脑子想了半天,没遇到过这个问题呀,说的什么鬼证书的事儿。我从 Windows 切换到 Mac OS,Android Studio 倒是一直没出现过这个鬼鬼。
上一篇文章定好了Android学习计划,这篇文章就正式进入Android的学习之旅了。本文将重点介绍Android SDK的目录结构,如何安装Android Studio以及如何用Android Studio进行第一个Android应用的开发。
Android库在结构上与Android应用模块相同。它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和Android清单。不过,Android库将编译到可以用作Android应用模块依赖项的Android归档(AAR)文件,而不是在设备上运行的APK。与JAR文件不同,AAR文件可以包含Android资源和一个清单文件,这样除了Java类与方法外,还可以捆绑布局和可绘制对象等共享资源。
我们使用hbuilderx打包android应用的时候,不能使用公有证书,因为这样可能会跟别人冲突,需要提供android证书。
原文地址:Android Studio switching to D8 dexer 原文作者:Jeffrey van Gogh 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:Starrier 校对者:wavezhang 更快、更智能的应用程序编译始终是 Android 工具团队的目标。这就是我们之前宣布 D8 作为下一代 dex 编译器的原因。与之前的编译器 —— DX 相比,D8 运行速度更快,生成的 .dex 文件更小且具有同等或更好的运行时性能。 我们
React Native发布APP之签名打包APK ---- 用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。 众所周知,Android要求所有的APP都需要进行数字签名后,才能够被安装到相应的设备上。签名打包一个Android APP已经是每一位Android开发者的家常便饭了。 那么如何签名打包一款用React Native开发的APP呢?
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
作为软件行业的从业者都知道,一款软件的开发过程中肯定会诞生两种版本,即debug版本和release版本,debug版本包含有调试信息,一般来说都要比release版本大,android应用当然也不例外
Android Studio 链接:Download Android Studio and SDK tools | Android Developers
话说从Eclipse转化到Android Studio后,一直都没打个包,发个版本,今天想提交测试打个版本,丫的一看,和Eclipse不一样了。在此记录下,顺便拓展下其他小知识点,方便你我他。
今天使用高德地图为应用添加Key的时候,发现有一项需要用到安全码SHA1,而SHA1存在于Keystore中,遂简单地了解了一下Keystore。虽然之前实习开发中有用同事生成的Keystore对应用加过密,但是对它并不熟,今天以此文对Keystore的认识做一个记录,也希望可以给未接触过Keystore的小伙伴们作为参考。
Flutter是Google推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。 之前我们为大家介绍了《跨平台框架Flutter的优势与结构》,概括了Flutter选择Dart语言的必要性及其自底而上的框架结构,大家可以点击标题链接来回顾前文。在本文中,我们将带大家进一步了解Flutter的搭建与运行。
一直以来,官方发布的AppLoader,只包含了官方模块。而其他开发者的自定义模块、付费模块、第三方SDK模块等都并未加入到loader中,这给开发者在开发调试过程中带来一些不便。其中原因很多,如:模块全编译进来Loader的Size会太大、多个同类的第三方模块一起编译会存在冲突等。针对此类问题,APICloud也一直在想办法解决,今天我们为开发者推出了为应用自定义Loader的功能。今后,开发者可以为自己的应用自定义AppLoader,通过自定义Loader,开发者可以自由选择本APP所需要的模块进行loader的编译。同时,自定义loader将与当前APP所有的配置最大限度的保持一致,保持开发调试的APP环境与正式上线的环境一致,保证如微信、微博、百度地图等第三方SDK模块,在loader中调试通过后,编译正式版本也不会出现问题。
日常开发中难免需要抓包,抓包可以有很多种方式,比如之前介绍的抓包神器Charles。这次我们来看看怎么利用Android Studio来抓包。
在执行flutter doctor验证的时候,安卓验证报这个错误 :Android license status unknown
Flutter是一款谷歌的用以同时在 iOS 和 Android 上制作高质量原生界面的移动应用UI框架.目前谷歌是已发布了 Flutter Beta 版,同时也提供了多个 Sample Project 供学习. Flutter 主要有着快速开发、有表现力及灵活的UI、原生表现等特点.
因为app开发者常常需要统计app在不同渠道的使用量,所以app安装包就得按照不同的渠道号分别打包。至于为什么要进行使用量的统计,可参见《Android开发笔记(一百零七)统计分析SDK》,现在我们以友盟统计为例,演示一下如何在Eclipse环境实现多渠道打包的功能。 代码工程导入了友盟统计分析的sdk后,还需在AndroidManifest.xml中定义当前发布包的渠道号,如下所示:
Android 8.0(API 级别 26)和 Android Support Library 26,现在允许 API 从一个字体供应程序里请求字体,而不需要绑定字体文件到 APK,或者由 APK 自行下载字体。该功能可通过 Android Support Library 26 运行在 Android API 14 及其更高的版本。 可下载字体功能具有以下优点: 减少 APK 的大小 提高了应用程序的安装成功率 提高了整个系统的健康性,多个 APK 可以通过 provider 共享相同的字体。这样可以节省用
Android 8.0(API 级别 26)和 Android Support Library 26,现在允许 API 从一个字体供应程序里请求字体,而不需要绑定字体文件到 APK,或者由 APK 自行下载字体。该功能可通过 Android Support Library 26 运行在 Android API 14 及其更高的版本。
用uni-app开发安卓应用时,查看接口数据不能像在浏览器中可以直接通过network查看,只能借助抓包工具来抓包,还有一些线上应用我们也只能通过抓包来排查具体的问题。
2020年9月10日,华为开发者大会发布了鸿蒙(HarmonyOS)2.0。HarmonyOS是全场景操作系统。也就是说,从理论上,HarmonyOS可以在任何平台上运行(包括但不限于PC、手机、平板电脑、车载电脑、手表、iot设备等)。那么这是怎么做到的呢?
https://docs.apicloud.com/Dev-Tools/studio3-visualization-dev-tool-quick-start
https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/README
可是,Android开发的我并不了解如何打包到iPhone手机上运行。网上搜了一遍,同事问了一遍,都说要交99刀成为苹果开发者才能真机运行。我……
Android开发者第一步学习的应该就是真机调试了。但是很多初次接触android studio的同学还是不知道如何用真机调试,今天我就给大家写一个教程,希望可以帮到需要的人。
新版的百度开发者中心申请appkey的时候,增加了发布版SHA1值,开发版一般是默认的debug签名,和发布版正式签名的生成apk文件的sha1值是不同的,下面详细说明怎么分别获取开发版和发布版SHA1值。
写在前面: 正式打包发布Android的apk应用,需要先选择或新建一个数字证书,即keystore文件,生成数字证书的常用方法有两:一是利用Android studio生成,二是在命令行中生成,下面我们来介绍如何在命令行中生成Android的数字证书。
近日 Notion 的开源替代品 AppFlowy 正式发布了,一经发布,在短短一周就获得了近 8k Star。
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会让你输入包名,每个包名对应一个应用,在这个应用下会有相应的配置,不同的应用会有不同的配置,所以这里才让你输入包名。而且运行apk的时候,hms的sdk会根据你的包名去匹配后台该包名底下的配置,然后进行验证。
在网络上意外看到一款叫小绵羊的轰炸机APP,经过下载安装(这种未知风险的APP建议都在模拟器上去安装验证和分析功能,有安全风险问题模拟器删除即可)后确认,只要在APP界面的编辑框中输入手机号码,就可以进行对指定手机号码进行短信狂轰炸的效果的(已用自己测试号码验证过效果)。
首先,绝大多数App在调试时使用的签名文件(debug keystore)和最终App发布使用的签名文件(自定义的keystore)是不同的,不同签名文件的SHA1值也是不同的。下面提供几种获取SHA1值的方式:
这一年来陆陆续续写了 6 篇 Gradle 相关的博客,本篇便来做一下汇总梳理,方便查阅,也分享给大伙。 系列博客 看不懂的 build.gradle 代码 https://www.jianshu.com/p/a3805905a5c7 学点Groovy来理解build.gradle代码 https://www.jianshu.com/p/501726c979b1 如何用Android Studio查看build.gradle源码 https://www.jianshu.com/p/28b
Damn Insecure 漏洞App DIVA是一款漏洞App,旨在教授Android App中发现的漏洞、本文将引导你发现其中的一些漏洞。
上一篇博客里讲过 build.gradle 里的每一行代码基本都是在调用一个方法,既然是这样,我们就可以用 android studio(下面简称as) 去查看它源码的方法注释说明,这样就可以理解每个方法是做什么的了,就算是在大神的 build.gradle 遇见一些没看懂的代码,也可以点进去看方法介绍来理解。就像我们在查看 SDK 里的各种方法一样。
作者:19snow93 链接:https://www.jianshu.com/p/8b8a550246bd 本文由作者 19snow93 授权发布。 当毕业不够两年,身边的朋友慢慢得有车有房有女朋友周末有自己的节目,而我觉得很多美好的事情我都遥不可及,找不到可以让自己开心的事情做,心情很不好。但是同时我觉得沉淀需要时间、努力、耐心和自律,所以我总相信艰难的时候是总会过去,迎接自己的美好生活总到来的,给自己喊一句:“加油!”。 好了,牢骚发完了,最近我看了《Android Gradle权威指南》这本书,虽然
某些时候想试试新玩意,但是常会遇到BUG........ 安装APP失败 猜想是没有数字签名的问题,一个ApK如果要安装到手机上,必须要一个数字签名,不过你是debug也好,release也好,这个
先说说背景,之前在微信开发了一个工具类的小程序,小程序的日访问量和用户数还可以,但发现随着用户量的累积,一方面发现对于这类工具小程序,受限于微信小程序平台规则,很难对用户进行更深入的运营,用户流失问题也将逐渐凸显出来。另一方面,其实自己一直想去系统的开发一个App,但又限于对原生技术掌握的不够深入所以一直没有上手去做。
现在很多公司,尤其是研发团队开始使用mac OS了,测试团队也不列外。所以,特意写下 mac OS 下自动化测试的各种环境搭建吧,计划分期写,感兴趣的持续关注。
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反编译(Decompilation)是将已编译的程序(比如二进制代码)转换回更高级别的编程语言代码的过程。这通常用于理解程序的工作原理,进行软件审计,恢复丢失的源代码,或者进行教学研究。反编译的难度和效果取决于原程序的编译过程中丢失了多少信息(比如变量名、注释等)。
移动端调试方案 页面容器 移动设备上的各种浏览器 各类app内的webview debug方案 Android端 iOS端 跨平台 抓包工具Charles 调试工具weinre 其他方案 附录:ES6标准兼容情况 页面容器 移动设备上的各种浏览器 chrome、safari、firefox、samsung browser
由于移动端网页开发不能直接打开developer tools,导致我们调试起来稍微麻烦。好在我们有解决方案: Remote Devices 谷歌为我们提供的开发利器,让我们可以在电脑端使用developer tools进行elements检查和network监测,非常方便快捷。 使用方式:
首先React Native开发的APP是无法通过Android Studio进行打包的,因为AS打包的APK,也是和debug版本一样,需要进行依托localhost:8081服务运行。所以我们必须采用官方推荐的打包方式才可以。
前言:如果你以为python只可以爬取web网页,那就大错特错了,本篇文章教你如何爬取手机app的信息。
还记得,在某司对接支付,Enmmm,微信支付的时候,申请时提交的是正式证书的信息,所以想测试,只能使用正式签名才可以。
作者简介 Gordon,携程资深移动开发工程师,关注鸿蒙开发。 背景 作为全球领先的一站式旅游服务平台,携程始终坚持以技术创新为发展核心。自鸿蒙发布以来,我们便投入研发力量进行调研、开发,并成功落地了携程机票项目、服务卡片项目等。现将鸿蒙项目中相关经验整理分享,希望能给大家一些参考,也希望鸿蒙发展能越来越好。 一、鸿蒙系统简介 华为鸿蒙HarmonyOS系统是面向万物互联的全场景分布式操作系统,目前鸿蒙系统已从2.0升级更新至Beta 3.0,支持手机、平板、智能穿戴、智慧屏等多种终端设备运行,提供应用开
顾翔老师开发的bugreport2script开源了,希望大家多提建议。文件在https://github.com/xianggu625/bug2testscript,
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