首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何播放iOS系统声音并取消回调

在iOS系统中,可以使用AVFoundation框架来播放声音,并通过取消回调来停止播放。以下是一个完善且全面的答案:

在iOS系统中,可以使用AVFoundation框架来播放声音。AVFoundation是一个强大的多媒体框架,提供了许多功能来处理音频和视频。

要播放iOS系统声音,首先需要导入AVFoundation框架,并创建一个AVAudioPlayer对象。AVAudioPlayer是AVFoundation框架中用于播放音频的类。

以下是一个示例代码,展示如何播放iOS系统声音:

代码语言:txt
复制
import AVFoundation

// 获取音频文件的URL
guard let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "sound", withExtension: "mp3") else {
    return
}

do {
    // 创建AVAudioPlayer对象
    let audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundURL)
    
    // 播放声音
    audioPlayer.play()
} catch {
    print("播放声音失败:\(error)")
}

在上述代码中,首先通过Bundle.main.url(forResource:withExtension:)方法获取音频文件的URL。然后,使用AVAudioPlayer(contentsOf:)方法创建AVAudioPlayer对象,并传入音频文件的URL。最后,调用play()方法开始播放声音。

如果要取消回调并停止播放声音,可以调用AVAudioPlayer对象的stop()方法。以下是一个示例代码,展示如何取消回调并停止播放声音:

代码语言:txt
复制
import AVFoundation

// 创建AVAudioPlayer对象
var audioPlayer: AVAudioPlayer?

// 获取音频文件的URL
guard let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "sound", withExtension: "mp3") else {
    return
}

do {
    // 创建AVAudioPlayer对象
    audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundURL)
    
    // 播放声音
    audioPlayer?.play()
} catch {
    print("播放声音失败:\(error)")
}

// 取消回调并停止播放声音
audioPlayer?.stop()
audioPlayer = nil

在上述代码中,首先创建一个可选的AVAudioPlayer对象,并将其设置为全局变量。然后,通过Bundle.main.url(forResource:withExtension:)方法获取音频文件的URL。接下来,使用AVAudioPlayer(contentsOf:)方法创建AVAudioPlayer对象,并传入音频文件的URL。最后,调用play()方法开始播放声音。

要取消回调并停止播放声音,可以调用AVAudioPlayer对象的stop()方法,并将audioPlayer设置为nil,以释放内存。

这是一个完善且全面的答案,涵盖了如何播放iOS系统声音并取消回调的步骤。如果您需要了解更多关于AVFoundation框架的信息,可以参考腾讯云的相关产品和产品介绍链接地址。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

如何取消ajax请求的

在继续后面的内容之前,先同步一个概念,文中所说的取消ajax的请求,指的是取消ajax请求的函数,ajax的请求发送后,这个请求我们是阻止不了的,但是可以取消的执行。...我们需要了解的是,ajax请求发送后,在调调用之前,调用abort,这个ajax的就不会被执行了。 以上便是原生js如何处理取消ajax请求的原理了。...下面看一下在使用axios过程中如何取消ajax的,axios终止请求的用法很简单,代码示例如下: const axios = require('axios') // 1、获取CancelToken...警报的原因是当前页面渲染的组件已经不是发出请求的组件,而异步的还试图去修改上一个组件的状态,此时就会发出警告了。 此时的中还保存着上一个组件的状态,形成了一个闭包,如何解决呢?...本篇文章只演示了在使用axios时如何取消ajax请求的,并没有说明其如何实现的,下篇文章咱们通过源码看一看这个功能是如何实现的。

4.3K30

如何实现RTMP或RTSP播放YUVRGB数据?

​ 今天某乎收到个问题推荐,如何实现RTSPYUV数据,用于二次处理?正好前些年我们做RTSP和RTMP直播播放的时候,实现过相关的需求,本文就以Android为例,大概说说具体实现吧。...先说yuv或rgb这块意义吧,不管是RTSP还是RTMP直播播放模块,解码后的yuv/rgb数据,可以实现比如快照(编码保存png或jpeg)、调给第三方用于比如视频分析、亦或比如调给Unity...为了图文并茂,让大家有个基本的认识,先上张图,demo展示的是本地播放的同时,可把yuv或rgb上来,供上层做二次处理:我们把协议栈这块处理,放到JNI下,播放之前,设置:libPlayer.SmartPlayerSetExternalRender...当然,yuv或rgb,可以做的更精细,比如我们windows的RTMP或RTSP播放器,数据,可以指定分辨率(比如缩放)和frame类型:/* 设置视频, 吐视频数据出来, 可以指定吐出来的视频宽高...*handle: 播放句柄 *scale_width:缩放宽度(必须是偶数,建议是 16 的倍数) *scale_height:缩放高度(必须是偶数 *scale_filter_mode

73400

iOS如何优雅的处理“地狱Callback hell”(一)——使用PromiseKit

前言 最近看了一些Swift关于封装异步操作过程的文章,比如RxSwift,RAC等等,因为地狱我自己也写过,很有感触,于是就翻出了Promise来研究学习一下。...一.PromiseKit简介 PromiseKit是iOS/OS X 中一个用来出来异步编程框架。...then方法接受两个参数,第一个参数是成功时的,在promise由“等待”态转换到“完成”态时调用,另一个是失败时的,在promise由“等待”态转换到“拒绝”态时调用。...所以用了AFNetWorking的同学,要想再优雅的处理掉网络请求引起的地狱的时候,自己还是需要先封装一个自己的Promise,然后优雅的then一下。...我自己的看法是,PromiseKit是个解决异步问题很优秀的一个开源库,尤其是解决嵌套,地狱的问题,效果非常明显。

3.7K41

IOS播放音频编码AAC_HE_V2无声音如何解决?

前言 最近一些客户遇到,mp4格式的视频文件,在浏览器播放声音,但在ios播放声音。还有这种情况?...网上查了各种资料,原来IOS用AudioFile相关API解码或播放AAC_HE_V2这个第三方编码库中的编码格式存在兼容性问题: 在官方AQPlayer Demo 和 aqofflinerender中...好吧,兼容性问题,播放声音的原因终于找到了。 参考:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5266638.html 解决方案 那我们如何解决呢?...手机播放一下,声音恢复正常。...小结 以上针对IOS播放第三方编码库Fraunhofer FDK AAC中的AAC_HE_V2音频编码格式存在兼容性的问题,对原因进行了分析,并提供了修复文件以及转码的方法,客户可以根据实际业务需要,自行选择修复或者转码的方式解决

4.8K233

Audio Unit播放PCM文件

点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统iOS在线音频流播放 最近对Audio Unit感兴趣,用几周的业余时间研究,顺利习得Audio Unit播放、录制声音...这是Audio Unit系列的第一篇,用Audio Unit播放PCM文件。 Audio Unit的知识点较多,围绕demo介绍如何使用Audio Unit。...; kAudioUnitProperty_SetRenderCallback 用来设置,AURenderCallbackStruct是的结构体; AudioBufferList是音频的缓存数据结构...PlayCallback,在函数中把音频数据赋值给AudioBufferList; 总结 Demo地址在Github。...本文主要介绍AudioUnit如何播放声音,后续的两篇文章介绍AudioUnit的录音场景还有配合AudioConvert播放各种格式的文件。

3K60

Audio Unit录音(播放伴奏+耳返)

点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能...,并且把录制的声音再次播放出来实现耳返的效果。...,同时要开启AudioUnit的Record功能,同时要设置RecordCallback函数; 2、加载打开伴奏文件,在PlayCallback的中,读取伴奏数据塞给AudioUnit; 3...、在RecordCallback函数中调用AudioUnitRender加载录音数据到bufferList,并在PlayCallback的中,把bufferList的数据copy给AudioUnit...解决方案是每次多读一倍的声音数据,然后取一半,这样就能以正常的速度播放声音。 4、伴奏播放结束后Crash 在伴奏播放完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。

3K60

www3992019com请拨18687679495银河国际零基础快速搭建K歌应用【含源码】

大部分手机尽管支持MP3解码,但安卓机型容错能力较差,对异常MP3文件(MP3文件不完整或格式错误)通常无法播放。部分安卓系统支持ogg播放,但IOS系统全部不支持,这些情况都需要打包解码库。...在t0时刻,伴奏经解码后播放,从播放到用户接受到伴奏存在的时间间隔称为播放延迟。IOS系统播放延时小。安卓系统相对较大,一般播放延时为几百毫秒。...采集延迟和播放延迟时间相似,安卓设备的两个延迟一般是100~200ms。在t1时刻下采集到t0时刻的伴奏,为实现人声伴奏对齐需要计算出t0和t1的时间间隔。通过计算播放延迟和采集延迟或一计算总延迟。...*/ int CancelMixRecordFile(); 需要监听的事件: /*功能:录制完成的。.../*功能:合成文件完成的

1.6K10

实时音视频(TRTC)常见问题

需将 SDK 版本更新至 6.6 版本或以上 一般而言,媒体音量指播放音乐、视频的声音、游戏声音等的音量,而通话音量指打电话的音量,视频通话的音量。...需将 SDK 版本更新至 6.6 版本或以上 SDK 提供方法onCameraDidReady(),当收到该回时表示摄像头已经准备就绪。 3.如何判断打开麦克风成功?...需将 SDK 版本更新至 6.6 版本或以上 SDK 提供方法onMicDidReady(),当收到该回时表示麦克风已经准备就绪。 4.音视频通话,如何判断推流成功?...当 SDK 成功向云端送出第一帧视频数据后,会抛出这个事件。 5.纯音频通话,如何判断推流成功? 该场景适用于 iOS/Mac、Android 、Windows 平台。...当 SDK 成功向云端送出第一帧音频数据后,会抛出这个事件。 6.如何判断拉取远端观众流成功? 该场景适用于 iOS/Mac、Android 、Windows 平台。

13.2K188

零基础快速搭建K歌应用【含源码】

大部分手机尽管支持MP3解码,但安卓机型容错能力较差,对异常MP3文件(MP3文件不完整或格式错误)通常无法播放。部分安卓系统支持ogg播放,但IOS系统全部不支持,这些情况都需要打包解码库。...在t0时刻,伴奏经解码后播放,从播放到用户接受到伴奏存在的时间间隔称为播放延迟。IOS系统播放延时小。安卓系统相对较大,一般播放延时为几百毫秒。...采集延迟和播放延迟时间相似,安卓设备的两个延迟一般是100~200ms。在t1时刻下采集到t0时刻的伴奏,为实现人声伴奏对齐需要计算出t0和t1的时间间隔。通过计算播放延迟和采集延迟或一计算总延迟。...*/ int CancelMixRecordFile(); 需要监听的事件: /*功能:录制完成的。.../*功能:合成文件完成的

3.6K142

iOS 音频处理框架及重点 API 合集丨音视频工程示例

在音视频工程示例这个栏目的前面 6 篇 AVDemo 文章中,我们拆解了音频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程基于 iOS 系统 API 实现了 Demo: iOS AVDemo...常用的: AURenderCallback[23]:在以下几种情况会被系统调用:当 AudioUnit 需要输入采样数据;在一个渲染操作前;在一个渲染操作后。...Audio Services[67]:提供了一组 C 语言接口来实现播放短声或触发 iOS 设备的振动效果。 Music Player[68]:支持播放一组音轨,管理播放的各种的事件。...接口提供输入数据的。 Audio Codec[87]:提供了支持将音频数据进行编码格式转换的 API。具体支持哪些编码格式取决于系统提供了哪些编解码器。...AVAudioSession 是系统用来管理 App 对音频硬件资源的使用的,比如:设置当前 App 与其他 App 同时使用音频时,是否混音、打断或降低其他 App 的声音;手机静音键打开时是否还可以播放声音

1.7K20

微信iOS收款到账语音提醒开发总结

掉的情况下要如何请求语音数据播放呢?...最后我在Reddit上找到了一种曲线救国的方式,实现起来也不复杂:使用AudioServicesPlaySystemSound播放一段0.2s的空白音频,监听音频播放完成事件,如果从开始播放完成方法的间隔时间小于...另外一个用户反馈较多的问题是听不到播报声音,通过查看日志发现是触发语音播报时,用户设置的系统音量过小所导致。...要解决音量过小的问题,还是需要通过调节系统音量。最终的解决方案借鉴了进入收付款展示二维码时自动调节屏幕亮度的方案:如果屏幕亮度未达到阈值,则调高屏幕亮度到阈值,离开页面时,将亮度设原亮度。...同理,播放提示音时,若用户设置的系统音量小于阈值,则调节到阈值。提示音播放完毕后,将提示音调回原音量。

3.5K60

H.265视频流媒体播放器EasyPlayer.JS如何获取时间戳

EasyPlayer是可支持H.264/H.265视频播放的流媒体播放器,性能稳定、播放流畅,可支持的视频流格式有RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等,具备较高的可用性。...EasyPlayer还拥有Windows、Android、iOS版本,其灵活的视频能力,极大满足了用户的多样化场景需求。...图片近期有用户在使用EasyPLayer.JS的timeupdate时,视频可以正常播放,但是无法获取到时间戳。图片收到用户反馈后,技术人员立即开展排查与解决。...1)首先进行测试,发现只有直播的flv类型的视频不会打印;2)随后查看源代码发现,代码进行了判定拦截处理,加了追帧的代码,执行不到最后一行的时间戳;图片找出问题后,只需将回函数前置,即可不影响追帧操作也能调给用户时间戳

1K00

AVFoundation 文本转语音和音频录制 播放

进入后台的时候播放音乐 不会随着静音键和屏幕关闭而静音 .record 用于需要录音的应用,除了来电铃声,闹钟或日历提醒之外的其它系统声音都不会被播放 .playAndRecord...(_ recorder: AVAudioRecorder, successfully flag: Bool) 录音成功的 @available(iOS 3.0, *) optional public...录音发生错误的的 @available(iOS, introduced: 2.2, deprecated: 8.0) optional public func audioRecorderBeginInterruption...(_ recorder: AVAudioRecorder) 录音开始中断的 @available(iOS, introduced: 6.0, deprecated: 8.0) optional...Audio Metering可让开发者读取音频的平均分贝和峰值分贝数据,使用这些数据以可视化方式将声音的大小呈现给最终用户。

2.2K40

【下篇】TWS蓝牙耳机游戏时延标准与游戏应用侧优化建议

上篇已详细解读了TWS蓝牙耳机游戏时延的测试方法,那么如何衡量游戏时延的好与坏?以及游戏时延该如何优化呢?本篇章将重点解读蓝牙耳机游戏时延的评测标准和绿盟各成员给出的一些优化建议。...在播放过程中,通过应用的函数,将一片音频数据,后文称buffer,写入队列。一片buffer中包含的音频数据含量,我们称为bufferSize。...考虑到音频数据在Android音频播放系统中流动的健壮性,在三方应用提供的函数中,写入buffer的数据大小bufferSize不宜过大,即 采用小批量数据,多次回写入的方式 。...即声音停止播放后销毁播放器,声音再次播放的时候, 重新设置参数创建播放器(Engine::CreateAudioPlayer)。...(2):任何播放设备切换的场景,如外放=>耳机,均需要重新设置相对合适的播放参数, 重新创建播放器(Engine::CreateAudioPlayer)播放

85830

iOS下解码AAC播放

前言 今天我们介绍一下如何iOS进行AAC解码,使用AudioUnit播放解码后的PCM数据。 基本流程 iOS系统对音频处理做了三层封装。包括应用层、服务层和硬件层。如下图所示: ?...将解码后的 PCM 数据送给 AudioUnit 播放声音。 重复 3-5 步,直到整个 AAC 文件被读完。 下面我们对以上每一步做详细介绍。...下我们再看一下如何将解码后的 PCM 数据播放出来。 播放 PCM 我们使用 iOS 中的 AudioUnit 工具来播放 PCM。AudioUnit的使用步骤如下: 设置音频组件描述。...outputFormat, //参见编码器格式 sizeof(audioFormat)); checkStatus(status); // 设置声音输出函数...PCM AudioOutputUnitStart(audioUnit); 小结 本文介绍了如何将一个AAC文件播放出来的步骤。

3.3K21
领券