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算法题:Java编程判断给定坐标数组可以组成正方形个数打印它们坐标组合

},{1,3},{3,1},{3,3} {1,2},{2,2},{1,3},{2,3} {2,1},{2,2},{3,1},{3,2} {2,2},{3,3},{2,3},{3,2} 解题思路 1、从所有坐标集合任意选出所有...4个坐标的组合; 2、遍历所有4个点坐标组合,根据4个点组成四边形首先判断两条对角线中点是否重合,不重合则一定不是正方形; 3、根据点坐标判断两条邻边是否相等以及两条邻边长度平方和是否等于对象线长度平方和...; 4、若同时满足条件2和4,则该组四个点组成正方形,正方形计数加1,同时将该坐标组合添加到一个新List; 5、遍历结束,输出正方形计数遍历打印所有能组成正方形List坐标组合。...,表示至少有3个点在同一条直线上,必定不能组成正方形 } if(index==1){ // 正方形两对相互组成对角线两个点横纵坐标值满足相等...个坐标中选出4个点一共有C(4,9)共21种组合,从程序输出结果我们可以看到它们只能组成5个正方形,把他们放到坐标验证5组4个点组合都可以组成正方形。

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Python 自动化指南(繁琐工作自动化)第二版:四、列表

列表数据类型 列表是一个包含有序序列多个值值。术语列表值指的是列表本身(它是一个可以存储在变量任何其他值一样传递给函数值),而不是列表值内部值。...用切片从另一个列表获取一个列表 就像索引可以从列表获取单个值一样,切片可以以新列表形式从列表获取多个值。索引一样,切片在方括号之间键入,但它有两个由冒号分隔整数。...列表删除值之后所有值都将上移一个索引。...但是在所有这些复杂行为基础上,高级行为是一个相当简单程序。 我们可以用一列列表来表示二维场。内部列表表示每一列方块,并为活方块存储一个'#'散列字符串,为死方块存储一个' '空格字符串。...把grid[x][y]想象成用文本字符绘制“图片” x 和 y 坐标字符。(0, 0)原点在左上角,x 坐标向右增加,y 坐标向下增加。 复制先前网格值,编写使用它来打印图像代码。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

如果我们颠倒for循环顺序,将打印相同值,但它们将以不同顺序打印。...然而,variableB赋值语句表达式是单项元组值(30, )。空元组值不需要逗号,它们可以只是一对括号:() 在列表和元组之间转换 你可以转换字符串和整数值一样转换列表和元组值。...这样我们就不需要编写额外代码这样有两个嵌套for循环。...就像上一章一样,从 main() 函数调用函数将在本章后面解释。现在,你只需要知道它们做什么以及它们返回什么值。你不需要知道它们如何工作。...第 108 行检查玩家是否在游戏循环这次迭代中点击了一个按钮,以及该按钮是否是正确。currentStep变量跟踪模式列表玩家下一个应该点击按钮索引

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

insert()第一个参数是项目应该放置索引(原本在这个索引及之后所有项目的索引都会增加一)。如果第一个参数传递参数大于列表长度,项目将被简单地添加到列表末尾(就像append()一样)。...,或者spam一样放在一行上,那么eggs列表代码将更易读。...396 和 397 行上嵌套for循环遍历了下落方块每个可能坐标。 我们想要检查下落方块盒子是否在板上或与板上盒子重叠。...通过一些练习,你将能够将你游戏想法变成真正程序,可能会俄罗斯方块一样受欢迎!...列表所有项在'dog'之后向下移动一个位置并不重要,因为我们从列表末尾开始并向前移动,所有这些项都已经被检查过了。

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Java开发者Python进修指南:2048小游戏编程解析

游戏规则:《2048》是一款数字合并游戏,玩家通过上下左右滑动来控制所有方块移动,当相同数字方块移动时会合并成一个方块,数值相加。游戏终极目标是合成一个数值为2048方块。...在Python编程语言中,为了表示2048游戏棋盘,可以采用二维列表数据结构。在这个二维列表,每个方块都会被一个数字所代表,其中0表示空格。...检查游戏是否结束,即棋盘是否填满且不能再移动。实现上下左右滑动操作,合并相同数字方块。判断是否达到2048,游戏胜利。根据用户输入方向操作,更新棋盘状态。在这里我将详细解释实现逻辑。...这个过程也相对简单,简单来说,就是对列表进行递归处理:如果前两个元素相等,则将它们合并,继续处理剩余部分;如果前两个元素不相等,则保留第一个元素继续处理剩余部分。...,就将它们合并并递归地继续处理剩余部分;如果前两个元素不相等,则保留第一个元素继续处理剩余部分。

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Python 自动化指南(繁琐工作自动化)第二版:五、字典和结构化数据

然后,结合字典和上一章列表知识,您将学习如何创建一个数据结构来模拟井字棋棋盘。 字典数据类型 列表一样,字典是许多值可变集合。...但是与列表索引不同,字典索引可以使用许多不同数据类型,而不仅仅是整数。字典索引被称为键,一个键及其相关值被称为键值对。 在代码,字典是用大括号{}键入。...字典仍然可以使用整数值作为键,就像列表使用整数作为索引一样,但是它们不必从0开始,可以是任何数字。...所以不能列表一样切片。...现代计算机上一个程序可以'2\. Nf3 Nc6'一样轻松存储数十亿个字符串。这就是计算机如何在没有物理棋盘情况下下棋。他们将数据建模为棋盘,您可以编写代码来使用该模型。

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12步轻松搞定Python装饰器

Python里面的装饰器比较复杂,下面12步可以帮你你较好理解Python装饰器 1. 函数 在python,函数通过 def关键字、函数名和可选参数列表定义。...在 outer每次调用时候 some_func值可能会不一样,但是不管 some_func如何,我们都会调用它。...想象我们有一个库,这个库能够提供类似坐标的对象,也许它们仅仅是一些x和y坐标对。不过可惜是这些坐标对象不支持数学运算符,而且我们也不能对源代码进行修改,因此也就不能直接加入运算符支持。...显而易见,通过这样方式,我们代码变得更加简洁:将边界检查逻辑隔离到单独方法,然后通过装饰器包装方式应用到我们需要进行检查地方。...另外一种方式通过在计算方法开始处和返回值之前调用边界检查方法也能够达到同样目的。但是不可置否是,使用装饰器能够让我们以最少代码量达到坐标边界检查目的。

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12步轻松搞定Python装饰器

函数 在python,函数通过 def关键字、函数名和可选参数列表定义。通过 return关键字返回值。我们举例来说明如何定义和调用一个简单函数: >>> def foo(): ......在 outer每次调用时候 some_func值可能会不一样,但是不管 some_func如何,我们都会调用它。...想象我们有一个库,这个库能够提供类似坐标的对象,也许它们仅仅是一些x和y坐标对。不过可惜是这些坐标对象不支持数学运算符,而且我们也不能对源代码进行修改,因此也就不能直接加入运算符支持。...def checker(a, b): 这个装饰器能想先前装饰器例子一样进行工作,返回一个经过修改函数,但是在这个例子,它能够对函数输入参数和返回值做一些非常有用检查和格式化工作,将负值 x和...另外一种方式通过在计算方法开始处和返回值之前调用边界检查方法也能够达到同样目的。但是不可置否是,使用装饰器能够让我们以最少代码量达到坐标边界检查目的。

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基于Jupyter快速入门Python|Numpy|Scipy|Matplotlib

Jupyter 笔记本允许在网络浏览器本地编写执行 Python 代码。Jupyter 笔记本使得可以轻松地调试代码分段执行,因此它们在科学计算得到了广泛应用。...接下来,打开笔记本并将其下载到选择目录,方法是右键单击页面选择“Save Page As”。然后,切换到该目录运行 jupyter notebook。...OpNCu.png 基础数据类型 大多数语言一样,Python 包含一些基本类型,包括整数、浮点数、布尔值和字符串。这些数据类型行为方式与其他编程语言中类似。...打印 x 值和新 xs 列表 可以在文档中找到有关列表所有详细信息。...如果两个数组在某个维度上大小相同,或者其中一个数组在该维度大小为1,则这两个数组在该维度上是兼容。 如果两个数组在所有维度上都兼容,则它们可以一起广播。

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烦透了Python装饰器,终于用这12点理清楚了

函数 在python,函数通过def关键字、函数名和可选参数列表定义。通过return关键字返回值。我们举例来说明如何定义和调用一个简单函数: >>> def foo(): ......在outer每次调用时候some_func值可能会不一样,但是不管some_func如何,我们都会调用它。...想象我们有一个库,这个库能够提供类似坐标的对象,也许它们仅仅是一些x和y坐标对。不过可惜是这些坐标对象不支持数学运算符,而且我们也不能对源代码进行修改,因此也就不能直接加入运算符支持。...显而易见,通过这样方式,我们代码变得更加简洁:将边界检查逻辑隔离到单独方法,然后通过装饰器包装方式应用到我们需要进行检查地方。...另外一种方式通过在计算方法开始处和返回值之前调用边界检查方法也能够达到同样目的。但是不可置否是,使用装饰器能够让我们以最少代码量达到坐标边界检查目的。

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Python编程:从入门到实践(选记)「建议收藏」

定义元组后,就可以使用索引来访问其元素,就像访问列表元素一样。...使用两条 print 语句来访问打印这些信息,如下所示: green 5 与大多数编程概念一样,要熟练使用字典,也需要一段时间练习。...请选择在合适地方拆 分要打印内容,并在第一行末尾加上一个拼接运算符( + )。按回车键进入 print 语句后续各行,使用 Tab 键将它们对齐缩进一级。...,依次将它们存储到变量 name 。...我们创建了一个列表,其中包含我们要通过打印消息,指出其喜欢语言朋友。在循环中,我们打印每个人名字,检查当前名字是否在列表 friends

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通过构建扫雷游戏来磨练高级 Bash 技能【Programming】

(我写这篇文章很有趣,但是很高兴欢迎您贡献,使它看起来更好) 下面的变量是一些默认变量,声明为随机调用字段布局,就像变量 a-g 一样,我们将使用它们来计算可提取地雷: # variables score...在上面印刷板上,最终索引指向第33个单元格,该索引应为第3行(从0开始,否则为第4行)和第3(C)列。 确定可用雷区 为了提取地雷,在对坐标进行解码找到索引之后,程序将检查该字段是否可用。...如果不是,程序将显示警告,然后玩家选择另一个坐标。 在此代码,如果单元格包含一个点(.) ,则该单元格可用。假设可用,将重置单元格更新分数。...现在请记住我们在开始时声明变量,[ a-g ] ,现在我将使用它们提取随机地雷,使用 Bash 间接向变量 m 赋值。...因此,根据输入坐标,程序选择一组随机附加数字(m)来计算要填充附加字段(如上所示) ,方法是将它们加到原始输入坐标,这里用 i 表示(如上所示)。

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可在Wolfram函数库中使用更强大Association(关联)数据工具

在这里,我将强调我最喜欢一些工具,展示它们与 Wolfram 语言内置函数比较。 构建 Association 存储键值数据。...它Association一样运作: 而且,对于没有明确给出键,它给出值是0: 因为这些值没有被存储在SparseAssociation,所以当有很多默认值时,它会更小: 修改Associations...KeyCombine是Merge和KeyMap组合,它允许你根据键来组合Association元素: 使用KeyMap会导致数值丢失: keyCombine保留了一个列表所有值: 在笔记本手动编辑...我在下面的例子修改了 Bob 值,使用打印按钮打印出更新Association: 嵌套Associations 在一个Association,键可以是任何表达式,包括列表。...NestedLookup 将列表视为嵌套关联一个索引: 它还可以处理任何级别的缺失值: NestedAssociate 在一个嵌套Association增加或修改深层值: NestedKeyDrop

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第九章到第十章

它接收一个关卡对象列表和要玩关卡在该列表整数索引。...级别文件所有文本都存储在content变量字符串列表,并在末尾添加了一个空行。(稍后会解释为什么这样做。) 创建级别对象后,它们将存储在levels列表。...(列表每个字符串代表一行,字符串每个字符代表不同列字符。这就是为什么第 467 行 Y 和 X 索引被颠倒,就像 Tetromino 游戏中SHAPES数据结构一样。)...= 42),所以 C 行和 D 行将打印它们消息。然后 F 行将递归调用函数传递 42 作为参数。因此,执行再次从 B 行开始,打印出“函数开始”。...第 585 行for循环遍历levelObj['goals']目标(这是每个目标的 XY 坐标元组列表),检查gameStateObj['stars']列表是否有相同 XY 坐标的星星(not

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探索经典游戏:扫雷小游戏

) - Gitee.com 或者github网址:Nerosts/just-a-try: 学习c语言过程、真 (github.com) 一、规则和玩法 扫雷游戏目标是在一个方块网格揭示所有非地雷方块...如果玩家成功揭示了所有非地雷方块,游戏胜利。...while死循环来满足持续进行游戏需求,input为0时退出游戏退出循环,同时调用了srand()函数来为后面使用rand()函数来生成地雷坐标进行准备。...我们首先初始化游戏板,然后随机放置地雷,计算每个方块周围地雷数量。接下来,我们可以通过揭示方块或标记方块来进行游戏操作。我们还实现了判断游戏是否结束以及是否胜利函数,并在游戏结束时打印游戏板。...它们都使用了函数来完成不同功能,并且都需要判断游戏是否结束以及是否胜利。此外,它们都可以通过打印游戏板来显示游戏状态。

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iOS ARKit教程:用裸露手指在空中画画

除了伟大兔子变形金刚强大回归,我们看到一波应用程序在打印QR码上放下3D对象。但他们从未作为一个概念起飞。它们不是增强现实,而是增强QR码。 然后谷歌用一部科幻小说谷歌玻璃让我们感到惊讶。...在下一节,我们将解释如何检测平面,以及如何相应地定位焦点平方。 在ARKit检测平面 ARKit可以检测新平面,更新现有平面或删除它们。...checkIfObjectShouldMoveOntoPlane 检查我们是否已经绘制了对象检查所有这些对象y轴是否与新检测到平面的y轴相匹配。...接下来,在SceneKit渲染器回调函数,我们将使用相同PointNode类绘制一些笔尖点一样指示器。...在3D模式,我们估计与最后位置差异,使用该值增加/减少所有高度。 到目前为止,我们正在绘制检测到表面,假设虚拟笔位于屏幕中心。

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看图学NumPy:掌握n维数组基础知识点,看这一篇就够了

NumPy数组无法Python列表那样加长,因为在数组末尾没有保留空间。...NumPy向量运算符已达到C++级别,避免了Python慢循环。 NumPy允许普通数字一样操作整个数组(加减乘除、整除、幂): ?...这里需要双括号,因为第二个位置参数是为dtype保留。 随机矩阵生成也类似于向量生成: ? 二维索引语法比嵌套列表更方便: ?...pd.DataFrame(a).sort_values().to_numpy():通过从左向右所有列进行排序 高维数组运算 通过重排一维向量或转换嵌套Python列表来创建3D数组时,索引含义为(z...处理RGB图像时,通常使用(y,x,z)顺序:前两个是像素坐标,最后一个是颜色坐标(Matplotlib是RGB ,OpenCV是BGR ): ?

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以蛇形模式打印矩阵Python程序

使用方法 以下是用于完成此任务各种方法 - 使用嵌套 for 循环 使用切片反转交替行 直觉 我们将遍历矩阵所有行。对于每一行,我们现在将检查它是偶数还是奇数。...如果行是偶数,那么将从左到右打印矩阵,否则我们将从右到左打印矩阵。 方法 1: 使用嵌套 for 循环 算法(步骤) 以下是执行所需任务要遵循算法/步骤。− 创建一个变量来存储矩阵行数。...使用 for 循环遍历矩阵行。 使用 if 条件语句检查当前行号是否为偶数。 如果条件为 true,则使用另一个嵌套 for 循环遍历当前行所有列。 如果当前行为偶数,则从左到右打印矩阵行。...否则,如果当前行为奇数,则从右到左打印矩阵行。 创建一个变量来存储输入矩阵打印给定矩阵。 通过将输入矩阵作为参数传递来调用上面定义 printSnakePattern() 函数。...我们学习了如何使用 global 关键字使变量全局化。我们还学习了如何通过反向切片反转任何可迭代对象,包括列表、元组、字符串等。

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NumPy 索引和切片 用法总结

索引和切片 您可以使用与切片 Python列表相同方法,对NumPy数组进行索引和切片。...例如,如果从这个数组开始: >>> a = np.array([[1 , 2, 3, 4], [5, 6, 7, 8], [9, 10, 11, 12]]) 可以轻松打印数组中小于5所有值。...第一个数组表示找到这些值索引,第二个数组表示找到这些值索引。 如果要生成元素所在坐标列表,可以压缩数组,遍历坐标列表,然后打印它们。...如果要查找元素在数组不存在,则返回索引数组将为空。...有关Array详细信息 如何创建array 添加、删除和排序元素 数组形状和大小 重塑array 如何将一维array转换为二维array(如何向数组添加新轴) NumPy索引和切片

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