1、问题背景在Python中,我们可以使用装饰器来修改函数或方法的行为,但当装饰器需要使用一个在实例化时创建的对象时,事情就会变得复杂。...例如,我们想要创建一个装饰器,可以创建一个新的函数/方法来使用对象obj。如果被装饰的对象是一个函数,那么obj必须在函数创建时被实例化。...如果被装饰的对象是一个方法,那么必须为类的每个实例实例化一个新的obj,并将其绑定到该实例。2、解决方案我们可以使用以下方法来解决这个问题:使用inspect模块来获取被装饰对象的签名。...如果被装饰的对象是一个方法,则将obj绑定到self。如果被装饰的对象是一个函数,则实例化obj。返回一个新函数/方法,该函数/方法使用obj。...当这些函数/方法被调用时,dec装饰器会将obj绑定到self(如果是方法)或实例化obj(如果是函数)。然后,dec装饰器会返回一个新函数/方法,该函数/方法使用obj。
使用预编译的字节码并不会加快脚本执行的速度,但可以加快脚本加载的速度,并在一定程度上保护源代码。luac.exe 可作为编译器,把 lua 代码编译成字节码,同时可作为反编译器,分析字节码的内容。...原型结构使用这种嵌套递归结构,来描述函数中定义的子函数: 注:lua 允许开发者可将语句写到文件的全局范围中,这是因为 lua 在编译时会将整个文件放到一个称之为 main 函数中,并以它为起点进行编译...只不过这个栈是跟函数走的,一个函数对应一个栈帧,栈帧里每个 slot 就是一个寄存器,第 1 步中通过别名映射后的地址就是每个 slot 的地址。...C 指定的寄存器或常量值),并将结果放入另一个寄存器中(索引由 A 指定)。...用这种方法,每调用一个函数都会产生一个调用帧。 如果调用层次太深(如递归),容易导致栈溢出。尾递归优化则可以让我们发挥递归函数调用威力的同时,避免调用栈溢出。
▍序数编码 有时会有一个与类别相关联的订单,在这种情况下,通常在pandas中使用一个简单的映射/应用函数来创建一个新的序数列。...例如,如果有一个包含三个级别温度的数据帧:高中低,我们会将其编码为: ? 使用这个保留低<中<高的信息 ▍标签编辑器 我们也可以使用标签编辑器将变量编码为数字。...我们创建了以下特征: A.两个纬度/经度之间的半正矢距离: 根据其纬度和经度,半正矢公式确定了一个球面上两点之间的大圆距离。 ? 然后我们可以像这样使用函数: ?...B.两个纬度/经度之间的曼哈顿距离 ? 按直角轴测量两点间距离 ? 然后我们可以像这样使用函数: ? C.两个纬度/经度之间的方位 一个方位通常表示一个点相对于另一个点的方向。 ?...或者你可以创建一个像“Rare”这样的特征,它是根据我们拥有的数据将某些项目标记为稀有项目,然后计算购物车中这些稀有项目的数量来创建的。 这些特征可能有效或无效。据我观察,它们通常提供很多价值。
对于分类问题,我们使用“虹膜”数据集,并从其萼片和花瓣的“宽度”和“长度”测量中预测其“物种”。以下是我们如何设置我们的训练和测试数据: ?...为了说明一个回归问题(我们预测的输出是数值),我们将使用从“car”包导入的“prestige”数据集来创建我们的训练和测试数据。 ?...以下是使用R语言执行使用虹膜数据的二进制分类的示例代码。 ? 正则回归 为了避免过度拟合的问题(训练模型与训练数据配合得太好,并不足够),正则技术被用来缩小Ɵi的大小。...为了确定“最近邻”,需要定义距离函数(例如,欧几里德距离函数是数字输入变量的常用函数)。基于它们与新数据点的距离,也可以在K邻居中加权投票。 这里是使用K最近邻R进行分类的R代码。 ?...决策树的局限性在于,每个分裂点的每个决策边界都是一个具体的二进制决策。此外,决策标准一次只考虑一个输入属性,而不是多个输入变量的组合。决策树的另一个弱点是,一旦知道它不能逐步更新。
当线程调用一个Java方法时,虚拟机压入一个新的栈帧到该线程的Java栈中,当该方法返回时,这个栈帧被从Java栈中弹出并抛弃。 Java虚拟机没有寄存器,其指令集使用Java栈来存储中间数据。...首先 User user = new User(); 是在堆中创建了一个对象,并在栈中创建了一个引用,此引用指向该对象,如下图: [图片] test.set(user); 是将引用user作为参数传递到...而这个新帧自然就成为了当前帧。在执行这个方法时,它使用这个帧来存储参数、局部变量、中间运算结果等数据。 Java方法可以以两种方式完成。...Java帧上的所有数据都是此线程私有的。任何线程都不能访问另一个线程的栈数据,因此我们不需要考虑多线程情况下栈数据的访问同步问题。...当线程调用Java方法时,虚拟机会创建一个新的栈帧并压入Java栈。
• 存储方式不同:基本数据类型存在栈(stack)中,而引用数据类型存在堆(heap)中 • 复制方式不同:将一个基本数据类型变量赋值给另一个变量时,会复制这个值的副本,而引用类型变量赋值给另一个变量时...注意:如果是创建一个新对象来改变它的原型,constructor 就不能用来判断其数据类型了。...• 根据这个原则,0.1 和 0.2 的二进制数相加,再转化为十进制数就是:0.30000000000000004。 • 如何让其相等?...• 箭头函数:ES6 中提出的,它既没有 prototype, 也没有自己的 this,更不能使用 arguments 参数,所以不能 new 一个箭头函数 • new 的过程: 1....创建一个新对象 2. 让新对象的 proto 指向构造函数的 prototype 3. 让构造函数的 this 指向新对象 4. 返回新的对象 • 所以,在第二,三步,箭头函数是没有办法执行的 6.
当访问一个变量时,会到当前执行上下文中的作用域链中去查找,而作用域链的首端指向的是当前执行上下文的变量对象,这个变量对象是执行上下文的一个属性,它包含了函数的形参、所有的函数和变量声明,这个对象的是在代码解析的时候创建的...解析的时候会先创建一个全局执行上下文环境,先把代码中即将执行的变量、函数声明都拿出来,变量先赋值为undefined,函数先声明好可使用。...在解析的过程中,还会为函数生成预编译代码。在预编译时,会统计声明了哪些变量、创建了哪些函数,并对函数的代码进行压缩,去除注释、不必要的空白等。...(4)第四种方式是原型式继承,原型式继承的主要思路就是基于已有的对象来创建新的对象,实现的原理是,向函数中传入一个对象,然后返回一个以这个对象为原型的对象。...在一个项目中,在用户邮箱验证码登录的功能时,使用到了这个协议。 (2)表示层 表示层提供各种用于应用层数据的编码和转换功能,确保一个系统的应用层发送的数据能被另一个系统的应用层识别。
相关: 《Postgresql中的pg_memory_barrier_impl和C的volatile》 《X86函数调用模型分析》 函数A调用函数B,B执行完毕后继续执行函数A,如何实现这样的调用...ebp 和 esp 当前分别指向caller栈帧的顶部和底部。两个寄存器都需要更新为 指向callee的新栈帧的顶部和底部。 当函数返回时,需要恢复寄存器中的旧值,才可以返回caller。...编译器会根据函数的复杂度确定 esp 应该减少多少。 例如,只有几个局部变量的函数不需要太多的堆栈空间,因此 esp 只会减少几个字节。...例如,如果一个函数将一个大数组声明为一个局部变量,那么 esp 会减少很多来适应堆栈中的数组。...image.png step7:执行callee 现在堆栈中已经保存了函数的局部变量和跳转控制信息;由于ebp指向栈帧的顶部,所以可以用ebp+8找到第一个参数的保存位置。
程序运行过程中,对于动态的内存占用请求(比如新建对象,或者使用malloc命令),系统就会从预先分配好的那段内存之中,划出一部分给用户,具体规则是从起始地址开始划分(实际上,起始地址会有一段静态数据,这里忽略...int main() { int a = 2; int b = 3; } 上面代码中,系统开始执行main函数时,会为它在内存里面建立一个帧(frame),所有main的内部变量(比如a和b...main函数执行结束后,该帧就会被回收,释放所有的内部变量,不再占用空间。 如果函数内部调用了其他函数,会发生什么情况?...等到add_a_and_b运行结束,它的帧就会被回收,系统会回到函数main刚才中断执行的地方,继续往下执行。通过这种机制,就实现了函数的层层调用,并且每一层都能使用自己的本地变量。...这时,程序就会去找_add_a_and_b标签,并为该函数建立一个新的帧。 下面就开始执行_add_a_and_b的代码。
预处理阶段:预处理器cpp根据编译文件以“#”开头的命令,读取系统头文件stdio.h(.h结尾的表示头文件,.c表示可执行文件)的内容,并把它插入到程序文本中,得到一个新的文件。...1.2汇编指令 数据传送指令:将数据从一个位置复制到另一个位置的指令。 ? S表示源操作指定的值是一个立即数,存储在寄存器中或者内存中。...1.3.4栈上的局部存储 目前为止我们看到的大多数程序示例都不需要超过寄存器大小的本地存储。不过以下情况局部数据必须要放入内存中。 寄存器不足以存放所有的本地数据。 对一个局部变量使用运算符“&”。...函数中,首先在栈上分配了24个字节,其中可以看到的是栈顶的前四个字节用来保存变量‘a’,之后的四个用来保存变量‘b’,将寄存器%rax的值保存在0x8-0x18(新分配的字节在返回地址的顶部...经过函数的调用,可能会改变参数寄存器里面的值,当函数调用结束后让,调用函数使用改变后的寄存器的值是不正确的,所以调用的函数采用了这种机制,就是将寄存器的值先保存在,调用者的栈帧中,在被调用者返回前,会通过栈帧里的数据回复寄存器里面的值
程序运行过程中,对于动态的内存占用请求(比如新建对象,或者使用malloc命令),系统就会从预先分配好的那段内存之中,划出一部分给用户,具体规则是从起始地址开始划分(实际上,起始地址会有一段静态数据,这里忽略...int main() { int a = 2; int b = 3; } 上面代码中,系统开始执行main函数时,会为它在内存里面建立一个帧(frame),所有main的内部变量(比如a和b...main函数执行结束后,该帧就会被回收,释放所有的内部变量,不再占用空间。 ? 如果函数内部调用了其他函数,会发生什么情况?...等到add_a_and_b运行结束,它的帧就会被回收,系统会回到函数main刚才中断执行的地方,继续往下执行。通过这种机制,就实现了函数的层层调用,并且每一层都能使用自己的本地变量。...这时,程序就会去找_add_a_and_b标签,并为该函数建立一个新的帧。 下面就开始执行_add_a_and_b的代码。
汇编编译器本质上就是软件,那么便可先用汇编语言写一个新的编译器,再将这个新的编译器放在二进制写的汇编编译器上执行,最后形成新的汇编编译器(软件)。日后只需维护汇编代码即可!...list/l 函数名: 列出某个函数的源代码。 r或run: 运行程序(对比VS F5)。 n 或 next: 单条执行,逐过程(对比VS F10)。...breaktrace(或bt): 查看各级函数调用及参数。 info(i) locals: 查看当前栈帧局部变量的值。 quit: 退出gdb。...make程序会读取makefile文件中的数据,然后根据规则调用编译器,汇编器,链接器产生最后的输出。 Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。1....包含在一个makefile中引用另一个makefile,类似C语言中的include。5. 注释,makefile中可以 使用 # 在行首表示行注释。
在运行时会使用到的局部变量的数量(作用是:当JVM为方法创建栈帧的时候,在栈帧中为该方法创建一个局部变量表,来存储方法指令在运算时的局部变量值) 2 ). ...其机器指令执行时所需要的最大的操作数栈的大小(当JVM为方法创建栈帧的时候,在栈帧中为方法创建一个操作数栈,保证方法内指令可以完成工作) 3 ). ...JVM运行main方法的过程: 1.为main方法创建栈帧: JVM解析main方法,发现其 局部变量的数量为 2,操作数栈的数量为1, 则会为main方法创建一个栈帧(VM Stack),并将其加入虚拟机栈中...如果是方法greeting:(Ljava/lang/String;)V没有找到,JVM会抛出错误NoSuchMethodError b).为新的方法调用创建新的栈帧。...然后JVM会为此方法greeting创建一个新的栈帧(VM stack),并根据greeting中操作数栈的大小和局部变量的数量分别创建相应大小的操作数栈;然后将此栈帧推到虚拟机栈的栈顶。
我们已经成功地使用了lambda函数apply创建了一个新的分类变量。 用于频率编码的value_counts() 和apply() 如果名义分类变量中包含许多类别,则不建议使用独热编码。...我们不喜欢独热编码的主要原因有两个。 首先,它不必要地增加了尺寸,并且随着尺寸的增加,计算时间也会增加。另一个原因是独热编码二进制变量的稀疏性增加。变量的最大值为0,这会影响模型的性能。...这就是我们如何创建多个列的方式。在执行这种类型的特征工程时要小心,因为在使用目标变量创建新特征时,模型可能会出现偏差。...它取决于问题陈述和日期时间变量(每天,每周或每月的数据)的频率来决定要创建的新变量。 尾注 那就是pandas的力量;仅用几行代码,我们就创建了不同类型的新变量,可以将模型的性能提升到另一个层次。...没有传统的方式或类型可以创建新特征,但是pandas具有多种函数,可以使你的工作更加舒适。 我强烈建议你选择任何数据集,并自行尝试所有列出的技术,并在下面评论多少以及哪种方法对你的帮助最大。
该函数接受一个文件指针和一个格式字符串作为参数,读取文件中的数据并按照格式字符串的指示将数据存储到相应的变量中。...三、 二进制文件和文本文件 根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件或者二进制文件。 数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存,就是二进制文件。...每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。 一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。...下面我们可以创建一个FILE*的指针变量: FILE* pf; //文件指针变量 定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。...”(追加) 向文本文件尾添加数据 建立一个新的文件 “rb”(只读) 为了输入数据,打开一个二进制文件 出错 “wb”(只写) 为了输出数据,打开一个二进制文件 建立一个新的文件 “ab”(追加) 向一个二进制文件尾添加数据
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。...,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息。...文件的打开方式 文件使用方式 含义 如果指定文件不存在 “r”(只读) 为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件 出错 “w”(只写) 为了输出数据,打开一个文本文件 建立一个新的文件 “a”(追加)...向文本文件尾添加数据 建立一个新的文件 “rb”(只读) 为了输入数据,打开一个二进制文件 出错 “wb”(只写) 为了输出数据,打开一个二进制文件 建立一个新的文件 “ab”(追加) 向一个二进制文件尾添加数据...文本文件和二进制文件 根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件或者二进制文件。 数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存,就是二进制文件。
这个过程就很像计算机中数据从一个点流向另一个点的情形。 举个例子: 读取文件:当你打开一个文本文件,数据(文字)从文件(数据源)流到计算机程序(目的地),就像水从水库流向你家的水龙头。...这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名FILE. 每当打开⼀个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建⼀个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。...可以使pf指向某个文件的文件信息区(是⼀个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够间接找到与它关联的文件。 假设你正在使用一个文本编辑器查看一个文本文件。...则建立一个新的文件 a(追加):向文本文件尾添加数据,如果指定文件不存在,则建立一个新的文件 rb(只读):为了输入数据,打开一个二进制文件,如果指定文件不存在,则出错 wb(只写):为了输出数据,打开一个二进制文件...,如果指定文件不存在,则建立一个新的文件 ab(追加):向一个二进制文件尾添加数据,如果指定文件不存在,则建立一个新的文件 r+(读写):为了读和写,打开一个文本文件,如果指定文件不存在,则出错 w+(
导言 本篇内容为函数的补充知识点——函数栈帧的创建和销毁。 在本篇内容中,我们将会学习在函数篇章中未提到的一些知识点: 局部变量是如何创建的?...为什么创建局部变量时如果不初始化,局部变量的值会是随机值? 函数是怎么传参的?传参的顺序又是什么? 形参和实参有什么关系? 函数是如何调用的? 调用结束后又是如何返回的?...main函数的函数栈帧中分配一个地址,并在这个地址中进行赋值操作,那具体是不是这样呢?...,我们直接来到创建临时变量z这一行; 此时我们就完成了Add函数的函数栈帧的创建,接下来我们就要进行局部变量z的创建与函数形参的使用了; 七、形参与实参 这里我们来分析一下代码: int z = 0;...我们在Add函数中使用它们的值的时候只是通过eax这个寄存器,将它们运算的值临时存储起来,然后将这个值赋值给在Add函数栈帧中创建的局部变量z。
,但是还没有学习如何在Linux下对代码进行调试,通过本章的学习,将学会如何使用gdb对代码进行调试。...很简单,只需要输入l(或者list),就可以查看我们的代码,这里我们简单写了一个排序代码,来研究gdb的使用。...n: 逐过程调试(不会进入函数) s: 逐语句调试(会进入函数) 监视窗口(查看变量信息)(p) 这里我用换一个简单的代码,来方便我们进行观察。...p 变量 :查看变量信息 display 变量 :常显示变量信息 undisplay 变量编号 :取消常显示 调用堆栈查看(bt) 我们知道,我们在进入main函数之前,main函数的函数栈帧是已经创建好了的...,同样我们在Linux下也可以查看堆栈调用情况,输入指令bt即可 VS里main函数函数栈帧的创建 Linux下使用gdb调试bt命令观察所调用堆栈 跳转指定行(until) 在vs中,我们在调试时要想跳转至指定行号的地方
除了在类中声明的编译时常量外,虚拟机使用某个类之前 必须在方法区中为这些类分配空间编译时常量指的是final声明以及用编译时已知的值初始化的类变量这种和一般的类变量还不一样,每个使用编译时常量的类型,...Java栈执行两种操作 以栈帧为单位的出栈或者入栈 每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧 栈帧用于存储局部变量表 操作数栈 动态链接 方法出口等信息 每个方法从调用直至执行完成的过程...,就对应着一个栈帧在虚拟机中从入栈到出栈的过程 栈上所有的数据都是线程私有的任何线程都不能访问另一个线程的栈数据 也就是说,完全无需考虑多线程情况下数据的访问同步问题...当一个线程调用另一个方法时,方法的局部变量保存在调用线程的Java虚拟机栈的栈帧中 只有一个线程总是能访问那些局部变量即调用方法的线程 栈帧 三部分组成: 局部变量表 操作数栈 以及栈帧数据区...可以使用native 函数库直接分配堆外内存,然后通过Java堆中的DirectByteBuffer对象作为这块内存的引用进行操作 能在一些场景中显著提高性能
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