有时候页面很长,元素不在显示范围内时,我们要对元素进行操作可能就会失败,这时我们就要进行一个滚动操作,让元素显示出来就好了。...# 设置目标为某个元素,我使用xpath的定位方法 xp = "//button[text()='确定']" target = driver.find_element_by_xpath(xp) # 滚动到目标位置
用两个不同方式写的返回顶部 返回顶部子组件1 顶部1</...// handleScroll 和 methods 是同级 if (window.pageYOffset > 300) { //window.pageYOffset:获取滚动距离...backtop() { let top = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; // 实现滚动效果...height: 50px; border: 1px solid; position: fixed; bottom: 50px; left: 20px; } 返回顶部子组件...height: 50px; border: 1px solid; position: fixed; bottom: 50px; left: 183px; } 父组件
轨迹跟踪适用于车载监控场景,基于车内的车载监控装置,可以实时记录车辆的位置、行驶轨迹等信息,并且在轨迹回放中,能对车辆的行驶路线过程进行回放,掌握车辆的历史行踪。...该功能对于车辆、车队的管理具有十分重要的意义。 今天和大家分享下在该功能研发中的一点技巧:如何实现表格自动滚动。...需求: 轨迹信息表格为了能和地图上运动的轨迹点同步运动,需要滚动到对应的列并展示高亮。 实现方式: 1)在表格标签上加入ref,方便操作Dom元素。...2)编写操作表格滚动的函数,函数传入表格列表的下标。这里已经知道列表高度为38,当传入对应的下标并乘38,赋值给滚动的高度。表格的SetCurentRow为设置表格的高亮方法。...3)当地图上的点位运动后会传入下标执行tableTop函数,表格就会自动滚动到对应的列。 预览效果: 作为视频监控行业的重要分支,车载视频监控是交通监控领域的重要应用。
Safety Safety是一款功能强大的漏洞检测工具,可以帮助广大研究人员检测设备上已安装依赖组件中存在的已知安全漏洞。...,并检测已知的安全漏洞: safety check 运行之后,我们将看到如下图所示的报告界面: ?...现在,我们来安装一些存在安全问题的依赖组件: pip install insecure-package 接下来,再次运行漏洞检测命令: safety check 这一次的扫描结果如下: ?...库进行深度整合的话,可以直接使用pyup.io中的Safety服务,即Safety CI。...Safety CI能够检测GitHub库中依赖组件的commit和pull request,并寻找已知的安全漏洞,并将检测结果和状态显示在GitHub中。 ?
它具有一个带有索引参数的公共Select方法,该方法将有效的材质分配给渲染器(如果有效的话)。 ? 创建一个带有红色非活动区域和绿色活动区域的材质选择器组件,这将用于更改检测区域的可视化。...虽然不需要将其添加到受影响的游戏对象中,但这仍然是有意义的。 ? (材质选择器) 现在,通过按项目的+按钮将其添加到检测区域组件的输入事件列表中。通过材质选择器的左下角字段将游戏对象链接到该项目。...3.1 自动滑动条 无论插值什么,它在概念上都由从0到1的滑块控制。如何更改值是与插值本身不同的问题。保持滑块分离还可以将其用于多个插值。...3.2 位置插值 接下来,创建一个PositionInterpolator组件类型,该类型通过带有float参数的公共Interpolate方法在两个可配置位置之间插值可配置刚体的位置。...(带有角度的碰撞器,并且地表下面隐藏了盒碰撞器) 3.7 局部插值 世界空间中的配置可能会带来不便,因为它无法在多个位置用于同一动画。
Object Detection for Autonomous Driving 作者:Ye Li,Hanjiang Hu, Zuxin Liu,Ding Zhao 编辑:点云PCL 摘要 相机和激光雷达都是自动驾驶中重要的传感器...为了展示检测性能与我们的指标之间的关系,我们进行了一些实验,使用了几种受到自动驾驶公司和研究机构启发的相机-激光雷达布置和参数。...本工作中的传感器配置采用了4个激光雷达和6个摄像头,遵循NuScenes数据集的配置。为了探索对目标检测性能的影响,使用了四种不同的激光雷达配置,受到知名自动驾驶公司的启发。...在图5和表II中,我们展示了不同的代表性算法在不同的摄像头-激光雷达配置下的3D目标检测性能。传感器的配置显著影响检测性能,最大波动幅度为30%。 图5....在摄像头-激光雷达配置下,3D检测mAP与统一代理度量(S-MS)之间的关系,缩写列在表I中。
Terrain Collider可以在Unity中的地形编辑器中自动生成,也可以手动添加到地形游戏对象上。它基于地形的高度图和纹理信息,自动生成一个准确的碰撞器,从而实现真实的碰撞检测效果。...它可以将车辆的轮胎与地面进行真实的碰撞检测,从而实现车辆的运动效果。 当一个车辆游戏对象上添加了Wheel Collider组件后,该组件会自动根据车轮的位置和半径生成一个碰撞器。...为了将光晕效果渲染到游戏场景中,需要使用Flare Layer组件。 Flare Layer可以设置光晕的材质、颜色、亮度等参数。它还可以设置光晕的位置、大小、角度等变换,用于调整光晕的效果。...Input Field组件还支持多种不同的输入方式,例如键盘输入、触摸输入等,以实现不同平台的输入控制。它还支持输入验证、密码遮罩、自动补全等功能,以提高输入的准确性和效率。...它可以用于隐藏UI元素的一部分内容,以实现滚动列表、面板、弹出菜单等功能。 Rect Mask 2D组件可以设置遮罩的大小、位置、旋转角度等属性,用于控制遮罩的形状和位置。
要使用这种基于硬件的安全机制,需要严格的内存使用编程模型,开发者需要应用谨慎的编程实践来确保程序的安全。...SGXRay是一种基于SMACK验证器的自动推理工具,可以帮助广大研究人员自动检测SGX安全漏洞。...工具使用 下图显示的是SGXRay的工作流程: 运行SGXRay需要两个步骤,第一步就是获取目标应用程序的LLVM IR文件,而第二部就是调用SGXRay的命令行接口来进行安全性验证。...安全验证 当前,验证步骤只能在我们所提供的Docker镜像中执行,我们建议大家使用下列命令在我们的设备上执行验证: cd # go to the enclave directory...step docker run --rm -it -v $(pwd):/sgx -w /sgx --user $UID baiduxlab/sgx-ray-distro (向右滑动,查看更多) 在容器中,
鼠标左键:选中场景中的物体 鼠标中键:按下–>平移场景的观察角度;滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景的观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示 Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt +...二、创建与使用材质球 创建材质球 在 Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单->Create->Material,完成材质球的创建。 材质球文件的后缀是“.mat”。...所有在“视锥体”范围内的物体,我们都可以看到。 作用: 在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。...②:根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。 ③:GameObject–>Align With View(Ctrl + Shift + F)对其视图。...让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中的观看角度和位置一致。
首先从球形预制件上移除网格渲染器和过滤器组件。 ? (球预制体 组件) 然后向其中添加一个球形的子对象,这是一个默认的球体,其碰撞器已删除。...为球的Transform组件添加一个配置选项到MovingSphere,并在Awake中获得它的MeshRenderer。然后在预置中连接引用。 ? ?...(预制体,引用自身的ball) 我们有一个纹理球,这很明显它只会滑动。 ? (滑动球) 让我们将与更新球相关的所有代码放在单独的UpdateBall方法中。将材质设置代码移到此处。...然后,相应的旋转角度是距离乘以180,再除以π,再除以半径。为了使球滚动,我们通过Quaternion.Euler乘以球的旋转来创建该角度的旋转。最初,我们将世界X轴用作旋转轴。 ? ?...由于其图案具有隐含的方向,让我们使球与其前进方向对齐。这需要在滚动的顶部进行额外的旋转。可以自动调整其对齐的速度,就像轨道摄像机的对齐速度一样,因此可以添加一个选项。 ? ?
Material(材质):图片叠加的材质,可以用来实现一些特殊效果,如凹凸感觉 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测。...我们将在学习button组件时进行技能冷却设置。 3D场景使用 1.单个Sprite 直接拖入场景中,系统自动添加SpriteRanderder 组件,作为3D物体直接使用,2....,2D也不行 2.用于3D模型贴图,(Shader代码把贴图和纹理坐标映射),再由GPU把模型渲染出来MeshFiiter组件中模型网格,存储的纹理坐标信息(Unity自己创建的Cube会自动添加纹理坐标所以创建后就能贴上纹理...//(指定可滚动的位置数量) Numbers Of Steps:滚动条可滚动的位置数目,为0和1时不生效(事实上只有0个可滚动位置或1个可滚动位置那还叫滚动条吗), 例如设为2,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置和最大值的位置...,因为他的可滚动位置只有2个, 例如设为3,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置、最大值的位置以及中间位置,因为他的可滚动位置只有3个。
>|One| D[Result 1] C -->|Two| E[Result 2] 内联代码补全 现在,JupyterLab 和Notebook已经支持在单元格和文件编辑器中自动以幽灵文本格式显示的代码...改进键盘导航 本次更新致力于优化键盘导航功能,特别关注提升用户体验和操作便利性: 笔记本单元格现在可保留焦点 现在可将焦点移至活动笔记本以外的位置 现在可以使用箭头键导航工具栏 笔记本中的执行历史 用户可以使用之前执行的代码来填充空白单元...,从而可以查看特定内核如何存储先前单元或会话中的代码历史,让用户可以遍历先前的代码。...从跟踪记录中打开文件 现在,代码错误跟踪检测到的文件路径已经转换为链接。...搜索改进 搜索框现在会自动变大,以容纳较长的文本 现在可使用 Alt + L 切换选中搜索,并可在设置中配置选中自动搜索 为搜索框中的按钮添加了带有快捷键的工具提示,以提高快捷键的可发现性 参考资料 [
打开项目设置窗口,然后选择Player类别并向下滚动到Other Settings面板中的Rendering部分。确保将色彩空间设置为线性。 ?...(场景窗口下的Icon) 如何浏览场景窗口? 可以结合使用alt键或Option键和光标来旋转视图。还可以使用箭头键移动视点,并通过滚动进行缩放。同样,按F键可将视图聚焦在当前选定的对象上。...该组件用于确保渲染对象的网格。它还确定用于渲染的材质,这是默认材质。该材料还将显示在检查器的组件列表下方。 ?...在本教程中,我们唯一的C#代码是Clock,因此没有理由公开其内容。 字段可序列化后,Unity将对其进行检测并将其显示在Clock游戏对象的Clock组件的检查器窗口中。 ?...就像Unity检测到我们的字段一样,它也检测到此Awake方法。当组件具有Awake方法时,Unity在唤醒时将在该组件上调用该方法。这是在播放模式下创建或加载后发生的。
相比之前的版本,v2.2 在渲染组件层面也有不少的差异。 Cocos 引擎开发工程师刘航,将为各位开发者详细介绍如何基于 Creator 2.2 版本进行渲染组件及材质的自定义。 ?...CCEffect 即为前面介绍的材质对象结构中的内容,记录了渲染组件所有相关的渲染状态及 Uniform,这部分的语法及格式是基于 YAML,相比 JSON 书写更加简洁方便,详细的介绍可查阅[YAML...Effect 文件的编写可以使用 VS Code ,在编辑器中双击 Effect 文件会自动在 VS Code 中打开,另外 VS Code 的插件 Cocos Effect 也支持 Effect 文件的语法高亮...下载地址 : https://github.com/cocos-creator/demo-shader 为了方便大家学习和参考如何进行材质的自定义及 Shader 的编写,Demo 中创建并移植了一些...例如: 基于 RenderTexture 的屏幕后处理示例: ? 简单的跟随点光源效果: ? 滚动背景: ? 屏幕雨滴效果: ?
还可以扔进骨骼头部,保持相对位置,然后通过弯腰等骨骼动画来达到相机跟随 Paste_Image.png 那就添加脚本,修改相应的值 transform.localEulerAngles:自身欧拉角,说这是对象自己相对于父对象的旋转角度...} } } Paste_Image.png 1-10、枪口特效 设置Quad将材质拖进去就可以 Paste_Image.png 因为我们的特效是跟随枪口的,伴随着子弹的射击产生的,所以扔进我们的枪中...2、枪的射击(不同于上面的子弹飞行脚本) 查看弹痕素材: Paste_Image.png 如何将两张图片显示一个材质球上面呢?...选中材质,更换Shader Paste_Image.png 将拥有法线贴图的材质球设置到我们的弹痕对象中 Paste_Image.png 因为不需要碰撞检测,删除Mesh Collider,只需要修改里面材质的...ManText属性的颜色通道 Paste_Image.png 如何拿到里面的材质的MainText透明通道呢?
4、从models文件夹中,将Tank拖拽到场景中,调试好合适的位置,也可以拖拽其他的模型布置场景 5、创建canvas,修改UI Scale Mode选项为:scale with screen size...中 2、tank初始化 将Tank拖拽到场景中,调整与摄像机的位置 坦克添加刚体组件,坦克添加碰撞盒子,设置位置为(0,0.95,0),大小为(1.51,1.71,1.62),注意...中的Player Prefab中 3、 创建脚本TankControl.cs,拖拽到Tank上,编写脚本,先完成的功能是能够同步名字、材质 将该拖拽的拖拽上去,保存场景,打包,发现名字和材质并没有同步...offset;//和相机的相对位置 Quaternion camRotation; //记录相机初始角度 // SynVar用于同步服务器和所有客户端的变量,变量只能在服务器上更改...,重命名FirePos,用来做发射子弹的地点,设置位置和角度 从models中添加子弹,为子弹添加碰撞器、刚体组件、将子弹设置成预制体 添加变量,编写代码,拖拽该有的变量 打包、运行
车辆移动过程中的阴影是实时计算的,可在 Scene 节点 planarShadows 组件上配置开启,但目前阴影只能投到某个平面上,平面的位置通过 Normal 进行配置: ?...为了实现车辆旋转,可以先将车辆挂到某个空节点下面,空节点先调整好一个展示角度: ? 之后,只需修改自身的欧拉角 y 值,便可实现车辆围绕某个视角进行旋转。 07 如何更好地表现出“撞车”效果呢?...、地面等三组,默认情况下,玩家控制的车辆只跟 AI 控制车辆进行碰撞检测,并且不开启重力影响,只有当玩家车辆与 AI 车辆碰撞触发时(即那一瞬间),玩家控制的车辆开启重力影响,并且与所有元素开启碰撞检测...08 UI 和编辑器体验如何?...09 从工作流角度简述游戏的开发过程?
),那样即使图片很小,像素化后依然显得更加逼真,如何在 Godot 中实现呢?...重铺图片导入 接着是地面的图片设置,还是使用上一节中的图片,之前我已经提到了如何设置普通图片材质的平铺属性,不过,之前的设置在重新打开后会丢失,如果保存平铺设置?...最后你会发现我们的地面图片在宽度方向上会沿着 X 轴方向自动平铺, OK ,完美解决! 3. 节点渲染顺序 有一个小问题是在我们添加了两个子节点后,移动位置,我们的场景显示是这样的: ?...添加脚本 简单的场景打造好了,接下来就是如何使用键盘输入控制骑士的位置移动了,学习 GDScript 脚本语言的最佳时机到来,本篇作为脚本开场白,仅仅做一个简单的介绍,然后编写代码实现一些简单的功能。...', event) 上面的代码通过方法名字和我的注释说明应该能明白它的含义了,现在看下 Unity 中 C# 脚本组件的语法: void Awake() { Debug.Log("Awake"
在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并对您的修改进行流式处理。您可以通过单击并用一根手指拖动来更改视角。要在保持相同角度的同时调整视图,请用两根手指滚动。...建议首先或靠近它设置该位置,这样您就可以确保在开始时在您面前看到您的模型,而不是远处的某个位置。 欧拉角 欧拉角度使您能够以俯仰,滚转和偏航旋转模型。...转到“ 材质”检查器,将“ 着色”更改为“ Blinn”,单击“ 漫反射”时,使用颜色选择器从Apple网站中选择图像手镯中的颜色。...正如你所看到的,一旦我调整了盒子的大小,它的所有孩子都一样。 预览观看场景 我们如何才能真实地看到手表在应用中的外观?运行应用程序,您可以按cmd+ R了。...结论 现在,我们只使用基本几何图形制作了一个简单的3D对象,并应用材质使其看起来更真实。我们学会了如何定位,旋转和缩放它。使用SceneKit场景编辑器可以避免很多代码,就像故事板一样。
使用自定义的shader来提升SDF文本渲染的能力,TextMesh Pro可能通过简单的改变材质来动态地改变视觉效果。...在TMP上使用适配的时候,唯一要考虑的使二叉树查找合适的大小。在使用自动大小时候最好进行最长最大文本块测试。一旦确定了合适的石村,就该禁用组件的自动尺寸,并手动设置其他文本对象的最佳字号。...然后为ScrollView中可见部分的UI元素实例化一个足够更大的UI元素池,并将占位符设置为这些元素的父节点。当ScrollView滚动的时,重用UI有元素以显示滚动到视图中的内容。...但是要避免全部重新计算,要实现一个与位置改变相关联的对象池,而不是与重置父节点或改变同级顺序相关的对象池。 基于位置的滚动框对象池 为了避免上述问题,直接通过改变UI元素的位置。...在自定义的Layout Group中可以对底层数据进行分析,来判断有多少数据元素必须显示和如何对ScrollView Content的RectTransform进行适当的缩放。
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