在info.plist 添加LSApplicationQueriesSchemes
1. 升级后,发现某个拥有tableView的界面错乱,组间距和contentInset错乱,因为iOS11中 UIViewController 的 automaticallyAdjustsScrollViewInsets 属性被废弃了,因此当tableView超出安全区域时,系统自动会调整SafeAreaInsets值,进而影响adjustedContentInset值
Title:nil message:nil 标题和信息都设为 nil 不能设置为 @“” 这样还是会出现空白的标题
Config.xml是 cordova项目的一份全局性配置文件 能够控制整个项目的一些全局性配置 为了方便cordova CLI 的使用,config.xml放在了这里 , 其实就是项目根目录下
这是最常见的问题,据说是苹果的bug。明明LaunchImage里有iphone5的启动图片,但还是报错。可以按以下方法解决 1.添加一张启动图片到项目的根目录,尺寸为320*568,格式为png,命名为Default-568.png。
每个客户端都会有自己的 UA (userAgent)标识,可以用 JavaScript 获取客户端标识。
今天第一次用XCode 9 GM版打包上传应用。貌似上传的过程更简单了。选择 “Automatically manage signing” (自动管理签名)后它就直接显示一个汇总信息列表,然后开始上传了,比以前简化了一两个步骤。
所以网页的y 坐标是 0 ,但是在 iOS 11里面就是无法在 状态栏上显示,iOS11下的系统不会这样会占用 状态栏的位置
最近公司的项目准备着手宣传工作了,宣传手册上要印制App的下载地址二维码,但是客户端应用还未上线,需要一种临时的方案解决应用分发下载问题,通常ios应用必须通过苹果应用商店才能下载安装,但是也可以看到一些应用没有通过苹果应用商店也能下载安装,比如下面的兔兔助手。
ERROR ITMS-90717: "Invalid App Store Icon. The App Store Icon in the asset catalog in 'HY.app' can't be transparent nor contain an alpha channel.”
作为系列文章的第十九篇,本篇将科普 Android 和 iOS 平台的打包和提交审核流程。
打开App,进入首页(首次),检测线上是否存在新版本,如果存在,弹窗提示用户是否进行版本更新。Android 有热更新和整包更新,若为热更新,更新完会自动重启;若为整包更新,则进入浏览器(如果上架了应用市场,对应逻辑可以写成跳转到应用市场)进行下载。ios 则只能跳转到App Store进行更新。
HBuilderX 版本:2.3.3,对应的 SDK 版本:2.3.3,Xcode 版本:10.1
在以前的 《 Android 和 iOS 打包提交审核指南》 里介绍了 Flutter 下打包 Android 和 iOS 的指南,不过这部分内容主要介绍的是如何在本地打包发布流程。
Flutter是一款谷歌的用以同时在 iOS 和 Android 上制作高质量原生界面的移动应用UI框架.目前谷歌是已发布了 Flutter Beta 版,同时也提供了多个 Sample Project 供学习. Flutter 主要有着快速开发、有表现力及灵活的UI、原生表现等特点.
1、利用 itms-services 和 plist 文件,在线下载安装 ipa 文件。
在不越狱的情况下,下载正式版的app只能通过官方appstore进行下载,但是如果仅仅是测试的话,是可以通过其他渠道来下载app,苹果官方有testflight,第三方比较有名的有蒲公英,Fir.im。将ipa包上传之后,其他人就可以通过链接来下载。大概是这样:
添加插件 $ cordova plugin addcordova-plugin-splashscreen 插件的使用 Methods 此处没有方法,主要是一些config.xml的配置 2. Exa
问题描述 遇到一个iOS上传应用的问题,就是在上传二进制包的时候报错 ERROR ITMS-90096: "Your binary is not optimized for iPhone 5 - New iPhone apps and app updates submitted must support the 4-inch display on iPhone 5 and must include a launch image referenced in the Info.plist under UILau
1. 简介 Flutter Boost 是闲鱼团队开发的一个 Flutter 混合开发框架,项目背景可以看看闲鱼的这篇文章:码上用它开始Flutter混合开发——FlutterBoost。 文章中主要讲述了多引擎存在一些实际问题,所以闲鱼目前采用的混合方案是共享同一个引擎的方案。而 Flutter Boost 的 Feature 如下: 可复用通用型混合方案 支持更加复杂的混合模式,比如支持主页Tab这种情况 无侵入性方案:不再依赖修改Flutter的方案 支持通用页面生命周期 统一明确的设计概念 Flu
在iOS应用开发中,我们经常使用TestFlight进行内测和分发应用程序。然而,有时候
url_launcher是用于在移动平台中启动URL的Flutter插件,适用于IOS和Android平台。他可以打开网页,发送邮件,还可以拨打电话。
powershell 管理员身份运行 不会的话,先打开一个powershell 窗口 ,然后右击任务栏,选择第一个,即可进入
在iOS应用开发中,我们需要将应用程序打包成ipa包并上传到App Store Connect
和尚在学习 Flutter 过程中需要处理一个类似 Android 中 PopupWindow 效果的分享弹框页。看似很简单的页面,里面却有很多值得尝试的地方。
我们基本都用过蒲公英或者fir.im做应用分发,但是可有想过他们是怎么实现的吗 如果想自己包里内测包,内部分发,或者企业包的分发,可以参考
近期公司为了方便管理内部多个不同版本的测试包,打算在公司内部搭建一个类似蒲公英/fir.im 的安装包管理平台。经过本人的一番搜索在 Github 上发现了 fabu.love 这个项目,基于该项目搭建的应用发布平台,可支持安装包管理、检查更新,灰度发布等功能。此外该项目采用前后端分离的开发方式进行开发,前端技术栈采用 Vue + Element UI,后端技术栈采用 Node.js + Koa,这对于我这个伪全栈来说是一个不错的选择。
Flutter框架已经推出有两年了,但是之前一直在移动端App发力,慢慢发展到了PC端。在window电脑的应用程序和mac电脑的应用程序。
在移动端开发项目中。开发资源不够时,同时由两个团队维护安卓和IOS两套原生APP是成本很高的。此时,就需要选择一个同时支持多平台的客户端开发框架,能够使用一套代码,编译出多平台的APP。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
首先,在做性能调优之前,我们应该对flutter相关基础知识有一定的了解,不然我们无从做起,首先,我们要了解flutter是干嘛的--Flutter 是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架。
接入的方式,我是参考的官方的介绍文档,我这里尝试的是android的接入方式,还算比较顺利。
在早期Flutter发布的时候,谷歌虽然提供了iOS和Android App上的Flutter嵌入方案,但主要针对的是纯Flutter的情形,混合开发支持的并不友好。
Flutter 在我们团队的起步算是比较晚的,直到 Flutter 要出 1.0 版本前夕才开始实践。
Flutter的路由管理和导航借鉴了前端和客户端中的设计思路,提供了Route和Navigator对路由进行统一管理。
本文我将使用Cloud Studio 以及Flutter完成自己的一个博客平台的搭建。并且会将该项目作为模版,供大家使用。
iOS 支持以无线方式安装自定的企业内部应用,而无需使用 iTunes 或 App Store。应用的格式必须为 .ipa,并且使用企业内部预置描述文件进行构建。无线安装要求: XML 清单文件(本节已有描述) 可让设备访问 Apple iTunes 服务器的网络配置 对于 iOS 7.1 或更高版本,使用 HTTPS 为了安装应用,用户使用特殊的 URL 前缀从您的网站上下载清单文件。您可以通过短信或电子邮件分发用于下载清单文件的 URL,或将其嵌入创建的另一企业应用中。 您负责设计和托管用于分发应用
6. dart SDK在 flutter/bin/cache/dart-sdk
今天App提交审核,上传成功了但是构建中不显示,老规矩邮箱中找苹果发的邮件。 Dear Developer, We identified one or more issues with a recent delivery for your app, "xxxx" 1.0.0 (1). Please correct the following issues, then upload again. ITMS-90809: Deprecated API Usage - New apps that use UI
本来这个公众号就是督促我自己学习的,更新随缘,以后或许可能有能力了会写一些插件,好了废话不多说,进入正题(排版不咋好看,将就看)
如果说构成视图元素的基本单位是组件,那么构成应用程序的基本单位就是页面。对于拥有多个页面的应用程序而言,如何从一个页面平滑地过渡到另一个页面,是技术框架需要考虑的问题。
建议使用 Android Studio 进行开发,在 Android Studio 左侧 project tab下选中 android 目录下任意一个文件,右上角会出现 Open for Editing in Android Studio ,
如果你还是第一次与app合作开发webview的页面,那么对于如何调试,可能有哪些问题可能是不够了解的。本文尝试性的根据自己的经验给大家一个入门级别的了解,如果是大佬级别的,可以绕路了。
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