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如何搭建主从架构的 DNS 服务器

前面我们介绍了如何搭建 DNS 服务器以及如何往 DNS 服务器添加反向解析记录,本文将在前面的基础上告诉大家如何搭建主从架构的 DNS 服务器。 DNS 服务器集群架构 DNS 服务器通常以集群的方式提供服务,一台主服务器和多台从服务器,从服务器启动时从主服务器进行解析库的完全同步,运行时以一定的时间间隔进行增量刷新同步,从而保证记录的一致性,若从服务器超过一定的时间无法与主服务器同步刷新则从服务器记录会过期失效 执行命令 systemctl  restart  named.service,重启主 DNS 服务器; 配置从 DNS 服务器 修改 /etc/named.conf 配置文件,将监听 IP 修改为从服务器 修改主服务器正向解析域和反向解析域的配置中 www.qq.com 对应的 IP,等待30秒后,通过 dig @182.254.232.147 -t a www.qq.com 查看从服务器的解析情况,可以看到主服务器的修改已经增量同步到从服务器 ; 到目前为止,我们已经可以构建一套完整的 DNS 服务,具备主从架构和正反向域名解析能力,我们也从中详细了解了 域名解析的系列知识点。

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【云端架构】弹性网卡如何与云服务器绑定

使用约束 根据 CPU 和内存配置不同,云服务器可以绑定的弹性网卡数和单网卡绑定内网 IP 数有较大不同,网卡和单网卡 IP 配额数如下表所示。 完成控制台操作后我们进行云服务器弹性网卡IP绑定操作 服务器配置 本文使用Windows操作系统故使用RDP进行远程桌面连接,请在云服务器安全组 放通公网出方向 TCP:3389 0.0.0/0 以便客户端进行远程桌面连接 (云加社区问答很多社区用户问,云服务器可以听歌开扬声器吗?这里统一回复 你家机房装扬声器??! 云服务器声卡驱动压根就没有) image.png 这里输入云服务器的公网主IP账户是 administrator 密码是你自己设置的,点击连接会提示证书不受信任将证书安装进 受信任的根证书颁发机构 即可建立安全的连接 文末 本文内容仅发布于云加社区专栏 云端架构,如对内容存在疑问请前往 云端架构-吐个槽 进行反馈。编辑会在更新专栏时处理哒!

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    服务器架构分析

    今天写一下游戏服务器架构,主要还是还是分析下服务器架构的原理,以及解决的问题 1、服务器架构演变的最主要的原因是 1、解决压力的问题,想用较低的价值组合完成任务,也就是一堆垃圾服务器组成集群完成任务 2、解决业务需求,比如这种跨服的需求,如果不单独做一个服务器,业务交互将及其复杂 2、典型的服务器架构介绍 下图基本上是苏州这边游戏公司的服务器架构图。 ? (支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏,之前创业的时候用过的引擎,引擎已经商业化,现在叫comblock 4、关于服务器架构分布式的看法 简单的服务器能搞定的就不要搞什么复杂的架构,听叔的,你把握不住。 5、总结 所有的服务器架构都是为业务而存在,从游戏出发,根据需求扩展自己的服务器架构。 下期我们从头简单的写一个tcp 服务器

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    游戏服务器架构如何避免缓存积累延迟

    那么还不如 kcp直接把这一层缓存做了,让上层更简单些,而且具体要如何处理 EAGAIN,可以让上层通过检测 ikcp_waitsnd 函数来判断还有多少包没有发出去,灵活抉择是否向 snd_queue 缓存控制:游戏控制数据 大部分逻辑严密的 TCP游戏服务器,都是使用无阻塞的 tcp链接配套个 epoll之类的东西,当后端业务向用户发送数据时会追加到用户空间的一块发送缓存,比如 ring buffer 因此成熟的 tcp 游戏服务器的做法是:当客户端应用层发送缓存(非tcp的sndbuf)中待发送数据超过一定阈值,就断开 TCP链接,因为该用户没有接收能力了,无法持续接收游戏数据。

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    应用技术架构 —— 无服务器架构

    服务器架构背景 计算机算力发展演进 计算机发展经历了大型机、小型机、PC 机、虚拟机和云服务器(大多数云服务器也是虚拟机)。 企业在面临巨大的竞争压力和不确定性,快速响应市场变化成为关键,需要一种新的交付模式来降低交付周期,保持市场竞争力; 面对多元化的客户诉求和更快速的市场响应,如何在满足用户需求、保持企业竞争力的同时能够有效降低研发支持 Serverless 发展历程 Serverless 简介 无服务器架构是指应用程序使用第三方 Function 和服务,但不需要管理服务器。 无服务器计算主要供应商 无服务器架构使用场景 小程序 / Web / Mobile / API 后端服务; 大规模批处理任务处理; 短暂、无状态应用,对冷启动实践不敏感; 基于事件驱动架构的在线应用和离线数据处理 应用技术架构主要包括微服务架构、服务网格架构、无服务器架构、分布式多运行架构等; 3. 应用部署与管理主要包括但不限于虚拟化技术、容器技术与容器编排等; 4.

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    「无服务器架构」Openwhisk 系统架构概览

    OpenWhisk是一个事件驱动的计算平台,也称为无服务器计算或功能即服务(FaaS),用于响应事件或直接调用而运行代码。下图显示了高级OpenWhisk体系结构。 ? 所有这些组件共同构成了“无服务器基于事件的编程服务”。为了更详细地解释所有组件,让我们跟踪动作在系统发生时的调用。 进入系统的第一个入口是通过nginx,“ HTTP和反向代理服务器”。它主要用于SSL终止并将适当的HTTP调用转发到下一个组件。 1474459415621, "logs": [ "2016-09-21T12:03:35.619234386Z stdout: Hello World" ], "start": 1474459415595, } 注意记录如何包含返回的结果和写入的日志 为此,您可以使用: wsk activation get 31809ddca6f64cfc9de2937ebd44fbb9 摘要 我们已经了解了一个简单的wsk动作如何调用myAction贯穿OpenWhisk

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    亿级流量架构服务器如何扩容?写得太好了!

    为什么要扩容 说人话就是, 无论如何优化性能,能达到的最大值是一定的,对于一个用户量大的应用,可以对服务器进行各种优化,诸如限流、资源隔离,但是上限还是在那里,这时候就应该改变我们的硬件,例如使用更强的

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    游戏服务器架构:游戏服务器架构设计进化

    二、游戏服务器架构要素 如何充分利用CPU、内存、网卡的设计成为设计游戏服务端架构需要考虑的基本条件。 逻辑架构:设计如何使用进程、线程、协程这些对于CPU调度的方案。 内存架构:主要决定服务器如何使用内存,以最大化利用服务器端内存来提高承载量,降低服务延迟, 你需要设计合理的内存管理模型,防止服务器在长期运行过程中产生大量的内存碎片。 长连接游戏服务器 长连接游戏中消息传送的频率和速度上都快于弱联网游戏,长链接网游的架构经过几代的迭代,类型也变得日益丰富,以下为每一代服务器的特点以及架构模式。 1)、单线程无阻塞的服务器 第一代服务器架构图: ? ,特别是当地图节点比较多的时候,如何保证无缝拼接 2、如何支持动态分布,有些区域人多,有些区域人少,保证服务器资源利用的最大化 为了解决这个问题,比较以往按照地图来切割游戏而言,无缝世界并不存在一块地图上面的人有且只由一台服务器处理了

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    亿级流量架构服务器如何扩容?写得太好了!

    点击关注公众号,Java干货及时送达 为什么要扩容 说人话就是, 无论如何优化性能,能达到的最大值是一定的,对于一个用户量大的应用,可以对服务器进行各种优化,诸如限流、资源隔离,但是上限还是在那里,这时候就应该改变我们的硬件 想成为架构师,这份架构师图谱建议看看,少走弯路。 数据共享问题 所有的服务之间数据如何共享同步,这是一个需要考虑的问题,微服务架构中,数据不可能只有一份,没法避免机器损坏等原因造成的数据丢失,多份数据之间如何同步? 它使客户机上运行的程序可以调用远程服务器上的对象。 数据一致性问题 这是一个难点,大意就是多个服务器之间数据如何保证一致性,同样的商品在不同客户端服务端端价格应该是一样的, 通常使用分布式锁。

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    IM服务器架构

    客户端在没有任何消息需要发送时,会定时的向服务器发送心跳命令,告 诉服务器客户端在线,如果连续一段时间没有收到心跳信息,则认为用户已经断线。 第五、 保存并操作在线群组信息。 除了以上的消息,还有广告消息,系统消息之外客户端可以接受外,陌生人不能互发消息,如果服务器接受到此列消息,必须忽略,不发送任何应答。 5. 服务器接收用户的动作命令,计算出用 户所在的场景中能够看到的人的列表,然后一一发送命令给该用户。 场景用户登录后,位置每更新一次,都必须把该用户所在的场景位置坐标发送给服务器,对于心跳信息和动作信息不需要携带位置坐标数据。 6. 数据均衡处理模块: 该模块主要为了分布式处理,服务器负载平衡而设计,主要发出网络服务器重定向的命令,对于这些命令,所有客 户端都必须处理,因为一旦服务器发出了这个命令后,就在此服务器不再保存该用户信息了

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    (译)无服务器架构

    所以在 FaaS 中,状态既然不能保存在内存里,那该如何处置? 模式的诞生 目前看来,何时以及如何使用 Serverless 架构的问题分析方法还处于起步阶段。现在团队只能向 Serverless 平台抛出所有想法,然后看看哪里走得动,哪里行不通。 我们已经在应用架构方面看到了一些模式。例如什么规模之后 Serverless 会变得笨重?如果我们能够原子化的对 FaaS 函数进行分组部署,那么如何分组才是好的? 我们如何逻辑上对 FaaS、BaaS 以及传统服务器构成的混合架构进行日志集成?如何有效的调试 FaaS 函数?云供应商会提供很多答案和模式,我期待看到这方面的发展。 全球分布式架构 在宠物店例子中,我们看到单独的宠物店服务器如何拆分为不同的服务端组件,以及一些逻辑被转到客户端之中。本质上这个架构的焦点还是在于客户端和一些已知位置的远程服务。

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    服务器-Nginx设计架构

    服务器-Nginx设计架构 Nginx服务器架构 Nginx服务器启动后,产生一个主进程,主进程执行一系列工作后产生一个或多个工作进程。 如下图所示:Nginx服务器的结构大致分为主进程、工作进程、后端服务器和缓存。

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    服务器架构简介

    服务器架构与函数即服务(FaaS)是云计算领域的热门趋势。除了微软和亚马逊以外,还有很多其他厂商提供FaaS。本文是一个无服务器架构的简短介绍,我将尝试解释无服务架构是什么以及为什么需要它。 无服务器架构 函数是无服务器架构中的扩展单位,它抽象了语言的运行时环境。我们不关心我们需要多少CPU,需要多少RAM,甚至任何一个函数运行所依赖的资源。我们只讨论运行该函数的时长。 无服务器架构并不严格规定我们的函数在技术上必须是什么。这只是我们想要完成的任务的一些工作单位。函数可以通过多种方式触发。 Mike Roberts在他的经典文章《无服务器架构》中针对“函数即服务”提出了以下六点: 从根本上讲,FaaS就是运行后端代码而不管理自己的服务器系统或自己的服务器的应用程序。 总结 无服务器架构允许我们构建一些有某些功能的代码片段,同时快速运行而不消耗大量的服务器资源。这并不意味着函数即服务只能在小的场景中使用。

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    如何做好架构架构切分

    如果需要在这个社会上立足,判断标准就变成了:如何给这个社会提供更好更有质量的服务。提供的更好更多的服务,自然就能够换取更多更好的生活必需品。实际上这就是我们做人的道理。 为什么需要切分?    很多管理学都在讨论如何降低组织架构的层数,使得管理能够扁平化,原因就在于此,这里就不展开讨论了。从这里也基本可以得出一个结论,一个好的组织的领导,一定也是一个很好的架构师。 企业的创始人的工作就变成了如何组合这些不同的概念完成企业的工作。如果业务再继续增大,这些分出来的部分还要继续分拆,仍然要按照原则2才能够让各方达到利益最大化。 切分的输出和组织架构   架构切分的输出实际上就是一个系统的模型,对于一个整体问题,有多少的相关方,每个相关方需要承担哪些权利和义务,不同的相关方是如何结合起来完成系统的整体任务的。 架构切分的最终结果都会体现在组织架构上,只有这样才能够让架构落地并推进。 架构切分的结果一定是一个树状,这也是为什么会产生分层。层数越多沟通越多,效率越低,分层要越少越好。

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    什么是无服务器架构

    服务器计算(Severless computing,简称 Serverless)现在是软件架构圈中的热门话题,国外三大云计算供应商(Amazon、Google 和 Microsoft)都在大力投入这个领域 传统的架构会是这样:“广告服务器”同步响应用户的点击,同时发送一条消息给“点击处理应用”,异步地更新数据库(例如从客户的账户里扣款)。 ? 在 Serverless 架构下会是这样: ? 本质上 FaaS 就是无需配置或管理你自己的服务器系统或者服务器应用即可运行后端代码,其中第二项——服务器应用——是个关键因素,使其区别于现今其他一些流行的架构趋势如容器或者 PaaS(Platform 没错,但是你如何运维是有很大不同的。鉴于我们都是 DevOps 工程师我们会在开发阶段就充分考虑运维,对吧? FaaS 和 PaaS 在运维方面的关键区别是伸缩性(Scaling)。 对于大多数 PaaS 平台而言你需要考虑如何伸缩,例如在 Heroku 上你要用到多少 Dyno 实例?对于 FaaS 应用这一步骤是完全透明的。

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    再谈游戏服务器架构

    一、服务器划分原则 在现有的网络游戏服务器架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。负载均衡和集群暂且不在本文中讨论(bigworld、atlas)。 在同一个服务器架构下,应尽可能的复用某些服务器(进程级别的复用,比如场景服务器)。 运行时玩家数据的保存、修改及数据流向应该是设计的焦点,它同时也决定了服务器应该如何划分。 接下来我们来看看云风的服务器架构如何处理好以上几点的。 ? 图1 服务器架构(此图为本人猜测,可能有误) 二、运行时的玩家数据 网络游戏服务器程序一项重要的工作就是根据client发过来的数据包,在服务器端模拟玩家的行为操作并把这些行为广播出去。 (2)使用java编写,对于这种“中心节点”式架构来说可能是更好的选择,起码不是因为一个玩家的误操作(可能使用外挂)导致全服玩家掉线。

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    30-服务器架构演进

    ,反向代理web服务器 占用内存小 并发能力强 ? down掉了,会自动剔除该服务器,此策略适合服务器配置相当,无状态且短平快的服务使用 weight权重 权重越高分配到需要处理的请求越多,此策略可以与least_conn和ip_hash结合使用,此策略比较适合服务器的硬件配置差别比较大的情况 ip_hash依据ip分配 ip_hash不能与backup同时使用,此策略适合有状态服务,比如session,服务器需要剔除,必须手动down掉 least_conn最小连接 此负载均衡策略适合请求处理时间长短不一造成服务器过载的情况 fair响应时间 负载均衡策略的实现需要安装第三方插件,按照服务器端的响应时间来分配请求,响应时间短的优先分配 url_hash依据url分配 按访问url结果来分配请求,使每个url定向到同一个后端服务器 如何测试集群的性能 首先,需要有一个集群,就要安装项目的集群环境搭建的标准,搭建一套集群环境,只是此时,集群规模不需要做那么大,自己搭建一套最小的集群(至少是两个相同服务构成的一个集群) 然后,对该集群进行性能测试

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    架构漫谈(四):如何做好架构架构切分

    前一篇已经讲了如何识别问题。在识别出是谁的问题之后,会发现,在大部分情况下,问题都迎刃而解,不需要做额外的动作。很多时候问题的产生都是因为沟通的误解,或者主观上有很多不必要的利益诉求导致的。 如果需要在这个社会上立足,判断标准就变成了:如何给这个社会提供更好更有质量的服务。提供的更好更多的服务,自然就能够换取更多更好的生活必需品。实际上这就是我们做人的道理。 为什么需要切分?    很多管理学都在讨论如何降低组织架构的层数,使得管理能够扁平化,原因就在于此,这里就不展开讨论了。从这里也基本可以得出一个结论,一个好的组织的领导,一定也是一个很好的架构师。 企业的创始人的工作就变成了如何组合这些不同的概念完成企业的工作。如果业务再继续增大,这些分出来的部分还要继续分拆,仍然要按照原则2才能够让各方达到利益最大化。 切分的输出和组织架构   架构切分的输出实际上就是一个系统的模型,对于一个整体问题,有多少的相关方,每个相关方需要承担哪些权利和义务,不同的相关方是如何结合起来完成系统的整体任务的。

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    游戏服务器架构概要

    声明:本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第二节 一、服务器架构概念解析 1,什么是“服务器架构” 对服务器软件&硬件&运行的一体化规划 框架结构:分层分块。 二、案例讲解:分布式服务架构设计演讲——MMORPG(大型多人在线角色扮演)《轩辕传奇》 服务器架构_分区多世界 1,运营视角 世界与世界是隔离的 世界之间的互通方式:跨服、转服、合服 ? 9,如何做切分_参考原则 为可扩展性:一组服一套进程;(SET部署) 为可运维性:一组服一套机器; 为可靠性:弱相关的功能可分离; 提高更新便利性:将频繁更新的部分分离; 按服务重要性切分:如支付系统独立 三、案例讲解:面向运营的架构设计 1,接入与负载 多tconnd:分离下行广播包的压力。 多scene:可扩展性(单服承载人数)。 ? 目录服务 账号服务与账号登撸 角色登录 游戏过程 运营支持 脏字过滤 验证码 五、参考资料 让我们谈谈游戏服务器开发(上) 游戏服务器架构演进(完整版) 六、感受 本次课程中有句话使我印象很深刻:最重要的不是看结果

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    python 服务器架构搭建

    今天我将给大家介绍一种简单的python服务器架构搭建:nginx + gunicron+supervisor + Django Django 虽然自带了http相应服务,但不稳定,响应个数也很少,不能满足生产环境的需求 ubuntu环境 nginx服务器的安装: sudo apt-get install nginx nginx 服务器配置 http请求配置 upstream http_cluster { 因为django 不能直接把nginx服务器, 但提供了wsgi接口,所以就需要一个中间层gunicron,同时gunicron支持多进程,异步功能,supervisor 的作用是用来管理gunicron

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