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Java|如何用Java定义一个

的定义 是一种引用数据类型。为对象的模板,简单的说就是分类。一个模板,它描述一对象的行为和状态。...定义的思路 每个人的学习方法不同对于定义一个的思路也可能会有所不同。一般来说我会将定义一个分为两部分,即属性和方法(也可以说是成员变量和成员方法)。...详细的说就是: 1.先定义一个; 2.定义的属性(成员变量); 3.定义方法; 4.定义的局部变量。...例题解释 例题1:设计一个圆形,可以返回圆的面积与周长 思路:题目很简单,但是我们还是可以按照上面确定我们需要的基本条件。(1)确定成员变量为圆的半径。(2)确定成员方法为圆的周长和面积。...定义方法有很多,每个人的方法并不一定要想同,能解决问题的办法就是好方法

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何用 python 设计一个兑奖程序?

在本篇文章中,我们将介绍如何用 Python 设计一个兑奖程序。...设计思路 在设计一个兑奖程序之前,我们需要考虑以下几个方面: 奖品种类:我们需要明确有哪些种类的奖品,例如实物奖品、优惠券、礼品卡等。...基于以上几个方面,我们可以开始设计一个兑奖程序。 设计示例 在这里,我们以一种简单的抽奖程序为例,来介绍如何使用 Python 设计一个兑奖程序。...假设我们有一个抽奖活动,用户可以在我们的网站上输入自己的手机号码参与抽奖。当抽奖结束后,系统将随机抽取若干名用户获得奖品,我们需要设计一个程序来判断用户是否中奖,并将中奖结果输出到用户的手机上。...总结 在本文中,我们介绍了如何使用 Python 设计一个简单的兑奖程序,包括定义奖品种类和奖项、获取用户输入、判断用户是否中奖以及输出中奖结果等步骤。

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如何设计一个C++的

什么是? 我理解是现实世界的描述,是对业务的抽象,设计的好不好多半取决于你抽象的巧不巧。...一种方法是为设置一个无参的默认构造函数(像下面代码这样),另一种方法是自己提供一个对应的构造函数。我倾向于后一种方式,前一种方式只能解决编译上的问题,但还有可能存在潜在的bug。...单一职责原则:一个只做一件事,一个应该仅有一个引起它变化的原因,并且变化的方向隐含着的责任。...接口隔离原则:接口最小化且完备,尽量少public来减少对外交互,只把外部需要的方法暴露出来。 最少知道原则:一个实体应该尽可能少的与其他实体发生相互作用。...tips:对于设计模式而言,不能一步到位,刚开始编程时不要把太多精力放到设计模式上,需求总是变化的,刚开始着重于实现,一般敏捷开发后为了应对变化重构再决定采取合适的设计模式。

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java测试的创建方法_java编写一个

这样在发布程序的时候测试的程序就可以丢掉了。   但是这两个文件夹中的编译出的class文件都会在同一个bin文件夹中。...2.测试和目标源代码的应该位于同一个包下面,即它们的包名应该一样。   这样测试中就不必导入源代码所在的包,因为它们位于同一个包下面。...(本文最后参考资料中会给出JUnit文档的网盘链接,有需要可下载)   还有一个很重要的Assert,参见文档,全是static void方法。...先进行一个方法的测试测试:   在CalculatorTest中加入代码如下: @Override public void setUp() throws Exception { System.out.println...发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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如何设计一个经营策略游戏

个人认为,经营策略玩法包含三要素: 一、可选择的成长路径 二、资源 三、胜利条件 举个例子来说明这三要素,假设我们设计一个游戏,规则如下: 玩家需要在 7 天之内尽量多的搜集食物。...而搜集食物的方法有两种,一种是打猎,每天可以获取 2 个食物。另外一种是种田,每天可以增加 1 块田,而每块田都能在将来,每天增加一个食物的产出。...第一个乐趣的来源,就是 思考和推理的乐趣。 以上面这个设计为例,这是一个典型的“快攻”和“厚积薄发”的选择,玩家必须要意识到两种选择的差别,才能找到正确的“成长路径”。...但这里就出现了一个反模式,如果你设计的是一个星际移民的游戏,而玩家刚好是对科幻题材不感冒的,那么可能完全无法接受你的设计而放弃。因此策略游戏的题材,也是非常受目标玩家的知识水平所限制的一种游戏。...《文明》中的每座奇迹都是一个数值成果。 总结来说,策略经营玩法,就是一个逐步展开的选择路径,玩家需要根据现有的信息,以及猜测将来可能出现的情况,来选择一条最优路径获得“数值成果”。

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测试思想-测试设计 测试用例设计之等价划分方法

方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法。 2.划分等价: 等价是指某个输入域的子集合。...4.划分等价方法 1)在输入条件规定了取值范围或值的个数的情况下,则可以确立一个有效等价和两个无效等价:输入值是学生成绩,范围是0~100; ? ?...5.设计测试用例 在确立了等价后,可建立等价表,列出所有划分出的等价输入条件:有效等价、无效等价,然后从划分出的等价中按以下三个原则设计测试用例: 1)为每一个等价规定一个唯一的编号...; 2)设计一个新的测试用例,使其尽可能多地覆盖尚未被覆盖地有效等价,重复这一步,直到所有的有效等价都被覆盖为止; 3)设计一个新的测试用例,使其仅覆盖一个尚未被覆盖的无效等价,重复这一步...用等价划分方法为该程序进行测试用例设计。(三角形问题的复杂之处在于输入与输出之间的关系比较复杂。)

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7-1 设计一个风扇Fan

这一节开始记录自己的pta 做题笔记 后续会整理成不同的系列 (按模块)有兴趣的小伙伴可以看我主页 哦 7-1 设计一个风扇Fan 分数 10 作者 殷伟凤 单位 浙江传媒学院 设计一个名为Fan的表示一个风扇...这个包括: 1.三个名为SlOW、MEDIUM和FAST,其值为1、2和3常量表示风扇的速度。 2.一个名为speed的int类型私有数据域表示风扇的速度(默认值为SLOW)。...7.一个无参构造方法; 8.一个有参构造方法 public Fan(int fanSpeed,boolean fanOn,double fanRadius,String fanColor) { ......}, 9.一个名为toString()的方法返回描述风扇的字符串。...如果风扇是打开的,那么该方法一个组合的字符串中返回风扇的速度、颜色和半径。如果风扇没有打开,该方法就会返回一个由"fan is off"和风扇颜色以及半径组合成的字符串。

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何用Python设计一个全链路的舆情监控系统?

思考了一下,于是有了这个使用Python实现全链路的舆情监控系统的设计思路。下面一一进行介绍。 ? 一、数据源系统 数据,是一个舆情监控系统的基础,没有数据,一切监控都无从谈起。...当然,波及度也不是动态不变的,如果一个产品的问题爆发出来,迟迟得不到解决,原本这个波及度仅仅局限在某个产品的舆情会扩展到整个公司。 ? 再来看如何用Python分析和处理上述提及的5个维度。...从上面我们可以看到,目前这些数据的基本可以归为2: 数据统计处理 自然语言处理 对于数据统计处理分析,Python的数据处理模块Pandas基本就能胜任。...可能在实施过程中会产生其他的想法,目前来说: 一个总览页面 一个监控词详情页面 一个监控词管理页面 就是这个舆情监控系统的主要组成部分了。基于此3个页面而生的一些配置页、管理页,暂时不算入 其中。...四、最后 以上就是州的先生关于使用Python实现全链路舆情监控系统的所有设计思路。如果有其他的想法或是思路,欢迎留言补充讨论!

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测试用例的设计方法:等价划分法

测试用例的设计方法对测试人员来说,非常重要,在工作中,确实会用到。测试用例设计的越全面,线上问题肯定越少,合理地运用这些设计方法,可以减少冗余用例,提高测试效率和覆盖率。...常见测试用例的设计方法有八种,下图中标红的是需要掌握的。优先级从等价划分法,边界值分析法方向排序。每种设计方法,我都会分析,今天我们先一起看看什么是等价划分法。...等价划分法: 官方定义:将程序所有可能的输入数据划分成若干个等价。...举例说明: 拓展: 等价划分法,基本上是测试人员耳熟能详的一种方法,所以这个方法是必须要掌握的,面试或笔试的时候都可能会被问到。...发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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何用 JAVA 实现一个基于 POI 的复杂表格导出工具?

我的需求: 项目中有一些工程表格需要导出,设计到行列合并,定制样式,原有工具冗余,内聚性强。...所以想写一个可以随意定制excel的工具,工具满足需求: 对于常用的工程表格有模板格式,可以任意插拔。 可以操作任意一个sheet页,进行行列合并,逻辑可以根据业务调整。...我是这样做的: 在构建上基于建造者设计模式 将excel的构建逻辑抽象,将数据注入逻辑从构建逻辑中分离出来,采用函数式编程的方式。 实现了样式不同的多sheet页构建。...在代码上结合原有工具数据转化部分优点,利用JSON格式实现数据处理 嗯,时间有限,没有优化代码,小伙伴们有好的idea可以留言。...可以基于这个扩展操作方法 使用方法: public static void main(String[] args) { // 使用方法 new WorkbookUtil(

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设计与实现 设计一个游戏的某个简单过程

大作业1 设计与实现 一、实验目的 掌握设计与实现 了解如何根据描述发现及其成员,具备初步的面向对象分析与设计能力 二、实验内容 请选择一个你所熟悉的游戏,分析其中的某个场景所涉及的,及其各个的属性和行为...请选择该游戏的一个简单的游戏过程,分析其中涉及的对象及其对象之间的交互,完成该过程的游戏过程框架。...看到这个题目就想起王者荣耀这个游戏,想设计英雄打野怪的一个小过程,不过限于本人水平,只能将其抽象抽象再抽象,简化简化再简化,最后是:英雄打一个野怪,每打一次双方都会掉血,但英雄经验会增加,经验增加到一定程度英雄等级会提升...,等级提升会强化自身生命和伤害,直到打架的双方有一个挂掉(野怪必然挂掉)。...选择描述王者荣耀里面打野的简单化过程,其中涉及到两个一个是英雄,一个是野怪。

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设计模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(行为型)

设计模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(行为型) 1.概述 在面向对象开发过程中,通常我们会遇到这样的一个问题:我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序...,模板方法模式的结构和用法也是面向对象设计的核心之一。...” 模板方法模式的缺点: 每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象,但是更加符合“单一职责原则”,使得的内聚性得以提高。...4)模板方法与勾子方法(hookMethod) 模板方法模式的抽象定义方法: 模板方法一个模板方法是 定义在抽象中的、把基本操作方法组合在一起 形成一个总算法或一个总行为的方法。...2) 板方法模式是 基于继承 的代码复用基本技术,模板方法模式的结构和用法也是面向对象设计的核心之一。在模板方法模式中,可以 将相同的代码放在父中,而将不同的方法实现放在不同的子类中 。

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