绘制旋转的椭圆
度数的增加
//这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
var step = (a > b) ?...1 / a : 1 / b;
context.beginPath();
context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制
for...i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step){
//参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),
//参数为i,表示度数...ParamEllipse(context, xc, yc, a+3, b+3); //椭圆
ParamEllipse(context, xc, yc, a+6, b+6); //椭圆