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如何用Cocos2d-iPhone绘制一条线

在Cocos2d-iPhone中,要绘制一条线,可以使用CCDrawNode类。CCDrawNode类提供了一系列方法来绘制各种形状,包括绘制线条。以下是一个简单的示例,说明如何使用CCDrawNode类绘制一条线:

  1. 首先,导入Cocos2d-iPhone框架:
代码语言:objective-c
复制
#import "cocos2d.h"
  1. 创建一个CCDrawNode对象:
代码语言:objective-c
复制
CCDrawNode *drawNode = [CCDrawNode node];
  1. 使用CCDrawNode的drawLineFrom:to:withColor:方法绘制一条线:
代码语言:objective-c
复制
CGPoint startPoint = CGPointMake(50, 50);
CGPoint endPoint = CGPointMake(200, 200);
ccColor4F lineColor = ccc4f(1, 0, 0, 1); // 红色
[drawNode drawLineFrom:startPoint to:endPoint withColor:lineColor];
  1. 将CCDrawNode对象添加到场景中:
代码语言:objective-c
复制
[self addChild:drawNode];

完整的代码示例如下:

代码语言:objective-c
复制
#import "cocos2d.h"

@interface DrawLineLayer : CCLayer
@end

@implementation DrawLineLayer

-(id) init
{
    if( (self=[super init])) {
        CCDrawNode *drawNode = [CCDrawNode node];
        
        CGPoint startPoint = CGPointMake(50, 50);
        CGPoint endPoint = CGPointMake(200, 200);
        ccColor4F lineColor = ccc4f(1, 0, 0, 1); // 红色
        [drawNode drawLineFrom:startPoint to:endPoint withColor:lineColor];
        
        [self addChild:drawNode];
    }
    return self;
}

@end

@implementation AppController

-(void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
{
    CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
    [director setDisplayStats:YES];
    [director setAnimationInterval:1.0/60];
    [director setView:[[CCGLView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]];
    [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
    [director pushScene: [DrawLineLayer scene]];
    [director runWithScene:[DrawLineLayer scene]];
}

@end

这个示例将在屏幕上绘制一条从(50, 50)到(200, 200)的红色线条。你可以根据需要修改线条的颜色和位置。

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