首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何序列化IList <T>?

序列化是将对象状态转换为可以存储或传输的格式的过程。在C#中,序列化IList <T>通常涉及到以下几个步骤:

  1. 创建一个IList <T>实例,例如List <T>。
  2. 使用BinaryFormatter或XmlSerializer等序列化工具将IList <T>对象序列化为二进制或XML格式。
  3. 将序列化后的数据存储到文件或数据库中。
  4. 从文件或数据库中读取序列化后的数据。
  5. 使用BinaryFormatter或XmlSerializer等序列化工具将数据反序列化为IList <T>对象。

以下是一个使用BinaryFormatter序列化IList <T>的示例:

代码语言:csharp
复制
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        // 创建一个IList <T>实例
        IList<string> myList = new List<string> { "apple", "banana", "orange" };

        // 序列化IList <T>
        byte[] serializedData;
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
        {
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            bf.Serialize(ms, myList);
            serializedData = ms.ToArray();
        }

        // 反序列化IList <T>
        IList<string> deserializedList;
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream(serializedData))
        {
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            deserializedList = (IList<string>)bf.Deserialize(ms);
        }

        // 输出反序列化后的IList <T>
        foreach (string item in deserializedList)
        {
            Console.WriteLine(item);
        }
    }
}

在这个示例中,我们首先创建了一个包含三个字符串的List <T>实例。然后,我们使用BinaryFormatter将其序列化为二进制格式,并将结果存储在内存中。接下来,我们使用BinaryFormatter将二进制数据反序列化为IList <T>对象。最后,我们遍历反序列化后的IList <T>并输出其中的每个元素。

需要注意的是,序列化和反序列化IList <T>时,需要确保所有涉及的类型都是可序列化的。如果IList <T>中包含不可序列化的类型,则序列化和反序列化操作将失败。此外,序列化和反序列化IList <T>时,需要注意数据的安全性和完整性。在将数据存储到文件或数据库中之前,应该对其进行加密和签名,以防止数据被篡改或泄露。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 【Unity游戏开发】跟着马三一起魔改LitJson

    在游戏开发中,我们少不了和数据打交道,数据的存储格式可谓是百花齐放,xml、json、csv、bin等等应有尽有。在这其中Json以其小巧轻便、可读性强、兼容性好等优点受到广大程序员的喜爱。目前市面上有许多针对Json类型数据的序列化与反序列化库,比如Newtonsoft.Json、LitJson、SimpleJson、MiniJson等等,在这之中马三比较钟意于LitJson,其源码规模适中、代码规范可读性好、跨平台能力强、解析速度快,但是美中不足的是LitJson对float(官方最新Release已经支持float)、以及Unity的Vector2、Vector3、Rect、AnimationCurve等类型不支持,譬如在解析float的时候会报 Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Single 的错误,这就比较蛋疼了。

    04
    领券