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教程 | 通过可视化隐藏表示,更好地理解神经网络

然后,散点图上可视化这些点以观察它们如何在空间中分离。有一些比较流行降维技术,如 T-SNE 或 UMAP。...例如,我们可以每一个 epoch 后进行可视化直到训练完成,然后对它们进行对比。它进一步扩展是生成可视化动画。这可以通过这些静态可视化图和它们之间插入控制点来实现——从而实现逐点转换。...所以我采取了上述相同步骤,从最后一层提取验证集中每个文本评论隐藏表示,执行 T-SNE/UMAP 操作将它们降维到 2 维,并使用该工具进行可视化。早停之前,训练进行了 5 个 epoch。...模型将上面的两个文本置于空间中非常接近位置,这可能再次证实了该模型局限性(诸如不捕捉 n-gram)。 我有时会想,这样分析可以帮助我们理解哪个例子对模型来说是「难」或者「简单」。...理解神经网络训练过程中数据表示变化 我们将使用动画来理解这一点。我理解动画可视化方式通常是选择一个点子集,并观察其邻域训练过程中如何发生变化。

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训练Tensorflow对象检测API能够告诉你答案

背景:最近我们看到了一篇文章,关于如何用于你自己数据集,训练Tensorflow对象检测API。这篇文章让我们对对象检测产生了关注,正巧圣诞节来临,我们打算用这种方法试着找到圣诞老人。...)文本文件,用于将标签名转换为数字id。...动画版圣诞老人 这个模型对动画和真人图片都很有效果。 ? 真人版圣诞老人 输出模型 训练结束后,该模型被导出用于不同图像上进行测试。...这个网页结果被过滤了,只显示了超过60%置信度。下图是网页快照。 ? 我们发现了圣诞老人! !...错误判断 结论 使预测变得更准确和减少错误判断数量上,还有很大改进空间。接下来步骤是了解更多关于配置文件中不同参数信息,并更好地了解它们如何影响模型训练及其预测。

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分享15个有用,你可能还不知道CSS小技巧,建议每个前端开发者都了解下

通过使用:empty伪类,你可以选择并隐藏没有子元素或文本内容元素。这对于创建整洁布局非常有用,特别是当你网页内容是动态生成时候。...通过隐藏元素,你可以改善页面的外观,并确保只显示有内容元素,提高用户体验。...属性创建简单动画效果。...这对于实现一致颜色样式非常有用,尤其是涉及到父元素和子元素之间继承关系时。 例如,你可以将currentColor应用于边框颜色、背景颜色或阴影颜色等属性,以确保它们与当前元素文本颜色相匹配。...如果你有一些喜欢CSS技巧或诀窍,请在评论区分享——我自己也还在学习中!

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深度解析 Jetpack Compose 布局

本文会为您讲解由可组合项和修饰符提供支持组合布局模型,并深入探究其背后工作原理以及它们功能,让您更好地了解所用布局和修饰符工作方式,和应如何以及何时构建自定义布局,从而实现满足确切应用需求设计...布局阶段,Compose 会遍历界面树,测量界面的各个部分,并将每个部分放置屏幕 2D 空间中。也就是说,每个节点决定了其各自宽度、高度以及 x 和 y 坐标。...以 Jetsnack 应用中自定义底部导航为例,该设计中,如果某项目被选中,则显示标签;如果未被选中,则只显示图标。而且,设计还需要让项目的尺寸和位置根据当前选择状态执行动画。...由于滚动状态是从组合中读取,任何更改都会导致重组,重组时,还需要进行布局和绘制这两个后续阶段。 不过,我们不是要更改显示内容,而是更改内容位置。...我们还了解如何执行单遍布局模型,如何跳过重新测量以使其只执行重新放置操作方法,熟练使用这些方法,您将能编写出通过手势进行动画处理高性能布局逻辑。

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WPF性能优化:Freezable 对象

:Freeze="True"其实就是使用Freezable Freeze方法冻结画刷,使之不可修改,系统不必监视该画刷对象,从而减少资源消耗。...Freeze属性专门存在于此特殊命名空间中,以便在根元素声明中可以使用。处理 Freeze属性功能专门内置于处理已编译应用程序 XAMLXAML处理器中。...从Freezable继承类型包括Brush、Transform和Geometry类。由于它们包含非托管资源,因此系统必须监视这些对象发生修改,然后原始对象发生更改时更新对应非托管资源。...Freezable类使画笔能够找到生成相应低级别对象并在更改时更新它们。 注意事项 并非每个Freezable对象都可以冻结。...由于无法对冻结Freezable进行动画处理,因此使用Storyboard对其进行动画处理时,动画系统会自动创建冻结Freezable对象可修改克隆。

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通过嵌入隐层表征来理解神经网络

出于可视化目的,将这些权重维度降低为 2-D 或 3-D。然后,散点图上可视化这些点,以查看它们间中分离情况。我们可以使用流行降维技术,例如 T-SNE 或 UMAP。...例如,我们可以每个 epoch 之后产生一个这样可视化,直到训练完成,并看看它们如何比较。对此进一步扩展将是产生这些可视化动画。...所以我做了上述相同步骤 -- 从最后一层提取验证集中每个文本注释隐藏表示,到执行 T-SNE/UMAP 将它们缩小到 2 维并使用该工具可视化它们停止之前每个训练持续了 5 个 epoch。...模型如何将两个重复文本放在一起,这很有趣。而且侮辱概念在这里似乎很微妙! 我也好奇地看着红色星团中心一些绿点。为什么模型会对它们感到困惑?他们文本会是什么样?...那么让我们看看我们可以如何理解它使用。 下面这个例子是有关词嵌入 yelp 任务上如何变化动画它们使用 50 维度 Glove 词向量进行初始化。 ?

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Flutter 1.17版本重磅发布

尽管这些动画在Flutter中始终可用,但是Animations软件包使实现它们变得相当容易。将它们放到您应用中,让您用户满意!...Material文本比例:使Flutter文本主题现代化 在此版本中,Flutter团队完成了2018 Material Design规范Type Scale部分实现,同时没有破坏现有的Flutter...我们鼓励您测试自己应用程序可访问性,并且还通过一些建议最佳实践更新了此版本中文档。 国际化方面,我们一直研究一些影响三星键盘输入法问题,这些问题影响了各种东亚语言文本输入。...) 49771未为画笔设置断言缓存提示 50318实时图像缓存 50354使用支杆盒高度计算选择矩形,以确保它们保持可见范围内 50733gen_l10n中生成消息查找 51435从RouteSettings...:如何从一个跨多个源单一源代码构建出色应用程序 平台?

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AE经典粒子插件Trapcode Particular下载

流体动力学(新)使用新Dynamic Fluids物理引擎创建动态旋转效果,使粒子行为就像它们真实流体中移动一样。从4种可定制流体行为中进行选择。...文字发射器(新)这是有史以来第一次使用文本作为发射器,从以前版本中大大加快了创建过程。无需预编译。通过控制沿文本路径显示粒子来创建写入效果。...保存您自己预设,并在您设施中共享它们。GPU加速通过OpenGL通过Trapcode Particular新GPU加速获得快速反馈。...多系统有史以来第一次,同一个3D空间中组合多个粒子系统时,探索无限创造可能性。通过不同系统交互创建美丽,复杂效果,所有这些都在特定一个实例中。...反射贴图使用图层作为反射贴图,纹理多边形粒子中创建动态颜色更改3D中旋转时向粒子添加闪烁。

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基础渲染系列(十八)——实时光全局光照、探针体积、LOD组

由于标志是由着色器GUI设置,因此这是通过检查器编辑材质时确定。至少,这就是Unity标准着色器工作方式。因此,如果以后通过脚本或动画系统更改发光颜色,则不会调整该标志。...这是导致许多人不了解为什么自发光属性动画化,不会影响实时GI原因。结果是,如果要在运行时更改自发光颜色,则通常不将自发光颜色设置为纯黑色。...(LPPV 组件) LPPV通过在运行时光探测器之间进行插值来工作,就像它们是常规动态对象网格一样。内插值被缓存,并以“Refresh Mode”控制它们更新时间。...(LPPV采样,gamma空间中太暗) 现在,我们着色器可以需要时对LPPV进行采样,但是结果太暗了。至少gamma色彩空间中工作时就是这种情况。这是因为球谐数据存储在线性空间中。...因此,默认设置是垂直尺寸下降到窗口高度60%时切换到LOD 1,减小到30%时切换到LOD 2。当达到10%时,根本不会渲染。你可以通过拖动LOD框边缘来更改这些阈值。 ?

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Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

因此,该行为逻辑上属于跳板。其他物体不需要意识到它存在,它们只是突然被弹飞起来了。 1.1 Zone 组件 描述跳板行为最通用方法是,它是一个区域,可加速进入区域任何物体。...该列表如何工作? 请参阅“对象管理”系列“持久对象”教程。 OnTriggerEnter中,只有列表为时才调用enter事件,然后始终将碰撞器添加到列表中以跟踪它。 ?...我们都可以通过添加一个OnDisable方法来完成这两项工作,该方法清除列表并在列表不为时调用exit事件。 ? 请注意,检测区组件不应由其他代码禁用,因为它可以管理自己状态。...3.1 自动滑动条 无论插值什么,它在概念上都由从0到1滑块控制。如何更改值是与插值本身不同问题。保持滑块分离还可以将其用于多个插值。...(带有角度碰撞器,并且地表下面隐藏了盒碰撞器) 3.7 局部插值 世界空间中配置可能会带来不便,因为它无法多个位置用于同一动画

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2022 年 CSS 全览

许多设计师在他们整个设计上放置一个网格,并不断地在其中对齐项目,这在CSS中是做不到subgrid之后,网格子网格可以将其父网格列或行作为自己列或行,并将其自身或子网格与它们对齐!...这种引导式焦点策略被称为焦点捕获,因为开发人员会将焦点置于交互空间中,监听焦点更改事件,如果焦点离开交互空间,则强制返回。使用键盘或屏幕阅读器用户会被引导回到互动空间,以确保继续完成之前任务。...COLRv1 字体 COLRv1 字体之前,Web 有 OT-SVG 字体,这也是一种开放格式,用于渐变字体、内置颜色和效果。不过,它们可能会变得非常大,虽然它们允许编辑文本,但定制空间不大。...:has()选择器开始成为一个神奇实用工具,因为实际用例变得更加明显。例如,当前无法包装图像时选择标签,因此很难确定锚定标记在该用例中如何更改其样式。...它们对于浏览器来说太灵活和太复杂了,无法理解你希望它们如何制作动画。但是,使用@property,可以单独设置一个属性并为其设置动画,浏览器可以轻松理解其意图。

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SceneKit 场景编辑器-为您AR体验构建3D舞台

在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并对您修改进行流式处理。您可以通过单击并用一根手指拖动来更改视角。要在保持相同角度同时调整视图,请用两根手指滚动。...移动它们以直观地重新定位模型。它们之间弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏上,我们可以改变到不同视角。我经常将它设置为前面,因为这是屏幕上添加模型时起始角度。...节点与没有大小,没有形状也没有颜色空间中位置,直到我们将它们分配给它。稍后我们将详细介绍节点。你也可以在这里找到动画,物理和粒子系统,如火和水。...建议首先或靠近它设置该位置,这样您就可以确保开始时您面前看到您模型,而不是远处某个位置。 欧拉角 欧拉角度使您能够以俯仰,滚转和偏航旋转模型。...发射前地球 自定义模型 现在我们已经了解了场景编辑器方法,我们如何使自己成为自定义模型?为了与我们概念保持一致,我们将从Apple中选择一种设备。

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谷歌 Flutter 1.17 发布

更新文本选择Android上溢出 iOS上更新文本选择溢出 当按钮长度比没有溢出时可以显示时间长时,文本选择菜单现在可以提高Android和iOS保真度。...尽管这些动画在Flutter中始终可用,但是Animations软件包使实现它们变得相当容易。将它们放到您应用中,今天就让您用户满意!...实质性文本比例:使Flutter文本主题现代化 在此版本中,Flutter团队完成了2018 Material Design规范Type Scale部分实现,同时没有破坏现有的Flutter应用程序...2018年10月PR 22330中增加了对新配置选择加入支持,但不对新名称提供支持。现有的文本样式名称未更改,因为这样做是一个重大API更改,可能会影响大多数应用程序。...(Android) #49771 未为画笔设置断言缓存提示 #50318 实时图像缓存 #50354 使用支杆盒高度计算选择矩形,以确保它们保持可见范围内 #50733gen_l10n中生成消息查找

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Adobe After Effects视频特效制作(ae)软件winmac下载安装

本文中,我们将详细介绍AE特色功能和使用方法,并以实例来演示如何实现基础动画效果。...用户可以时间轴上重新排列或删除任何图层或效果,并可以更改它们长度、增加或减少它们不透明度等,这项功能非常有助于制作动态影像时发挥创造力。...无论是2D还是3D视觉渲染,AE 都可以搞定,这也奠定了它在视觉特效和动态内容处理上坚实基础。强大文本动画AE 文本功能非常强大,可以创建各种各样文本动画效果,制作标题和字幕时尤其方便。...文本动画在AE中,用户可以创建各种各样文本动画效果,包括标题、字幕、3D文字等。使用关键帧控制文本屏幕上位置、大小、不透明度等属性。还可以将文本与粒子特效结合,制作出令人惊叹视觉效果。...时间轴末尾使用“淡出”效果,使动画过渡自然。以上就是制作一个简单Logo动画完整步骤。用户还可以根据实际需求来调整细节。

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高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

这些都是被官方文档完全忽略主题,SwiftUI 帖子和文章中也几乎没有提及。不过,它们还是为我们提供了创建一些相当不错动画工具。...因此,为了使动画发生,我们需要两件事: 我们需要改变形状代码,使其知道如何绘制边数为非整数多边形。 让框架多次生成这个形状,并让可动画参数一点点变化。...我们将在后面讨论如何保持该属性为Int,并仍然执行动画。但是现在,为了使事情简单,我们只使用Double。...完整代码可以文章顶部链接 gist 文件中 Example2 中找到。 设置多个参数动画 很多时候,我们会发现自己需要对一个以上参数进行动画处理。单一Double是不够。...文章第三部分,我们将介绍AnimatableModifier,这是一个非常强大工具,它可以让我们对视图中任何可以变化东西进行动画处理,甚至是文本

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一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)

Menu Text 菜单文本 播放器响应菜单中显示文本,例如对对话文本简短解释。如果为,则默认为对话文本。 Dialogue Text 对话文本 文本显示字幕。如果为,则默认为菜单文本。...注意:您还可以双击某个节点,直接在该节点上输入对话文本。 Sequence 序列 当角色说出这句台词时播放过场动画。如果为,则使用对话管理器默认序列。...对话系统触发 自己脚本中,使用Lua和/或DialogueLua类(参见如何在您c#脚本中使用Lua) 对话编辑器手表选项卡和游戏中Lua控制台组件。...如何编写序列 场景序列是用简单基于文本命令定义,这使得它们非常紧凑,可以在编写对话时快速添加,甚至可以使用外部创作程序,如聊天映射器和articy:draft。...PixelCrushers公共库源代码PixelCrushers名称空间中。 Language.Lua包含在名称空间中

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Flutte部件目录-基本部件(二) 顶

支持以下图像格式:JPEG,PNG,GIF,GIF动画,WebP,WebP动画,BMP和WBMP 要自动执行像素密度感知资产解析,请使用AssetImage指定图像并确保部件树中Image部件外部存在...这种合并行为非常有用,例如,使用默认字体系列和大小时使文本变为粗体。...使用凸起按钮将给其他大多数平面布局添加维度,例如在漫长内容列表中,或在广泛间中。避免已凸起内容(如对话框或卡片)上使用凸起按钮。...如果您试图更改按钮color并且没有任何效果,请检查您是否传递了非onPressed处理函数。 如果您想为点击提供墨水飞溅效果,但不想使用按钮,请考虑直接使用InkWell。...属性 animationDuration → Duration 定义形状和高度动画更改持续时间. [...] final child → Widget 按钮标签. [...]

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浏览器解析 CSS 样式过程

布局目的是Box Tree中调整所有盒子大小和位置,使它们为绘制做好准备。 下面示例可以更容易地理解Box Tree是如何构建。...为了便于理解,这里不显示单独CSS框,只显示主盒(principal box)。...在这种模式下,它看起来与其他布局相同,但有一个重要区别,即它是无限空间中完成。在此阶段,浏览器所做就是以 BFC 最大和最小宽度布局 BFC 树。...然后,它将重新组合剪辑位图正确位置,并处理脉动动画。这对于性能来说是一个很好优势,因为许多引擎中,合成程序是自己线程上,这样就可以解除主线程阻塞。...,它告诉浏览器在用户悬停在按钮上时更改按钮背景和文本颜色。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

用于模拟音频混响效果。它可以将场景中音频信号经过处理,产生类似于一个封闭空间中听到声音效果。...使用Aspect Ratio Fitter可以创建具有一致纵横比例UI布局,使UI元素纵横比例始终保持一致,无论屏幕尺寸和分辨率如何变化。...此图像可用于装饰或图标之类用途,还可以从脚本更改图像以便反映其他控件更改。该控件类似于原始图像 (Raw Image) 控件,但为动画化图像和准确填充控件矩形提供了更多选项。...此图像可用于装饰或图标之类用途,还可以从脚本更改图像以便反映其他控件更改。该控件类似于图像 (Image) 控件,但为动画化图像和准确填充控件矩形提供了更多选项。...Animator 组件需要引用 Animator Controller,后者定义要使用哪些动画剪辑,并控制何时以及如何动画剪辑之间进行混合和过渡。

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【CSS】333- 使用CSS自定义属性做一个前端加载骨架

我们在打开APP或者网站时候,经常可以看到这样效果,在内容加载完成之前,会有一个骨架动画出现,这种加载方式比传统进度条方式要友好的多,但是很多朋友都不知道这种效果是如何做出来,下面我们一步步来看看吧...此外,它没有响应,如果我们决定调整一些内容卡样式,我们将不得不复制骨架图像更改,以便它们再次匹配。 一个更好解决方案是只用CSS创建整个东西。没有额外请求,最小开销,甚至没有任何额外标记。...我们可以用下面的方式来构建它,使以后更改设计变得更容易。 通过CSS绘制骨架 首先,我们需要绘制构成卡片骨架基本形状。我们可以通过 background-image 属性添加不同渐变来实现这一点。...添加动画 为了使这更好,我们可以为我们骨架设置动画,并使其看起来更像是一个加载指示器。...我们需要做就是顶层放置一个新渐变,然后使用它来设置其位置动画 @keyframes 以下是成品骨架卡外观完整骨架屏-demo: ?

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