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如何检查 Java 数组中是否包含某个值 ?

参考链接: Java程序检查数组是否包含给定值 作者 |  沉默王二  本文经授权转载自沉默王二(ID:cmower)  在逛 programcreek 的时候,我发现了一些专注细节但价值连城的主题。...比如说:如何检查Java数组中是否包含某个值 ?像这类灵魂拷问的主题,非常值得深入地研究一下。  另外,我想要告诉大家的是,作为程序员,我们千万不要轻视这些基础的知识点。...如何检查数组(未排序)中是否包含某个值 ?这是一个非常有用并且经常使用的操作。我想大家的脑海中应该已经浮现出来了几种解决方案,这些方案的时间复杂度可能大不相同。  ...,否则就包含。...PS:关于“==”操作符和 equals() 方法,可以参照我另外一篇文章《如何比较 Java 的字符串?》

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VR+全景播放器+头控讲解-06

学习目标 掌握头控部分布局 如何检测头控按钮被选中 如何实现悬停动画 在UIView上面布局我们可以使用UIButton UIView UIImageView等,但是是在3D场景中,我们不能使用UIView...*)createBackgroundNode{ /// 创建一个背景色 SCNNode* bgNode = [SCNNode node]; bgNode.position = SCNVector3Make...*)createPlayNode{ SCNNode* playNode = [SCNNode node]; playNode.geometry = [SCNPlane planeWithWidth...-vector.z; eulerAngles.z = vector.z; self.controlNode.eulerAngles = eulerAngles; } } 第五步 如何检测点控射线和头控按钮相交...思路: 先将按钮转换到照相机节点上,点控射线是否和按钮区域相交,就是相当于头控坐标 x在范围 [-button.width/2,button.width/2]内, y在 [-button.height

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ARKit制作传送门

参考Minecode ####效果: 1.从外面看不到模型里面的场景 2.在场景里只可以透过门来看到外面的场景 ####实现思路: 1.先用平面识别在一个平面上放1个门 整个场景做门的物体 先隐藏起来...给门和摄像机加个触发器 当他们的触发器产生碰撞就显示物体出来 2.把模型加载出来 然后用透明的面去遮挡你想隐藏的节点 这个方法比第一个方法简单一点 因为加触发器比较麻烦 所以我采取的第二种方法...ARWorldTrackingConfiguration * jpARWTkConfiguration; //检测到的平面数据 @property (nonatomic, strong) ARPlaneAnchor * planeAnchor; //是否显示了房子...SCNScene sceneNamed:@"Model.scnassets/tjgc.scn"]; if (portalScene == nil) return; SCNNode...*)portalNode imageName:(NSString *)imageName { SCNNode * childNode = [portalNode childNodeWithName

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平面检测-搜索真实世界的表面

在本节中,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。此外,我们将能够在现实生活中看到我们发现的飞机锚。从现在开始,我们将更多地投入到代码中。...ARSCNViewDelegate是一种协议,它包含许多方法来帮助跟踪摄像机视图中的对象。方法就像程序或例程来实现某些东西。 在编程中,委托是一种设计模式,允许类将其职责委托给另一个对象。...let planeNode = createPlane(planeAnchor: planeAnchor) 然后,将planeNode作为表示平面的节点的节点。...修复平面节点 检查网格时,您应该会看到一些问题。首先,网格是立起来的,另一个问题是你只能看到飞机一侧的网格。这是我们需要解决的两个问题。 好吧,还记得在我们第一次拖动飞机作为屏幕时的手表场景吗?...对于的所有节点的节点,从父节点删除它们。

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iOS - SceneKit显示与交互3D建模(一)

另一种是使用苹果提供的SceneKit;由于使用Unity3D太麻烦,于是选择使用SceneKit,而且这个是原生的,速度可想而知要比集成U3D后运行要来得快~ SceneKit建立在 OpenGL 的基础上,包含了如光照...获取飞机模型,其中的【recursively:YES】意思为是否节点中查询。 设置飞机模型绕着y轴旋转,使用的是SCNAction,用法也很简单。 获取SCNView,并设置scnView。...初始化一个场景 SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/Menchi.dae"]; // 取出场景中根结点的第一个结点(目录根结点也就一个结点...,就是我们素材中的Menchi) SCNNode *node = scene.rootNode.childNodes.firstObject; // 绕 y轴 一直旋转 SCNAction *action...]; // �摆放摄像机位置 cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 5, 15); // 创建�灯光并放入场景中 SCNNode *lightNode =

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SceneKit_中级03_切换照相机视角

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..."; [self.scnView.scene.rootNode addChildNode:sunNode]; 7.创建地月系(有点复杂哦) // 1.我们需要先创建一个地月系节点.并且设置它为太阳系的节点...SCNNode *earthMoonNode = [SCNNode node]; earthMoonNode.position = SCNVector3Make(10, 0, 0); [sunNode...上图原理: 我们首先创建一个地月节点,将其设置为太阳的自节点,这样太阳旋转的时候,我们的地月节点,就会围绕这太阳转动,然后我们创建一个地球节点,让其成为地月节点的节点,这样地球就能和地月节点一起围绕太阳节点转动了...,同样的道理,月球节点成为地球节点的节点,那么地球自身的时候,也能带动月球转动了。

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ARKit 初探

只有这几个基本概念了解清楚之后,我们才能清楚的知道如何去写一个AR程序。 几个重要概念 空间定位与方向追踪 这个是通过 ARCamera 获取到视频帧,再经过 VIO 计算出来的。...并在这个位置检测是否有平面。 什么是世界追踪 世界追踪都追踪什么呢?ARKit 会追踪以下几个信息: 追踪设备的位置以及旋转,这两个信息均是相对于设备起始时的信息。...ARConfiguration 该类的作用是设置一些 ARSession 相关的配置,如是否使用平面检测就是通过这个参数来设置的。...而虚拟物体由 rootNode 存储,它就是前面介绍的 SCNNode。 ARAnchor 包含真实世界位置和方向的信息。通过它可以轻松地将虚拟物体添加,更新或从会话中删除。...它包含位置追踪信息、环境参数、视频帧。重点是它包含了苹果检测的特征点,通过rawFeaturePoints可以获取,不过只是特征的位置,具体的特征向量并没有开放。

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SceneKit_入门11_粒子系统

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...让学习成为一种习惯 6.Smoke(烟) 让学习成为一种习惯 7.Star(✨) 让学习成为一种习惯 以上就是SceneKit 框架中提供给我们的几种粒子系统,下面我做个简单的例子帮助大家学习如何简单的使用粒子系统...*cameraNode = [SCNNode node]; cameraNode.camera = camera; camera.automaticallyAdjustsZRange = TRUE;...addChildNode:boxNode]; 创建一个粒子系统文件 让学习变成一种习惯 让学习变成一种习惯 如何把粒子添加到刚才创建的四方体上呢?...1, 0); // 3.将粒子系统节点设置为四方体的节点 [boxNode addChildNode:node]; 完成之一步,今天我们的内容就结束了,是不是很简单!

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ARKit上手 添加3D物体

要向scene中添加内容,要创建SCNGeometry,然后将其包装为SCNNode并添加到SCNScene中。...场景,这一个转变的过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示在3D场景中则是由SceneKit框架来完成,每个虚拟物体都是一个节点SCNNode...ARSessionConfiguration是一个类,为了更好的看到增强现实的效果,苹果官方建议我们使用它的子类ARWorldTrackingSessionConfiguration,该类只支持A9芯片之后的机型...ARSessionConfiguration实现场景的追踪并且返回一个ARFrame(添加3D物体模型时计算3D模型相对于相机的真实矩阵位置时需要使用) 给ARSCNView的SCNScene添加一个节点...(SCNNode) ARKit工作流程 ?

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sceneKit-clone很有用

本节任务 SCNNode的clone方法你要知道怎么用? Swift原型 clone() -> Self 从这个方法的名字我们知道它就是在克隆对象,什么是克隆?...就是复制一个一模一样的东西出来,计算机中的克隆,其实是创建一个新的内存空间,将一对象占用的内存数据全部复制一份到另一个内存空间里 下面讲解一下SCNNode的clone方法都干了什么事情?...1.克隆的节点是自动管理内存的 2.克隆节点的时候,节点也会被克隆 3.源节点和克隆的节点共享的对象有light, geometry, camera等 4.如果你想要独立的改变副本的某些共享对象...13E81C3A-9D16-4446-A158-725530B31084.png 这里有一个模型文件包含了骨骼动画,先把它导入到工程中去(记得使用右击导入文件的方式) 然后我们加载文件模型 let...你直接加载的场景文件中的模型 不能调节位置属性,这个时候你只需要clone一下模型 然后在添加到场景的rootNode 节点上即可 下面还有一种情况 必须使用clone 如果你想要将boss.dea文件的包含多个模型

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