给我一个三维模型,给我一个光照条件,我就能够得出渲染的结果,这些东西合起来就是Graphics Pipeline,图形管线,闫神愿称之为实时渲染管线,那下面这个流程图就是这个渲染流水线
给黑白图像自动上色一直是个很有趣的话题,这方面的技术可广泛应用于旧照片和旧视频的修复,使百年旧照重新焕发生机。我们也会经常看到一些黑白照片修复成品,即使是上个世纪早期的旧照片,经过着色以后效果也十分惊艳。
1972年秋天,Vance Faber是科罗拉多大学的新教授。当两位有影响力的数学家PaulErdős和LászlóLovász来访时,Faber决定举办一场茶话会。尤其是Erdős,他是一位古怪而充满活力的研究人员,在国际上享有盛誉,Faber的同事渴望与他见面。
这系列的笔记来自著名的图形学虎书《Fundamentals of Computer Graphics》,这里我为了保证与最新的技术接轨看的是英文第五版,而没有选择第二版的中文翻译版本。不过在记笔记时多少也会参考一下中文版本
二分图是一种图,其顶点可以分为两个独立的集合 U 和 V,使得每条边 (u, v) 要么连接从 U 到 V 的顶点,要么连接从 V 到 U 的顶点。换句话说,对于每个边 (u, v),要么 u 属于 U,v 属于 V,要么 u 属于 V,v 属于 U。我们也可以说,不存在连接同一集合的顶点的边。
这一章介绍了计算机与图形硬件和实际编程相关的内容, 其中主要利用OpenGL简单介绍了实际的图形编程部分, 但是如果想要真正开始OpenGL编程, 查阅其它资料是必不可少的. 注意这一章最新的英文版和中文版由于时代不同所以内容差别非常大, 建议还是阅读英文版本.
教程 OpenGL ES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGL ES入门教程2-Tutorial02-shader入门 这次是三维图形变换。 OpenGL ES系列教程在这里。
我们经常使用颜色来区分没有顺序的离散的分组。例如地图上的不同国家或某种产品的不同制造商。在这种情况下,我们使用定性颜色标度(qualitative color scale)。这是一类特定的颜色,这一类彼此都不相同,但是每一个颜色和其他颜色比起来也不会突出自己的颜色。
本文为matlab自学笔记的一部分,之所以学习matlab是因为其真的是人工智能无论是神经网络还是智能计算中日常使用的,非常重要的软件。也许最近其带来的一些负面消息对国内各个高校和业界影响很大。但是我们作为技术人员,更是要奋发努力,拼搏上进,学好技术,才能师夷长技以制夷,为中华之崛起而读书!
在上一篇文章中,我们研究了 Android 的 VectorDrawable 格式,了解了它的优点和功能。
首选肯定是Three.js 官方文档了,这是学习和使用Three.js 这一基于 WebGL 的 JavaScript 3D 图形库的重要资源。包含了各种功能的描述解读,还有很多示例和教程。
要注意到,OpenGL 绘制的物体是 3D 的,而纹理是 2D 的,那么纹理映射就是将 2D 的纹理映射到 3D 的物体上,可以想象成用一张纸裹着一个物体一样,不过要按照一定规律来。
我们现在看到的水下图像都是模糊并且失真,这是因为光衰减和反向散射等现象会对可见度产生不利影响。为了解决这个问题,许多研究人员与学者都做出了努力,Cambride Consultants的DeepRay利用在100000个静止图像数据集上训练的GAN来消除由不透明玻璃板引起的失真,并且开源DeOldify项目采用了包括GAN在内的一系列AI模型来对旧图像和胶片进行着色和还原。在9月微软亚洲研究中心的科学家详细介绍了用于自动视频着色的端到端系统。去年,Nvidia的研究人员描述了一种框架,该框架仅可以从一个着色和带注释的视频帧中推断出颜色。并于6月推出了 Google AI 一种无需人工监督就能为灰度视频着色的算法。
---- 新智元报道 来源:arxiv 编辑:LRS 【新智元导读】还在发愁3D 模型渲染的速度太慢吗?最近ICCV 2021 上一个作者提出了一个全新方法RtS,可以让渲染在质量不变的情况下,速度提升128倍! 在三维计算机图形学中,多边形造型是用多边形表示或者近似表示物体曲面的物体造型方法。多边形造型非常适合于扫描线渲染,因此实时计算机图形处理中的一项可以使用的方法。其它表示三维物体的方法有 NURBS 曲面、细分曲面以及光线跟踪中所用的基于方程的表示方法。 但计算渲染表面的底层场景参数仍然是
GPU渲染流水线,是硬件真正体现渲染概念的操作过程,也是最终将图元画到2D屏幕上的阶段。GPU管线涵盖了渲染流程的几何阶段和光栅化阶段,但对开发者而言,只有对顶点和片段着色器有可编程控制权,其他一律不可编程。如下图:
教程 OpenGL ES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGL ES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGL ES入门教程3-Tutorial03-三维
Autodesk Maya 2022 for Mac是一款Mac平台上面最热门的三维动画制作软件,集动画、建模、模拟等功能于一身,内置丰富的渲染工具。本次小编为大家带来的是maya2022 中文版下载,功能全面性能稳定,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等,玛雅2022 mac制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件!Autodesk Maya 2022 for Mac软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。玛雅将他们的标准提升到了更高的层次。是平面设计、动画设计、影视后期制作等领域的必备软件!
Android4.0之前绘制是在主线程执行的,4.0之后除了引入Vsync和双缓冲还引入了单独处理绘制的RenderServer线程。在draw中保存记录绘制指令,稍后RenderServer会取出绘制指令进行调用GPU绘制,填充到Surface的缓冲区中,WindowManager将所有的Surface提供到缓冲区中,SurfaceFliger取出缓冲区的数据进行合成图层操作,合成策略会借鉴于HWComposer模块一起处理,HWComposer再将处理好的数据给到frameBuffer,Display取展示到屏幕。
一位加拿大的设计师 Daniel Voshart 通过AI技术和Photoshop给旧雕像进行着色,将古罗马帝国皇帝的肖像再次活灵活现地展现到我们面前。
单细胞测序技术的产生对于生命科学研究无疑是个里程碑式的突破,不同于传统测序,单细胞测序是基于单个细胞的测序技术,而细胞是生命体发挥功能的最小单位,得益于单细胞极高的分辨率,研究者们可以精确识别每个细胞或细胞群所具有的特征,能够揭示单个细胞的基因结构和基因表达状态,反映细胞间的异质性。
王新民 编译整理 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 最近,来自加州大学伯克利分校的RICHARD ZHANG、JUN-YAN ZHU、PHILLIP ISOLA等人写了一篇题为“用Learned
看了网上关于红黑树的大量教程,发现一个共性,给出定义,适用情况,然后大量篇幅开始讨论它如何旋转,这就一发不可收拾了,各种情况的讨论,插入删除,插入删除,看的云里雾里,好不容易搞清楚,过段时间就给忘了。本文还是着重描述红黑树的诞生过程,尽量理清它背后的设计哲学。
现在拍摄 vlog 的玩家越来越多,要是视频没有一两个炫酷的转场效果,都不好意思拿出来炫酷了。
MATLAB 画双纵坐标 plotyy 的用法 对数坐标 MATLAB 画双纵坐标具有两个纵坐标标度的图形 在 MATLAB 中,如果需要绘制出具有不同纵坐标标度的两个图形,可以使用 ……
剃头挑子、街边地摊、京韵大鼓,多数人可能只在电影、电视剧中看过老北京的这些景象。但早在 90 年前,就有人将这些场景都拍了下来,而且完好地保存在美国南卡罗莱纳大学影像库。影片中还收录了时代原声,原汁原味地记录了当时老北京的平民生活。
kubecolor 为 kubectl 命令输出着色,不执行任何其他操作。kubecolor 在内部调用 kubectl command 并尝试对输出进行着色。
选自Ayasdi 作者:Gunnar Carlsson 机器之心编译 参与:陈韵竹、刘晓坤 本文介绍了拓扑数据分析(TDA)的基本原理,给出了案例展示,并指出该方法可以高效地进行可视化分析,有望为人工智能黑箱提供可解释性。近日,中科大潘建伟团队在光量子处理器上成功运行了 TDA 方法,量子版本的 TDA 能够实现对经典最优 TDA 算法的指数级加速。 机器学习和人工智能都是「黑箱」技术——这是使用机器学习、人工智能进行数据研究遭受的批评之一。虽然它们能自动提供有用的答案,但是却不能给人类提供可解读的输出。因
经常能够看到一些用CSS3绘制的精致图形,它们通常由矩形,圆形,椭圆,三角形,梯形等组合而成。要想绘制我们自己的图形,就要先了解下基本图形的绘制方法了。
两条线段连接处的形状。⚠️:strokeJoin在Canvas.drawPoints 画点时不起作用。
本文打算对MSAA(Multisample anti aliasing)做一个深入的讲解,包括基本的原理、以及不同平台上的实现对比(主要是PC与Mobile)。为了对MSAA有个更好的理解,所以写下了这篇文章。当然文章中难免有错误之处,如有发现,还请指证,以免误导其他人。好了,废话不多说,下面我们开始正文。
命令别名(Alias)在 Linux shell 中指的是将一些太长或者太难记的多个命令组合起来,成为一个由用户自己构建的命令。
在GPU出现以前,显卡和CPU的关系有点像“主仆”,简单地说这时的显卡就是画笔,根据各种有CPU发出的指令和数据进行着色,材质的填充、渲染、输出等。 较早的娱乐用的3D显卡又称“3D加速卡”,由于大部分坐标处理的工作及光影特效需要由CPU亲自处理,占用了CPU太多的运算时间,从而造成整体画面不能非常流畅地表现出来。 例如,渲染一个复杂的三维场景,需要在一秒内处理几千万个三角形顶点和光栅化几十亿的像素。早期的3D游戏,显卡只是为屏幕上显示像素提供一个缓存,所有的图形处理都是由CPU单独完成。图形渲染适合并行处
图着色问题描述以及使用贪心算法进行图着色的源码见:Python使用两种贪心策略对无向图顶点进行着色
图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性、光源、纹理及着色模型所影响。
OpenGL由Khronos Group组织在1992年的时候推出,距离现在已经30年了。
关于 HTML/CSS、SVG、Canvas2D 和 WebGL 这四种图形系统。
视频的对象跟踪是计算机视觉的一个基本问题,对于诸如活动识别,对象交互或视频风格化等应用至关重要。然而,教会一台机器以直观地跟踪物体充满挑战性,部分原因在于它需要大型的,标记过的用于训练的跟踪数据集,这对大规模注解是不切实际的。
本文主要给定一小段音频,通过短时傅里叶变换和小波变换制作时频图。音频的采样率为44100,
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础 → 音视频工具 → 音视频工程示例 → 音视频工业实战。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
大家可以看到下面这三个球是看起来不一样的是吧,但是其实这三个球用的模型是一样,但是着色频率不一样,我们说着色是应用到某个点的,所谓着色频率就是指要将着色应用到哪些点上,左边这个球是平面着色,中间这个是顶点着色,右边这个是像素着色
叫场景树更合适,本质不是图。QML场景中的Qt Quick项目将填充QSGNode实例树。
来源:oschina.net/news/110987/no-notepad-plus-plus
热力图是一种通过对特定区域进行着色来展示数据的统计图表,适用于查看数据总体情况、发现异常值、显示多个变量之间的差异以及检测多组数据之间是否存在相关性等场景。
首先,准备一下绘制面板的配置信息,通过 PixEditorConfig 类承载数据。目前可以配置行数、列数,绘制名称、颜色等。下面是 5*5 网格 和 8*8 网格的绘制效果:
今天跟大家聊一聊,作为文本编辑工具,还有比 Notepad++ 更好的替代工具吗?别说,还真有另外5款(为啥有些粉丝说,要卸载Notepad++ 呢,其实这个Notepad++ 作者之前网上的言论,卸载一百遍也不为过)
地图的功能比较单一,适用于只创建一个地图来展示不同地理位置的数据情况。需求:使用地图展示"2022年点播订单表"不同城市的总营收金额。
图层相当于图纸绘图中使用的重叠图纸,创建和命令图层,并为这些图层指定通用特性。通过将对象分类放到各自的图层中,可以快速有效地控制对象的显示以及其进行更改。(例如墙体或标注)
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