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Bootstrap(前端开发框架)——入门基础

1.什么是Bootstrap?       1.Bootstrap是2011年Twitter团队为了方便维护PC端和手机端二研发一个响应式前端框架。...2.用于快速开发Web应用程序和网站前端框架 3.Bootstrap是基于HTML、CSS、JS,简介灵活,使Web开发更加快捷 4.总结:Bootstrap是一个建立在一个页面,可以在三个中断...(PC、平板、手机)上完美战士响应式前端框架   2.Bootstrap环境配置: 19:021.到Bootstrap官网下载Bootstrap库。...所以要有CSS文件 ②bootstrap.min.js:严格意义上来说,Bootstrap是基于jQuery一个库,jQuery又是javaScript一个库。...,第一个盒子要往右移动8个格子,第三个盒子要往左移动8个格子 注意:交换位置移动不会把其它格子挤走,会重叠

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如何理解红黑树_位置方向初步了解

但它是如何保证一棵n个结点红黑树高度始终保持在logn呢?这就引出了红黑树5个性质: 每个结点要么是红要么是黑。 根结点是黑。...如果要在二叉查找树中插入一个结点,首先要查找到结点要插入位置,然后进行插入。...但当遇到下述3种情况时又该如何调整呢?...“我们删除节点方法常规二叉搜索树中删除节点方法是一样,如果被删除节点不是有双非空子女,则直接删除这个节点,用它唯一子节点顶替它位置,如果它子节点分是空节点,那就用空节点顶替它位置,如果它双子全为非空...(T, x),来恢复保持红黑性质工作。

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BootStrap

动态效果是依赖于jQuery使用,在使用Bootstrap动态效果前需要导入jQuery 下载安装 方式一:本地(没网可以备选) https://v3.bootcss.com/getting-started...它包含了易于使用预定义类,还有强大mixin 用于生成更具语义布局; 简介 栅格系统用于通过一系列行(row)列(column)组合来创建页面布局,你内容就可以放入这些创建好布局中。...Bootstrap 源码中定义 mixin 也可以用来创建语义化布局。 通过为“列(column)”设置 padding 属性,从而创建列列之间间隔(gutter)。...栅格类适用于屏幕宽度大于或等于分界点大小设备 , 并且针对小屏幕设备覆盖栅格类。...="col-md-9 c1 col-xs-9"> 栅格参数 通过下表可以详细查看 Bootstrap 栅格系统是如何在多种屏幕设备上工作

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《手把手教你》系列技巧篇(五十二)-java+ selenium自动化测试-处理面包屑(详细教程)

所以,面包屑导航作用是告诉访问者他们在网站中位置以及如何返回。,是在用户界面中一种导航辅助。它是用户一个在程序或文件中确定和转移他们位置一种方法。 2.什么是面包屑导航?...面包屑就是我们经常看到“主分类>一级分类>二级分类>三级分类>……>最终内容页面”这样方式,一种表达内容归属界面元素,如下图所示: 为了浏览体验,一般情况只有3级,首页>栏目页>内容页,3层目录结构可以让用户随时随地找到自己所在位置又能保证栏目分类后各个栏目的权重不至于太分散...一般来说当前层级都不会是链接,而父层级则基本是以链接,所以处理面包屑思路就很明显了。找到面包屑所在div或ul,然后再通过该div或ul找到下面的所有链接,这些链接就是父层级。.../ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"> <script src="http://netdna.bootstrapcdn.com/<em>twitter</em>-<em>bootstrap</em>

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unity3d+VRTK:强制传送,主动传送到场景中预设点(位置摄像机角度)

不用射线触发,主动传送到场景中预设点 新版本强制传送 public virtual void ForceTeleport(Vector3 destinationPosition,...teleportArgs, finalDestination, updatedRotation); EndTeleport(this, teleportArgs); } 老版本强制传送...destinationPosition, updatedRotation); EndTeleport(this, teleportArgs); } 后设置camerarig角度,导致每次传送位置有偏差...如果在强制传送,想同时调整相机角度,即 同时调整传送后相机角度位置 public void Teleport(Transform trans) { Quaternion...0f, trans.eulerAngles.y + offset, 0f); } m_headset 为camera(eye) m_playArea为cemerarig 计算传送后应该补偿夹角得到新

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