在SDL中,要清除SDL_Surface并替换为另一个,可以使用SDL_FillRect函数来实现。首先,需要创建一个SDL_Surface,然后使用SDL_FillRect函数将其填充为所需的颜色。
以下是一个简单的示例代码:
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
SDL_Surface* surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 640, 480, 32, 0, 0, 0, 0);
SDL_FillRect(surface, NULL, SDL_MapRGB(screen->format, 255, 255, 255));
SDL_BlitSurface(surface, NULL, screen, NULL);
SDL_Flip(screen);
SDL_FreeSurface(surface);
SDL_Quit();
return 0;
}
在这个示例中,我们首先初始化SDL并创建一个640x480像素的屏幕。然后,我们创建一个新的SDL_Surface,并使用SDL_FillRect函数将其填充为白色。最后,我们使用SDL_BlitSurface函数将新的SDL_Surface绘制到屏幕上,并使用SDL_Flip函数将其显示出来。
如果要替换为另一个图像,可以使用SDL_LoadBMP函数加载BMP文件,并使用SDL_BlitSurface函数将其绘制到屏幕上。
SDL_Surface* image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
SDL_BlitSurface(image, NULL, screen, NULL);
SDL_Flip(screen);
SDL_FreeSurface(image);
总之,要清除SDL_Surface并替换为另一个,可以使用SDL_FillRect函数来填充新的颜色或图像。
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