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如何清除乌龟的位置,旋转和任何其他已经做好的东西。(Turtle嵌入在tkinter窗口中)

清除乌龟的位置、旋转和其他已经做好的东西,可以通过以下步骤实现(Turtle嵌入在tkinter窗口中):

  1. 清除乌龟的位置: 使用Turtle库的clear()函数可以清除乌龟在画布上的轨迹,将乌龟重置到初始位置。 示例代码:
  2. 清除乌龟的位置: 使用Turtle库的clear()函数可以清除乌龟在画布上的轨迹,将乌龟重置到初始位置。 示例代码:
  3. 清除乌龟的旋转: 使用Turtle库的setheading()函数可以设置乌龟的朝向角度,将乌龟的旋转角度重置为初始状态。 示例代码:
  4. 清除乌龟的旋转: 使用Turtle库的setheading()函数可以设置乌龟的朝向角度,将乌龟的旋转角度重置为初始状态。 示例代码:
  5. 清除其他已经做好的东西: 如果指的是清除画布上的其他图形或文本等,可以使用Turtle库的相应函数进行清除操作。例如,使用clear()函数可以清除画布上的所有图形,使用undo()函数可以撤销最近一次的乌龟动作。 示例代码:
  6. 清除其他已经做好的东西: 如果指的是清除画布上的其他图形或文本等,可以使用Turtle库的相应函数进行清除操作。例如,使用clear()函数可以清除画布上的所有图形,使用undo()函数可以撤销最近一次的乌龟动作。 示例代码:

请注意,以上代码示例中的Turtle库是Python标准库中的一个绘图库,用于在tkinter窗口中绘制图形。在实际应用中,可以根据具体需求选择合适的库和函数进行清除操作。

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forward(distance) 前进 backward(distance) 后退 right(degree)右转 默认为角度 left(degree) 左转 默认为角度 goto(newX,newY) | setpos(newX,newY) | setposition(newX,newY) 前往/定位 不设置penup()时,会产生画迹 setx(newX) 设置x坐标 相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹 sety() 设置y坐标 相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹 setheading(to_angel) 设置朝向 0-东;90-北;180-西;270-南 相当于left(degree),因为海龟默认初始指向东 home() 返回原点并改海龟朝向为初始朝向 相当于goto(0,0) 和setheading(0)的合作用 ,不设置penup()时,会产生画迹 circle(radius, extent=None, steps=None) 画圆周/正多边形 radius是半径,也就是圆心位于海龟的左边,距离海龟radius【注意海龟朝向】 extent是所绘制圆周的圆心角大小,单位为°,缺省为360° steps:用来画正多边形,缺省会拟合为圆 dot(size=None, *color) 画点 在海龟所处位置画点 size是点的大小,为整型;缺省为默认值 *color是点的颜色的英文单词,为字符串类型 stamp() 印章 在海龟当前位置绘制一个海龟形状【需要提前设置海龟形状,缺省为箭头形状】,并返回该印章的id【需要print(t.stamp())或及时赋值给其他变量stamp_id=t.stamp()】 clearstamp(stamp_id) 清除印章 参数必须是stamp()函数返回 clearstamps(n) 清除多个印章 n缺省为清除全部印章 n为正数是清除前几个印章 n为负数是清除后几个印章【前后次序以印章出现顺序为准】 undo() 撤消 没有参数。撤消 (或连续撤消) 最近的一个 (或多个) 海龟动作。可撤消的次数由撤消缓冲区的大小决定。 speed(Vnum) 速度 Vnum取值为0-10。1-10速度逐渐加快;0为最快【此时没有转向的动画效果,前后移动变为跳跃】 或Vnum取为”fastest”对应0,”fast”对应10,”normal”对应6,”slow”对应3,slowest”对应1

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