一款设计良好的产品可供所有能力的用户使用,包括视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户。改进产品的无障碍功能可以增强所有用户的可用性,这是非常值得做的事情。
底部导航栏可轻松浏览并在单次点击之间在顶层视图之间切换。 BottomNavigationBar小部件实现此组件。
大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。
作者简介 shuan feng,携程高级前端开发工程师,关注性能优化、低代码、svelte等领域。 一、技术调研 最近几年,前端框架层出不穷。近两年,前端圈又出了一个新宠:Svelte。作者是 Rich Harris,也就是 Ractive, Rollup 和 Buble的作者,前端界的“轮子哥”。 通过静态编译减少框架运行时的代码量。一个 Svelte 组件编译之后,所有需要的运行时代码都包含在里面了,除了引入这个组件本身,你不需要再额外引入一个所谓的框架运行时! 在Github上拥有 5w 多的 st
JavaScript之前已经又所了解,但是在之前也只是在网页的基础上进行学习在网页上如何使用JavaScript脚本进行编译
这是关于渲染的系列教程的第十一部分。之前,我们使着色器能够渲染复杂的材质。但是这些材质一直都是完全不透明的。现在,我们将添加对透明度的支持。
前端领域是发展迅速,各种轮子层出不穷的行业。最近这些年,随着三大框架React、Vue、Angular版本逐渐稳定,前端技术栈的迭代似乎缓慢下来,React 16版本推出了 Fiber, Vue 3.0 也已经在襁褓之中。
Slider 是一个基本的 Flutter 挂件 - 可以通过移动 slider 的滑块来选择范围值。在 Flutter 中,有不同类型的 slider 挂件,Flutter 框架中常用的有:
就跟人都绕不过生老病死一样,一个软件开发者,只要做一个完整的项目,无论如何都绕不过前端。然而,前端的发展太太太太让人眼花缭乱,稍不留神,一大堆新的前端框架就不知怎么地,仿佛从地底下冒出来一般,让人难以择决。
在本指南中,我将逐步解释为iOS应用设计暗模式的过程。本文将重新设计WhatsApp,基于Apple的人机界面指南。
(温馨提示:本系列知识是循序渐进的,推荐第一次阅读的同学从第一章看起,链接在文章底部)
祝大家新年快乐!由于本文的发表日期是 2020 年1月1日,所以我认为这是讨论未来的 366 天中 Web 开发的最佳时机!因为。。。是的,2020年是闰年!
大家好,我是 ConardLi,相信各位在 Web 开发的工作中已经离不开框架了,不知道有多少同学还用原生 JS 写代码呢?你有认真思考过框架究竟为我们解决了什么样的问题吗?脱离了这些框架,我们可以解决这些问题吗?我们来看看今天的文章:
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
Svelte和React、Vue这些JavaScript框架类似,希望开发者更好的去构建交互式界面,但不同的是Svelte在构建/编译阶段将应用程序转换为理想的 JavaScript 应用,而不是在运行阶段 解释应用程序的代码。
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在 JavaScript 前端开发框架中,Svelte 算是一个新来的搅局者,在网上我们已经听到很多关于 Svelte 的哔哔。因此我决定试试这个家伙,顺便跟 React 做个简单的比较。
「Flutter」是Google的UI工具包,可通过一个代码库构建漂亮的,本机编译的移动,Web和桌面应用程序。
这是有关 对象管理 的系列教程中的第七篇。它为形状增加了一些行为,并可以针对每个生成区域配置它们。
这个小插件比较实用的就是当你在 Pycharm 看一些源码以及 Docstring 的时候,有些英语单词不懂,是不是要频繁的去打开网页查询相关的意思,然后又回来继续看…,老是切换来切换去真是繁琐,这个插件可以让你直接在 Pycharm 中翻译,操作简单,直接选中文本右键翻译翻译:他不香嘛?他不香嘛??还要用浏览器的翻译干啥???
Android Studio 中的 Design Tools Suite 提供了一整套开发工具包,使得开发者们能高效地进行 UI 设计、原型设计、构建和调试代码。这些工具包括 Layout Editor (排版编辑器)、Navigation Editor (Navigation 编辑器)、Motion Editor (动作编辑器)、Resource Manager (资源管理器) 和 Layout Inspector (布局检查器) 等。在 Android Studio 4.1 的迭代中,我们将重心侧重于听取并处理来自用户的反馈,并以此作为依据对现有工具进行改善,最终我们不仅重新设计了现有的一些交互方式,还新增了一些遗漏的功能。本篇文章会介绍我们针对 Android Studio 在 UX 方面做的一些改进,本文中所提到的内容您也可以在 What’s new in Design Tools Talk 这一视频中进行查看。
在今天的文章中,将介绍每个 React 开发人员都应该熟悉的 33 个令人惊叹的 React 库。而且是由其他开发人员经过良好测试和维护的令人惊叹的 React 库。
现在要写出优秀的代码并不是一个真正的问题。一切都只是先进行 Google 搜索,然后只需找到 Stackoverflow 的第一个链接,找到最受欢迎或赞同最多的答案并复制粘贴就足够了!
Svelte在2019年中成为后起之秀,接下来,让我们来简单的了解一下,这个新的框架。
Svelte吸引开发人员的是其捆绑包小、性能好和易于使用的组合。同时,它也有很多好吃的。已经提供了一个简单的状态管理解决方案,以及随时可用的转换和动画。本入门教程将阐明如何svelte实现这一点。本系列的后续教程将更详细地介绍如何使用Svelte提供的各种可能性来实现应用程序。
那 IDEA 的插件仓库其实提供很多主题插件,那有些小伙伴可能还不知道怎么去查找这些主题插件。
今天我们来分享几个美化 IDEA 设置技巧,让你的 IDEA 与众不同。 首先我们来看下 IDEA 默认设置,虽然不丑,但就是太单调,千篇一律。
在本文中,我们将**探讨Flutter中的Fluid Slider。**我们还将在flutter应用程序中使用flutter_fluid_slider包来实现流体滑块和属性的演示程序。
上一篇文章[原型篇]发布之后,就开始设计UI了,包括Icon和界面UI,周一到周五晚上一般花两到三到小时,周六日的时候则有五六个小时,最终用了一个星期多才设计完成。先直接展示下成果吧。
在建立Web应用时,通常都需要用到一些有用的UI组件。无论应用中需要的是日历,滑块,图形或其它用于提升或简化用户交互的组件,那么都面临两种选择:要么自己来创建这些组件,要么使用现有的组件功能。
文章索引 4.3 控件 4.3.1 活动指示器 4.3.2 添加联系人按钮 4.3.3 日期时间选择器 4.3.4 详情展开按钮 4.3.5 信息按钮 4.3.6 标签 4.3.7 网络活动指示器 4.3.8 页面控件 4.3.9 选择器 4.3.10 进度视图 4.3.11 刷新控件 4.3.12圆角矩形按钮 4.3.13 分段控件 4.3.14 滑块 4.3.15 步进器 4.3.16 开关按钮 4.3.17 系统按钮 4.3.18文本框 4.4.1 警告框 4.4.2 操作列表 4.4.3模态视图
如果我们只能创造形状,那么它们的数量只会增加,直到我们开始一个新的游戏为止。但大部分的时候,当一些物体在游戏中被创建时,它也应该可以被销毁。现在让我们让销毁形状变为可能。
一款基于 React 框架开发的后台管理模板,它有几百个组件,其中几十个是动态组件,它是完全免费开源的,你可以随意修改它的代码。
前端框架的复杂度最近一段时间频频遭到质疑,引发了一些吐槽,甚至有一篇文章提到:『前端所有主流的框架,都是在欺欺人』。本文主要是向前端的初学者介绍前端框架的发展历程及设计思想,比如为何要引入这样那样的“复杂度”?这样『设计』有什么好处?是为了解决什么问题?了解其背后的原因,我们或许就不会那么多抱怨了。
startTransition的出现当然不是为了逆转命运,而是为了逆转React的更新流程。
在这篇文章中,将带着大家一起认识什么是StatelessWidget?,什么是StatefulWidget?,以及StatefulWidget和StatelessWidget都有哪些最佳实践?
很多人喜欢 Sublime 写代码,一个重要原因,就是自带的丰富主题插件,下面这张图,看起来就逼格满满。那Pycharm是不是也有这样插件呢?
可以通过使用鼠标拖动滑块或使用键盘来控制滑块。 在LTR中,向左/向下箭头键将值减1,向上/向右键增加1,向上翻页增加10%(向上舍入),向下翻页减少10%(向上舍入)。 在RTL中,键具有相反的效果。
Chrome 团队近日在 Google+ 宣布,适用于 Chrome OS、Linux 和 Windows 的 Chrome 浏览器用户界面已使用 Material Design 进行重新设计,目前已在 Canary 渠道中可用。在过去几个月里,Google Chrome 设计团队一直在努力更新浏览器的 UI ,包括标签形状、单标签模式、标签栏着色、固定标签、警告指示器、顶部通用工具条建议图标等等。
怎样才能在我们的flutter应用中对用户输入做出响应?比如我们有个图标,我们想让它支持点击事件,或者在状态改变的时候换一个不同的图标。
Noam Rosenthal 对各个框架的共性技术特性进行了深入的探讨,并说明了各种框架是怎样实现这些特性的,并说明了其成本。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件(Controls)。首先让我们回顾一下iOS的3大界面要素。 3大界面要素 (Interface Essentials) 大多数iOS应用都是由UI Kit中的组件构建的。UI Kit是一种定义通用界面元素的编程框架,这个框架不仅让APP在视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。UI Kit提供的界面组件有三类:栏(Bars),视图(Views),控件(Controls)。
搞 Java 开发用什么软件,当然是神器idea了,那么,idea的插件对于你来说就是必不可少的了,不仅可以提高自己的编码效率,还可以减轻工作时的枯燥烦闷。接下来就来说说,作为一名小白,我在平时敲代码用的什么插件吧。
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
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