Node.js有一些核心类型:number,boolean,string,object、undefined 和 function。
🎈 作者:不吃西红柿 🎈 简介:CSDN博客专家🏆、蓝桥签约作者、Python领域优质创作者、「信息技术智库」公号作者✌。技术交流、面试刷题尽管关注咨询我。 01 流程控制 流程控制即代码的执行过程,有三种方式: 1.顺序结构:从上到下,从左到右执行的顺序,就叫做顺序结构 2.分支结构:if语句,if-else语句,if-else if-else if…语句,switch-case语句,三元表达式语句 3.循环结构:while循环,do-while循环,for循环,后期还有一个for-in循环 02 分支语
console.log方法用于在控制台输出信息。它可以接受一个或多个参数,将它们连接起来输出。
在JavaScript中中,对于原始类型来说,除了 null 都可以调用typeof显示正确的类型。
除了console.log之外,还有更多方式调试JavaScript来输出值。 看起来很明显我们没有。
Web开发最常用的就是 console.log ,虽然 console.log 占有一席之地,但很多人并没有意识到 console 本身除了基本 log 方法之外还有很多其他方法。 适当使用这些方法可以使调试更容易,更快速,更直观。
最简单的,this在全局作用域下指向什么?在浏览器中测试就是指向window,所以在全局作用域下,我们可以认为this就是指向的window
!> 组件的生命周期方法编写的位置与页面的生命周期是不一样的,组件生命周期声明是写在 lifetimes 当中
我们知道 console.log(message)用法很简单,表示将参数message 打印到控制台上。
1.修改控制台输出内容样式 2.重写控制台输出格式(追加出错日期) 3.以表格的形式显示控制台输出内容 4.如何统计一个函数在程序中被调用的总次数 5.以便于阅读的形式输出打印内容 6.统计程序执行的时间 7.分组显示控制台输出内容 8.获取当前代码在堆栈中的调用路径 9.清除控制台显示的所有内容 10.断言输出
JavaScript 能够根据运算环境自动转换值的类型,以满足运算需要。但是在很多情况下需要开发者手动转换数据类型,以控制运算过程。
三、Window.onload 与 $(document).ready()的对比。
JavaScript中的 console 对象可用于访问浏览器调试控制台,可以用它在控制台中输出代码中变量的值。
1.if语句 2.if-else语句 3.三元表达式 4.if-else if-else if语句 5.switch-case 6.总结
在项目的开发中我们经常使用console.log方法在控制台输出数据,看数据是否正确。console是全局变量window(或global)下的一个对象,它给我们提供了很多的方法,我们可以打印一下这个对象,如下:
你一定听说过 console.log() ,而且可能一直在使用它。它非常流行,在集成开发环境中键入时,Visual Studio Intellicode 等工具通常会在其他控制台方法之前推荐使用它。
冒泡事件和捕获事件 冒泡事件是,进行 捕获事件是从外向内,从大到小 冒泡事件bindtap <view id="one" class="one" bindtap="_h1"> one <view id="two" class="two" bindtap="_h2"> two <view id="three" class="three" bindtap="_h3"> three </view> </view> </view> .one{ width: 200px;
component : 内置组件,根据is属性来显示对应的组件;is属性的属性值保持和组件名字一致;然后可以显示对应的组件
Date.parse()方法接收一个表示日期的字符串参数,尝试将这个字符串转换为表示该日期的毫秒数。如果传入的值不表示时间,则返回NaN
几天前,我正在使用JavaScript构建倒数计时器,因此我需要格式化秒和毫秒,我希望秒始终是2位数的长度,而毫秒总是3位数的长度,换句话说,我希望 1 秒显示为 01,1 毫秒显示为 001。
这里将后面的变量赋值给了前面的占位符的位置,他们是一一对应的。这种写法在复杂的输出时,能保证模板和数据分离,结构更加清晰。不过如果是简单的输出,就没必要这样写了。在console.log中,支持的占位符格式如下:
一、前言 当使用coffeescript书写如下代码时 name = person?.name 会被预编译为 var nam
要使用的是本地图片,不想把图片上传到网络再通过https的方式解决,解决方法如下:
上面代码可以在不同对象上下文(a,b)上使用 getName这个方法,不用针对每个对象编写不同版本的函数;
我现在在调试代码的时候基本用的都是console.log() 调试法,虽然低级,但好用呀。当然,遇到复杂点的就会借助其它工具,但日常开发中 console.log() 基本够用了。
因为给div元素绑定事件后此时this指向了div 而div里面是没有data属性的
本文主要介绍uni-app提供的一些基础接口,包括:网络请求接口,用于通过指定的请求方法,携带特定的数据,向特定的地址请求并返回请求结果;图片处理接口,包括选择、预览、获取信息、保存到本地等接口;文件处理接口,包括文件上传和下载接口;数据缓存接口,包括以同步或异步的方式保存、获取或删除数据的接口。
使用最多的 console.log() 对于在代码运行时输出值非常有用,通常可以帮助查明错误。
yargs是nodejs下一款方便易用的命令行工具,十分适合快速构建自己的小工具。
this 的 4 种绑定规则分别是:默认绑定、隐式绑定、显式绑定、new 绑定。优先级从低到高。
// pages/index/index.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { msg: "小小小施爷", userInfo: null, isShow: true }, handlerParent(){ console.log("父节点"); }, handlerChild(){ console.log("子节点"); }, /** * 回调获取用户信息的函数 */ onG
nodejs上的时间和我本地的时间总是相差8个小时,这导致我每次发送时间到后台时,nodejs将时间转化成字符串传送出去的时候总是和我服务器上的时间相差8小时。 node上显示出来时间
Firebug对于Web开发人员来说,已经成为了不可或缺的工具,但是在我日常的工作中,常常感觉还没有能够深刻的挖掘出她的潜力,今天花了点时间仔细研究了Console和命令行的使用在提高工作效率方面的作用,
every() 方法测试一个数组内的所有元素是否都能通过某个指定函数的测试。它返回一个布尔值。
Console在我们开发中应该使用很频繁并且都会用的一个工具,确实好用。但是你真的会用吗?可能有些用法你到现在都还不知道,那么今天我来给各位分享一下Console的比较具体的玩法,助你开发调试更容易。
在常见的编程语言中,几乎都有this这个关键字(Objective-C中使用的是self),但是JavaScript中的this和常见的面向对象语言中的this不太一样:
console一定是各位前端er最熟悉的小伙伴了,无论是console控制台,还是console对象,做前端做久了,打开一个网页总是莫名自然的顺手打开控制台,有些调皮的网站还会故意在控制台输出一些有意思的东西,比如招聘信息,像百度的:
明明记得前一天还能显示图片,可是这天死活不显示了。绝对路径,相对路径都试过,用错误路径能触发@error,但是用正确路径就是不报错,不显示图片。然后就怀疑image只支持网络路径和应用/static/路径,搜索uniapp问答社区,官方也有人这么说。我就开始怀疑人生了。搞到半夜1点,还是不显示图片。睡了,第二天早上突发奇想,是不是图片大小设置有问题?因为设置成了,style="width:100%;height:auto;" mode="widthFix"。改成style="width:300px;height:300px" mode="widthFix",果真图片出来。顿时一万头草泥马呼啸而过。。。。。
javascript为我们提供了很多内置对象,这些内置对象为我们提供了很多语言的基本功能。我们之前学过的数组就是JavaScript的内置对象,除了数组我们还应该了解的内置对象有:Math、Date、RegExp。
知道了显式原型prototype和隐式原型__proto__,我们就能很好的知道原型链是什么东西了。
(1)JavaScript库:一个封装好的特定的集合(方法和函数),该库里封装了很多定义好的函数,支持js的常规操作以及一些扩展
这里,beforeCreate() 和 created() 两个生命周期方法依次被执行,而其它生命周期方法没被触发执行。
Web开发最常用的高度就是 console.log ,虽然 console.log 占有一席之地,但很多人并没有意识到 console 本身除了基本 log 方法之外还有很多其他方法。 适当使用这些方法可以使调试更容易,更快速,更直观。
知道了prototype这个原型(也叫原型属性、原型对象,不要搞混了,原型、原型属性、原型对象都是同一个东西),我们还需要知道__proto__和constructor两个属性。
变量提升 就是 把var定义内容的过程向上移动,函数自身整体也存在提升。
showToast 📷 showModal 📷 showLoading 📷 showActionSheet 📷 页面结构文件: <button bindtap="onShowToast">showToast</button> <button bindtap="onShowLoading">showLoading</button> <button bindtap="onShowModal">showModal</button> <button bindtap="onShow
JavaScript的数据类型分为两类:原始类型(primitive type)和对象类型(object type)
在开发过程中,你可能会经常用到控制台命令console.log(),但是,其实除了这个命令外,还有一些其他的命令和技巧可供我们使用,让我们看看它们究竟是什么,会不会为你的调试能力带来一点新的启发。
在使用vue2.0进行日常开发中,我们总有这样的需求,我就想在页面刚一加载出这个表格组件时就发送请求去后台拉取数据,亦或者我想在组件加载前显示个loading图,当组件加载出来就让这个loading图消失等等这样或那样的需求,要实现这些需求,最重要的一点就是我怎么知道这个组件什么时候加载,换句话说我该什么时候向后台发送请求,为了解决这种问题,组件的生命周期钩子函数就应运而生,博主自己作为一个vue2.0的初学者,以自己对vue2.0的组件生命周期的理解,力求以最通俗易懂的语言剖析vue2.0组件生命周期的各个过程,如有理解上的差错,还请大佬们不吝赐教,话不多说,现在开始。
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