝对位置如何。 自注意力层中集成:该相对位置偏差矩阵被添加到自注意力层中查询矩阵和关键矩阵乘积中。...这确保了相同相对距离标记始终由相同偏差表示,无论它们在序列中位置如何。 可扩展性:该方法一个显着优点是其可扩展性。它可以扩展到任意长序列,这比绝对位置嵌入有明显优势。...旋转角度 (θ) 与单词在句子中位置成正比。第一个位置向量旋转 θ,第二个位置向量旋转 2θ,依此类推。

1.4K10

零基础入门 32:修改组件位置.宽高.旋转.缩放

已经不止一两个同学来问过我这个问题了,如何修改一个组件位置啊,宽高啊,旋转啊,缩放啊之类问题,鉴于好多同学都有这个疑问,我就单独把他抽出一个小分享内容列出来。 ?...从上图可以看出来,刚刚创建Image,大家所关心位置啊,宽高啊,旋转啊,缩放啊,都通通在一个叫RectTransform组件内,所以大家想知道这些信息也都属于这个RectTransform属性...首先是位置 对于位置来说,在3D世界中有xyz三种坐标轴,但是对于2D UI来说,我们通常只需要修改它x和y 也就是下图属性就是用来控制位置 ?...旋转值就是Rotation属性 ? 缩放就是Scale属性 ? 知道了什么属性修改什么值以后呢,接下来就把代码列出来,修改这个Image组件 ?...; //修改宽高 m_image.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(120.0f, 120.0f); //修改旋转

54330

GVINS:基于GNSS视觉惯性紧耦合平滑状态估计方法

基于滤波器方法相比,非线性批处理优化方法通过重新线性化,以牺牲计算量为代价,可以获得更好性能。OKVIS利用基于关键帧滑动窗口优化方法进行状态估计。...之后,在局部世界框架中形成一条平滑轨迹,并准备用于GNSS-VI初始化阶段。...该模块从VIO中获取局部位置和速度结果,并在全局ECEF帧中输出相应轨迹。 GNSS实际案例 毫无疑问,我们系统将在GNSS系统信号稳定、卫星分布均匀开阔地区发挥最佳性能。...在极端情况下,当平台经历纯旋转运动时,GNSS不能提供任何关于旋转方向信息,而偏航分量又会像VIO那样漂移。因此,如果窗口内平均速度低于阈值vths,我们固定偏航偏移变量。...在我们系统中,vths设置为0.5m/s,即使行人也能很容易地满足要求。 2) 少于4颗被跟踪卫星:如果被跟踪卫星数量少于4颗,SPP或松散耦合方法将无法解析接收器位置

94930
领券