之前用CollectionViewController只是皮毛,一些iOS从入门到精通的书上也是泛泛而谈。这几天好好的搞了搞苹果的开发文档上CollectionViewController的内容,亲身体验了一下CollectionViewController的强大,之前一直认为CollectionView和TableView用法差不多,功能应该也是类似的。TableView的功能就已经很强大了,,CollectionView就是TableView的升级版,其功能更为强大。以后的几篇博客中好好的研究一下Col
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最近在项目中经常用到UITableView中的cell中带有UITextField或UITextView的情况,然后在这种场景下,当我们点击屏幕较下方的cell进行编辑时,这时候键盘弹出来会出现遮挡待输入的cell,导致我们无法很方便地查看到我们输入的内容,这样的体验是非常不好的。这个问题在之前我们的随笔iOS学习——键盘弹出遮挡输入框问题解决方案中也有讲过对应的解决方案,但是该方案在最近的应用中还有点小问题,我们在这里重新进行处理好。 一 主控制器为UITableViewController或其子类
如图所示的多表视图是一个很常用的东西,之前我是用UIScrollView和UITableViewController做的。把当前的控制器作为一个父控制器,添加三个UITableViewController的实例作为子控制器,把父控制器中的 scrollView 作为容器,然后添加子控制器中的 tableView 作为子视图。这样做有一个问题,一旦有十几二十个表的话,内存就要爆炸了。解决的办法是可以自己写个重用机制,不过这显然没必要,用自带重用机制的UICollectionView应该是个更好的选择。
什么是转场动画: 转场动画说的直接点就是你常见的界面跳转的时候看到的动画效果,我们比较常见的就是控制器之间的Push和Pop,还有Present和Dismiss的时候设置一下系统给我们的modalTransitionStyle,以及通过手势的左滑或者是右滑的转场等等,这些就是我们比较常见的,当然很大部分APP转场的方式也是我们上面说的常见的。我自己的建议和理解,转场动画能帮你加深理解、总结你对动画的学习,但不要轻易在你的项目中大量的去尝试,还是觉得动画用的好就有点睛之笔的感觉,但若是大量的使用
前言 之前在看一些第三方源码的时候,时不时的能碰到一些关于运行时相关的代码。于是乎,就阅读了一些关于运行时的文章,感觉写的都不错,写此篇文章为了记录一下,同时也重新学习一遍。 Runtime简介 Runtime简称运行时,OC就是运行时机制。 C语言中函数的调用在编译的时候就会决定调用哪个函数。 对于OC来说,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定调用哪个函数,只有真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。 事实证明: 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明就不会报
在我前面的两篇文章里面分别对MVC框架中的M层的定义和构建方法进行了深入的介绍和探讨。这篇文章则是想深入的介绍一下我们应该如何去构建控制层。控制层是联系视图层和模型层的纽带。现在也有非常多的文章宣扬所谓的去控制层或者弱化控制层的作用,觉得这部分是一个鸡肋,他会使得应用变得臃肿不堪。那么他是否有存在的必要呢? 一般的应用场景里面,我们都需要将各种界面呈现给用户,然后用户通过某些操作来达到某个目标。从上面的场景中可以提取出呈现、操作、目标三个关键字。要呈现出什么以及要完成什么目标我们必须要通过具体操作才能达成,也就是说是通过操作来驱动界面的不断变化以及服务目标的不断达成,操作是联系界面和目标的纽带。为了表征这种真实的场景,在软件建模和设计实现中也应如此。我想这也就是MVC框架这种应用模型设计的初衷吧。在MVC框架中V负责呈现C负责操作而M则负责目标。而且这种设计还有如下更多的考量:
协议与委托代理回调在之前的博客中也是经常提到和用到的在《Objective-C中的委托(代理)模式》和《iOS开发之窥探UICollectionViewController(四) --一款功能强大的自定义瀑布流》等博客内容中都用到的Delegate回调。说到协议,在Objective-C中也是有协议的,并且Swift中的协议和Objc中的协议使用起来也是大同小异的,在Java等现代面向对象编程语言中有接口(Interface)的概念,其实和Swift中或者Objc中的Protocol(协议)是一个东西。
ASP.NET MVC是最简洁、最方便、最高效、最快速的小型网站开发的方法,本文可以让一个小白用最快速的方式学会网站开发。
UIViewController 可以理解为 App 的界面,负责管理 UIView 中显示的内容和用户的交互,主要有以下作用:
在上一节中,我们学习了如何使用按钮更改iPhone的屏幕。让我们进一步推动!我们将实现一个CollectionView,我们将能够切换到您想要的壁纸。该的CollectionView将是滚动的水平。
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在现代 Web 开发中,Spring MVC 已经成为了一个备受欢迎的框架,它为开发人员提供了一种高效、灵活的方式来构建 Web 应用程序。本文将深入探讨 Spring MVC 的工作原理,以帮助开发人员更好地理解这个强大框架的内部机制。
MVC(Model-View-Controller)是一种软件架构模式,用于设计和组织应用程序的代码。它将应用程序分为三个主要组成部分:
框架主要是为了提高开发效率、使得团队开发人员之间的更容易沟通和协作以及提高应用程序的可维护性。学习PHP
5G时代的到来,带来的不仅仅是庞大的流量,卓越的速度,优越的性能。还有不可计数的数据包。这时对于有危害数据流量的检测将变得尤为重要。传统网络检测数据报的可用性目前已知的只有两种:ACL,防火墙。但是这两个都有着共同的缺点就是配置麻烦而且不易变动。但是SDN(软件定义网络)可以做到零配置灵活变动,而且可以实现数据报的在线实时检测。基于SDN可以实现数据包的在线提取,在线检测。
如今,用户希望能够使用Picture in Picture (PiP) - 画中画播放视频。 PiP 模式将视频内容最小化到一个小窗口中,允许用户进行多任务处理。 在本教程中,您将学习如何向使用 UIKit 构建的现有视频应用程序添加画中画支持。
WWDC 2013 session 218: Custom Transitions Using View Controllers
在最后几节中,我们能够检测到一个平面并显示一个焦点方块,以帮助我们为模型指定一个位置。我们也熟悉了热门测试和世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需的所有工具。在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。
使用Eclipse开发工具写Java Web项目时会发现,一个中型或者大型项目 随着代码的增多,会发现:代码既可以写在src目录下,也可以写在WebContent目录下。src下可以建很多包 ,WebContent下可以建很多文件夹。
在上一篇博客中《iOS开发之窥探UICollectionViewController(三) --使用UICollectionView自定义瀑布流》,自定义瀑布流的列数,Cell的外边距,Cell的最大以及最小高度是在我们的布局文件中是写死的,换句话说也就是不可配置的。为了循序渐进,由浅入深呢,上篇博客暂且那么写。不过那样写太过死板,本来使用起来比较灵活的自定义布局,如果把其配置参数给写死了,就相当于在笼中的猛兽,再厉害不也白扯蛮。 在今天这篇博客中我们要接着上篇博客中的Demo,使其自定义布局的属性在使用它
接下来我们写一个SpringMVC的入门案例,此时我们新建一个模块即可,首先使用maven创建web项目,补齐包结构 ,
欢迎来到本篇详细解释 MVC(Model-View-Controller)设计模式的教程。MVC 是一种用于组织应用程序的设计模式,有助于将应用程序分成不同的部分,以提高代码的可维护性和可扩展性。在本文中,我们将深入研究 MVC 模式,了解如何在 Java JSP 中实现它,并通过示例演示实际应用。
上篇教程学院君给大家演示了如何基于 PHP 原生代码实现简单的 HTTP 路由器,并且留了个引子:在我们注册路由时,除了通过匿名函数作为处理器之外,还可以通过控制器方法。
iOS13以后,SceneDelegate将负责AppDelegate的某些功能。 window(窗口)的概念被window(场景)的概念所代替, 一个scene现在可以作为您应用程序的用户界面和内容的载体。iOS13以前一个应用程序可以有不止一个window,同样现在一个应用程序也可以有不止一个scene。
自定义UITabbarController进而自定义UITabbar,这通常会是一个iOS项目开始的重要环节。在Swift的学习过程中,个人感觉虽说两种语言的相似度很大,但是Swift依然在代码风格上
本文基于 SteamVR 插件的开发文档翻译并总结 SteamVR 开发过程中的基本用法。本文总结汇总了 SteamVR 插件文档的内容,对文档部分内容进行了删减。目前仅仅只是翻译并结合部分内容进行补充,部分内容可能存在纰漏,后续会结合开发过程逐步更新修改此文章的内容。 插件文档地址:https://valvesoftware.github.io/steamvr_unity_plugin/articles/intro.html
上一篇使用的M模型,并不是真正意义上的Model,现在来添加一些类,并将这些类用来管理数据库中数据(电影)。而这些类,就是ASP.NET MVC中的Model(模型)。 ---- 而这里也将使用.NET Framework数据访问技术Entity Framework 来定义和使用这些模型类。Entity Framework(简称为EF)是支持代码优先(Code First)的开发模式。代码优先允许通过编写简单的类来创建对象模型,然后从类创建数据库。 添加模型类 在解决方案资源管理器中,右键单击Mode
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
所谓 MVC(Model、View、Controller),其实是一种软件设计范式,通过将 业务逻辑、数据、显示分离的方法来组织代码,最主要的目的是降低视图和业务逻辑代码之间的双向耦合。其中的各部分如下:
前面两篇文章我们分别讲了MVC下的视图和控制器,这章我们要讲模型(model),这章由于涉及到基架的使用,还有对模型绑定后数据库相关知识,可能会 很抽象,慢慢来吧,↖(^ω^)↗!在这之前可以先看看老师上课提的几个问题,相信看完了,你就对MVC中的模型有了个初步的了解了!
Oauth2.0是一个很通用的验证框架,很多编程语言都对其进行了实现,包括Java、PHP、Python、NodeJS、Ruby、NET、Erlang、Go、C等。大家可以在如下页面,查看自己所使用语言的实现方案。
在软件开发中,无论是那种高级语言中总会伴随着一些最为常用的设计模式,下面针对iOS中,MVC模式、代理模式、观察者模式、单例模式、策略模式、简单工厂模式这六大模式进行汇总分析。
调用链对于理解业务流程和请求处理的关系非常重要。在一个典型的业务场景中,可以将调用链视为请求在不同组件之间传递的过程,每个组件负责执行特定的任务。下面用一个弱智的小故事解释他们之间的关系
在我们讨论数据库和数据模型之前,让我们先讨论一下如何将数据从控制器传递给视图。控制器类将响应请求来的URL。控制器类是给您写代码来处理传入请求的地方,并从数据库中检索数据,并最终决定什么类型的返回结果会发送回浏览器。视图模板可以被控制器用来产生格式化过的HTML从而返回给浏览器。 控制器负责给任何数据或者对象提供一个必需的视图模板,用这个视图模板来Render返回给浏览器的HTML。最佳做法是:一个视图模板应该永远不会执行业务逻辑或者直接和数据库进行交互。相应的,一个视图模板应该只和控制器所提供的数据进行交
当涉及到使代码更加可测试时,依赖注入是一个重要工具。与其让对象创建自己的依赖关系或作为单例访问它们,不如让对象在工作中需要的一切都从外部传入。这使我们更容易看到一个给定的对象有哪些确切的依赖关系,同时也使测试变得更加简单——因为可以模拟依赖项以捕获和验证状态和值。
英文原文地址:http://weblogs.asp.net/scottgu/archive/2007/12/09/asp-net-mvc-framework-part-4-handling-form-edit-and-post-scenarios.aspx 翻译原文地址:http://blog.joycode.com/scottgu/archive/2007/12/10/112465.aspx 过去的几个星期内,我一直在写着讨论我们正在开发的新ASP.NET MVC框架的系列贴子。ASP.NET MVC框
摘要:本文主要论述了MVC架构的原理、优缺点以及MVC所能为Web应用带来的好处。并以“成都市信息化资产管理系统”框架设计为例,详细介绍其在Asp.net环境下的具体实现。旨在帮助Web设计开发者更好的了解和掌握MVC,合理利用MVC构建优秀的Web应用。
介绍 在这篇文章中,我们将会学习如何在 ASP.NET MVC 中创建一个 gridview,就像 ASP.NET Web 表单中的 gridview 一样。服务器端和客户端有许多可用的第三方库,这些库能够提供所有必需的功能,如 Web 表格中的搜索、排序和分页等。是否包含这些功能,取决于应用的特殊需求,例如在客户端和服务器端提供搜索或其它功能的需求等。 可用的库 以下是一些可用的库和插件: Grid.Mvc MVCGrid.NET PagedList.MVC JQuery.Grid JQuery Grid
2. 环境要求:MyEclipse/Eclipse + Tomcat + MySql。
MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。MonoMac套件的目标之一,也是发布独立的 .app应用程序,让最终用户摆脱对Mono的依赖。MonoTouch的成功则是一个良好的基础,于是Mono开始将Cocoa API使用C#和.NET世界中的模式与惯例用法表现出来,并提供开发人员整套Cocoa应用程序的开发工具。 Mono之父Miguel de Icaza表示,.NET从一开始便设计成为一个易于互操作
Spring Boot 是一个基于Spring框架的快速开发框架,可以快速构建基于Java的Web应用程序。在本文中,我们将介绍如何使用Spring Boot构建RESTful API,包括如何设置Spring Boot应用程序、定义RESTful API的路由和控制器、实现业务逻辑、数据持久化以及单元测试等方面的内容。
翻译自raywenderlich网站iOS教程Graphics & Animation系列 介绍 UIKit Dynamics是一个集成到UIKit中的完整物理引擎。它允许您通过添加诸如重力,附件(弹簧)和力量等行为来创建感觉真实的界面。您定义了您希望界面元素采用的物理特征,动态引擎负责其余部分。
到目前为止,我们定义的所有路由都是基于闭包函数实现的,前面已经提到过,随着应用体量的增长,不可能将所有路由都定义在单个文件中,且对于复杂的业务逻辑,闭包函数也不足以支撑,所以和其他 Web 应用框架一样,我们还可以通过控制器来定义路由。
1.继承是就对变化的环境及上下文设计的有效方式,然而它会限制灵活性,尤其当类承担多重责任的时候
MVC = Model(数据模型) + View(视图) + Controller(控制器),MVC思想是建议每个项目中至少有这3种核心的角色,用于处理不同的问题,其中,Model表示的数据处理,例如数据的增删改查等,View表示软件的界面,Controller表示控制器,用于接收客户端提交到服务器端的请求,并在处理完请求后给予客户端响应结果。
在 Apple 平台上打造精彩超凡的 app 所需要的一切,Xcode 9 都已为您准备好。即使在编辑最大的文件时,它也能保持超乎想象的高速流畅。它比以往更了解您的代码,您可以直接在编辑器中选择和编辑代码结构,甚至进行代码块的转换。 有了全新的强大重构任务,现在您能迅速地完成 Swift, Objective-C,甚至用户界面文件上的变量重命名。基于 Swift 4 的兼容性,Xcode 9 使用同一个编译器来构建已有的 Swift 3 代码和最新的 Swift 4 代码。从此,数据迁移的节奏,您说了算。
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