今天我向往常一样打开了电脑,在工作时突然感觉CPU风扇嗡嗡的响电脑开始变得极慢内存也开始上涨,我意识到不妙了,Windows10 又开始在后台给我搞事情了,由于我的电脑安装有开机还原功能,所以每次开机他都会给我更新一遍...我也尝试过关闭服务项里面的自动更新,但不知道为何,它总是能很神奇的自动打开就跟狗皮膏药似的,只要黏上别想跑,你说你更新就算了,你更新完我的电脑变得很慢,这也还能接受,有时候更新完开机直接蓝屏,系统直接报废这是几个意思呢...,于是乎我找遍了网上的方法,并总结了所有能够关闭更新的办法,整理成一篇文档分享给大家,我的策略很简单,只要与更新有关的服务全部干掉。...1.修改系统设置,在设置中点击进入“更新和安全” 在“windows更新”页面中找到“高级选项”,然后关闭这个页面中更新选项下属的所有开关。 关闭选项卡中的四个开关。...4.删除组策略,按下【Win+R】输入命令“gpedit.msc” 展开【计算机配置 -> 管理模板 -> Windows组件 -> Windows更新】,将所有的属性全部改为已禁用状态。
如果你已经遇到了这样的情况,下面将会向你展示如何删除Windows10升级安装文件;如果你还没有遇到这个情况,下面也会介绍按照自己的需求来控制是否需要下载Windows10升级安装文件。...如何删除Windows 10更新文件 浏览你的系统分区,你会发现一个或两个文件夹,名为$Windows.~BT和$Windows.~WS。...右键单击更新,选择卸载。 完成后,在控制面板选择系统和安全,并选择Windows Update,然后点击检查更新。右键单击上面的每一个更新,并选择隐藏更新。...如何阻止更新文件的安装 如果你像我一样,到目前为止,还没有被下载文件更新。...你会更感兴趣如何阻止更新文件的安装: 第一步,安装自己对应操作系统的补丁文件,如果你是Windows7需要这个文件;如果你是Windows8.1需要这个文件。
前提 小程序在更新版本后,如果没有主动删除小程序再进入,那么小程序还是用的旧版本代码,无法更新最新版本。这样如果有紧急问题修复上线,用户却不能第一时间强制更新。...UpdateManager 对象提供以下四种方法: UpdateManager.applyUpdate() 强制小程序重启并使用新版本。...强制用户必须升级,才能继续使用。...() 如何测试?...注意: 微信开发者工具上可以通过「编译模式」下的「下次编译模拟更新」开关来调试 小程序开发版/体验版没有「版本」概念,所以无法在开发版/体验版上测试更版本更新情况
需求: 根据字符串,字体,计算UILabel宽度 根据字符串,字体,宽度,计算UILabel高度 2....实现示例: UILabel+Size分类,实现代码 UILabel+Size.h // // UILabel+Size.h // Created by ChenMan on 2018/1/25...调用示例: 场景:在一个UITableViewCell中,重写Cell的一个模型属性的setter方法,需要先对UILabel对象的text属性赋值后,再进行更新布局约束操作。...options: 文本绘制时的附加选项。可能取值请参考“NSStringDrawingOptions”。 attributes: 文本绘制时用到的AttributedString的属性。...包括一些信息,例如如何调整字间距以及缩放。最终,该对象包含的信息将用于文本绘制。该参数一般为 nil 。 返回值: 一个矩形,大小等于文本绘制完将占据的宽和高。
iOS中所有能看到的内容都是view或其子类。...UILabel 1)UILabel是什么? (1)UILabel(标签):是显示文本的控件,在App中UILabel是出现频率最高的控件。...(2)UILabel是UIView子类,作为子类一般是为了扩充父类的功能,UILabel扩展了文字显示的功能,UILabel是能显示文字的视图。 2)如何使用UILabel?...UILabel的主要作用是显示一段文本,因此提供了很多与显示文本相关的API(详见下表) ? 2. UITextField 1)UITextField是什么?...2)如何使用UITextField? 创建UITextField与创建UILabel的步骤很相似。
*testLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 28)]; testLabel.text = @"测试文本"...所以按照UILabel.layer默认的坐标(0, 0),在左上角进行了绘制。 接着,我们尝试使用CoreText来渲染一段文本。...log: NSLog(@"CGContext default matrix %@", NSStringFromCGAffineTransform(CGContextGetCTM(context))); 其结果是...这时我们产生新的困扰: 用CoreText渲染文字的上下颠倒现象解决,但是修改后的坐标系UIKit无法正常使用,如何兼容两种坐标系?...3、如何理解CoreGraphics坐标系不一致后,会出现绘制结果异常? 我的理解方法是,我们可以先不考虑坐标系变换的情况。
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/53163142 最近项目更改需求,要用UILabel加载html文本(leader看了京东、天猫商城要实现其图文详情页面的效果...笔者在看了那些商城的相应页面之后发现它们的实现方式并不是利用UILabel加载html文本的方法。本人感觉UILabel加载html文本并不好,现在有WKWebView是比较好用的。...之所以利用UILabel加载html文本,leader们是希望能够图文混排。...既然会出现图片,那么用户就可能点击图片放大图片看些内容,然而利用UILabel加载的html文本显示的图片不能点击(目前笔者没有能点击UILabel上图片的方法)。...这样做了之后还有一点很重要,那就是设置UILabel的高度。同样是自适应Label高度,让UILabel的高度根据html文本内容来设置UIlabel的高度。
下述代码分别展示了在Android、iOS和原生JavaScript中,如何将一个文本控件的展示文案更改为Hello World: // Android 设置某文本控件展示文案为 Hello World...Hello World UILabel *label = (UILabel *)[self.view viewWithTag:1234]; label.text = @"Hello World";...在Widget的生命周期内,应用到State中的任何更改都将强制Widget重新构建。 其中,对于组件完成创建后就无需变更的场景,状态的绑定是可选项。...return result; } } 可以看到,在构造方法将其属性列表赋值后,build方法随即将子组件RichText通过其属性列表(如文本data、对齐方式textAlign、文本展示方向textDirection...的更新了吗?
最近做项目,用到了类似于淘宝的朋友圈的功能,然后自己抽出了一个小demo,与大家分享 介绍:用的是masony布局的cell这样的话,文本,以及图片可以自适应,不用人工再去计算高度,很方便。...*nameL; @property (nonatomic,strong)UILabel *timeL; @property (nonatomic,strong)UILabel *introL; @property...alloc]init]; _nameL = [[UILabel alloc]init]; _introL = [[UILabel alloc]init]; _introL.numberOfLines...self.nameL.mas_height); make.top.mas_equalTo(self.nameL.mas_bottom); }]; } 设置内容并更新...make) { self.midMasContraint = make.bottom.mas_offset(-15); }]; } 对指定的view进行更新
二、原生UILabel真的只能渲染文字么? CoreText是一个比较底层且十分强大的文本渲染框架,但是其使用起来并不是十分方便。在较低版本的iOS系统中,要进行富文本排版十分困难。...在iOS6中,系统为UILabel,UITextView等这类文本渲染控件引入了NSAttributedString属性,有了NSAttributedString这个类,创建灵活多彩的文本控件变得十分轻松...* label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 280, 540)]; label.backgroundColor = [...也可以实现复杂的富文本和图文混排: ?...三、为富文本附件添加用户交互能力 TextKit框架强大到只使用UILabel就可以完成复杂的富文本布局,但是UILabel有一个致命的缺陷,其无法进行用户交互。
地球上最流行的移动操作系统,非苹果公司的 iOS 与谷歌公司的 Android 系统莫属了,那如何写出自己的第一个 App,并且能够跑在 iOS 与 Android 系统上呢?...iOS 篇 开发一个 iOS 移动应用大致需要以下 4 步: 工具准备 新建项目 认识 Xcode 添加代码 运行程序 0X00 工具准备 工欲善其事必先利其器,一个 Mac 设备必不可少( iMac、...; [self.view addSubview: label]; 在这里我们简单解释下这五行代码是干什么的: //这一句创建了一个静态文本控件,未指定内容、大小和位置 UILabel *label =...[[UILabel alloc]init]; //设置静态文本显示文字"Hello World" //"@"的作用是把一个c风格的字符串"hello world"包装成一个NSString对象 label.text...= @"hello world"; //让静态文本的大小自适应内容 [label sizeToFit]; //让静态文本居于整个视图的中央 label.center = self.view.center
当view隐藏的时候也隐藏其autolayout的NSLayoutAttribute - 当view隐藏的时候也隐藏其autolayout的NSLayoutAttribute,从而不用大量的代码工作。...富文本 TFHpple- TFHpple 解析html的轻量级框架 RTLabel - RTLabel 基于UILabel类的拓展,能够支持Html标记的富文本显示,它是基于Core Text,因此也支持...32位,很久没有更新了。 RTLabel - 富文本,RTLabel支持64位。 TYAttributedLabel - TYAttributedLabel。...FXLabel - FXLabel是一个功能强大使用简单的类库,通过提供一个子类改进了标准的UILabel组件,为字体增加了阴影、内阴影和渐变色等,可以被用在任何标准的UILabel中。...AttributedLabel - 显示性能数量级 UILabel 的 AttributedLabel。无畏无惧、挑战权威。
下面的例子将展示如何通过UITextField的内容来改变UILabel中的内容 实现UITextField Delegate协议 首先我们需要在viewController的接口中声明实现UITextFieldDelegate...代理协议 @interface TextField : UIViewController { } @end ### 添加UILabel 和 UITextField对象 #import..."TextField.h" @implementation TextField UILabel *label; UITextField *textField; - (void)viewDidLoad...它做了两件事,一件是把UILabel中的值设置成UITextField中的值,另外一个是关闭虚拟键盘。...---- Previous Mac向后删除文本 Next Git与Xcode配合使用
iOS中支持HTML文本的标签控件——MDHTMLLabel 一、引言 在iOS开发中对HTML的处理很多时候除了使用WebView外,还需要原生的控件对其进行渲染,例如将HTML字符串渲染为图文混排的...Git上有很多轻量级的HTML渲染框架,列举一些如下: RTLabel:基于UIView的HTML文本渲染控件,git地址:https://github.com/honcheng/RTLabel。...MDHTMLLabel:与RTLabel和RCLabel不同的是,其是UILabel的子类,更加轻量级,不能支持图片标签。...github.com/mattdonnelly/MDHTMLLabel'>MDHTMLLabel is a lightweight, easy to use replacement for UILabel..., //顶部对其 MDHTMLLabelVerticalAlignmentBottom = 2, //底部对其 }; */ @property (nonatomic, assign) MDHTMLLabelVerticalAlignment
LXFDrawBoardDelegate 返回需要添加的描述 - (NSString *)LXFDrawBoard:(LXFDrawBoard *)drawBoard textForDescLabel:(UILabel...*)descLabel; 当添加或修改描述时调用 - (void)LXFDrawBoard:(LXFDrawBoard *)drawBoard clickDescLabel:(UILabel *)descLabel...; 笔刷 2017–09-25 更新 橡皮擦 LXFEraserBrush ?...LXFLineBrush 文本 LXFTextBrush ? LXFTextBrush 矩形 LXFRectangleBrush ?
Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值,也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。...,强制拆包(unwrap)并执行后面的操作。 当然如果不加判断,strValue不小心为nil的话,就会出错,crash掉。...中初始化,所以就只能声明为Optional:var myLabel: UILabel?...来强制拆包(在读取值的时候,也可以用?,谢谢iPresent在回复中提醒),比如: myLabel!.text = "text" myLabel!....var myLabel: UILabel! //!相当于下面这种写法的语法糖 var myLabel: ImplicitlyUnwrappedOptional 那么!
15 UILabel *nameLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 60, 80, 37)]; 16 nameLabel.font...中文本的行数 21 [self.view addSubview:nameLabel]; 22 [nameLabel release]; 23 24 UILabel...UILabel *label1 = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(50.0, 20.0, 200.0, 50.0)]; //设置Label的位置和大小...中文本的行数,其属性值默认为1,用于设置该UILabel只能显示一行文本。...contentVerticalAlignment text.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentCenter; //设置为YES时文本会自动缩小以适应文本窗口大小
开发一个 iOS App 大致需要以下 4 步: 工具准备 新建项目 认识 Xcode 添加代码 运行程序 0X00 工具准备 工欲善其事必先利其器,一个 Mac 设备必不可少( iMac、MacBook...* label = [[UILabel alloc]init]; label.text = @"hello world"; [label sizeToFit]; label.center = self.view.center...; [self.view addSubview: label]; 在这里我们简单解释下这五行代码是干什么的: //这一句创建了一个静态文本控件,未指定内容、大小和位置 UILabel *label =...[[UILabel alloc]init]; //设置静态文本显示文字"Hello World" //"@"的作用是把一个c风格的字符串"hello world"包装成一个NSString对象 label.text...= @"hello world"; //让静态文本的大小自适应内容 [label sizeToFit]; //让静态文本居于整个视图的中央 label.center = self.view.center
初始化一个UILabel对象,并初始化大小 UILabel * label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)...label.lineBreakMode=NSLineBreakByCharWrapping; enum { //文本边缘处理 NSLineBreakByWordWrapping = 0,... UIBaselineAdjustmentAlignBaselines, //调整文本相对其边框的中心 UIBaselineAdjustmentAlignCenters, //调整文本相对于边界的左上角... 默认的 UIBaselineAdjustmentNone,} UIBaselineAdjustment; 返回文本绘制矩形 - (CGRect)textRectForBounds:(CGRect...)bounds limitedToNumberOfLines:(NSInteger)numberOfLines; 文本绘制函数 - (void)drawTextInRect:(CGRect)rect 文本自动布局参数
游戏中的富文本 游戏中使用富文本并不少见,网上资料也有不少,就Unity而言,其也内建了一些对于富文本的支持,NGUI也对富文本有不少功能支持,如果游戏对富文本的需求有限,这些内建的功能应该可以满足,但是如果有更复杂的富文本功能要求...(例如复杂的图文混排),那么内建功能就有些捉襟见肘了~ 一个解决方案便是扩展,随便google了一下,找到一些挺有意思的实现: 例如通过使用两个UILabel来实现图文混排 一个看上去挺有意思的TypeText...项目 Unity资源商店上的HyperText 使用UGUI和NGUI实现了基本的HTML标签绘制,感觉是最正规的一种富文本实现方式,不过支持的标签有限,而且项目也目测好久没有更新了(这里) 自己因为兴趣...,也尝试简单扩展了下Unity的富文本功能,放上了Github,简单的贴下示例代码(伪代码),更详细的内容就请参考项目中Example: // first init rich text manager
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