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进阶渲染系列(二)——曲面细分(细分三角形)

数量必须指定为InputPatch第二个模板参数。 ? Hull程序工作是将所需顶点数据传递到细分阶段。尽管向其提供了整个补丁,但该函数一次应输出一个顶点。...实际上,功能是与MyHullProgram并行运行子阶段。 ? (HULL 着色器内部) 为了确定如何细分三角形,GPU使用了四个细分因子。三角形面片每个边缘都有一个因数。...(内部为1 但是外围为7) 在这种情况下,内部因子将被强制为2,因为否则将不会生成新三角形。 如何每个边使用不同因子? 这是可能,但是当你对硬编码值执行操作时,着色器编译器不喜欢。...我们将在后面看到为什么不同因子能用。 2.3 变量因子 硬编码细分因子不是很有用。因此,让我们使其可配置,从一个统一值开始。 ? 给他添加一个属性到我们着色器。将其范围设置为1–64。...完成所有三个过程后,将它们结果合并并用于计算内部因子。 编译器是否决定fork进程不应该影响着色器结果,而影响其性能。不幸是,OpenGL Core生成代码中存在错误。

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【NumPy 数组副本 vs 视图、NumPy 数组形状、重塑、迭代】

python之numpy学习 NumPy 数组副本 vs 视图 副本和视图之间区别 副本和数组视图之间主要区别在于副本一个新数组,而这个视图只是原始数组视图。...副本拥有数据,对副本所做任何更改都不会影响原始数组,对原始数组所做任何更改也不会影响副本。 视图不拥有数据,对视图所做任何更改都会影响原始数组,而对原始数组所做任何更改都会影响视图。...检查数组是否拥有数据 如上所述,副本拥有数据,而视图不拥有数据,但是我们如何检查呢? 每个 NumPy 数组都有一个属性 base,如果该数组拥有数据,则这个 base 属性返回 None。...每个索引处整数表明相应维度拥有的元素数量。 上例中索引 4,我们值为 4,因此可以说第 5 个 ( 4 + 1 th) 维度有 4 个元素。 NumPy 数组重塑 重塑意味着更改数组形状。...数组形状是每个维中元素数量。 通过重塑,我们可以添加或删除维度或更改每个维度中素数量。 从 1-D 重塑为 2-D 实例 将以下具有 12 个元素 1-D 数组转换为 2-D 数组。

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Excel编程周末速成班第3课:Excel对象模型

一个是使代码清晰,每个参数名称都是其用途描述,因此可以帮助你或其他人理解之前编写代码。另一个是简单性,许多方法都有很多可选参数,你可能想在大多数参数保留默认值情况下调用该方法。...换句话说,占位符是一个逗号后跟另一个逗号——如果包含该参数,则省略参数将在逗号之间。使用命名参数,则没有必要——包括要更改其默认值那些可选参数。...使用集合时一个特别有用工具是ForEach … In语句,语句设置一个代码循环,该循环对集合中每个项目重复一次,语法如下: For Each Item In Collection … Next...Workbook对象有几个直接子对象,其中最重要是Workbooks集合。集合为每个打开工作簿包含一个Workbook对象。...如果省略参数并附加了路由清单,则会提示用户。 下面的代码示例演示如何使用ForNext … In循环关闭所有打开工作簿,并保存所有更改

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基础渲染系列(六)——凹凸

然后启用主方向光。在场景视图中找到一个视角,以便在四边形上可以有一些光差异。 ? ? (无环境光,只有主方向光) 我们如何使这个四边形看起来不平坦呢?...必须转换凹凸贴图代码结果,使其与表面的实际方向匹配。 我们能知道一个表面的方向吗? 为此,我们需要定义U和V轴向量。这两个,加上法线向量,定义了一个与我们假设相符3D空间。...但是,这将产生指向后方而非向前向量。要纠正问题,必须将结果乘以-1。因子存储为T额外第四部分。 为什么将-1存储在切向量中?...第一个为我们提供了对网格物体资产引用,而第二个将创建副本。 为什么MeshFilter.mesh属性创建一个副本? 假设你有一个使用网格物体资产游戏对象。你只想在运行时调整该游戏对象网格。...可以通过检查编译着色器代码来验证方法是否有效。例如,这是D3D11使用插值器,但未定义BINORMAL_PER_FRAGMENT。 ?

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09 Confluent_Kafka权威指南 第九章:管理kafka集群

Topic Name : 你需要创建Topic名称 Replication Factor:副本因子,在集群中维护topic每个分区副本数。...还可以获得关于集群中一个或者多个topic详细信息,输出包括分区计数,topic配置覆盖以及每个分区及其副本分配清单。...broker,集群控制器通过将新副本添加到每个分区副本列表,增加副本因子,来执行操作。...Changing Replication Factor 改变副本因子 分区重新分配工具中有一个未在文档中说明特性,它允许你增加或者简述分区副本因子。...这可以通过创建一个json对象来完成,该json对象格式在分区重新分配执行步骤中使用,该步骤条件或者删除副本以正确设置副本因子。集群将完成重新分配,并将复制因子保持在新大小。

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Day4:R语言课程(向量和因子取子集)

但是,如果数据在文本文件中由不同分隔符分隔,我们可以使用泛型read.table函数并将分隔符指定为函数中参数。 基因组数据通常有一个metadata文件,其中包含有关数据集中每个样本信息。...使用str函数可以看到这种更改。...`summary()`:详细显示,包括描述性统计,频率 `head()`:将打印变量开始条目 `tail()`:将打印变量结束条目 向量和因子变量: `length()`:返回向量或因子素数...(1)向量 选择使用索引 从向量中提取一个或多个值,可以使用方括号[ ]语法提供一个或多个索引。索引表示一个向量中素数目(桶中隔室编号)。R索引从1开始。...---- 因子relevel 我们已经简要地讨论了一些因子,但只有在实战之后,这种数据类型才会变得更加直观。稍微绕道而行,了解如何一个因素中重新定义类别。

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基础渲染系列(十四)——雾

(旋转会改变深度) 让我们向着色器添加对基于深度支持,以匹配Unity方法。这需要对我们代码进行一些更改。现在,我们必须将剪辑空间深度值传递给片段程序。...因此,仅在雾代码真正打开时才包括它。 ? 1.9 多灯光 我们雾在单个灯光下可以正常工作,但是当场景中有多个灯光时,它表现如何?当我们使用黑雾时,它看起来不错,但也可以尝试使用其他颜色。 ?...将重复副本更改为延迟相机,然后禁用前向相机。这样,你可以通过更改启用相机来快速在渲染模式之间切换。 你会注意到,使用延迟渲染路径时根本没有雾。这是因为在计算完所有光照之后必须应用雾。...我们必须转换值,使其成为世界空间中线性深度值。首先,我们可以使用UnityCG中定义Linear01Depth函数将其转换为线性范围。 ? Linear01Depth是什么样?...为了使它有效,必须知道每个像素从相机到平面的光线。实际上,我们只需要四束光线,金字塔每个一个。插值为我们提供介于两者之间所有像素光线。

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AeroSpike踩坑手记1:Architecture of a Real Time Operational DBMS论文导读

下图展示了一个广告推荐系统是如何结合 Aerospike来提供推荐服务: [利用 Aerospike 实现广告推荐系统,一个典型 Lambda 架构场景] 显然,这就是笔者之前文章之中聊到典型...这确保了,只要节点之间主要或次要心跳通信是完整主心跳信息丢失不会引起集群视图变更。...每个分区副本为对应分区分配唯一分区版本,这个版本号会被复制到各个副本中。在集群视图更改之后,节点之间交换分区分区版本和数据。...代理主副本工作会持续到对应分区迁移完成。 迁移顺序 小分区优先 让分区版本中记录最少分区开始迁移。这种策略可以快速减少特定分区不同副本数量。...每个设备对应块都存在填充因子。块填充因子写入在块中。系统启动时,存储系统载入块中填充因子,并在每次写入时保持更新。当块填充因子低于阈值时,块成为碎片整理候选者,然后排队等待碎片整理。

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Unity可编程渲染管线系列(十一)后处理(全屏特效)

但是,默认滤镜模式是点,它会钳位到最近像素,因此当前移动图像。我们必须更改MyPipeline.Render,以便它对颜色纹理使用双线性过滤。当不在像素中心采样时,更改才重要。 ?...但是,默认滤镜模式是点,它会钳位到最近像素,因此当前移动图像。我们必须更改MyPipeline.Render,以便它对颜色纹理使用双线性过滤。当不在像素中心采样时,更改才重要。 ? ?...(帧调试器里模糊) 5 使用深度缓存 如前所述,某些后处理效果取决于深度缓冲区。我们将提供一个示例,说明如何通过添加效果来绘制线条以指示深度。...同样,为了保持模糊效果,我们必须渲染颜色纹理,这需要临时纹理和额外副本。将所有代码放在单独DepthStripes方法中,该方法将“draws ”分组在“Depth Stripes”下。 ?...因此,默认栈适用于那些些需要应用于所有相机效果。但通常,大多数后处理效果应用于主相机。另外,可能会有多个摄像机,每个摄像机需要不同效果。因此,让我们可以为每个摄像机选择一个栈。

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Hadoop分布式文件系统(HDFS)

HDFS 将每一个文件存储为一系列块,每个块由多个副本来保证容错,块大小和复制因子可以自行配置(默认情况下,块大小是 128M,默认复制因子是 3)。 ?...因此 HDFS 采用机架感知副本放置策略,对于常见情况,当复制因子为 3 时,HDFS 放置策略是: 在写入程序位于 datanode 上时,就优先将写入文件一个副本放置在该 datanode 上,...之后在另一个远程机架上任意一个节点上放置另一个副本,并在该机架上一个节点上放置最后一个副本策略可以减少机架间写入流量,从而提高写入性能。 ?...如果复制因子大于 3,则随机确定第 4 个和之后副本放置位置,同时保持每个机架副本数量低于上限,上限值通常为 (复制系数 - 1)/机架数量 + 2,需要注意是不允许同一个 dataNode 上具有同一个多个副本...为了避免这个问题,可以配置 NameNode 使其支持 FsImage 和 EditLog 多副本同步,这样 FsImage 或 EditLog 任何改变都会引起每个副本 FsImage 和 EditLog

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NumPy 数组复制与视图详解

这意味着对复制进行任何更改都不会影响原始数组,反之亦然。创建副本可以使用以下方法:arr.copy():创建一个数组,该数组包含与原始数组相同元素副本。...这意味着对视图进行任何更改都会直接反映在原始数组中,反之亦然。创建视图可以使用以下方法:arr.view():创建一个数组,该数组是原始数组数据视图。...[:]在每个方法之后,打印原始数组和副本,并验证它们是否相等。...Sure, here is the requested Markdown formatted content:获取数组形状NumPy 数组形状描述了数组中元素组织方式,并由包含每个维度中元素数元组表示...一个包含 5 行 4 列二维数组。一个包含 2 x 3 x 2 三维数组。在评论中分享您代码和输出。

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Elasticsearch集群管理之1——如何高效添加、删除节点?

1、问题抛出 1.1 新增节点问题 我群集具有黄色运行状况,因为它只有一个节点,因此副本保持未分配状态,我想要添加一个节点,该怎么弄?...那么如何在不影响指数情况下完成? 我有接近10 Gb/hour连续数据流,这些数据正在连续写入并索引化。 重新平衡会对此有所影响吗?...允许控制群集范围内允许并发分片重新平衡数。默认为2.请注意,设置控制由于群集中不平衡而导致并发分片重定位数。设置不会因分配过滤或强制感知而限制分片重定位。...cluster.routing.allocation.balance.index 目的:定义在特定节点(float)上分配每个索引分片数量权重因子。默认为0.55f。..._ip" : "10.0.0.1" 5 } 6} 这将导致Elasticsearch将该节点上分片分配给其余节点,而不会将群集状态更改为黄色或红色(即使您副本数设置为0)。

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iOS 图标图像 (官方翻译版)

根据设备,您可以通过将每个图像中素数乘以特定比例因子来实现。标准分辨率图像比例因子为1.0,称为@ 1x图像。高分辨率图像比例因子为2.0或3.0,被称为@2x和@3x图像。...一般来说,避免显示设备副本,因为硬件设计往往会频繁更改,并且可以使您图标看起来过时。 不要在应用程序图标的整个界面。在整个应用程序中看到用于不同目的图标可能会令人困惑。...不要使用苹果硬件产品副本。苹果产品受版权保护,无法在您图标或图像中复制。一般来说,避免显示设备副本,因为硬件设计往往会频繁更改,并且可以使您图标看起来更加周到。 提供图标的替代文字标签。...要了解如何实现适应性界面,请参阅自动布局指南。 设计一个几乎与应用程序一个屏幕相同启动屏幕。...重做 重做已撤销最后一个操作。重做 ? 刷新导航栏和标签栏图标 刷新内容 请谨慎使用图标,因为您应用程式应尽可能自动刷新内容。刷新 ?

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Elasticsearch 6.6 官方文档 之「集群」

设置适用于在同一台计算机上启动多个节点情况。...replicas - 允许对副本分片进行分片平衡。 none - 任何索引都不允许任何类型分片平衡。...请注意,设置控制由于集群中不平衡而导致并发分片重新定位数量。设置不限制由于「分配过滤」或「强制感知」而导致分片重新定位。 分片平衡探索 以下设置一起用于确定放置每个分片位置。...cluster.routing.allocation.balance.index,定义在特定节点上分配每个索引分片数量权重因子(浮点数),默认值为0.55f。...设置为rack_one,然后创建一个索引,其中包含 5 个主分片和每个主分片 1 个副本

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客户端基本不用算法系列:素数筛法

今天内容实用而且简单!素数问题是从来都是数学家热衷探索领域,也是程序设计竞赛和 LC 中,解决数论相关问题基础,下面本文介绍如何更科学地筛素数和一些相关小知识。...首先从定义来说, 素数,指整数在一个大于 1 自然数中,除了1和整数自身外,没法被其他自然数整除数。 那么首先我们可以根据定义来写出我们最暴力求解素数程序。...暴力统计素数 假设有 n 个数,我们方法很简单,判断每个数是否有其他因子,如果有则不是素数,时间复杂度为 O(nlogn)。...所以我们优化算法核心: 寻找并保存当前素数; 对每个从小到大素数次倍数进行标记,当发现这个数因子后停止(这也就保证每个数都是被最小素因子筛掉); 我们以 i = 21 为例,此时素数表为...这里额外需要一个列表保存已经筛选素数,下面是我们优化后代码,时间复杂度为 O(n)。

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干货|轻松掌握C语言6个经典程序~

老九君为大家整理一些学习C语言必背经典程序 希望小伙伴们可以在练习过程中 记住它,理解它,并且熟练应用 1、/*输出9*9口诀。共9行9列,i控制行,j控制列。...*/ 2、/*古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个兔子总数为多少?...兔子规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21....*/ 3、/*判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数素数个数。...程序分析:判断素数方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除, 则表明数不是素数,反之是素数。*/ 4、/*一个数如果恰好等于它因子之和,这个数就称为“完数”。...*/ 5、/*下面程序功能是将一个4×4数组进行逆时针旋转90度后输出,要求原始数组数据随机输入,新数组以4行4列方式输出,请在空白处完善程序。*/ 6、/*编程打印直角杨辉三角形*/

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)

为了使其更具说服力,可将发射率增加到大约100。 ? (纹理化后广告牌粒子,发射频率增加到100) 1.3 顶点色 每个粒子可以使用不同颜色。...停用单粒子版本,因此我们看到flipbook系统。由于每个粒子现在都代表一个云朵,因此其大小增加到大约2倍。...从现在开始,它也必须在自身销毁时候在renderer上调用Dispose。我们已经为它创建了一个Dispose方法,但是仅用于编辑器代码。..._ZBufferParams是Unity提供一个float4,其中包含从原始深度到线性深度转换因子。将其添加到UnityInput。 ?...无论如何,当着色器对其进行采样时,结果将是随机。它可能是空纹理,可能是旧副本,也可能是其他相机副本。在不透明渲染阶段,着色器也可能过早采样深度纹理。

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kafka集群管理指南

(即复制因子大于 1 并且这些副本中至少有一个处于活动状态)时,受控关闭才会成功。...,选项还提供分配给每个成员分区。...选项提供一种方便方法来生成给定主题和目标代理broker分区重新分配计划。 –execute:在这种模式下,该工具根据用户提供重新分配计划启动分区重新分配。...增加副本数 增加现有分区复制因子很容易。 只需在自定义重新分配 json 文件中指定额外副本并将其与 –execute 选项一起使用即可增加指定分区复制因子。...因此,如果在broker 101,102 上有一个包含副本分区被重新分配给 102,103,则该分区leader限流将应用于 101,102,而follower限流将应用于 103。

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