♣ 题目部分 在Oracle中,如何查找存储过程或视图中引用了哪些基表?...♣ 答案部分 可以查询DBA_DEPENDENCIES视图,该视图记录了对象与对象之间的依赖关系,NAME列为当前对象,而REFERENCED_NAME为其依赖的基对象。...下例展示了DBA_SQL_PLAN_BASELINES视图依赖的对象: SH@PROD1> SELECT D.OWNER, 2 D.NAME, 3 D.TYPE...SQL$TEXT TABLE 可以看到,公共同义词DBA_SQL_PLAN_BASELINES依赖于和其同名的视图...& 说明: 有关Oracle数据字典的更多内容可以参考我的BLOG:http://blog.itpub.net/26736162/viewspace-2153324/ 本文选自《Oracle程序员面试笔试宝典
选择与要素关联的注记时,将根据原始要素类计算文本。如果无法计算,则使用文本一词。 N 查找下一个文本。 使用查找文本时,逐一浏览所选注记要素。 F6 指定绝对 X,Y,Z 。...地图导航 可使用以下键盘快捷键在地图视图中导航。 不限活动工具类型 与活动工具无关的地图导航键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 Insert 缩放至全图范围。 减号 (-) 缩小。...在 2D 中,视图将沿所指示的方向平移。指针距离视图中心越远,平移的速度越快。在 3D 中,当视图沿指针所指示的远离视图中心的方向平移时,将保留照相机的方位角和高度角。...在 2D 中,视图将沿所指示的方向平移。指针距离视图中心越远,平移的速度越快。 在 3D 中,当视图沿指针所指示的远离视图中心的方向平移时,将保留照相机的方位角和高度角。Shift+Q降低漫游速度。...在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向右移动一个屏幕宽度。Esc取消地图绘制。 F5刷新活动视图。 Ctrl+F打开定位窗格。要了解有关定位窗格的详细信息,请参阅在地图上查找地点。
介绍 ViewCube 3D导航控件提供当前方向的视觉反馈,让用户可以调整视图方向以及在标准视图与等距视图间进行切换。...第二步:当光标移离ViewCube图标时 则会变成非活动状态,图标呈半透明显示,这样不会遮挡“透视”视图中的对象。 ?...第三步:当ViewCube为非活动状态时 可以控制其不透明级别以及大小显示它的视口和指南针显示。这些设置位于“视口配置”对话框的“ViewCube”面板上。...在ViewCube图标上单击鼠标右键,在下拉列表中选择“配置”命令,即可在弹出的“视口配置”对话框中对ViewCube的属性进行更改。 ? ?...也可以通过单击工作视图左上角“+”命令,在弹出的下拉菜单中执行“ViewCube>显示ViewCube”命令,来控制ViewCube图标的显示与隐藏。 ?
本指南涵盖路由器的主要功能,通过演示可以实时运行的小应用程序(查看源代码)演示它们。 概观 浏览器是一种熟悉的应用程序导航模型: 在地址栏中输入一个URL,然后浏览器导航到相应的页面。...当用户点击按钮,从下拉框中选择,或者响应来自任何来源的其他刺激时,您都可以进行命令式导航。并且路由器在浏览器的历史记录中记录活动,所以后退和前进按钮也起作用。...RouteDefinition 定义路由如何根据URL模式导航到组件。 Route 一种RouteDefinition。 定义路由器如何根据URL模式导航到组件。...危机详情显示在列表下方的同一页面上的子视图中。 改变危机的名称。 请注意危机列表中的相应名称不会更改。 ?...在离开当前视图导航之前,挂钩使您有机会清理或询问用户的许可。
在横屏视图中,导航栏也可以包含在某一视图中,不需要与整个屏幕等宽,比如说它可以出现在对分视图控制器(split view controller)的其中一侧。...API注释 想要了解如何在代码中定义活动,请参考UI Activity Class Reference.想要了解如何将活动视图控制器整合到你的应用中,请参考Activity View Controller...API注释 想要了解如何在代码中定义活动视图控制器,请参考UIActivityView Class Reference.想要了解如何设计一个提供自定义服务的活动菜单,请参阅上文中关于活动彩蛋的内容。...活动视图控制器: 显示了让用户可以针对当前内容执行操作的一系列的可配置服务 根据所处的场景不同,可能出现在操作列表或浮出层中 使用活动视图控制器来为用户提供一系列针对当前内容的服务。...(下图是iPhone自带的邮件应用,网络视图指的是下图中导航栏和标签栏中间的区域) ? API注释 想要了解如何在代码中定义网络视图,请参考Web Views.
,传统TV还是通过遥控器的方向按键进行操控,在 android 系统中则是通过焦点的移动标识来展示给用户当前的控制点。下面就从接收到遥控器的按键事件开始,一步步分析下系统中的焦点机制是如何响应工作的。...主要有6个: FOCUS_BACKWARD, FOCUS_FORWARD, FOCUS_LEFT, FOCUS_UP, FOCUS_RIGHT, FOCUS_DOWN ,接着通过 findFocus 查找到当前视图中的焦点...然后通过 focusSearch 方法(这个方法是查找焦点的关键方法,一些定制化逻辑可以通过修改此方法实现),根据当前焦点根据导航方向,去寻找下一个应该聚焦的 View: ...view 在该方向上是否指定 id,也就是我们通常 xml 中写的 nextFocusLeft 这种 } if (next !...这里有个关键方法:addFocusables ,这个方法在平时定制化开发中可以用于焦点记忆,例如 leanback 视图中每一行 recyclerView 中的焦点记忆。
整合多个视点的主导范例一直是利用立体视图,也就是说,如果从多个视点来看三维世界中的一个点,它在三维中的位置可以通过在相应视图中三角化它的投影来确定。...在近期工作中,我们尝试统一这些单视和多视三维重建的范例。...逆投影操作将2D图像(由前馈CNN提取)的特征放置到3D世界网格中,使得多个这样的图像的特征根据极线约束在三维网格中对齐。...投影操作可以被认为是逆投影操作的逆过程,在投影过程中,我们采用三维特征网格和样本特征,以相同的深度间隔观察光线,将它们放置在二维特征图中。...还有待观察的是,如何将图像从二维提升到三维以及如何在公制世界空间推理这些图像将有助于其他下游相关任务(如导航和抓取),但是这确实会是一个有趣的旅程!我们将很快公布LSMs的代码,以便于实验和重复性。
脚本(Script):定义了场景中的资源和游戏对象如何进行交互,是游戏业务逻辑的实现。脚本也是一种组件。 相机(Camera):相机是附带了相机组件的游戏对象。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,在层级视图中也将同步更新。...场景视图(Scene):用于选择和放置当前场景所包含的各类游戏对象,包括环境、玩家、敌人、摄像机等,这是开发过程中最重要的环节之一。可通过鼠标或快捷键进行场景的观察视角变换与导航。...工具栏(Toolbar):包括5个呈水平方向排列的工具条,从左至右分别用于导航/空间变换、场景显示切换、游戏视图控制、游戏对象显示与视图布局。...屏幕坐标的本质是激活的视口坐标(相机有多个,每个相机有自己的视口坐标,屏幕对应于被激活相机的视口,因此屏幕坐标是被激活相机的视口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。
2.1 Scene 视图(视口) Scene 视图是 Unity 的视口,可用于直观导航和编辑场景。...在 Unreal 中,当在编辑器中启动游戏时,将在活动视口中播放游戏。Unreal 拥有玩家 Pawn,视口充当实际的游戏视图。Unpossessing 让你可以在游戏运行期间编辑关卡。...预制件可以直接从 Project 窗口拖放到 Scene 视图中,也可以在脚本中通过引用生成。更新预制件资源后,所有场景中的该预制件的全部实例都会更新。...两种方法都接受一个类类型,它们使用该类查找匹配的组件。但是,由于在 C++ 和蓝图中都可以使用名称定义组件,因此如果知道 Actor 的类型,可以简单地通过名称访问组件。...UMG 是一种保留模式 UI 系统,使用 UMG 时,你在层级视图中创建 UI 对象,每个对象处理自己的数据和事件。
1.基本概念 ·共视图 Covisibility Graph: 共视图是一个加权无向图,图中每个节点是相机的位姿,如果两个位姿的关键帧拍摄到的相同关键点的数量达到一定值(论文设定为至少15个),则认为两个关键帧具有共视关系...当一个关键帧被加入到共视图当中后,这个关键帧与共视图中具有最多观测点的关键帧之间建立一个边,完成Spanning Tree的增长。...·Essential Graph: 根据共视关系得到的共视图是一个连接关系非常稠密的图,即节点之间有较多的边,而这过于稠密而不利于实时的优化。...Essential Graph中的节点依旧是全部的关键帧对应的位姿,连接的边包含三种边:Spanning Tree的边、共视图中共视关系强(共视点数量超过100)的边、以及回环时形成的边。...此时旧的地图变成了“非活动地图(non-active map)”,新的地图作为活动地图继续进行跟踪与建图过程。在跟踪过程中,当前相机必然是位于活动地图当中,可能存在零或多个子地图。
进度与活动: UIActivityIndicatorView UIProgressView 控制器类 UIViewController类 UIViewController负责创建其管理的视图及在低内存的时候将它们从内存中移除...一、创建UITabBarController 常见的在应用程序委托类的applicationDidFinishLaunching:方法中创建,这通常可为应用窗口提供根视图。...不过,也可以视具体情况,我们直接在一个独立的视图控制器中创建UITabBarController实例对象,如自定义一个用于视图 切换的控制器类ViewSwitcherViewController,就可在其中的...在实现UITabBarControllerDelegate委托的视图控制器中重写init方法来自定义UITabBarItem条目。...控制器加载视图过程 当调用视图控制器的view属性时,视图控制器会先调用loadView方法加载视图,因此,可以在loadView方法中创建所有的视图,这是比较好的编程惯例。
虽然这些模式主要通过从特定基类继承ViewModels来在CM中使用,但将它们视为角色而不是视图模型是很重要的。事实上,根据您的体系结构,屏幕可以是用户控件、演示者或视图模型。不过这有点超前了。...这些屏幕中的每一个都有自定义的激活/停用逻辑,使其能够设置/拆除应用程序工具栏,以便它们根据活动屏幕提供适当的图标。在简单的场景中,ScreenActivator通常与Screen是同一个类。...在像VS这样的MDI风格的应用程序中,导体将管理在ScreenCollection成员之间切换活动屏幕。打开一个新文档会将其添加到屏幕集合并切换到活动屏幕。...之前,我们在Caliburn.Micro中讨论了屏幕和导体的理论和基本API。现在,我将介绍几个示例中的第一个。此特定示例演示如何使用导体和两个“页面”视图模型设置一个简单的导航样式shell。...第一个显示视图中包含CustomerWorkspace的应用程序,编辑特定客户的地址。第二个屏幕是相同的,但其视图/视图模型对是三维旋转的,因此您可以看到UI是如何组成的。
告诉人们如何启用键盘,在输入文本时将其激活,使用它,然后切换回标准键盘。 自定义输入视图 自定义输入视图用自定义键盘替换了标准键盘,但仅在您的应用程序中,而不是在系统范围内。...在键入过程中播放标准的键盘点击声音。当用户点击键盘上的按键时,键盘点击声音会提供可听见的反馈。在输入视图中点击自定义控件也会产生这种声音。...您的扩展程序将加载到已经包含导航栏的模式视图中。提供第二个导航栏会造成混乱,并占用您内容的空间。...操作扩展则是让用户启动针对当前内容的任务,例如添加书签、复制链接、保存图像。 用户在点击页面中的操作按钮,会显示带有共享扩展和操作扩展的活动视图。该活动视图只会显示与当前内容相关的扩展。...例如:在编辑视频时,你不会看到文本类的操作按钮。在活动视图中,共享扩展显示在操作扩展的上方。 ? 启用一个集中的任务。扩展程序不是迷你应用程序。它执行与当前上下文有关的范围狭窄的任务。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。...将他们提取到 view model 中也是一种策略,但不是必须的。在单元测试中,很难对 SwiftUI 视图中的依赖( 符合 DynamicProperty 协议 )进行测试。...在常规宽度下,我们在详细视图中有一个带有导航堆栈的侧边栏。在紧凑宽度下,我们有一个标签栏,每个标签都有一个导航堆栈。...在有些情况下,我想根据视图是否折叠来做决定( 例如,如果展开,在详细视图中显示一条信息,如果折叠,则显示一个警告或其他指示 )。...提问者应该是想通过在父视图中不断修改 id 的参数值,来重新初始化 State 的值。
我们一般使用CSS媒体查询来检测视口宽度或高度,然后根据该模式改变设计。 这就是在过去10年中设计Web布局的方式。...随着CSS容器查询的到来,我们还将设计一个组件应该如何根据其父组件的宽度进行调整。 考虑以下设计: 请注意,我们有标题、文章部分、引文和时事通讯。它们中的每一个都应该适应父视图的宽度。...当我们在设计UI时以这种心态思考时,我们可以开始考虑组件的不同变体,这些组件依赖于它们的父宽度。 在下面的图中,请注意文章组件的每个变化是如何以特定的宽度开始的。...CSS容器查询用例 我们来探索一些可以使用CSS容器查询实现的用例。 聊天列表 我在Facebook messenger上看到了这种模式。聊天列表根据视口宽度改变。...另一个类似的用例是侧导航。我们可以切换导航项标签的位置,从在新行或旁边的图标。 当容器很小时,导航项标签是如何从一个新行切换的,当有足够的空间时,导航项标签是如何靠近导航图标的。
介绍 软件环境:3d Max2015 SteeringWheels 3D导航控件也可以说是“追踪菜单”,通过它们可以使用户从单一的工具访问不同的2D和3D导航工具。...SteeringWheels可分成多个称为“楔形体”的部分,轮子上的每个楔形体都代表一种导航工具,可以使用不同的方式平移、缩放或操纵场景的当前视图。...SteeringWheels也称作“轮子”,它可以通过将许多公用导航工具组合到单一界面中来节省用户的时间,第一次在“透视”视图中显示SteeringWheels时,SteeringWheels将随着光标的位置而进行移动...单击“透视”视图左上角的“+”命令,在弹出的下拉菜单中执行“SteeringWheels>配置”命令,即可弹出“视口配置”对话框,接着单击“SteeringWheels”选项卡,即可对SteeringWheels...(3)“完整导航轮子” ? (4)“迷你视图对象轮子” ? (5)“迷你漫游建筑轮子” ? (6)“迷你完整导航轮子” ?
: 由于无需在 NavigationLink 中指定目标视图,因此无须创建多余的视图实例 对由同一类型的值驱动的目标进行统一管理( 可以将堆栈中所有视图的 NavigationLink 处理程序统一到根视图中...⚠️ 在使用堆栈管理系统的情况下,请不要在编程式导航中混用声明式导航,这样会破坏当前的视图堆栈数据 下面的代码,如果点击声明式导航,将导致堆栈数据重置。...增强 SwiftUI 的导航视图[4] 一文中的实现方法 其他增强 除了上述的功能, 新的导航系统还在很多其他的地方也进行了增强。...iPad 在 landscape 显示状态下,默认即为此种模式 automatic 默认值,根据上下文自动调整外观样式 在 NavigationTitle 中添加菜单 使用新的 navigationTitle...相当一部分开发者由于版本适配的原因并不会使用新的 API ,因此,每个人都需要认真考虑如下问题: 如何从新 API 中获得灵感 如何在老版本中运用编程式导航思想 如何让新老版本的程序都能享受系统提供的便利
活动指示器: 当任务进行和加载时旋转,任务完成后自动消失 不支持用户交互行为 在工具栏或主视图中使用活动指示器来告知用户任务或加载正在进行中,但并不提示该过程何时会结束。 不要使用静止的活动指示器。...4.3.2 添加联系人按钮 添加联系人按钮让用户将现有联系人添加到文本框或者其它文字视图中。 ? API注释 想要了解如何在代码中定义添加联系人按钮,请参考UIButton....页面控件不显示视图是如何相互关联的,而且不表明哪个视图对应于每个点,因此它不能帮助用户导航到特定的视图。 避免显示太多点。超过10个点就很难让用户一目了然,而超过20个视图在序列中访问起来非常耗时。...你可以使用开关按钮来控制视图中的其它UI元素。根据用户的选择,新的列表项可能出现或者消失,或从激活状态变为不激活状态。 4.3.17 系统按钮 系统按钮执行app中定义的行为。 ?...举个例子,如果一个模态视图中含有导航条和取消或完成任务的按钮,这里的导航条样式应该与你的app中导航条一样。 合适的话,在模态视图里加入可以说明任务内容的标题。
在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择的工具栏 工具栏 尽管现在的工具栏没有附着在场景视图窗口上,但是位于左侧的四个按钮可用来在场景视图中导航并操纵物体,中间的两个用来控制选中的物体轴心如何显示...手柄位置设置为轴心,使用实际的物体轴心 在场景视图中导航根据使用的鼠标的不同,有很多不同的方式可以在场景视图中导航。 ...播放按钮和状态栏这个按钮用来在游戏视图中播放,暂停和步进你的游戏。在你构建场景的任何时候,你都可以进入播放模式 (Play Mode)并看看你的游戏是如何工作的。 ...在工程视图(Project View)中可以查看资源文件夹。如果你打开过资源文件夹,你将发现所有的项都将出现在工程视图中。不同的是在工程视图中,你将创建并将物体连接在一起。...创建下拉列表 组织工程视图 使用创建下拉列表在工程视图中创建文件夹。然后你可以重命名并使用该文件夹就像在 Finder中一样,并可以在工程视图中将任何资源拖动到文件夹中。
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