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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

选择与要素关联注记时,将根据原始要素类计算文本。如果无法计算,则使用文本一词。 N 查找下一个文本。 使用查找文本时,逐一浏览所选注记要素。 F6 指定绝对 X,Y,Z 。...地图导航 可使用以下键盘快捷键地图视图中导航。 不限活动工具类型 与活动工具无关地图导航键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 Insert 缩放至全图范围。 减号 (-) 缩小。... 2D 视图将沿所指示方向平移。指针距离视图中心越远,平移速度越快。 3D ,当视图沿指针所指示远离视图中方向平移时,将保留照相机方位角和高度角。... 2D 视图将沿所指示方向平移。指针距离视图中心越远,平移速度越快。 3D ,当视图沿指针所指示远离视图中方向平移时,将保留照相机方位角和高度角。Shift+Q降低漫游速度。... 3D ,照相机保持照相机角度和高度不变同时会向右移动一个屏幕宽度。Esc取消地图绘制。 F5刷新活动视图。 Ctrl+F打开定位窗格。要了解有关定位窗格详细信息,请参阅地图上查找地点。

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3ds Max 导航控件ViewCube入门介绍

介绍 ViewCube 3D导航控件提供当前方向视觉反馈,让用户可以调整视图方向以及标准视图与等距视图间进行切换。...第二步:当光标移离ViewCube图标时 则会变成非活动状态,图标呈半透明显示,这样不会遮挡“透视”视图中对象。 ?...第三步:当ViewCube为非活动状态时 可以控制其不透明级别以及大小显示它口和指南针显示。这些设置位于“口配置”对话框“ViewCube”面板上。...ViewCube图标上单击鼠标右键,在下拉列表中选择“配置”命令,即可在弹出口配置”对话框对ViewCube属性进行更改。 ? ?...也可以通过单击工作视图左上角“+”命令,弹出下拉菜单执行“ViewCube>显示ViewCube”命令,来控制ViewCube图标的显示与隐藏。 ?

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AngularDart 4.0 高级-路由概述 顶

本指南涵盖路由器主要功能,通过演示可以实时运行小应用程序(查看源代码)演示它们。 概观 浏览器是一种熟悉应用程序导航模型: 地址栏输入一个URL,然后浏览器导航到相应页面。...当用户点击按钮,从下拉框中选择,或者响应来自任何来源其他刺激时,您都可以进行命令式导航。并且路由器浏览器历史记录记录活动,所以后退和前进按钮也起作用。...RouteDefinition 定义路由如何根据URL模式导航到组件。 Route 一种RouteDefinition。 定义路由器如何根据URL模式导航到组件。...危机详情显示列表下方同一页面上视图中。 改变危机名称。 请注意危机列表相应名称不会更改。 ?...离开当前视图导航之前,挂钩使您有机会清理或询问用户许可。

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iOS 9人机界面指南(四):UI元素(上) - 腾讯ISUX

横屏视图中导航栏也可以包含在某一视图中,不需要与整个屏幕等宽,比如说它可以出现在对分视图控制器(split view controller)其中一侧。...API注释 想要了解如何在代码定义活动,请参考UI Activity Class Reference.想要了解如何活动视图控制器整合到你应用,请参考Activity View Controller...API注释 想要了解如何在代码定义活动视图控制器,请参考UIActivityView Class Reference.想要了解如何设计一个提供自定义服务活动菜单,请参阅上文中关于活动彩蛋内容。...活动视图控制器: 显示了让用户可以针对当前内容执行操作一系列可配置服务 根据所处场景不同,可能出现在操作列表或浮出层 使用活动视图控制器来为用户提供一系列针对当前内容服务。...(下图是iPhone自带邮件应用,网络视图指的是下图中导航栏和标签栏中间区域) ? API注释 想要了解如何在代码定义网络视图,请参考Web Views.

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从 Android 开发到读懂源码 第06期:焦点移动源码解析

,传统TV还是通过遥控器方向按键进行操控, android 系统则是通过焦点移动标识来展示给用户当前控制点。下面就从接收到遥控器按键事件开始,一步步分析下系统焦点机制是如何响应工作。...主要有6个: FOCUS_BACKWARD, FOCUS_FORWARD, FOCUS_LEFT, FOCUS_UP, FOCUS_RIGHT, FOCUS_DOWN ,接着通过 findFocus 查找到当前视图中焦点...然后通过 focusSearch 方法(这个方法是查找焦点关键方法,一些定制化逻辑可以通过修改此方法实现),根据当前焦点根据导航方向,去寻找下一个应该聚焦 View: ...view 该方向上是否指定 id,也就是我们通常 xml nextFocusLeft 这种 } if (next !...这里有个关键方法:addFocusables ,这个方法平时定制化开发可以用于焦点记忆,例如 leanback 视图中每一行 recyclerView 焦点记忆。

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学习多视图立体机

整合多个视点主导范例一直是利用立体视图,也就是说,如果从多个视点来看三维世界一个点,它在三维位置可以通过相应视图中三角化它投影来确定。...近期工作,我们尝试统一这些单和多三维重建范例。...逆投影操作将2D图像(由前馈CNN提取)特征放置到3D世界网格,使得多个这样图像特征根据极线约束在三维网格对齐。...投影操作可以被认为是逆投影操作逆过程,投影过程,我们采用三维特征网格和样本特征,以相同深度间隔观察光线,将它们放置二维特征图中。...还有待观察是,如何将图像从二维提升到三维以及如何在公制世界空间推理这些图像将有助于其他下游相关任务(如导航和抓取),但是这确实会是一个有趣旅程!我们将很快公布LSMs代码,以便于实验和重复性。

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unity3d自学教程_3D技巧

脚本(Script):定义了场景资源和游戏对象如何进行交互,是游戏业务逻辑实现。脚本也是一种组件。 相机(Camera):相机是附带了相机组件游戏对象。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,层级视图中也将同步更新。...场景视图(Scene):用于选择和放置当前场景所包含各类游戏对象,包括环境、玩家、敌人、摄像机等,这是开发过程中最重要环节之一。可通过鼠标或快捷键进行场景观察视角变换与导航。...工具栏(Toolbar):包括5个呈水平方向排列工具条,从左至右分别用于导航/空间变换、场景显示切换、游戏视图控制、游戏对象显示与视图布局。...屏幕坐标的本质是激活口坐标(相机有多个,每个相机有自己口坐标,屏幕对应于被激活相机口,因此屏幕坐标是被激活相机口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。

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为虚幻引擎开发者准备Unity指南

2.1 Scene 视图口) Scene 视图是 Unity 口,可用于直观导航和编辑场景。... Unreal ,当在编辑器启动游戏时,将在活动口中播放游戏。Unreal 拥有玩家 Pawn,口充当实际游戏视图。Unpossessing 让你可以游戏运行期间编辑关卡。...预制件可以直接从 Project 窗口拖放到 Scene 视图中,也可以脚本通过引用生成。更新预制件资源后,所有场景该预制件全部实例都会更新。...两种方法都接受一个类类型,它们使用该类查找匹配组件。但是,由于 C++ 和蓝图中都可以使用名称定义组件,因此如果知道 Actor 类型,可以简单地通过名称访问组件。...UMG 是一种保留模式 UI 系统,使用 UMG 时,你层级视图中创建 UI 对象,每个对象处理自己数据和事件。

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一文详解ORB-SLAM3地图管理

1.基本概念 ·共视图 Covisibility Graph: 共视图是一个加权无向图,图中每个节点是相机位姿,如果两个位姿关键帧拍摄到相同关键点数量达到一定值(论文设定为至少15个),则认为两个关键帧具有共关系...当一个关键帧被加入到共视图当中后,这个关键帧与共视图中具有最多观测点关键帧之间建立一个边,完成Spanning Tree增长。...·Essential Graph: 根据关系得到视图是一个连接关系非常稠密图,即节点之间有较多边,而这过于稠密而不利于实时优化。...Essential Graph节点依旧是全部关键帧对应位姿,连接边包含三种边:Spanning Tree边、共视图中关系强(共视点数量超过100)边、以及回环时形成边。...此时旧地图变成了“非活动地图(non-active map)”,新地图作为活动地图继续进行跟踪与建图过程。在跟踪过程,当前相机必然是位于活动地图当中,可能存在零或多个子地图。

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Cocoa编程中视图控制器与视图类详解

进度与活动: UIActivityIndicatorView UIProgressView  控制器类 UIViewController类       UIViewController负责创建其管理视图低内存时候将它们从内存移除...一、创建UITabBarController 常见应用程序委托类applicationDidFinishLaunching:方法创建,这通常可为应用窗口提供根视图。...不过,也可以具体情况,我们直接在一个独立视图控制器创建UITabBarController实例对象,如自定义一个用于视图 切换控制器类ViewSwitcherViewController,就可在其中...实现UITabBarControllerDelegate委托视图控制器重写init方法来自定义UITabBarItem条目。...控制器加载视图过程 当调用视图控制器view属性时,视图控制器会先调用loadView方法加载视图,因此,可以loadView方法创建所有的视图,这是比较好编程惯例。

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C# WPF MVVM开发框架Caliburn.Micro Screens, Conductors 和 Composition⑦

虽然这些模式主要通过从特定基类继承ViewModels来CM中使用,但将它们视为角色而不是视图模型是很重要。事实上,根据体系结构,屏幕可以是用户控件、演示者或视图模型。不过这有点超前了。...这些屏幕每一个都有自定义激活/停用逻辑,使其能够设置/拆除应用程序工具栏,以便它们根据活动屏幕提供适当图标。简单场景,ScreenActivator通常与Screen是同一个类。...像VS这样MDI风格应用程序,导体将管理ScreenCollection成员之间切换活动屏幕。打开一个新文档会将其添加到屏幕集合并切换到活动屏幕。...之前,我们Caliburn.Micro讨论了屏幕和导体理论和基本API。现在,我将介绍几个示例第一个。此特定示例演示如何使用导体和两个“页面”视图模型设置一个简单导航样式shell。...第一个显示视图中包含CustomerWorkspace应用程序,编辑特定客户地址。第二个屏幕是相同,但其视图/视图模型对是三维旋转,因此您可以看到UI是如何组成

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最新iOS设计规范十|5大拓展程序(Extensions)

告诉人们如何启用键盘,输入文本时将其激活,使用它,然后切换回标准键盘。 自定义输入视图 自定义输入视图用自定义键盘替换了标准键盘,但仅在您应用程序,而不是系统范围内。...键入过程播放标准键盘点击声音。当用户点击键盘上按键时,键盘点击声音会提供可听见反馈。输入视图中点击自定义控件也会产生这种声音。...您扩展程序将加载到已经包含导航模式视图中。提供第二个导航栏会造成混乱,并占用您内容空间。...操作扩展则是让用户启动针对当前内容任务,例如添加书签、复制链接、保存图像。 用户点击页面操作按钮,会显示带有共享扩展和操作扩展活动视图。该活动视图只会显示与当前内容相关扩展。...例如:在编辑视频时,你不会看到文本类操作按钮。活动视图中,共享扩展显示操作扩展上方。 ? 启用一个集中任务。扩展程序不是迷你应用程序。它执行与当前上下文有关范围狭窄任务。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了 WWDC 之外进行直接交流机会。本文对本次活动与 SwiftUI 有关一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。...将他们提取到 view model 也是一种策略,但不是必须单元测试,很难对 SwiftUI 视图中依赖( 符合 DynamicProperty 协议 )进行测试。...常规宽度下,我们详细视图中有一个带有导航堆栈侧边栏。紧凑宽度下,我们有一个标签栏,每个标签都有一个导航堆栈。...在有些情况下,我想根据视图是否折叠来做决定( 例如,如果展开,详细视图中显示一条信息,如果折叠,则显示一个警告或其他指示 )。...提问者应该是想通过视图中不断修改 id 参数值,来重新初始化 State 值。

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学姐叫我看 CSS 新出容器查询,然后把公共组件重构成响应式

我们一般使用CSS媒体查询来检测口宽度或高度,然后根据该模式改变设计。 这就是在过去10年设计Web布局方式。...随着CSS容器查询到来,我们还将设计一个组件应该如何根据其父组件宽度进行调整。 考虑以下设计: 请注意,我们有标题、文章部分、引文和时事通讯。它们每一个都应该适应父视图宽度。...当我们设计UI时以这种心态思考时,我们可以开始考虑组件不同变体,这些组件依赖于它们父宽度。 在下面的图中,请注意文章组件每个变化是如何以特定宽度开始。...CSS容器查询用例 我们来探索一些可以使用CSS容器查询实现用例。 聊天列表 我Facebook messenger上看到了这种模式。聊天列表根据口宽度改变。...另一个类似的用例是侧导航。我们可以切换导航项标签位置,从新行或旁边图标。 当容器很小时,导航项标签是如何从一个新行切换,当有足够空间时,导航项标签是如何靠近导航图标的。

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一文详解ORB-SLAM3地图管理

1.基本概念 ·共视图 Covisibility Graph: 共视图是一个加权无向图,图中每个节点是相机位姿,如果两个位姿关键帧拍摄到相同关键点数量达到一定值(论文设定为至少15个),则认为两个关键帧具有共关系...当一个关键帧被加入到共视图当中后,这个关键帧与共视图中具有最多观测点关键帧之间建立一个边,完成Spanning Tree增长。...·Essential Graph: 根据关系得到视图是一个连接关系非常稠密图,即节点之间有较多边,而这过于稠密而不利于实时优化。...Essential Graph节点依旧是全部关键帧对应位姿,连接边包含三种边:Spanning Tree边、共视图中关系强(共视点数量超过100)边、以及回环时形成边。...此时旧地图变成了“非活动地图(non-active map)”,新地图作为活动地图继续进行跟踪与建图过程。在跟踪过程,当前相机必然是位于活动地图当中,可能存在零或多个子地图。

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3ds Max 导航控件SteeringWheels入门介绍

介绍 软件环境:3d Max2015 SteeringWheels 3D导航控件也可以说是“追踪菜单”,通过它们可以使用户从单一工具访问不同2D和3D导航工具。...SteeringWheels可分成多个称为“楔形体”部分,轮子上每个楔形体都代表一种导航工具,可以使用不同方式平移、缩放或操纵场景的当前视图。...SteeringWheels也称作“轮子”,它可以通过将许多公用导航工具组合到单一界面来节省用户时间,第一次“透视”视图中显示SteeringWheels时,SteeringWheels将随着光标的位置而进行移动...单击“透视”视图左上角“+”命令,弹出下拉菜单执行“SteeringWheels>配置”命令,即可弹出“口配置”对话框,接着单击“SteeringWheels”选项卡,即可对SteeringWheels...(3)“完整导航轮子” ? (4)“迷你视图对象轮子” ? (5)“迷你漫游建筑轮子” ? (6)“迷你完整导航轮子” ?

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SwiftUI 4.0 全新导航系统

: 由于无需 NavigationLink 中指定目标视图,因此无须创建多余视图实例 对由同一类型值驱动目标进行统一管理( 可以将堆栈中所有视图 NavigationLink 处理程序统一到根视图中...⚠️ 使用堆栈管理系统情况下,请不要在编程式导航混用声明式导航,这样会破坏当前视图堆栈数据 下面的代码,如果点击声明式导航,将导致堆栈数据重置。...增强 SwiftUI 导航视图[4] 一文实现方法 其他增强 除了上述功能, 新导航系统还在很多其他地方也进行了增强。...iPad landscape 显示状态下,默认即为此种模式 automatic 默认值,根据上下文自动调整外观样式 NavigationTitle 添加菜单 使用新 navigationTitle...相当一部分开发者由于版本适配原因并不会使用新 API ,因此,每个人都需要认真考虑如下问题: 如何从新 API 获得灵感 如何在老版本运用编程式导航思想 如何让新老版本程序都能享受系统提供便利

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iOS 9人机界面指南(四):UI元素(下)- 腾讯ISUX

活动指示器: 当任务进行和加载时旋转,任务完成后自动消失 不支持用户交互行为 工具栏或主视图中使用活动指示器来告知用户任务或加载正在进行,但并不提示该过程何时会结束。 不要使用静止活动指示器。...4.3.2 添加联系人按钮 添加联系人按钮让用户将现有联系人添加到文本框或者其它文字视图中。 ? API注释 想要了解如何在代码定义添加联系人按钮,请参考UIButton....页面控件不显示视图如何相互关联,而且不表明哪个视图对应于每个点,因此它不能帮助用户导航到特定视图。 避免显示太多点。超过10个点就很难让用户一目了然,而超过20个视图序列访问起来非常耗时。...你可以使用开关按钮来控制视图中其它UI元素。根据用户选择,新列表项可能出现或者消失,或从激活状态变为不激活状态。 4.3.17 系统按钮 系统按钮执行app定义行为。 ?...举个例子,如果一个模态视图中含有导航条和取消或完成任务按钮,这里导航条样式应该与你app中导航条一样。 合适的话,模态视图里加入可以说明任务内容标题。

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unity3d新手入门必备教程

在场景视图中操作在场景视图上方有一个包含布局模式选择工具栏    工具栏    尽管现在工具栏没有附着在场景视图窗口上,但是位于左侧四个按钮可用来在场景视图中导航并操纵物体,中间两个用来控制选中物体轴心如何显示...手柄位置设置为轴心,使用实际物体轴心    在场景视图中导航根据使用鼠标的不同,有很多不同方式可以在场景视图中导航。    ...播放按钮和状态栏这个按钮用来游戏视图中播放,暂停和步进你游戏。在你构建场景任何时候,你都可以进入播放模式 (Play Mode)并看看你游戏是如何工作。    ...工程视图(Project View)可以查看资源文件夹。如果你打开过资源文件夹,你将发现所有的项都将出现在工程视图中。不同工程视图中,你将创建并将物体连接在一起。...创建下拉列表    组织工程视图    使用创建下拉列表工程视图中创建文件夹。然后你可以重命名并使用该文件夹就像在 Finder中一样,并可以工程视图中将任何资源拖动到文件夹

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