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【iOS开发】 App 中加入 AdMob 广告 - 入门介绍与编程技巧

用户没有掏钱,得到了方便,开发者也得到了回报:) 我个人出于对金钱的考虑和对Google的信任,选择了AdMob这个平台来App中投放广告(https://apps.admob.com 访问需要,为SS...AdMob网站截图 注意,地址要填真实地址,Google给你汇款之前,他要给你邮寄一封实体信件,上面有一个PIN码,你要把这个PIN码输入到AdMob网站上的相应位置,Google才会开始你给你汇款...这是地址 ---- 横幅式广告与插页式广告 开发者App中加入广告时,要极力避免让用户感到非常厌烦。...---- 展示广告的代码技巧 1. UITableView 底部展示横幅广告 var admob = GADBannerView() // 设置GADBannerView的frame...如何创建 GADInterstitial 媒体资源、初始化该资源并随广告加载它 ?

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深入浅出 ARCore

构建出这样一个模型后,可以在上面放置一些虚拟内容了。 ARCore是如何做到的呢?它使用三项关键技术虚拟内容与真实世界整合到一起,这三种技术分别是: 运动跟踪 环境理解 光线评估 运动跟踪 ?...这样就可以虚拟物体放置到检测出的水平面上了。 它是如何做到的呢?ARCore通过检测特征点和平面不断改善对现实世界环境的理解。...创建 GLSurfaceView 用于AR展示 Google 提供的Demo中,AR的展示部分使用的是 GLSurfaceView。...); 该段代码首先通过资源文件创建一个GLSurfaceView对象,然后 GLSurfaceView 与 EGL 上下文关联。...放置虚拟物品 找到了平面,有了跟踪手段,我们就可以准备好的虚拟物品放置到平台上,现在才是真正的AR哈。 好,知道了这些基本原理后,我们来看看Google Demo是如何做的呢?

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《iOS Human Interface Guidelines》

标准横幅占用屏幕的一小块区域,并且往往会始终存在屏幕中。你可以选择应该显示标准横幅的app界面并且布局中留出放置横幅视图的空间。 所有的iOS app都可以显示标准横幅。...为了确保和横幅广告的无缝交互并提供最好的用户体验,请遵循下面的指南。 标准横幅放置屏幕的底部或者靠近底部。这个位置略有不同,取决于屏幕底部是否有栏以及是什么类型的栏。...不会干扰到用户内容的地方放置中型矩形横幅视图。和标准视图一样,中型横幅同样屏幕的底部或靠近底部是最好的。横幅放置靠近屏幕底部的地方也可以增加不影响用户的可能性。...沉浸式app比如游戏中这一点尤其重要:你不会想要在会与玩游戏相冲突的地方放置横幅视图。 不要在用户只想短暂地查看的界面显示横幅。...查看iAd Programming Guide学习如何确保横幅视图响应方向的更改。 不要让标准横幅和中型矩形横幅滚动出屏幕。如果你的app屏幕上显示滚动内容,确保横幅视图保持固定在其位置。

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iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (中) - 腾讯ISUX

横幅(banner)是一个小而透明的视图,会出现在屏幕顶部并在几秒后消失。用户还可以看到锁屏当中的横幅以及通知中心中以通知形式出现的横幅。...标准横幅广告视图尽量放置屏幕底部或底部附近。这个位置的差别取决于屏幕底部是否包含栏(bar)以及是什么样的栏。...栏 标准横幅的位置 屏幕底部没有栏 屏幕底部 屏幕任何地方都没有栏 屏幕底部 有工具栏(toolbar)或标签栏(tab bar) 底部栏的上方 中等矩形横幅广告视图放置不会干扰内容的地方。...和标准横幅一样,中等矩形横幅也最好放置屏幕底部或底部附近。放在底部附近也能减少干扰用户的可能性。 当用户体验存在中断时请使用模态视图来展示全屏横幅广告。...用户只有不觉得广告会打扰他们正常的工作流程时才有可能去体验iAd.这点对于游戏这样的沉浸式应用尤其重要:你肯定不想将横幅放置影响用户玩游戏的位置。 避免横幅放置在用户只会一扫而过的页面。

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轮播图也就是看看而已,确实越来越少的网站,采用轮播图了

轮播图电商网站主页上广泛应用,大多数电商网站的主页上都有它: 但轮播图对用户真的有意义吗?或者它只是设计者用来偷懒,内容一股脑塞进去的工具呢?...本文分析这些执行上的细节,并概述如何设计一个好的轮播图。 轮播图是什么 轮播图是首页上展示信息的一种方式。为了让用户不用滚动屏幕就能看到更多内容,设计师们利用轮播图来最大化信息密度。...轮播图有多种形状和大小,但本文中谈及的轮播图具有以下特性: 它显示首页的顶部,并占据不用滚动即可显示的页面上相当可观的面积。...而且当你网页上的内容移植到手机上时,也一定要确保文字的清晰度。 设计合适的导航控件 确保导航控件显示轮播图之内,而不是它下面或是折叠起来。这样不论是大屏幕还是小屏幕都不会出问题。...而且一张静止的主页横幅,比不停滚动的轮播图安静优雅多了。 当设计师知道他们只能选一张图片时,也许会比选一组图片时更谨慎。 原本放置轮播图的位置放上首页横幅,能够优化你的内容。

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Android开发笔记(一百五十三)OpenGL绘制三维图形的流程

从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。...具体到App编码上面,还得GLSurfaceViewGLSurfaceView.Renderer和GL10这三个类有机结合起来,即通过函数调用关联它们三个小伙伴。...可在此挪动控件的位置; 4、重写onDraw函数,可在此绘制控件的形状、颜色、文字以及图案等等; 于是前面提到Renderer接口定义的三个函数,它们的用途对照说明如下: 1、onSurfaceCreated函数GLSurfaceView...创建时调用,相当于自定义控件的构造函数,一样可在此进行三维绘图的初始化操作; 2、onSurfaceChanged函数GLSurfaceView创建、恢复与改变时调用,在这里不但要定义三维空间的大小,...onDrawFrame顾名思义跟自定义控件的onDraw函数差不多,onDraw函数用于绘制二维图形的具体形状,而onDrawFrame函数用于绘制三维图形的具体形状; 下面来个最简单的OpenGL例子,布局文件中放置一个

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Android OpenGL ES开发初探

Android上OpenGL ES基本的类 (1) GLSurfaceView OpenGL ESAndroid开发上,是以GLSurfaceView为载体进行展示的(或者可以自己用SurfaceView...(2) GLSurfaceView.Renderer 上面讲到,这个是GLSurfaceView的“灵魂”。基本上的各种特效和图形都是在这里写出来的。...OpenGL通过定义相机视图矩阵(V)、投影矩阵(P),通过进行矩阵相乘(转换矩阵MVP),使坐标正确地映射到Android设备的屏幕。...用来描述如何定坐标和渲染。用了一种类C语言的编程语言来写。主要有顶点(vertex)着色器和片段(fragment)着色器两种。...三、总结 OpenGL就是一个画图用的库; Android上,OpenGL呈现的载体是GLSurfaceView; 使用shader语言去告诉OpenGL你要干嘛(画在什么位置和填充什么颜色或者纹理)

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从源码角度剖析Android系统EGL及GL线程

(3)为什么通常一个GL线程的texture等数据,另一个GL线程没法用? (4)为什么通常GL线程销毁后,为什么texture也跟着销毁了? (5)不同线程如何共享OpenGL数据?...注意这里有一个参数surfaceHolder,它对应着GLSurfaceView的surfaceHolder。 (6)渲染环境设置到当前线程 ?...三、EGL如何协助OpenGL 我们先随便看一下OpenGL的常用方法,例如最常用的GLES2.0.glGenTextures()和GLES2.0.glDeleteTextures(),Android...可以看到,调用eglMakeCurrent()时,会通过setGLThreadSpecific()传给eglMakeCurrent()的EGL Context底层保存一份到调用线程的储物柜里。...答:因为通常是用GLSurfaceView,它销毁时显式调用了eglDestroyContext()销毁与之绑定的EGL Context,从而其中的texture也跟着被销毁 5)不同线程如何共享OpenGL

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android视频系列:视频解码篇--android上视频播放的实现

紧接着下个问题就来了: 一秒钟25帧图像,那么100秒的视频,容器里需要放置2500张图像,这是很大的数据量。无论存储还是传播,都是无法接受的。需要想办法减小数据量。...所以,视频容器里,放置的是压缩后的图像数据。那么播放器播放,就需要先解压缩成图像,再放到屏幕上。所以,播放器的两个核心功能,一个是解码,一个是显示。...使用MediaPlayer和GLSurfaceView播放视频 GLSurfaceView继承自SurfaceView,它实现了把opengl的渲染结果,绘制到给定的Surface里,进而可以显示屏幕上...opengl渲染工作特定一个线程里,与UI线程解耦开来。 支持on-demand和continuous两种渲染模式。 让我们来看看,如何使用GLSurfaceView来实现视频的播放。...下面我们来看具体如何定义VideoRenderer,来实现视频播放。 ? onSurfaceCreated()里做了三件事: 1)initProgram() ?

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常见的网页设计布局有哪些?优秀的网页设计都有的8个特点

网页布局很大程度上决定了网站的用户如何和网页内容进行交互,好的网页设计具有很强的实用性和适应性,进行网页设计时的更应该遵循网页布局的最佳实践效果,给观者带来最前沿最全新的网页体验,接下来一起来看看常见的网页设计布局及特点吧...2、拐角型 这种结构与上一种其实只是形式上的区别,其实是很相近的,上面是标题及广告横幅,接下来的左侧是一窄列链接等,右列是很宽的正文,下面也是一些网站的辅助信息。...5、"T"结构布局 所谓"T"结构布局,就是指网页上边和左边相结合,页面顶部为横条网站标志和广告条,左下方为主菜单,右面显示内容,这是网页设计中用得最广泛的一种布局方式。...实际设计中还可以改变"T"结构布局的形式,如左右两栏式布局,一半是正文,另一半是形象的图片、导航。或正文不等两栏式布置,通过背景色区分,分别放置图片和文字等。...这种布局的优点是页面充实、内容丰富、信息量大,是综合性网站常用的版式,特别之处是顶部中央的一排小图标起到了活跃气氛的作用。缺点是页面拥挤,不够灵活。

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IOS原生浏览器使用智能应用横幅宣传应用,创建横幅以从网站在App Store上推广您的应用。

iOS中,智能应用横幅广告可为用户带来一致的外观。他们相信点击横幅将把他们带到App Store,而不是第三方广告。他们喜欢在网页顶部贴上醒目的横幅,而不是全屏显示,以免打断他们对Web内容的体验。...借助醒目的大型“关闭”按钮,横幅很容易消除。当用户返回网页时,横幅不会重新出现。如果该应用程序已经安装在用户设备上,则“智能应用程序横幅”会智能地更改其操作,而轻按该横幅仅会打开该应用程序。...如果用户的设备上没有您的应用程序,请点击横幅将其带到App Store中的应用程序条目。当他们返回您的网站时,进度条将出现在横幅中,指示完成下载花费多长时间。...应用程序下载完成后,“查看”按钮变为“打开”按钮,点击横幅打开该应用程序,同时保留您网站中用户的内容。...如果用户您的网站上执行搜索,则可以传递查询字符串,以便用户可以您的应用程序中无缝地继续搜索,而不必重新输入他们的查询。

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【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】01 了解 iVX 完成新年贺卡

4.2.1 贺卡界面绘制 首先在对象树中删除之前添加的元素内容,可以右键点击删除,也可以选择组件后再 delete: 删除完毕后,组件面板中找到图片,并且舞台区进行绘制: 随后弹出的资源选择器中选择对应的图片进行上传即可...: 接着把图片 x 坐标改成 375 的一半 187 即可使其图片居中: 咱们接下来继续添加其他图片直到界面绘制成以下: 若你想将梅花放置于其他图片之下,你只需要将图片在对象树中的位置至于那张图片之下...更改当前浏览器为手机 Web 样式: 此时我们发现页面太死板并不是特别好看,我们点击顶部云朵图片,左侧的组件栏将会发现更变,选择出现的动效组件可以添加动态效果: 接着动效组件中咱们可以选择某一个动效类型...,并且设置这个横幅用于居于屏幕底部,再将需要居于屏幕底部的组件添加到横幅之中即可: 此时可以看到,页面之上有一个补丁,这个补丁就是横幅的位置,横幅的属性中选择横幅的位置为左下: 接下来把横幅的背景色改为透明...、长宽改为0: 接下来底部的元素在对象树中拖拽至横幅之中,此时发现狗和云朵都不在页面之上,这是因为横幅之中是有自己的 xy 值,狗和云朵有之前的 xy 值,此时将会根据坐标值显示:

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Android利用OpenGLES绘制天空盒实例教程

前言 天空盒这个效果最早是腾讯的实景地图里看到的,当时觉得很牛逼,但是没有想过自己去实现以下。最近这段时间对opengl很有兴趣,顺便就搞了这个天空盒,话不多说,先上效果。 ?...天空盒的原理就是在三维空间中放置一个正方体,然后将我们的相机放置正方体内,当我们的视点转动,相机跟着转动。我们就可以看到相应的景色的变换了,天空盒本质上是一个立方体。...第一步 SkyBoxView继承了GLSurfaceView,为什么要继承GLSurfaceView,因为使用OpenGLES需要建立一个窗口和一个上下文,GLSurfaceView帮我们做了这些工作...onTouchEvent则根据手指滑动的距离设置俯仰角pitch和偏移脚yaw,调用skyBoxRender进行相机的旋转。...preparePos是java层顶点位置数组传入进来并写入顶点着色器。 prepareTexture用来生成纹理。 draw用来进行绘制。

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看国外女神级程序员,直播写代码一年的感悟

他曾经一周直播一次他开源项目领域所做的工作,真的很酷。直播过程中,他解释了他所写的所有内容。他也回复了Github上的issue,一些错误分类,调试代码分支。...因为最近我总是被开发者问到如何才能开始做代码直播,因此我想把当时给他们的建议写出来。 首先,你应该看一下《youtube上直播并发现成功的秘诀》这篇文章,它在前期帮助了我不少。...我的场景中都有一个清晰的标签,其中的许多和顶部横幅的统计资料和信息有关。这个横幅仅仅是为了添加个人的信息,也是直播中持续的信息源。它是我GIMP中制作的图像,并将其作为场景从输入源中导入。...另一个标签是我自己制作的标签,显示了我直播时现场的温度和湿度。 我还在场景中设置了“警报”场景,当有人关注或者向我捐助时,它会在直播间的顶部显示出一个可爱的横幅。...Stream Labs还会自动创建最近关注我的用户实时文本信息,以顶部横幅中显示。 我还使用了一个屏幕背景图以暗示我就要准备开始直播了。 ?

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