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如何更新CABasicAnimation的toValue/fromValue以使其在更改时更平滑?

要使CABasicAnimation在更改时更平滑,可以通过以下步骤更新其toValue和fromValue:

  1. 创建一个新的CABasicAnimation对象,并设置与原始动画相同的属性,如keyPath、duration、timingFunction等。
  2. 获取当前正在进行的动画的presentationLayer,使用presentationLayer的属性值作为新动画的fromValue。
  3. 获取当前正在进行的动画的toValue,使用该值作为新动画的fromValue。
  4. 停止当前正在进行的动画,将其removedOnCompletion属性设置为true,并将其添加到动画图层。
  5. 将新动画的toValue设置为目标值。
  6. 启动新动画。

这样做的原理是通过获取当前动画的presentationLayer来获取动画的当前状态,然后将新动画的起始状态设置为当前状态,从而实现平滑的过渡效果。

以下是一个示例代码,演示如何更新CABasicAnimation的toValue/fromValue以使其更平滑:

代码语言:txt
复制
// 创建原始动画
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position.x")
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 100
animation.duration = 1.0

// 添加动画到图层
let layer = CALayer()
layer.add(animation, forKey: "positionAnimation")

// 更新动画
let newAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position.x")
newAnimation.duration = 1.0

// 获取当前动画的presentationLayer
if let presentationLayer = layer.presentation() {
    newAnimation.fromValue = presentationLayer.position.x
}

// 获取当前动画的toValue
if let currentAnimation = layer.animation(forKey: "positionAnimation") as? CABasicAnimation {
    newAnimation.toValue = currentAnimation.toValue
}

// 停止当前动画
layer.removeAnimation(forKey: "positionAnimation")

// 添加新动画到图层
layer.add(newAnimation, forKey: "positionAnimation")

这样,通过更新CABasicAnimation的toValue和fromValue,可以实现在更改时更平滑的动画效果。

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