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天天酷跑,如何用 Java 来实现?(附源码)

三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后...(线程) 我们想要实现动态的缓冲加载过程,进度条动起来,就需要引入线程的概念了。 线程: Thread类中这样定义: 线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。...1.线程有6种状态:新建,运行,阻塞,等待,计时等待和终止。 新建:当使用new操作符创建新线程时,线程处于“新建”状态。 运行(可运行):调用start()方法。...等待:当线程等待其他线程通知调度表可以运行时。 计时等待:对于一些含有时间参数的方法,Thread类的sleep() 。 终止:当run()方法运行完毕或出现异常时。...点击再来一次按钮,进入加载状态,加载结束,直接进入游戏。

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不敢相信,居然用Java写了个“天天酷跑”!

实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。 界面示意图: 具体要求: 缓存加载界面:背景图片、进度条 动态加载过程。...(线程) 我们想要实现动态的缓冲加载过程,进度条动起来,就需要引入线程的概念了。 线程: Thread类中这样定义: 线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。...1.线程有6种状态:新建,运行,阻塞,等待,计时等待和终止。 新建:当使用new操作符创建新线程时,线程处于“新建”状态。 运行(可运行):调用start()方法。...等待:当线程等待其他线程通知调度表可以运行时。 计时等待:对于一些含有时间参数的方法,Thread类的sleep() 。 终止:当run()方法运行完毕或出现异常时。...点击再来一次按钮,进入加载状态,加载结束,直接进入游戏。

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大佬带路,用Java实现天天酷跑(附源码),网友:这也太TM屌了~

三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后...实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。 界面示意图: ? 具体要求: 缓存加载界面:背景图片、进度条 动态加载过程。...(线程) 我们想要实现动态的缓冲加载过程,进度条动起来,就需要引入线程的概念了。 线程: Thread类中这样定义: 线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。...1.线程有6种状态:新建,运行,阻塞,等待,计时等待和终止。 新建:当使用new操作符创建新线程时,线程处于“新建”状态。 运行(可运行):调用start()方法。...等待:当线程等待其他线程通知调度表可以运行时。 计时等待:对于一些含有时间参数的方法,Thread类的sleep() 。 终止:当run()方法运行完毕或出现异常时。

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Java项目实战之天天酷跑

三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后...实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。 界面示意图: ? 具体要求: 缓存加载界面:背景图片、进度条 动态加载过程。...(线程) 我们想要实现动态的缓冲加载过程,进度条动起来,就需要引入线程的概念了。 线程: Thread类中这样定义: 线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。...1.线程有6种状态:新建,运行,阻塞,等待,计时等待和终止。 新建:当使用new操作符创建新线程时,线程处于“新建”状态。 运行(可运行):调用start()方法。...等待:当线程等待其他线程通知调度表可以运行时。 计时等待:对于一些含有时间参数的方法,Thread类的sleep() 。 终止:当run()方法运行完毕或出现异常时。

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用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!

三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后...具体要求: 缓存加载界面:背景图片、进度条 动态加载过程。(线程) 我们想要实现动态的缓冲加载过程,进度条动起来,就需要引入线程的概念了。...1.线程有6种状态:新建,运行,阻塞,等待,计时等待和终止。 新建:当使用new操作符创建新线程时,线程处于“新建”状态。 运行(可运行):调用start()方法。...等待:当线程等待其他线程通知调度表可以运行时。 计时等待:对于一些含有时间参数的方法,Thread类的sleep() 。 终止:当run()方法运行完毕或出现异常时。...点击再来一次按钮,进入加载状态,加载结束,直接进入游戏。 ? 点击主菜单按钮,进入主菜单界面: ?

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Java项目实战之天天酷跑

三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后...实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。 界面示意图: ? 具体要求: 缓存加载界面:背景图片、进度条 动态加载过程。...(线程) 我们想要实现动态的缓冲加载过程,进度条动起来,就需要引入线程的概念了。 线程: Thread类中这样定义: 线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。...1.线程有6种状态:新建,运行,阻塞,等待,计时等待和终止。 新建:当使用new操作符创建新线程时,线程处于“新建”状态。 运行(可运行):调用start()方法。...等待:当线程等待其他线程通知调度表可以运行时。 计时等待:对于一些含有时间参数的方法,Thread类的sleep() 。 终止:当run()方法运行完毕或出现异常时。

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太完整了!三万字Java项目实战之天天酷跑

三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后...实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。 界面示意图: ? 具体要求: 缓存加载界面:背景图片、进度条 动态加载过程。...(线程) 我们想要实现动态的缓冲加载过程,进度条动起来,就需要引入线程的概念了。 线程: Thread类中这样定义: 线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。...1.线程有6种状态:新建,运行,阻塞,等待,计时等待和终止。 新建:当使用new操作符创建新线程时,线程处于“新建”状态。 运行(可运行):调用start()方法。...等待:当线程等待其他线程通知调度表可以运行时。 计时等待:对于一些含有时间参数的方法,Thread类的sleep() 。 终止:当run()方法运行完毕或出现异常时。

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Service Worker最佳实践

成功激活后便进入空闲等待状态,若当前的Service Worker进/线程一直没有管辖的页面或者事件消息时会自动终止(具体的终止策略视不同浏览器及版本而定,不会影响前端编写逻辑,但前端勿在Service...每当已安装的Service Worker有管辖页面被打开时,便会触发Service Worker脚本更新,当上次脚本更新写入Service Worker数据库的时间戳与本次更新超过24小时,便会忽略本地网络...这里可以将静态资源按优先级分为两类,一类是重要资源,一类是非重要资源,将重要资源放到安装等待队列中,非重要资源放到独立的队列中,这样只需要重要资源全部都加载成功就可以成功安装Service Worker...图17 cross-resources 5 X5内核Service Worker功能扩展 5.1 首次访问解决方案方案 首次访问解决方案旨在用户访问业务前实现业务的资源缓存,用户在第一次真正访问业务时能够业务页面以最快的速度展示出来...(String url, List paths, boolean deleteAllCacheBefore) 其中url为业务网址,paths为绝对缓存路径,https://host.com/path1

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2014-11-3Android学习------利用ViewFlipper实现滑动翻页的效果--------GIF动画实现

ViewFlipper) this.findViewById(R.id.viewflipper); gestureDetector = new GestureDetector(this); 把图片数据加载到...() - arg1.getX() > 120) 从右向左滑:else if (arg0.getX() - arg1.getX() < -120) 那么是怎么滑的呢?...就是怎么这个图片加载出来呢,使用的是这样的代码: // 添加动画 this.viewFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(...this.viewFlipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_left_out)); 首先是去设置ViewFlipper对象,如果是向左滑,动画加载工具去加载这个动画...boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return this.gestureDetector.onTouchEvent(event); } 手势监听器去处理它

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Flutter之GetX依赖注入tag使用详解

作用 前面几篇文章介绍了 GetX 依赖注入的使用以及通过源码剖析了依赖注入的原理: •《Flutter应用框架搭建(一)GetX集成及使用详解》•《Flutter 通过源码一步一步剖析 Getx 依赖管理的实现...相同类型不同作用的依赖注入 该场景一般针对基础数据等已有类型, String、int 等。虽然类型相同,但是在开发中使用场景或作用不同。...,但是传入的新闻 id 不同显示不同的新闻内容,如果依赖注入/获取时不带 tag 就回到导致跳转到新的新闻详情界面显示的内容还是上一个界面的内容,因为获取到的 Controller 实例是同一个,导致数据是相同的并没有加载新的新闻内容...此时就需要用到 tag 来解决,可以使用新闻的 id 作为 tag 以确保不同的新闻展示其对应的内容,并且能做到相同新闻数据共享的效果避免重复加载数据。...Container(); /// news content }, tag: tag, )); } } 在 Controller 里获取路由参数然后加载数据

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Flutter 通过源码一步一步剖析 Getx 依赖管理的实现

本文将通过 Getx 的源码剖析 Getx 依赖管理的具体实现,带你一步一步的了解 Getx 的依赖管理原理,从而在开发过程中灵活使用 Getx 的依赖注入。...其中 isDirty 为是否等待销毁,通过跟踪源码发现,该字段只有 markAsDirty 一个方法调用: void markAsDirty({String? tag, String?...通过 put 的源码发现 Getx 管理依赖关系就是将依赖对象封装为 _InstanceBuilderFactory 对象通过 key 保存到 Map 中,如果对应的key 值已经存在,且没有标记为等待销毁...$S())"'; } } 通过源码发现 find 的整体逻辑为判断依赖是否注册,如果未注册则抛出异常;如果已注册则从 _singl 中取出依赖,判断取出的依赖 dep 是否为 null ,为...希望能通过本篇文章你更加深入的了解 Getx 依赖管理的原理,在开发过程中做到灵活使用 Getx 的依赖注入。

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FL Studio 20.9.2官方版水果音乐制作软件fl studio2022最新下载

你的计算机就像是全功能的录音室,漂亮的大混音盘,先进的制作工具,你的音乐突破想象力的限制。...其次提供了音效编辑器,音效编辑器可以编辑出各类声音针对在不同音乐中所要求的音效,例如,各类声音在特定音乐环境中所要展现出的高,低,长,短,延续,间断,颤动,爆发等特殊声效。...更多个性十足的效果器插件Grossbeat、Pitcher、Newtone、Vocodex可以做出充满个性的节奏、人声效果,同时支持LOOP拼接等。...安装教程 1、下载数据包后解压,双击“flstudio_win_20.9.2.2963.exe”点击next FL Studio 20 Win 版:https://souurl.cn/HPo5jB FL...Ffy01q 2、点击“I agree” 3、使用默认;路径然后点击next,(如需更改安装路径的请将更改后的安装路径记下以便后续破解使用) 4、点击“install”开始安装 5、软件正在安装,请耐心等待

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Flutter之GetX集成及使用详解

除了使用 Obx 实现界面数据自动刷新外,GetX 提供了多种手动方式对响应式变量进行数据变化监听,当数据发生变化时执行自定义的逻辑,比如数据变更后重新请求接口等。...设置时间为 1 秒,发生了3次数据变化,每次间隔500毫秒,则只有最后一次变化会触发回调。 interval 时间间隔内只有最后一次变化会触发回调。...设置时间间隔为1秒,则在1秒内无论点击多少次都只有最后一次会触发回调,然后进入下一次的时间间隔。 使用方式: ///每次`count`变化时调用。...对应文件内容如下: binding:用于懒加载对应的Controller class CounterBinding extends Bindings { @override void dependencies...// 如果你需要一个可改变的高度/宽度(桌面或浏览器窗口可以缩放),你将需要使用上下文。context.widthcontext.height // 您可以定义一半的页面、三分之一的页面等。

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安卓基础干货(十):安卓多媒体编程的学习

加载大图片的OOM异常 java.lang.OutOfMemoryError : 堆内存空间:给类实例、数组分配内存空间的。...步骤: 1、获得设备屏幕的分辨率; 2、得到原图的分辨率; 3、通过比较得到一个合适的比例值; 4、按照比例值缩放图片 5、把图片显示在imageview 缩放图片并加载到内存中 解决办法: 缩放图片加载到内存...,api 13之前的版本上必须执行这行代码,13版本之后,播放器可以自动把 //数据加载到缓冲区 holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS...AudioManager.STREAM_MUSIC); mediaPlay.setDisplay(holder); //使用阻塞式准备方法,等待数据资源准备完成后才开始播放...,用于播放本地的音视频文件 //mediaPlay.prepare(); //使用异步式准备方法,使用子线程等待数据资源准备完成后才开始播放

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WebView开源库终极方案

(); //获取x5WebViewClient对象 x5WebViewClient = mWebView.getX5WebViewClient(); 关于如何使用仿微信加载H5页面进度条 前端页面时受到网路环境...,页面内容大小的影响有时候会用户等待很久。...web那边//注意,这里回传数据目前只是支持String字符串类型 function.onCallBack("回调数据"); 3.3 js的调用时机分析 onPageFinished()或者onPageStarted...但如果做过页面加载速度的测试,会发现WebViewClient.onPageFinished()方法通常需要等待很久才会回调(首次加载通常超过3s),这是因为WebView需要加载完一个网页里主文档和所有的资源才会回调这个方法...值变量,重新加载后的页面再次注入js 3 如果做过本地js,css等缓存,则先判断本地是否存在,若存在则加载本地,否则加载网络js 4 注入的进度阈值可以自由定制,理论上10%-100%都是合理的,不过建议使用了

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第二节单利、工厂、构造函数、原型链、call、bind、apply、sort

1、返回的是一个基本数据类型的值,返回的是当前的实例,与基本数据类型无关 2、返回的是引用数据类型的值,当前的实例会被自己返回的值给替换掉,这样f1就不再是Fn的实例了 上课思考案例3:检测数据类型初探...对于检测数据类型来说,typeof有自己的局限性,不能细分object下的对象 function Fn() { this.x = 100; this.getX...__proto__.getX==f2.getX); console.log(f1.getX==Fn.prototype.getX); 在ie浏览器中原型也是同样的原理,但是ie浏览器怕你通过__proto...原型链继承核心:原型继承并不是把父类中的属性和方法复制一份一模一样的给B,而是B和A之间增加了原型链的链接,以后B的实例想要A中的getx()方法,需要一级一级向上查找 重写:子类重写父类的方法(在类的继承当中...catch(e){ //形参一定要写,一般我们起名叫e console.log(e.message); //可以收集当前代码报错的原因 throw new Error('正在加载

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Flutter GetX使用---简洁的魅力!

前言 使用Bloc的时候,有一个我至今为止十分在意的问题,无法真正的跨页面交互!...为什么其数据传递和路由设计思想对立?为什么getx使用依赖注入?getx的obx自动刷新黑魔法是个什么鬼?...下级页面能随意调用上级页面事件,且关闭页面后,下次重进,数据也很自然重置了(全局Bloc不会重置,需要手动重置) [jump_getx] 实现 页面一 常规代码 logic 这里的自增事件,是供其它页面调用的...回调中调用,刷新数据的操作在onReady进行,能保证界面是初始加载完毕后才进行页面刷新操作的 class GetJumpTwoLogic extends GetxController { var...) GetX原理:Flutter GetX深度剖析 | 我们终将走出自己的路(万字图文) 告别克苏鲁代码山:Flutter 改善套娃地狱问题(仿喜马拉雅PC页面举例) Dialog拥有更多可能:一种更优雅的

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FL Studio水果2023中文版编曲软件

目前最新版本是FL Studio2023,它你的计算机就像是全功能的录音室,大混音盘,非常先进的制作工具,你的音乐突破想象力的限制。...其次提供了音效编辑器,音效编辑器可以编辑出各类声音针对在不同音乐中所要求的音效,例如,各类声音在特定音乐环境中所要展现出的高,低,长,短,延续,间断,颤动,爆发等特殊声效。...FL Studio 这款编曲软件,虽因自身携带丰富的合成器插件和便利的 Loop 功能,是电音制作的首选,但其不断更新,FL Studio 20 突破了这一点,丰富了插件效果器(二胡、古筝等插件)、完善合成音色...FL Studio 具有强大的兼容功能,是越来越多人首选的编曲软件,几乎任何设备都可以匹配, Windows 系列、Mac 系统、手机端、移动客户端等。...最后就可以等待软件安装了,安装完成后会看到如下界面,点击finish【完成】,退出FL Studio安装

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Android 滑动效果入门篇(一)—— ViewFlipper

ViewFilpper 是Android官方提供的一个View容器类,继承于ViewAnimator类,用于实现页面切换,也可以设定时间间隔,它自动播放。...true),设置是否自动播放功能,true为自动播放,false为不自动播放,开启自动播放设为true 2、 setFlipInterval(int milliseconds),设置View播放的时间间隔,3000...onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势;那么如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为...() - e1.getX() > 120) ,即up终点(e2)与down起点(e1)的滑动距离大于120,来检测从左向右滑动事件 push_left_in.xml —— 左进渐变效果 <?...() - e1.getX() < -120) ,即up终点(e2)与down起点(e1)的滑动距离小于-120,来检测从右向左滑动事件 push_right_in.xml —— 右进渐变效果 <?

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