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Go 并发实战--协程浅析 一

在说go协程之前,先对比看一下进程&线程&协程这几个基础的概念。 进程是指一段程序的执行过程,具有自己的地址空间(包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)),并且进程由cpu直接负责调度控制。 线程是CPU调度的最小单位,线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间。同样是由cpu直接负责调度控制的。 协程可以理解为是用户级线程,对于协程来说对内核透明的,也就是系统并不知道有协程的存在,是完全由用户自己的程序进行调度的,cpu对于我们的协程无感知。 goroutine实际上就是协程,为什么叫做go协程呢,因为go在runtime、系统调用方面对goroutine调度进行了封装和处理,也就是说go在语言层面实现对于go协程的支持:使用go 关键字就可以了。 内存消耗方面: 每个 goroutine (协程) 默认占用内存远比 Java 、C 的线程少。 goroutine:2KB 线程:8MB 线程和 goroutine 切换调度开销方面: 线程/goroutine 切换开销方面,goroutine 远比线程小 线程:涉及模式切换(从用户态切换到内核态)、16个寄存器、PC、SP...等寄存器的刷新等。 goroutine:只有三个寄存器的值修改 - PC / SP / DX. 最主要的是不担心协程间切换、或者协程打满或者夯死。 关于协程协程这类知识,感觉先说原理再说使用会比较理解,后面就先来看下go协程的实现原理。

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python3进程和线程

时间片轮转: 给每个进程分配一个时间片, 如果进程在时间片内执行完就直接执行下一个进程, 如果没执行完, 进程释放CPU给下一个进程 优先级队列: 在优先级队列中, 每个进程都会被分配优先级(优先级有静态和动态之分, 所谓静态便是在整个运行过程中优先级不会改变, 而动态优先级在运行时, 优先级会发生改变),处理机每次选择当前优先级最高的进程执行. 非抢占式和抢占式区别: 非抢占式: 在进程运行时, 不允许别的进程剥夺当前运行进程的处理器, 在这种情况下, 在用优先级分配处理机时, 正在运行的进程优先级不一定是当前所有进程中优先级最高的, 因为可能在进程运行过程中有更高的进程被加入到就绪队列中. 抢占式: 在进程运行中, 已获得处理机的进程可能会被新来的优先级更高的进程剥夺处理机.

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libcopp对C++20协程的接入和接口设计

最近开的坑有点多。有点忙不过来了所以好久没写Blog了。这个C++20的协程接入一直在改造计划中,但是一直没抽出时间来正式实施。 在之前,我写过一个初版的C++20协程接入 《libcopp接入C++20 Coroutine和一些过渡期的设计》 。当时主要是考虑到 Rust也有和C++类似的历史包袱问题,所以参考了一些Rust协程改造过程中的设计。 但是后来尝试在项目中使用的时候发现还是有一些问题。首先C++20的协程并不是零开销抽象,所以强行用Rust的模式反而带来了一定开销和理解上的难度。其次原先的设计中 generator 是按类型去实现外部接入的。但是实际接入SDK的过程中我们有相当一部分类型相同但是接入流程不同的情况,再加上现在各大编译器也都已经让C++20协程的特性脱离 experimental 阶段了,有一些细节有所变化。所以干脆根据我们实际的使用场景,重新设计了下组织结构。

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