成分访问名称|描述|
|---|
|(x,y,z,w)|位置相关|
|(r,g,b,a)|颜色相关|
|(s,t,p,q)|纹理坐标相关|
结构体
为甚要用结构体,结构体能将不同类型的数据从逻辑上结合在一起...|
重点讲解一下关键字in的使用
in 用来限定着色器的输入,可能是顶点着色器或者片段着色器,片段着色器可以近一步进行限定
|in关键字限定符|说明|
|---|
|centroid|打开多采样...答:可以使用下面的函数去设置它的值:
void glUniform*()
void glUniformMatrix*()
上面不是两个函数,是两类函数如 glUniform1f()
time =...|使的uniform快中的矩阵按照行主序的方式存储|
|column_major|指定矩阵应该按照主序的方式存储|
怎么使用,看下面代码
layout(shared,row_major) uniform...这样指定所有uniform块都讲使用该布局,知道全局布局修改,或者自己包含一个布局,覆盖对全局的声明指定。