上篇文章Android开发者的Flutter入门(一)讲解了用Flutter开发一个简单的新闻app的大体流程以及主要功能的实现。其中略过了一些功能的实现细节。这篇文章会对这些细节做一些阐述。涉及到的有以下这些点:
最近在复习Flutter的GestureDetector相关知识时,想到了以前用Android实现的展物项目,这次完整的用Flutter实现了一下,真是感觉代码简洁了很多,
在马蜂窝旅游 App 很多业务场景里,我们尝试过一些主流的跨平台开发解决方案, 比如 WebView 和 React Native,来提升开发效率和用户体验。但这两种方式也带来了新的问题。
* 以 Text 的部分源码为例,说明 StatelessWidget 的构建过程。
在移动开发中,网络层面的监控一直是非常有必要的,比如统计网络接口的失败率、重定向网络请求、网络Request增加公共header头、实现动态域名等等。经常会遇到App某些域名因为一些原因在某些地区DNS解析异常,因此我们需要将这些有问题的域名进行动态替换,让用户可以正常的访问接口,正常使用我们的App。
React Native 最终渲染工作交还给了系统,虽然同样使用类HTML+JS的UI构建逻辑,但是最终会生成对应的自定义原生控件,以充分利用原生控件相对于WebView的较高的绘制效率。
Flutter对于客户端工程师来说,相信大家已经不陌生了,我最近在学习中汇总了一些总结经验,其中大部分内容为我个人见解,希望能给予你们帮助。在此,我想通过抛砖引玉,来吸引更多的人贡献学习心得。
在Flutter中和Widgets一起协同工作的还有另外两个伙伴:Elements和RenderObjects;由于它们都是有着树形结构,所以经常会称它们为三棵树。
一. 背景 企业微信的跨平台之路 企业微信作为跨android、ios、mac、pc、web五个端,超千万行代码的超大型工程,每一个需求迭代周期,都需要5端同步开发、发版,不管是对于开发,还是产品、设计、测试来说,都是一个巨大的挑战。 企业微信初期架构设计上就将底层网络、db以及大部分业务逻辑都抽离到c++实现,以供多平台复用。但是UI还是各平台独自处理,从开发的角度来看,移动端的android、ios,电脑端的mac、pc,同样的界面布局,却需要写两套逻辑代码,因此,ui的跨平台诉求是我们的一大痛点
回顾了这段时间解答关于 Flutter 的各种问题后,我突然发现很多刚刚接触 Flutter 的萌新,对于 Flutter 都有着不同程度的误解,而每次重复的解释又十分浪费时间,最终我还是决定写篇文章来做个总结。
对于设置控件宽度填充父控件这件事情,在 Android 里面,只需要设置 MATCH_PARENT 即可。
昨天谷歌为在 Flutter Interact 上为我们带来了 Flutter 1.12 ,这是 1.9.x 的版本在经历 6 次 hotfix 之后,才带来的 stable 大版本更新。该版本解决了 4,571 个报错,合并了 1,905 份 pr,同时本次发布也是 Flutter 一年内的第五个稳定版本。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
本系列,将通过 Flutter 实现一个全平台的像素编辑器应用。源码见开源项目 【pix_editor】。在前三篇中,我们已经完成了一个简易的图像编辑器,并且简单引入了图层的概念,支持切换图层显示不同的像素画面。
和尚今天搭建了一个很丑的【签到】小页面,页面很简单,只有寥寥几个控件,但和尚想通过这个简单的小页面学习一下权重/比例的使用方式,顺便也学习了一下如何绘制圆形效果。
今年九月初,王者人生Android端及iOS端正式接入flutter跨平台方案来提升开发效率。
本文面向 Flutter 初学者,旨在用易懂的方式带大家入门。除了 Flutter 代码,还会介绍到语法、原理、特性等基础知识。相信本文能帮助你学习和理解 Flutter。
作为系列文章的第二篇,继《Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)》之后,本篇将为你着重展示:如何搭建一个通用的Flutter App 常用功能脚手架,快速开发一个完整的 Flutter 应用。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以运行在ios与android系统上,可以以完成app的开发,
首先,在做性能调优之前,我们应该对flutter相关基础知识有一定的了解,不然我们无从做起,首先,我们要了解flutter是干嘛的--Flutter 是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架。
App 流畅性的关键指标有 UI帧率,GPU帧率,我们期望它能达到 60fps,也就是16ms每帧。
本篇主要帮助剖析理解 Flutter 里的列表和滑动的组成,用比较通俗易懂的方式,从常见的 ListView 到 NestedScrollView 的内部实现,帮助你更好理解和运用 Flutter 里的滑动列表。
上面的runApp函数接受给定的Widget并使其成为widget树的根,框架强制根widget覆盖整个屏幕。所以官方不推荐把Widget层的控件来作为根控件,而是以MaterialApp或者WidgetApp作为父节点,上面的MyApp使用build函数构建了一个MaterialApp,将一个Scaffold脚手架包裹在里面,Scaffold显示的才是整个页面
老孟导读:一个月前分享的《超过百万的StackOverflow Flutter 问题-第一期》受到很多朋友的喜欢,非常感谢大家的支持,在文章末尾有第一期的链接,希望此文能对你有所帮助。
在开始使用flutter之前,需要熟悉dart语法,然后就开始学flutter的基础控件了.
前面大家了解了Web和Native端的路由管理,这篇文章出场的是大前端领域备受开发者喜欢的新秀Flutter。 Flutter作为一款跨平台UI框架,借鉴了React(Web开发框架)的响应式的UI框架设计思想等。在Flutter中,一切皆是Widget(组件),其中StatefulWidget(有状态的组件)和React中的组件类似,可以通过数据变化去手动更新视图,Flutter路由管理实现的核心组件Navigator就是这样的一个StatefulWidget。 1、认
Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。自从2017年5月发布第一个版本以来,目前Flutter已经发布了近60个版本,并且在2018年5月发布了第一个“Ready for Production Apps”的Beta 3版本,6月20日发布了第一个“Release Preview”版本。
在 Flutter 3.0 发布之前,我们通过 《Flutter 深入探索混合开发的技术演进》 盘点了 Flutter 混合开发的历史进程, 在里面就提及了第一代 PlatformView 的实现 VirtualDisplay 即将被移除,而随着最近 Flutter 3.0 的发布,这个变更正式在稳定版中如期而至,「所以今天就详细分析一下,新的 TextureLayer 如何替代 PlatformView」 。
本篇主要帮助剖析理解 Flutter 里的列表和滑动的组成,用比较通俗易懂的方式,从常见的 ListView到 NestedScrollView 的内部实现,帮助你更好理解和运用 Flutter 里的滑动列表。
像视图数据流转机制、底层渲染方案、视图更新策略等知识,都是构成一个UI框架的根本,看似枯燥,却往往具有最长久的生命力。
与iOS、Android和React类似,作为一个UI框架,Flutter自然也提供了很多UI控件。而文本、图片和按钮,则是这些不同的UI框架中构建视图都要用到的三个最基本的控件。
在上一篇文章Widget,构建Flutter界面的基石中,我们深入理解了Widget是Flutter构建界面的基石,,也认识了Widget、Element、RenderObject是如何互相配合,实现图形渲染工作的。Flutter在底层做了大量的渲染优化工作,使得我们只需要通过组合、嵌套不同类型的Widget,就可以构建出任意功能、任意复杂度的界面。
相信 Flutter 的开发者应该遇到过,对于大量数据的列表进行图片加载时,在 iOS 上很容易出现 OOM的问题,这是因为 Flutter 特殊的图片加载流程造成。
不知道大家注意到没有,iPhone自带的日历和始终App的图标是实时显示当日日期和当时的时间的,时间的秒钟还会走动,这其实就做到了在安装完App后,还能自由地变更App的图标,而现在,我们普通的开发者也可以实现了。但是这只能在iOS10.3之后实现。
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在此之前,我们已经运行成功Flutter的示例工程,在main.dart文件中默认生成了很多代码,这个时候,这些代码我们是看不大明白的,所以我们从零开始学习Flutter组件,将main.dart文件清空,我们自己来写界面,一步步熟悉Flutter界面的搭建流程;
在使用Flutter动画的时候,我们通常使用这几个组件. AnimationController,控制动画的抽象类 Animation,给定值,转换为动画 Tween, 执行范围 AnimatedBuilder, 处理动画的Widget Transform控件可以将动画执行中的变量值处理反馈在子控件上. https://github.com/dlgchg/animations_flutter
作为系列文章的第十篇,本篇主要深入了解 Flutter 中图片加载的流程,剥析图片流程中有意思的片段,结尾再实现 Flutter 实现本地图片缓存的支持。
在经过了近两个月的版本迭代后,Flutter 官方在昨天发布了Flutter 2.5版本。根据官方的介绍,这是一个大版本更新,一共关闭了 4600 个问题,从 252 个贡献者和 216 个审阅者合并了 3932 个 PR。
在之间我已经介绍了关于Flutter的下载安装以及配置,还有开发工具Android Studio的配置,还不知道的同学可以看看我这篇博客——谷歌移动UI框架Flutter入门。这里为什么非要用Android Studio,我可以解释一下。Android Studio是Google的亲儿子,由谷歌一手开发,而Flutter也是谷歌推出的技术,所以在支持和兼容问题上,Android Studio是非常有优势的。老话说得好,肥水不流外人田,谷歌内部肯定是将Android Studio对Flutter的优化做到最佳的。
Fluter 2.0 已经发布了一段时间了,其中一项就是包含 Dart 2.12 的稳定版,完全支持空安全声明。作为一个进步的 Flutter 组织 , 组织的小伙伴也在第一时间支持了空安全。
本篇分享一个简单轻松的内容: 剖析 Flutter 里的动画技巧 ,首先我们看下图效果,如果要实现下面的动画切换效果,你会想到如何实现?
从事移动开发这么多年, 各种跨平台技术层出不穷.从最初的基于web的phonegap/cordova到后来的原生组件渲染react-native/weex,再到现在的flutter通过自己开发了一套原生控件渲染,可以说用户体验已经和原生开发相差无几了.
Flutter提供的控件非常多,都可以在Flutter Widget 索引中进行查看。
两年的大学生活马上就要结束了,马上面临实习,突然心血来潮,想着最后再来写一个项目来总结这几年所学的东西,难的项目,咱也不会,索性就模仿qq来写一个fdog,嘿嘿,思来想去,索性先从前端开始,虽说大多数编程人接触的第一门语言基本都是C语言,但千万不要单纯的以为只靠一门C语言就能做出像样的程序出来,所以学C语言能干什么,什么都干不了,仅仅作为一个基础而已(这里已经被人喷了,我解释一下,我说C什么都干不了的前提下是完成一套流程,你说就用C搞嵌入式,搞单片机,我没意见,我说这句话的前提是你要搞一整套,包括pc端开发,移动端开发,网页开发,以及部署服务器,连接数据库等等,甚至是我文中出现的使用ps做出来的背景图,图标图等等,如果这些内容你全部能用c做出来,你再质疑我。)。在这之前,我无法将所学知识融合贯通,包括我自己私下学习,或者上课学习,我相信也有很多人跟我有一样的烦恼,不知道乱七八糟的学起来有什么用,只学一门语言不好吗,我也无法理解老师所讲的一些内容,但在此之后,我觉得应该是没有get到那个点,接下来,随着系列的连续更新,我将力图帮助新入门的朋友们,了解如何将各种语言,各种技术整合到一块,如果你心动了,希望可以给我一个三连!(文末有福利)
6 月 20 日下午,GMTC 北京 2019 全球大前端技术大会「多端提效与质量优化实践」技术专场,来自贝壳找房的四位技术专家分别就“极限前端性能优化”、“贝壳找房 Node 服务稳定性建设”、“贝壳移动端监控建设实践”以及“ Flutter 在贝壳的接入实践”主题进行分享。InfoQ 对本专场的精华内容做了部分梳理和总结。
导语 Flutter 是目前最火的跨平台技术,在提供极好的用户体验的同时能解决多端一致性的问题,而且还能有效地降低人力成本。 Flutter 是什么? Flutter 是谷歌的移动端跨平台UI框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。Flutter 可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter 正在被越来越多的开发者和组织使用,并且 Flutter 是完全免费、开源的。简单来说,Flutter 是一款移动应用程序 SDK,包含框架、控件和一些工具,可以用一套代码同时构
上一节中,我们讲了 Flutter 中 Text 组件的一些用法以及 API,本节我们继续学习 Flutter 中的 Image 组件,同样先上图:
Flutter 1.17 对比上一个稳定版本,更多是带来了性能上的提升,其中一个关键的优化点就是 Navigator 的内部逻辑,本篇将带你解密 Navigator 从 1.12 到 1.17 的变化,并介绍 Flutter 1.17 上究竟优化了哪些性能。
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