引言在Java开发中,我们经常会遇到从一个List中随机获取元素的需求。可能是需要随机展示广告、抽奖活动、随机推荐等场景。本文将介绍几种简单而高效的方法来实现这个功能,并给出相应的代码示例。...方法一:使用Random类我们可以利用java.util.Random类来生成一个随机索引,然后根据该索引从List中获取对应的元素。...接着,我们创建一个java.util.Random对象,并使用nextInt()方法生成一个介于0到List大小之间(不包括List大小)的随机索引。最后,通过get()方法获取对应索引的元素。...这个方法将会随机打乱List中的元素顺序。...List的元素顺序,然后直接返回第一个元素。
MSBuild 中写在 中的每一项是一个 Item,Item 除了可以使用 Include/Update/Remove 来增删之外,还可以定义其他的元数据(Metadata)...使用 % 可以引用 Item 的元数据,本文将介绍如何正确使用 % 来引用每一个项中的元数据。...为了简单说明 % 的用法,我将已收集到的所有的元数据和它的本体一起输出到一个文件中。这样,后续的编译过程可以直接使用这个文件来获得所有的项和你希望关心它的所有元数据。...: 定义一个文件路径,这个路径即将用来存放所有 Content 项和它的元数据; 定义一个工具路径,我们即将运行这个路径下的命令行程序来执行自定义的编译; 收集所有的 Content 项,然后把所有项中的...关于使用 exe 进行自定义编译的部分可以参考我的另一篇博客: 如何创建一个基于命令行工具的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv 关于写文件的部分可以参考我的另一篇博客: 在 MSBuild
这为Swift的 Sequence类型(Array,Set,Dictionary甚至是range都符合)添加了一个小的扩展,它可以同时提取许多随机项。...,这可以使用您从SamplePackage框架获得的扩展来完成。...这提供了一个random()方法,该方法接受一个整数,并将以随机顺序从您的序列中返回多达该数量的随机元素。彩票号码通常按照从小到大的顺序排列,因此我们将对其进行排序。...在Swift中这只需要一行代码,因为序列具有map()方法,通过将函数应用于每个元素,我们可以将一种类型的数组转换为另一种类型的数组。...在我们的例子中,我们希望从每个整数初始化一个新的字符串,因此我们可以将String.init用作要调用的函数。
遍历删除List中符合条件的元素主要有以下几种方法: 普通for循环 2.增强for循环 foreach 3.迭代器iterator 4.removeIf 和 方法引用 (一行代码搞定) 其中使用普通for...比如循环到第2个元素时你把它删了,接下来去访问第3个元素,实际上访问到的是原来list的第4个元素,因为原来的第3个元素变成了现在的第2个元素。这样就造成了元素的遗漏。...removeIf 和 方法引用 在JDK1.8中,Collection以及其子类新加入了removeIf方法,作用是按照一定规则过滤集合中的元素。 方法引用是也是JDK1.8的新特性之一。...方法引用通过方法的名字来指向一个方法,使用一对冒号 :: 来完成对方法的调用,可以使语言的构造更紧凑简洁,减少冗余代码。...使用removeIf和方法引用删除List中符合条件的元素: List urls = this.getUrls(); // 使用方法引用删除urls中值为"null"的元素 urls.removeIf
最后推进的元素是即将被推出的第一个元素。 (非常类似的数据结构,队列是FIFO,或先进先出。) 开始了解堆栈 我们用下面这堆书来模拟堆栈的工作方式 ?...注意,push操作会将新元素放在数组的末尾,而不是开始。 在数组的开头插入代价很昂贵,因为它需要所有现有的数组元素在内存中移位。 最后加上O(1); 无论数组大小如何,它总是需要相同的时间。...如果你尝试弹出一个空的堆栈,那么你会得到一个nil。 Swift数组有一个方便的方法(popLast)来删除它的最后一个元素 。 Peek 查看堆栈只能查看堆栈的顶层元素。...rwBookStack属性,并用Stack来初始化它。...但是Swift有一个名为CustomStringConvertible的内置协议,允许您定义如何以字符串表示对象。
除了指定符合类型必须实现的要求外,您还可以扩展协议来实现其中一些需求或实现符合类型可以利用的其他功能。...RandomNumberGenerator协议不会对如何生成每个随机数做出任何假设——它只是要求生成器提供一种标准方法来生成新的随机数。...Dice提供一种实例方法,roll,它返回1和骰子上边数之间的整数值。此方法调用生成器的random()方法,以创建一个0.0到1.0之间的新随机数,并使用此随机数在正确的范围内创建骰子滚动值。...例如,您可以定义Collection协议的扩展,该扩展适用于其元素符合Equatable协议的任何集合。通过将集合的元素限制到标准库的一部分Equatable协议,您可以使用==和!...=运算符来检查两个元素之间的等式和不等式。
随机数产生和shuffling 更简单,安全的Hash 检查列表是否满足条件 原地字典的元素移除 Boolean toggling Swift 4.1 Equatable和Hashable协议 Codable...协议 多行字符串字面量 改进Key-value编码中的keypaths 改进字典函数 字符串又变成了Collection类型 单侧区间 Swift 3.1 扩展限制的优化 嵌套类型支持泛型 序列(Sequences...才能正确使用。...随机数产生和shuffling SE-0202提议的实现。Swift 4.2提供了原生的随机数方法。意味着你不需要使用arc4random_uniform()或者GameplayKit来实现了。...3.1 扩展限制的优化 Swift支持对扩展做限制。
如果你习惯了OC的语法,第一次接触Swift的语法可能会有点抗拒,因为Swift的语法有点怪。但如果你有前端的基础,学Swift可能会有点吃力,如果你有C++的基础可能会学得比较快点。...*/ Playground的注释支持markup语法(和markdown相似) 如何开启markup语法预览?...整数转换 在Swift中不同类型之间是不能运算的,否则编译器会报错 正确做法: let int1: UInt16 = 2_000 let int2: UInt8 = 1 let int3 = int1...(Python中也有此类型): 元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改。...元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可(无限的)。
使用扩展并合理使用它们来创建公共库 我很喜欢 Swift 扩展。在使用 Objective-C 时,我总是不情愿地使用继承。当然这并不总是错误的,正确的使用子类也不会出错。...如何还不够的话,在 @IBDesignable 你甚至可以支持 Storyboards 的扩展,它有很多扩展集合,我喜欢编写简短的方法来扩展字符串、按钮等以完成简单的任务。...幸运的是,我有一位 UI/UX 专家与我一起工作,为我提供了很多有关如何正确操作的建议。...在开发文档中,通知是在控制器与模型或服务之间实施通信可同步模式的正确方法,我在项目中经常使用 Notification Center,基本上实现了观察者模式,并让应用程序带有更多响应式的元素。...此外,在 UI 元素上使用 tag 来标识它们,而不是使用其标题或其它内容来区分。 结论 我没有提到所有基本的 OOP 原则。显然,您必须以正确的方式实现类,封装,抽象和设计模式。
▐ 2.2 Sequence 继续向下看,就可以看到 Sequence的源码: 可以看到 Sequence协议: 可以表达一个有限或者无限的集合 它只提供集合中的元素和如何访问这些元素的接口 ▐...所以我们每次在使用 for...in的时候,其实都是使用这个集合的迭代器来遍历当前的集合或者序列中的元素。...下面我们来实现删除元素: 如果我们想要Remove掉一个元素可以使用Swift标准库中的协议RangeReplaceableCollection 这个协议允许我们通过一个集合来替换当前集合中任意自己的元素...,map函数在Sequence协议和Collection协议中均有扩展的,这里我们在源码中测试发现是调用的Collection协议中的map函数来到Collection.swift文件中 extension...在LazyMapSequence的扩展中,访问元素的时候在执行闭包函数,这也就是我们获取元素的时候才会得到相应的结果,返回的集合中,存储的是原有的集合数据。是真正的懒加载。
在swift中所有的代码都被封装在{}里面 OC使用alloc init进行初始化,而swift使用() OC中使用[]来调用方法,而swift中采用点语法。...swift中有规定,对象中的任何属性在创建对象时,都必须有明确的初始化值。 5、可选绑定 用if let/var表示。...String 2、字符串 Unicode 字符串在计算 count 时的正确性改善 在 Unicode 中,有些字符是由几个其它字符组成的,比如 é 这个字符,它可以用 \u{E9} 来表示,也可以用...UInt8 // Swift 4: nil, Swift 3: 231 在 Swift 4 中,把一个值为 999 的 NSNumber 转换为 UInt8 后,能正确的返回 nil,而在 Swift...例如为 MutableCollection 扩展一个 modifyEach 方法来修改每个元素的值,代码如下: extension MutableCollection { mutating func
在Swift和Objective-C的混编项目中,如何在Swift文件中调用Objective-C文件中已经定义的方法?如何在Objective-C文件中调用Swift文件中定义的方法?...Objective-C中若要调用Swift代码,可以导入Swift生成的头函数ProjectName-Swift.h来实现。...试比较Swift和Objective-C中的初始化方法(init)有什么异同? 一言以蔽之,Swift中的初始化方法更加严格和准确。...Swift中,初始化方法必须保证所有optional的成员变量都完成初始化。同时新增convenience和required两个修饰初始化方法的关键词。...convenience只是提供一种方便的初始化方法,必须通过调用同一个类中designated初始化方法来完成。required是强制子类重写父类中所修饰的初始化方法。 20.
人们乍一看,其实还是不知道每个元素分别代表的意思的,所以为了便于理解,为了能够见文知意,我们还可以这样来定义元组: //给元组中的元素加上名称,之后可以通过元素名称来访问元素 var one = (name...字典 字典是由键值对(key:value)组成的集合,它由两部分集合构成:一个是键集合,一个是值集合。字典是通过访问键来间接访问值的,键集合中是不可以有重复元素的,而值集合中的元素是可以重复的。...字典中的元素是无序的。 Swift中的字典类型是Dictionary,是一个泛型集合。..." : "Norman", "age" : 28] 额外说一点,在Swift中,任意类型是使用Any来表示的。...,可以通过取余来做到,但是Swift5中直接给我们提供了这么一个方法。
当元素随机失效时,这可能会引起一些混乱。 它会像一个可选的并且变为零吗? 那么定义 weak MyClass 可能不足以清楚地表明它不是 MyClass 而是 MyClass?。...该初始化程序专门针对提高元组的可用性,目前这在某些操作方面提出了挑战。作者发现了使用元组作为固定大小数组的问题,特别是在尝试逐个元素打印其内容时。...为了解决这些问题,作者建议允许从镜像主题初始化数组。 它们为数组类型的扩展提供了一个代码片段,该代码片段利用镜像类型来启用此初始化。...该摘要捕获了用户对 appendLiteral 的正确使用以及他们在 Swift 中为本地化字符串键自定义字符串插值的具体情况的询问。...此外,文章还详细讲解了如何创建自定义 ornaments ,包括控制其位置、外观和感觉。最后,总结了如何使用 SwiftUI 框架来改善 visionOS 上应用程序的用户体验。
本章将向你展示如何写出一个叫做Stack 的泛型集合类型。栈是值的有序集合,和数组类似,但是比 Swift 的Array 类型有更严格的操作限制。数组允许在其中任何位置插入和移除元素。...这个协议没有指定元素如何储存在容器中,也没指定允许存入容器的元素类型。协议仅仅指定了想成为一个 Container 的类型,必须提供的三种功能。...尤其是它必须保证只有正确类型的元素才能添加到容器中,而且该类型下标返回的元素类型必须是正确的。...上面的例子创建了一个Stack 实例来存储 String 值,压到栈中三个字符串。还创建了一个Array 实例,用三个同样字符串的字面量初始化该数组。...上面的例子中, allItemsMatch(_:_:) 函数正确地报告了两个容器中所有元素匹配。 11.
例如,在Mario中,您需要清除每个阶段以传递到下一个区域。每次通过舞台,难度都会变得更难。在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。...在里面,调用方法sceneDidLoad来初始化计时器。有了它,我们将在场景中显示游戏3秒钟并呈现 在场景中显示游戏 让我们声明一个显示新场景的函数。...声音特效 为了完成课程,让我们实现最后和必要的元素:游戏声音。我们需要为玩家将要做的每一个动作实现声音,例如:走路,跳跃,被击中,收集宝石......等等。...在声音下方,创建一个扩展动作并声明一个变量来永远播放背景音乐。 背景音乐 要播放背景音乐,请转到GameScene.swift文件,然后在didMove函数中声明音乐的变量并运行它。...把它们放在正确的地方。 结论 在本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。
两者都可以: 定义属性以存储值 定义提供功能的方法 定义下标,以使用下标语法提供对其值的访问 定义初始化器以设置其初始状态 扩展以将其功能扩展到默认实现之外 符合协议,提供某种类型的标准功能 有关更多信息...,请参阅属性、方法、下标、初始化、扩展和协议。...这些集合不是立即复制,而是共享内存,其中元素存储在原始实例和任何副本之间。如果集合的副本之一被修改,则在修改前复制元素。您在代码中看到的行为总是像是立即复制一样。...指针 如果您有使用C、C++或Objective-C的经验,您可能知道这些语言使用指针来引用内存中的地址。...引用某些引用类型的实例的Swift常量或变量类似于C中的指针,但不是指向内存中地址的直接指针,并且不需要您编写星号(*)来指示您正在创建引用。
提出了各种建议,包括扩展 SymbolGen 以发出相关信息或使用索引存储来弥合 USR 和解析的源位置之间的差距。 对话还涉及为 Swift 包生成文档以及与工具链兼容性相关的挑战。...然后他们询问是否正确使用这些全局变量。 然而,出于安全考虑,另一位用户建议不要将用户凭据等敏感信息存储在全局变量中,并建议使用用户的钥匙串。...他们提供了 A 类的代码示例,该类通过共享队列将任务发送到另一个类(缓存)来同步读取和异步写入。 他们询问在迁移到 Actor 或现代并发时如何在类之间执行类似的同步。...通过本文,读者可以了解到如何快速开始使用 MLX Swift ,并利用其在机器学习研究中的潜力。...Swift 提供了多种类型的字面量,包括标准字面量和自定义类型支持的字面量初始化方法。通过示例展示了如何自定义类型支持字面量初始化,以及如何扩展已有类型以支持不同类型的字面量初始化。
仅当无法删除足够的 nil 来为新元素腾出空间时,才会执行重新分配。 使其符合 Collection 的问题是下标(_:)。...讨论宏扩展后访问源代码[8] 当构建一个使用 SwiftSyntax 遍历 Swift 源代码的工具时,是否有一种直接的方法来遍历宏扩展后的源代码? 这是否需要通过尝试扩展每个源文件来手动完成?...使用 Target.directory 来确定给定目标的源文件所在的位置,但是是否有更好的方法来访问扩展源所在的构建目录? 回答: 如果对宏扩展的工作原理感到好奇,可以在这个文档中阅读。...Swift 中的宏扩展基于语法的内存表示,这意味着无法在不手动执行扩展的情况下直接从源文件中检索扩展的代码。...可能会考虑尝试使用此方法扩展所有宏:SyntaxProtocol.expand(macros:in:) 推荐博文 AngularGradient 在swiftUI中的使用[9] 摘要: 本篇文章讲解了如何在
感觉自己给自己释疑,也是一个极为有趣的过程。这次,我还新增了“猜想”一栏,来尝试回答一些暂时没有足够资料支撑的问题。 Swift 版本是:4.0.3。不同版本的 Swift,可能无法复现问题。...个人记录,仅供参考,不保证严格意义上的正确性。 swift 中,如何在函数内,声明 static 变量 ?...问题描述: 全局埋点,依赖于 runtime 机制, 所以换种问法就是: swift 中如何继续使用 objc 的runtime 机制....在使用 extension 扩展其他模块中定义的类时,最好还是给自己扩展的方法加上特定前缀,不然第三方模块万一暴露的同名方法,自己的代码就彻底跪了....模块中,能使用类似下面的类型初始化代码吗?
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云