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React之childExpirationTime

由于 React 的更新是从FiberRoot开始的,所以当某节点发生更新时,React 会向上遍历,直至找到FiberRoot。...在向上遍历的过程中,会顺便找到发生更新节点节点,当找到节点的时候,由于它们的节点发生了更新,所以会在节点上设置childExpirationTime 注意: (1)多个子节点更新,取最大的expirationTime...作为节点的childExpirationTime 每个节点上只会有个expirationTime个childExpirationTime,当多个子节点都有更新时,取节点最大的(优先最高的...在 React 自上而下更新 fiber 树的时候,每个节点会执行update方法,根据expirationTimechildExpirationTime的优先大小来判断该节点本身、该节点节点是否需要在本次渲染...,放在下帧执行 可以想象,如果不设置childExpirationTime的话,还要继续向下遍历获取节点的expirationTime再拿去跟节点的expirationTime比较,看谁先更新,是浪费性能的做法

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关于BUS通信系统的些思考(二)

节点A->公共节点:找不到直连信息,发给节点 公共节点->节点B:转发消息 这种情况又有分支,种是接下来节点通知两个子节点直接建立连接通道,另种是不通知,每次都由节点转发。...,没有目标节点就发给节点,这种方式很简单,但是发送节点自身不能立刻感知是否发送成功,如果不成功需要等节点通知,这定是个异步的过程;二,没有目标节点就直接返回错误,这种方式就会导致节点在收到节点变更的通知后要把整个路由表下发...节点再注册时,怎么连接到节点的通信通道自身的接收通道是节点决定的。如果我们把通道按优先分化,假设网络Socket的优先是3,Unix Socket的优先是2,共享内存的优先是1。...而单读多写意味着最大的难点在于单处读取多处写入不冲突,并且当节点出错的时候能保证赃数据被跳过。...为了解决上诉问题,可以把内存分为若干个内存块,然后每个内存块个信息头,记录了这个块内的标记位(对齐到4字,便于编译优化)(包含写完标记位、是否起始node标记位是否后续节点的标记位)。

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手写个简单的Database7(译文)

这里是个B-tree例子: B-Tree 例子(https://en.wikipedia.org/wiki/File:B-tree.svg) 不像二叉树每个节点只能有两个子节点,B-tree的每个节点可以两个以上的节点...但还有些例外: 叶子节点没有节点节点节点数可以少于 m,但至少要有两个 如果根节点也是叶子节点(树只有节点),那它有0个子节点 上面的描述的是个B-tree,SQLite用它来存储索引...节点(children)的节点被称为“内部”节点(internal node),内部节点叶子节点在结构上不同: m阶tree 内部节点 叶子节点 存储 key指向节点的指针 keyvalue...分裂后的两个节点都变成了内部节点,同时也变成了个新的节点节点,这个新的节点变成了根节点。 两层的btree 图中的内部节点(也是根节点个key两个指针指向节点(就是那两条线)。...四节点的btree 现在继续增加key,18 21 。现在又到了不得不分裂的情况,但是在节点中已经没有空间来增加新的键值对儿了。

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React源码分析4-深度理解diff算法

对同节点,开发者可以通过 key 来确定哪些元素可以在不同渲染中保持稳定。...实际经过的变换是:在 root 节点下创建 K 节点在 K 节点下创建 E、F 节点在 F 节点下创建 G、H 节点在 root 节点下删除 B 节点图片虽然如果在本例中改变类型复用元素性能会更高点... fiber 下要对比的第个子 fiber newChild: any, // 更新后的 React.Element 内容 lanes: Lanes, // 更新的优先): Fiber | null...的流程如下: 图片新内容为数组类型上面所说的两种情况,都是个或多个子 fiebr 变成单个 fiber。...新内容为数组类型时,意味着要将个或多个子 fiber 替换为多个 fiber,内容相对复杂,我们看下 reconcileChildrenArray 的源码:function reconcileChildrenArray

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React源码分析4-深度理解diff算法

对同节点,开发者可以通过 key 来确定哪些元素可以在不同渲染中保持稳定。...实际经过的变换是:在 root 节点下创建 K 节点在 K 节点下创建 E、F 节点在 F 节点下创建 G、H 节点在 root 节点下删除 B 节点图片虽然如果在本例中改变类型复用元素性能会更高点... fiber 下要对比的第个子 fiber newChild: any, // 更新后的 React.Element 内容 lanes: Lanes, // 更新的优先): Fiber | null...的流程如下: 图片新内容为数组类型上面所说的两种情况,都是个或多个子 fiebr 变成单个 fiber。...新内容为数组类型时,意味着要将个或多个子 fiber 替换为多个 fiber,内容相对复杂,我们看下 reconcileChildrenArray 的源码:function reconcileChildrenArray

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React源码分析4-深度理解diff算法

对同节点,开发者可以通过 key 来确定哪些元素可以在不同渲染中保持稳定。...实际经过的变换是:在 root 节点下创建 K 节点在 K 节点下创建 E、F 节点在 F 节点下创建 G、H 节点在 root 节点下删除 B 节点图片虽然如果在本例中改变类型复用元素性能会更高点... fiber 下要对比的第个子 fiber newChild: any, // 更新后的 React.Element 内容 lanes: Lanes, // 更新的优先): Fiber | null...的流程如下: 图片新内容为数组类型上面所说的两种情况,都是个或多个子 fiebr 变成单个 fiber。...新内容为数组类型时,意味着要将个或多个子 fiber 替换为多个 fiber,内容相对复杂,我们看下 reconcileChildrenArray 的源码:function reconcileChildrenArray

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React源码之深度理解diff算法

对同节点,开发者可以通过 key 来确定哪些元素可以在不同渲染中保持稳定。...实际经过的变换是:在 root 节点下创建 K 节点在 K 节点下创建 E、F 节点在 F 节点下创建 G、H 节点在 root 节点下删除 B 节点图片虽然如果在本例中改变类型复用元素性能会更高点... fiber 下要对比的第个子 fiber newChild: any, // 更新后的 React.Element 内容 lanes: Lanes, // 更新的优先): Fiber | null...的流程如下: 图片新内容为数组类型上面所说的两种情况,都是个或多个子 fiebr 变成单个 fiber。...新内容为数组类型时,意味着要将个或多个子 fiber 替换为多个 fiber,内容相对复杂,我们看下 reconcileChildrenArray 的源码:function reconcileChildrenArray

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React源码分析4-深度理解diff算法5

对同节点,开发者可以通过 key 来确定哪些元素可以在不同渲染中保持稳定。...实际经过的变换是:在 root 节点下创建 K 节点在 K 节点下创建 E、F 节点在 F 节点下创建 G、H 节点在 root 节点下删除 B 节点图片虽然如果在本例中改变类型复用元素性能会更高点... fiber 下要对比的第个子 fiber newChild: any, // 更新后的 React.Element 内容 lanes: Lanes, // 更新的优先): Fiber | null...的流程如下: 图片新内容为数组类型上面所说的两种情况,都是个或多个子 fiebr 变成单个 fiber。...新内容为数组类型时,意味着要将个或多个子 fiber 替换为多个 fiber,内容相对复杂,我们看下 reconcileChildrenArray 的源码:function reconcileChildrenArray

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Unity基础系列(四)——构造分形(递归的实现细节)

目录 1 如何构建分形2 展示内容3 构造节点4 塑造节点5 创建多个子节点6 更多的节点,更好的代码7 爆炸性生长8 添加颜色9、随机化Mesh10 使分形不规则11 旋转分形12 添加更多的不确定...又因为,也没有设置节点的maxDepth,所以它也是零。因此,该节点并没有创造另个。 除此之外,节点也没有分配材质Mesh。这些引用可以直接从它的复制。...(节点缩放值为0.5,从0.3至0.7) 5 创建多个子节点 现在我们做出来的东西有点像座塔,还不是真正的分形,要完成分形还需要将它分支化。每个节点创建多个子节点比较容易。...你能看出来这样做什么问题吗?可能现在还不明显,现在为每个节点添加第三个子节点,这次放在左边。 ? ? ? (每个节点3个子节点,正常overdraw视角) 如果查看overdraw效果?...可能有点绕,就是说,节点节点在某些方向上重合了。 为了解决这个问题,需要对子节点进行旋转,这样他们的向上方向就会远离他们的节点

1.8K10

多应用聚合实践

那么,如果不使用 iframe,应该如何聚合多个应用呢? 结合前端组件化,我们可以使用动态渲染组件的方式来实现这效果,不过需要原有项目做些规范化的改动。...,那么在别的项目中调用这个方法传入个待绑定的DOM节点,不就可以集成这个项目了吗?...此外,需要注意页面接口请求的跨域问题。在应用中,我们可能把页面接口放在同个域下以避免跨域问题;但在将应用聚合到应用之后,若应用应用不在同个域,应将接口代理转发下。...为了避免多个应用挂载的CSSJS互相影响或冲突,qiankun 对其分别做了处理。 隔离CSS 隔离CSS两种模式,种为shadowDOM,另种为scoped CSS。...A:Proxy ProxySandbox SanpshotSandboxLegacySandbox都是单例模式下使用的沙箱,即应用中只同时展示个子应用,无论setget都是直接操作window对象

1.5K20

次带层级结构列表数据计算性能优化

我们按照递归调用顺序去分析下这个过程:首先,从30W里找根(虽然最终需要自底向上计算,但系统本身它是不知道谁是的,只能由往下去逐个找),找到之后,根据根Id从30W数据中找到其所有,循环每个子...,根据每个子ID,从30W数据找到该对应的。。。...这里唯需要说明的是,节点对应的级数据集合,因为原始数据,是个普通树,最终我们是要把它转化为个二叉树的,转化之后,我们需要记录某个数据节点它对应的原始级数据集合是哪些,便于后续跟踪计算。   ...数据结构中,种普通树状结构转为二叉树的方式是,第个子节点作为左子树,剩余兄弟节点,都作为上个子节点的右子树存在,也就是说,左子树节点,右子树兄弟节点。...后续遍历计算了,还有种情况,就是要从树里边查找某个节点,这里明显是要前序遍历的,因为扎到某个节点我就直接返回了,犯不着每个节点都过遍及保留中途节点信息。

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React核心技术浅析

;通过设置 key 属性来标识组同级元素在渲染前后是否保持不变.在实践中, 以上两个假设在绝大多数场景下都成立.2.1 Diffling算法描述不同类型的元素/组件当元素的标签或组件名发生变化, 直接卸载替换以此元素作为根节点的整个子树....同类型的元素当元素的标签相同时, React保留此DOM节点, 仅对比更新改变的属性, 如className、title等, 然后递归对比其节点.对于 style 属性, React会继续深入对比...() componentDidUpdate() 生命周期方法, 执行 render() 方法.Diffing算法会递归比对新旧 render() 执行的结果.对子节点的递归当组同级节点(列表)....3.1 Fiber节点个Fiber节点就是个JS对象, 其中的关键属性可分类列举如下:结构信息(构成链表的指针属性)return: 节点child: 第个子节点sibling: 右侧第个兄弟节点...Fiber, 同步地完成以下工作:构建Fiber链表: 为每个子元素创建Fiber, 并将Fiber的 child 属性指向第个子Fiber, 然后按顺序将Fiber的 sibling 属性指向下个子

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文心言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (258)-- 算法导论19.3 1题

特别是,如果其中个堆的根节点孩子,而另个堆的根节点没有孩子,那么孩子的根节点在合并后可能被标记,因为它可能会失去孩子(即使它当前没有失去)。...在insert方法中,我们创建了个新节点并将其插入到堆中。如果堆为空,则新节点直接成为根节点。否则,新节点将成为现有根节点节点更新根节点节点最小元素。...灵小智: 在斐波那契堆中,个根节点被标记意味着该节点节点曾经被删除过。当个子节点被删除时,它的节点会被标记。...减少关键字操作:执行 FIB-HEAP-DECREASE-KEY 操作时,如果减少关键字后的节点成为新的最小元素,且它不是根节点,那么在将其与节点交换时,如果节点其他节点,那么这个节点会被标记...当我们要剪枝个结点y(y的结点是x)时,我们会将y从x的孩子链表中移除,并将y添加到根链表中。在这个过程中,我们会检查y的孩子结点是否需要进行剪枝。

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寻路优化

从上图中我们可以看出,从白色的开始点出发,A* 算法搜索了开始点附近的所有节点沿着离目标点最近的节点找到了条可达路径.当 A* 算法找到目标点后,他就通过回溯节点的方式来重建路径....HPA 分层寻路会将原始地图预处理成张更低层级的地图,其中原始地图会被分为多个簇(块),这些簇之间的距离最优路径会被预先计算缓存起来.实际寻路时,首先在更低层级的地图上(即簇之间)进行寻路,然后,...(开放)列表中添加这个节点(因为这个节点在扩展其他节点时会被评估是否要加到开放列表中)....代码写到这里,我们就已经准备好进行 while 循环了,我们会使用节点指针来进行循环操作检查这些节点指针是否已经在开放列表或者关闭列表中. ?...:遍历列表以检查节点是否存在.代码的其他部分般的 A* 算法没有什么区别,值得提的点是,如果我们找到了条到某节点更短的路径,我们需要重新设置该节点节点. ?

2.1K40

laravel-nestedset:多级无限分类正确姿势

致性检查修复 作用域 Nested Sets Model简介 Nested Set Model 是种实现有序树的高明的方法,它快速且不需要递归查询,例如不管树多少层,你可以仅使用条查询来获取某个节点下的所有的后代...); // #2 显性 save $node->makeRoot()->save(); 添加节点到指定的节点末端或前端 如果你想添加节点,你可以添加为节点的第个子节点或者最后个子节点。...代表目标节点的主键id 祖先后代 Ancestors 创建节点链,这对于展示当前种类的面包屑很有帮助。...Descendants 是节点的所有节点。 AncestorsDescendants都可以预加载。...helper 方法 检查节点是否为其他节点节点 $bool = $node->isDescendantOf($parent); 检查是否为根节点 $bool = $node->isRoot();

3.4K20

ASP.NET TreeView相关问题

InitializeComponent方法中检查检查 4、如何判断 TreeView 的节点是否节点???...我的那个做法还不够完善,对于节点数较少的情况可以这样做,对于节点数较多的情况 ,你就不能这样做了,你应该只加载,当点击节点展开时,再加载它的下 点。...答案: 在selectedchange事件中可以找到参数e,里面包含了旧的节点新的节点 不过是用字符串表示的,比如是第节点下的第个子节点,就用0.0表示的,转换为 适合的形式,就可以操作了...,令应该是把自动响应事件改为“true”的,否则无法响应的, 虽然比较闪烁,并且每次都是回到第节点的 9、点击treeview的个子节点,打开个连接控制目标窗口,有没有办法?...答案: 下载包分自动安装手动安装两种包 你因该下在自动安装的包! 11、在treeview中如何查找个值,选中它?

1.3K81

Kotlin协程上下文异常处理

,所以job的调度器被覆盖,是Dispatchers.IO而不是类的Dispatchers.Main 异常 异常的传播 协程构建器2种传播形式: 自动传播异常(launchactor)、向用户暴露异常...非根协程产生的异常总是被传播 异常传播的特性 当个协程由于个异常而运行失败时,它会传播这个异常传递给它的。...接下来级会进行下面几步操作: 取消它自己的协程 取消它自己 将异常传播传递给它的 SupervisorJobSupervisorScope 使用SupervisorJob时,个子协程的运行失败不会影响其他的协程...,SupervisorJob不会传播异常给它的,它会让协程自己处理异常 或者SupervisorScope中的协程,个失败,其他的协程也不会受影响,但如果是协程作用域里面有异常失败,则所有协程都会失败退出...其他异常信息可以通过exception.suppressed.contentToString来打印出来 码字不易,求转发,求点在看,求关注,感谢!

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3.5 容错机制及依赖

RDD的分区,或多个RDD的分区对应于个子RDD的分区。...也就是说RDD的个分区不可能对应个子RDD的多个分区。...插图 图3-10 两种依赖关系 从图3-10可以看出对依赖类型的划分:根据RDD分区是对应个还是多个子RDD分区来区分窄依赖(分区对应个子分区)宽依赖(分区对应多个子分区)。...对于宽依赖,Stage计算的输入输出在不同的节点上,对于输入节点完好,而输出节点死机的情况,在通过重新计算恢复数据的情况下,这种方法容错是有效的,否则无效,因为无法重试,需要向上追溯其祖先看是否可以重试...所以在长“血统”链特别是宽依赖时,需要在适当的时机设置数据检查点(checkpoint机制在下讲述)。可见Spark在容错性方面要求对于不同依赖关系要采取不同的任务调度机制容错恢复机制。

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Spring Boot+Vue3 动态菜单实现思路梳理

整体上,可以点击的菜单的 path 都是菜单的 path + 菜单的 path,如果菜单项,那就正常拼接就行了;如果只有个子菜单,那么菜单的 path 就是 /;如果是个外链,那就只有菜单的...渲染整体上分两块,上面的 template 主要是渲染只有个子菜单的情况,也就是第的 2、3、4 三种情况,下面的渲染正常的的情况,也就是第的菜单 1。...hasOneShowingChild 主要是判断这个菜单项是否只有个需要渲染的菜单,如果有多个子菜单,但是大部分都是隐藏,只有个需要渲染出来,那也算只有个子菜单,如果个菜单项都没有菜单,那也算个子菜单...在判断的过程中,将唯需要渲染的菜单的数据赋值给 onlyOneChild 变量,那么最终,如果当前菜单项只有个子菜单,且这个子菜单没有菜单(或者菜单但是菜单不用显示),并且当前菜单也不是必须要渲染的...三个分支语句: 第个分支,处理普通的的情况。 第二个分支,处理第第二种情况。 第三个分支,处理第第三种情况。

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走进 JDK 之 PriorityQueue

PriorityQueue 是个优先队列,会按自然序或者提供的 Comparator对元素进行排序,这里使用的是堆排序,所以优先队列是基于堆来实现的。如果你了解堆的概念,就可以跳过下了。...用数组实现的完全二叉树可以很方便的根据节点的下标获取它的两个子节点。下图就是个完全二叉树: 堆就是个完全二叉树。顶部是最小元素的叫小顶堆,顶部是最大元素的叫大顶堆。...对照上面的堆结构,对于任意节点,以下标为 4 的节点 5 为例,它的两个子节点下标分别为 2*4+1 2*4+2。...对于每个非叶子节点,将它自己的两个左右节点进行比较,若节点比两个子节点都大,就要将这个节点下沉,下沉之后再继续节点比较,直到该节点比两个子节点都小,或者这个节点已经是叶子结点,没有节点了...这里的堆化过程 poll 些不致。首先进行 shiftDown(),自上而下堆化。

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