其中密度是 用来计算权重的, 对点上的颜色做加权求和就可以呈现像素颜色。实际上, 对于辐射场我们只要维 护一个表, 给定一个 直接查表获得RGB值和密度, 给体渲染方法用就好了。...体渲染
所谓体渲染,直观地说,我们知道相机的焦点,焦点和像素的连线可以连出来一条射线,我们可以对这条射线上所有的点的颜色做某种求和就可以得到这个像素的颜色值。...而实际渲染过程,我们只能把射线平均分成N个小区间,每个区间随机采样一个点,对采样得到的点的颜色进行某种加权求和:
其中, 。这里值得注意的是, 原来积分的权重是 , 这里的求和权重是 。...从上面的分析我们可以看到,整个渲染过程无非是对射线上的采样点的颜色进行加权求和。其中权重 .
我们可以用渲染公式中对颜色加权权重 作为在对应区间采样的概率。...粗糙网络是在均匀采样得到比较少 )的点进行渲染并训练的网络, 用来输出 进行采样概率估计。对 进行归一化, 把它看作是概率值:
以 为概率分布采样 个点, 用 个点来训练精细网络。