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Python算法和数据结构:在二叉树中找到和为sum的所有路径

思路:先用递归创建一颗二叉树,作为输入;然后对这课二查树进行递归遍历,递归中每遍历一个节点,下次递归的和为sum-data;并用一个数组记录遍历过的路径,当存在sum时,输出数组中的路径。...代码: """ 题目:输入一个整数和一棵二元树。 从树的根结点开始往下访问一直到叶结点所经过的所有结点形成一条路径。 打印出和与输入整数相等的所有路径。...定义一个树的节点,初始状态左右节点为空 """ self.leftNode = None self.rightNode = None def setData...onNode def findSum(self,node, needsum, data_list): """ 递归调用findSum,查找和是needsum的路径...args:node是树的根节点,每次递归的是节点移动 needsum是需要求的和 data_list里面存的是路径 "

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国外大牛教你,如何用Python开发一个简单的区块链数据结构| 建议收藏

对于区块链开发者来说,Python也是十分实用的语言之一。今天,我们就Python开发一个简单的区块链数据结构。...但在讲数字结构之前,我们还是先从哈希讲起,以比特币的SHA-256哈希函数为例,讲讲如何利用Python去实现哈希的运算。 哈希函数,又称散列算法,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。...因为256位的输出长度是固定的,但输入的长度却没有限制,所以输入的范围要远大于输出,只要能够穷尽输入,就有可能得到2个一样的256位的输出。 话虽如此,不过要找到这样两个输入的难度却很大。...即使是输入上改动了一点,输出的结果都会完全不同。如下图所示: ? 所以,想要找到2中一样的输出的唯一方法,是穷尽所有的字幕、数字组合,这几乎无法做到。几率为2的256次方。 这是个多大的数字?...这样,用Python实现简单的区块链开发的演示就结束了。Python是一门强大的语言,区块链是一个强大的信用工具,这两者结合,势必能创造出新的可能性。

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    在编写RTOS代码时,如何设计一个简单、优雅、可拓展的任务初始化结构?

    要想做一个好的项目,我们时刻都要去想它的框架如何设计,如何去兼容未来的拓展,以便我们构建一个优雅、整洁、易维护、易拓展的程序,少出问题,少加班,拿高薪;因此,我们必须在代码的设计上利用编程语言的特性来下一些功夫...解决这个问题可以使用一种简单的、可扩展的RTOS初始化设计模式,这个设计模式的原则就是创建一个通用的初始化函数,然后这个函数可以遍历RTOS初始化配置表来初始化所有的任务,让我们来看看如何创建这样的设计模式...1、创建任务初始化结构 第一步是检查 RTOS 的任务创建函数,并查看初始化任务所需的参数。任务初始化结构只是一个包含初始化任务所需的所有参数的结构。...但是不同的RTOS之间可能不同,以freertos为例: typedef struct { TaskFunction_t const taskptr; const...4、结论 这种简单的RTOS初始化的设计模式是可扩展的,可重用的,并且能够很容易进行修改。这是嵌入式软件工程师如何利用设计模式的一个很好的例子。这种设计模式可以与任何RTOS一起使用。

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    C 语言代码示例,展示了如何实现一个简单的二叉搜索树(Binary Search Tree): #include #include 二叉搜索树节点结构

    C 语言代码示例,展示了如何实现一个简单的二叉搜索树(Binary Search Tree): #include #include // 二叉搜索树节点结构体...printf("中序遍历结果:"); inOrderTraversal(root); printf("\n"); return 0; } 上述代码中,我们定义了一个二叉搜索树节点结构体...Node,每个节点包含一个整型数据 data,以及左子树和右子树的指针。...在 main 函数中,我们创建了一个空的二叉搜索树 root,并插入一些节点。最后,我们进行中序遍历,并打印结果。 请注意,这只是一个相对复杂的示例代码,演示了如何实现一个简单的二叉搜索树。...在实际编写代码时,根据具体需求考虑不同类型的树结构以及相关操作,并谨慎处理内存分配和释放,以避免内存泄漏和其他问题。

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    数据挖掘的方法很多,实用易懂的就这一种

    简单的说,你只需要通过6个人,就可以认识到世界上所有的人。足以说明,世界就像一张网,任何事物之间都能找到关系。 大数据时代,我们把这样的网络叫关系网络,那么,如何从关系网络中挖掘出有价值的信息?...3、最短路径 有个很著名的理论,世界上任意两个人之间最多经过6个人就能建立联系。也就是说,你只需要通过6个人,就可以和美国总统特朗普说上话。但是,如何找到这6个人呢?...Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,是很有代表性的最短路径算法。 如下图所示,通过最短路径计算,我们很容易在一个复杂的网络中找到任意两个节点(我和特朗普)之间的最短路径。...中介中心性指的是一个结点担任其它两个结点之间最短路径的桥梁的次数。一个结点充当“中介”的次数越高,它的中介中心度就越大。...7、K-Core 一个图的k-Core是指反复去除“度”小于k的节点后,所余下的子图,所有的节点度数都为k。K-Core算法是简化复杂网络并得到核心子网络的算法之一,其简单有效可以运用到很多领域。

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    贝叶斯网络的D-separation详解和Python代码实现

    例如,两个变量 X 和 Y 可能通过图中的多个路径连接。如果没有任何路径处于active状态,则 X 和 Y 是 d 分隔的。...从算法的输入开始: 输入很好理解,然后该算法将返回从 X 可到达的所有节点。这部分是通过两个阶段来实现的: 阶段 1:这是算法的简单部分——找到 Z 中包含的所有节点的祖先。...概念已经介绍完毕了,现在看看如何使用 Python 来实现它。 Python代码实现 实现图结构 要使用该算法,首先需要有一个图作为处理的数据。...此外还需要一个可以可视化图的函数: 实现 D 分离算法 现在可以编写 D 分离算法的代码了。 阶段 1,简单地找到给定节点的所有祖先——这里给定节点包括开始节点、结束节点和我们条件的节点。...上面的代码已经从起始节点找到了所有可能的活动路径——然后只需要检查结束节点是否包含在这个列表中就可以了。最后还可以对不同节点进行颜色编码的网络可视化。代码如下: 现在看看代码是否有效。

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    关于图算法 & 图分析的基础知识概览

    如果没有权重,计算最短路径时,实则在计算关系(Relation,也称 Hop)的数量。那么在上图左边,我们找到 A 和 E 之间的最短距离为 2,经过 D 点。...例如,最短路径问题和 Closeness Centrality (在后文会有介绍)都使用了 BFS 算法;而 DFS 可以用于模拟场景中的可能路径,因为按照 DFS 访问节点的顺序,我们总能在两个节点之间找到相应的路径...所有节点对最短路径(All Pairs Shortest Path)也是一个常用的最短路径算法,计算所有节点对的最短路径。...随机游走算法从一个节点开始,随机沿着一条边正向或者反向寻找到它的邻居,以此类推,直到达到设置的路径长度。...识别这些社群可以揭示节点的分群,找到孤立的社群,发现整体网络结构关系。

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    初识广度优先搜索与解题套路

    先来看看其中比较简单的数据结构 - 链表,它和数组类似,也是一个线性的结构,简单来说就是一条路径,你从头开始遍历,最终会将链表上面的节点都访问到,到达终点。...讲完了这几个数据结构,我们再回过头来看看广度优先搜索这个算法,这个算法经常被用在树上和图上,我们来思考一下这个问题,如果给你一个连通图上的一个节点,如何才能得到图上所有的节点呢?...这里有一点是,每个点只可能找到其邻居,也就是说只会往其周围的点找,一次只向外扩散一格,解决广度优先搜索问题,我们会使用队列这么一个 FIFO 的数据结构,这不难理解,先找到的点我们先考虑其邻居。...层级遍历 由点到面遍历图 拓扑排序 求最短路径 我们一个一个来讲解,首先是层级遍历,前面讲过,每个节点只会找到其周围的节点,你可以想象成当前层的节点只可能找到下一层的节点(前一层遍历过不考虑),因此我们可以把一层找到的东西放在一起...第二点是遍历图,其实就是上面中的例子“给定连通图上面的一个节点,需要找到这个图中的所有节点”,你可能会问,遍历整个图有什么用呢?

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    C++ 不知图系列之基于邻接矩阵实现广度、深度搜索

    在此基础上,才有可能通过算法计算出从一个城市到另一个城市、或从指定起点到目标点间的最佳路径。...因路径不只一条,所以,从一个项点到另一个项点的路径描述也不仅只一种。 在图结构中如何计算路径? 无权重路径的长度是路径上的边数。 有权重路径的长度是路径上的边的权重之和。...findVertexs( ):查询所有顶点信息。 findPath( fv,tv):查找从一个顶点到另一个顶点之间的路径。 …… 3....有权图中,路径指从一个顶点到另一个顶点经过的所有边上权重相加之和。 如查找到 A1 到 E5 之间的路径长度: 直观思维角度查找一下,可以找到如下路径以及路径长度。...总结 ---- 图是一种很重要的数据结构,现实世界中万事万物之间的关系并不是简单的你和我,我和你的关系,本质都是错综复杂的。

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    C++ 不知图系列之基于链接表的无向图最短路径搜索

    链接表相比较邻接矩阵存储方案,使用起来更方便,对于空间的使用是刚好够用原则,不会产生太多空间浪费。理解起来,也较简单。 本文将以链接表方式存储图结构,在此基础上实现无向图最短路径搜索。 1....链接表 链接表的存储思路: 使用链接表实现图的存储时,有主表和子表概念。 主表: 用来存储图对象中的所有顶点数据。 子表: 每一个顶点自身会维护一个子表,用来存储与其相邻的所有顶点数据。...最短路径算法 从图结构可知,从一个顶点到达另一个顶点,不止一条可行路径,在众多路径我们总是试图选择一条最短路径。当然,需求不同,衡量一个路径是不是最短路径的标准也会不同。...在无权无向图中找到最短路径相对简单。 在有向加权图中,会以附加在每条边上的权重的数据含义来衡量。...总结 本文讲解了如何使用链表存储图数据结构,以及使用广度搜索算法实现无向无权重图中顶点之间的路径搜索。

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    数据结构考研面试被问的问题_考研程序设计与数据结构

    、最短路径 链表存储结构和顺序存储结构的区别 顺序存储结构:是以数据元素的相对物理位置来表示数据元素之间的逻辑关系的 链表存储结构 :以指针指向来表示数据元素之间的逻辑关系。...每一个节点包括两个部分,一个用来存储数据,一个存储下一个元素的地址。 判断整个链表是否有环,如何找到这个环 提问:给定一个单链表,只给出头指针h: 1.如果判断是否存在环? 2.如何知道环的长度?...Linux内核在管理vm_area_struct(虚拟内存)时就是采用了红黑树来维护内存块的。 图的相关概念 图结构中结点之间的关系是任意的,图中的任意两个结点都可能有关系。...算法描述: a.从任意一条单边路径开始。所有两点之间的距离是边的权,如果两点之间没有边相连,则权为无穷大。...在求解子问题的过程中保留哪些有可能得到最优的局部解,丢弃其他局部解,直到解决最后一个问题时也就是初始问题的解。动态规划是从下到上,一步一步找到全局最优解。

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    经典算法之最短路径问题

    定义 所谓最短路径问题是指:如果从图中某一顶点(源点)到达另一顶点(终点)的路径可能不止一条,如何找到一条路径使得沿此路径上各边的权值总和(称为路径长度)达到最小。...简单路径:除第一个和最后一个顶点外,路径中无其它重复出现的顶点,称为简单路径。 回路或环:路径中的第一个顶点和最后一个顶点相同时,称为回路或环。...图的最短路径:如果从有向图中某一顶点(称为源点)到达另一顶点(称为终点)的路径可能不止一条,如何找到一条路径使得沿此路径上各边上的权值总和达到最小。...1次就可以把所有点最短距离找出,大概过程如下: for(int i = 2; i <= N; i++) { 步骤①(在一个循环内找到距离最短的点) 步骤②(以①找到的点为中心,通过一个循环更新所有visit...于是,现在的问题便分解为:求取某一个点k,使得经过中转节点k后,使得两点之间的距离可能变短,且还可能需要中转两个或者多个节点才能使两点之间的距离变短。

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    快速搞定并查集

    这样一来,江湖上就形成了一个一个的帮派,通过两两之间的朋友关系串联起来。而不在同一个帮派的人,无论如何都无法通过朋友关系连起来,于是就可以放心往死了打。...这样一来,队长面子上也挂不住了,不仅效率太低,还有可能陷入无限循环中。于是队长下令,重新组队。队内所有人实行分等级制度,形成树状结构,我队长就是根节点,下面分别是二级队员、三级队员。...由于我们关心的只是两个人之间是否是一个帮派的,至于他们是如何通过朋友关系相关联的,以及每个圈子内部的结构是怎样的,甚至队长是谁,都不重要了。所以我们可以放任队长随意重新组队,只要不搞错敌友关系就好了。...我们可以使用路径压缩的方法。既然我们只关心一个元素对应的根节点,那我们希望每个元素到根节点的路径尽可能短,最好只需要一步,像这样: ? 其实这说来也很好实现。...但其实,由于路径压缩只在查询时进行,也只压缩一条路径,所以并查集最终的结构仍然可能是比较复杂的。例如,现在我们有一棵较复杂的树需要与一个单元素的集合合并: ?

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    React Router初学者入门指南(2023版)

    本文将为您提供有关React Router的所有细节,以便您可以充分利用它。 如果你对React Router还不熟悉,你可能习惯使用普通的链接(a标签)在你的应用程序中进行导航。...使用React Router还有其他好处,比如创建复杂的导航、无缝的页面导航结构以及对动态URL的支持。 设置环境 要理解React Router的工作原理,最好的方法之一是构建一个简单的网站。...而React Router提供的一个关键组件是。 就像body元素是网站的骨干一样,BrowserRouter 对于 React Router 也是如此。它为网站内所有可能的路由提供了基础。...Route 简单来说, Route 定义了一个特定的URL路径,并指向在访问该URL路径时应该渲染的组件。 路由组件有两个主要属性: Path:此属性接受一个字符串,用于指定 Route 的路径。...404 页面 404错误是一个HTTP状态码,当请求的资源或页面无法找到时会显示出来。这可能发生在用户输入了一个不存在的URL时。

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    文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (381)-- 算法导论24.5 1题

    为了生成不同的最短路径树,我们可以考虑不同的破平局策略(tie-breaking strategies)或不同的实现细节,这样可能会生成不同的树结构,但所有路径的长度仍然是最优的。...由于我无法直接查看图像,我将假设一个典型的加权无向图结构来演示如何找到不同的最短路径树。...对于同一个源节点,可能存在多棵不同的最短路径树。 生成不同的最短路径树 我们可以使用Dijkstra算法找到从源节点到所有其他节点的最短路径,然后通过不同的选择生成不同的最短路径树。...在图论中,最短路径树是从一个源点到所有其他顶点的最短路径的集合。对于给定的图,可能有多个源点,从而产生不同的最短路径树。...请注意,这只是一个简单的示例,实际的图结构和最短路径树的构建可能会根据具体的图的性质(如有权图、无权图、有向图、无向图等)有更多的调整。

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    迭代加深搜索(图的路径查找)

    剪枝策略:使用评估函数:评估函数可以根据当前棋盘的排列情况来预测到达目标状态所需的最小步数。一个简单的评估函数可以计算每个数字与其在目标状态中的位置之间的距离之和。...然而,BFS需要存储所有已经访问过的状态,这可能会消耗大量的内存。DFS不需要存储所有状态,但可能需要更复杂的剪枝策略来确保找到最短路径。...迭代加深搜索可以帮助路由器在复杂的网络拓扑中找到最优的路由路径,确保数据包能够高效、准确地到达目的地。知识图谱推理:在知识图谱中,节点代表实体,边代表实体之间的关系。...如果达到一个可能的最大深度(通过 getMaxDepth 方法获得)而仍未找到路径,则退出循环。...在实践中,如果图很大或者结构复杂,这个计算可能会很耗时,因此可以省略这一步,而只是不断增加深度限制直到找到路径或确定路径不存在。

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    最全的JavaScript 算法与数据结构

    更确切地说, 数据结构是数据值的集合, 它们之间的关系、函数或操作可以应用于数据。...A 贝尔曼-福特算法 - 找到图中所有顶点的最短路径 A 弗洛伊德算法 - 找到所有顶点对 之间的最短路径 A 判圈算法 - 对于有向图和无向图 (基于DFS和不相交集的版本) A 普林演算法 - 寻找加权无向图的最小生成树...这是一个比算法概念更高的抽象, 就像一个 算法是比计算机程序更高的抽象。...A 整数拆分 A 最大子数列 A 弗洛伊德算法 - 找到所有顶点对之间的最短路径 A 贝尔曼-福特算法 - 找到所有图顶点的最短路径 回溯法 - 类似于 BF算法 试图产生所有可能的解决方案, 但每次生成解决方案测试如果它满足所有条件...B 跳跃游戏 B 独特路径 A 哈密顿图 - 恰好访问每个顶点一次 A 八皇后问题 A 骑士巡逻 A 组合求和 - 从规定的总和中找出所有的组合 Branch & Bound 如何使用本仓库 安装依赖

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    零基础学并查集算法

    由于我们关心的只是两个人之间是否连通,至于他们是如何连通的,以及每个圈子内部的结构是怎样的,甚至队长是谁,并不重要。所以我们可以放任队长随意重新组队,只要不搞错敌友关系就好了。于是,门派产生了。...最理想的情况就是所有人的直接上级都是掌门,一共就两级结构,只要找一次就找到掌门了。哪怕不能完全做到,也最好尽量接近。这样就产生了路径压缩算法。...建模思路: 最简单而直观的假设是,对于连通的所有节点,我们可以认为它们属于一个组,因此不连通的节点必然就属于不同的组。随着Pair的输入,我们需要首先判断输入的两个节点是否连通。如何判断呢?...这样的组织结构能够保证find操作的最高效率。 那么如何构造这种理想结构呢? 在find方法的执行过程中,不是需要进行一个while循环找到根节点嘛?...,比如简单直观的Quick-Find算法,通过发现问题的更多特点,找到合适的数据结构,然后有针对性的进行改进,得到了Quick-Union算法及其多种改进算法,最终使得算法的复杂度降低到了近乎线性复杂度

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    Python 图_系列之基于邻接炬阵实现广度、深度优先路径搜索算法

    图是一种抽象数据结构,本质和树数据结构是一样的。 图与树相比较,图具有封闭性,可以把树结构看成是图结构的前生。在树结构中,如果把兄弟节点之间或子节点之间横向连接,便构建成一个图。...在此基础上,才有可能通过算法计算出从一个城市到另一个城市、或从指定起点到目标点间的最佳路径。 类似的还有航班路线图、火车线路图、社交交系图。...因路径不只一条,所以,从一个项点到另一个项点的路径描述也不指一种。 在图结构中如何计算路径? 无权重路径的长度是路径上的边数。 有权重路径的长度是路径上的边的权重之和。...所有边构成集合信息,这里用 E 表示(城市与城市之间的关系描述)。 如何描述边? 边用来表示项点之间的关系。所以一条边可以包括 3 个元数据(起点,终点,权重)。...find_vertexs( ):查询所有顶点信息。 find_path( fv,tv):查找.从一个顶点到另一个顶点之间的路径。 2.

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    寻路算法:找到NPC最好的行走路径

    小编说:寻路就是一个看似简单问题的解:给定点A 和B,AI 该怎么智能地在游戏世界中行走?这个问题的复杂来自于实际上A 和B 之间存在大量的路径可走,但只有一条是最佳的。...只是找到一条两点之间的有效路径是不够的。理想的寻路算法需要查找所有可能的情况,然后比较出最好的路径。...本文选自《游戏编程算法与技巧》,将从搜索空间,可接受的启发式算法、贪婪最佳优先算法进行探讨 搜索空间的表示 最简单的寻路算法设计就是将图作为数据结构。一个图包含了多个节点,连接任意邻近的点组成边。...下图演示了简单的图的可视化形象和数据表示。 ? 这意味着在游戏中实现寻路的第一步是如何将游戏世界用图来表示。这里有多种方法。一种简单的方法就是将世界分区为一个个正方形的格子(或者六边形)。...算法的下一个组件就是用于临时存储节点的容器:开放集合和封闭集合。开放集合存储了所有目前需要考虑的节点。由于找到最低ℎ(?)

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