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如何检查空格键是否被按过一次?unity 3d c#

在Unity 3D中使用C#编程语言,可以通过以下方式检查空格键是否被按过一次:

  1. 首先,在脚本中声明一个布尔类型的变量,用于表示空格键是否被按下:
代码语言:txt
复制
bool isSpacePressed = false;
  1. 在Update函数中,使用Input类的GetKeyDown方法检测空格键是否被按下:
代码语言:txt
复制
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        isSpacePressed = true;
    }
}
  1. 可以在其他函数中使用isSpacePressed变量来判断空格键是否被按下:
代码语言:txt
复制
void SomeFunction()
{
    if (isSpacePressed)
    {
        // 空格键被按下的逻辑处理
        Debug.Log("空格键被按下了!");
    }
}

这样,当空格键被按下时,isSpacePressed变量会被设置为true,你可以在其他函数中根据isSpacePressed的值来执行相应的逻辑。

在Unity 3D中,可以使用Input类的GetKeyDown方法来检测按键是否被按下,其中KeyCode.Space表示空格键。更多关于Input类和KeyCode的信息,可以参考Unity官方文档中的相关内容:Input类KeyCode

请注意,以上答案中没有提及任何特定的云计算品牌商,如腾讯云等。

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