♣ 题目部分 在Oracle中,如何查看某一个会话是否被其它会话阻塞?...由上图可知,1070会话被2号实例上的970会话阻塞。 BLOCKING_SESSION_STATUS VARCHAR2(11) 标识当前会话是否被阻塞。...VALID表示当前会话被阻塞,可以通过BLOCKING_INSTANCE和 BLOCKING_SESSION列查找到阻塞会话;“NO HOLDER”表示没有被阻塞;“NOT IN WAIT”表示当前会话未等待
我们有一个变量resCount,expFunc该count变量从useState挂钩中调用。我们有一个输入,可以count在键入任何内容时设置状态。...每当我们键入任何内容时,我们的应用程序组件都会重新渲染,从而导致该expFunc函数被调用。我们将看到,如果连续输入,该函数将被调用,从而导致巨大的性能瓶颈。对于每个输入,渲染将花费3分钟。...在文本框中输入2并Click Me连续单击按钮,我们将看到ReactComponent将被重新渲染一次,并且永远不会被渲染。 它将上一个道具和状态对象的字段与下一个道具和状态对象的字段进行浅层比较。...React.memo通过将其当前/下一个道具与上一个道具进行比较来记住一个组件,如果它们相同,则不会重新渲染该组件。...因此,React使用该引用来知道先前的道具和状态何时与当前的道具和状态发生了变化。
一个公式有助于理解React:view=function(state),或简写为v=f(s)。下一个问题是:React在什么时间、如何更新视图?回答这个问题之前,我们先弄清楚——什么是渲染?...但在看了上一个例子后,可能会有一个问题。当按钮被点击,计数器组件会重新渲染多少次?直觉可能是,React会对它遇到的每个更新器函数进行重新渲染,所以在例子中是3次。...每当状态发生变化时,React都会重新渲染拥有该状态的组件及其所有的子组件——不管这些子组件是否接受任何props。 这可能看起来个奇怪。React不是应该只在子组件的道具发生变化时才重新渲染吗?...其次,假设React只在子组件的道具发生变化时才重新渲染,这在React组件总是纯函数的世界里是可行的,而且props是这些组件唯一需要渲染的东西。...要知道,我们不能只是假设一个组件只在其props改变时才重新渲染。
此函数必须保持纯净,即,它必须返回相同的结果每次被调用。 13.如何将两个或多个组件嵌入到一个组件中?...条件 state Properties 1.从父组件接收初始值 是 是 2.父组件可以更改值 没有 是 3.在组件内部设置默认值 是 是 4.内部组件的变化 是 没有 5.设置子组件的初始值 是 是 6....子组件内部的更改 没有 是 17.如何更新组件的状态?...componentWillReceiveProps ()\ –从父类接收到道具之后,在调用另一个渲染之前调用。...React Router有一个简单的API。 47.为什么 在React Router v4中使用switch关键字? 尽管 用于在路由器内部封装多个路由。
,简化为星型结构,将多对多转换为一对多 他们都能够实现消息发布者与接收者的解耦,消息发布者都不知道具体的消息接收者 发起消息的Colleague同事类角色是被观察者,中介类Mediator是观察者,...调用其他的同事类进行协作 尽管观察者模式强调“一致性通信” 中介者模式强调“内部组件协作” 但是根本还是方法执行时,需要同步调用其他对象 两个模式之间是一种类似的关系,在有些场景可替代转换。...,而不是强关联 通过引入观察者角色,发布者不依赖具体的观察者,从而Subject和Observer可以独立发展 被观察者仅仅知道有N个观察者,他们以集合的形式被管理,都是Observer角色,但是完全不知道具体的观察者...一个观察者,也可能是一个被观察者,如果出现观察者调用链,将会发生多米诺骨牌效应不断地进行调用,后果可能是难以预知的。 所以要谨慎识别双重身份的对象,也就是即是观察者也是被观察者的对象。...被观察者不知道具体的观察者,也更不可能知道观察者具体的行为 当发生状态变化时,被观察者一个小举动,可能引起很大的性能消耗,而被观察者对此毫不知情,可能仍旧以为云淡风轻。
客户通过调用抽象的产品工厂来生成产品,但是不用在意具体是那个工厂在运作 工厂方法的描述常常是“让子类决定生成的产品”,这个意思是指编写抽象工厂时我们不知道具体会生成什么产品,具体生成的产品是由下面继承的工厂类决定的...命令是一个单独的对象,内部连接着目标对象并有一系列细节操作,负责与目标交互,对外只暴露一个execute函数给调用者使用。...因此对象并不知道具体操作到底如何,只要按照设置execute即可 命令可不局限于单个命令,可以用数组实现宏命令 空命令是一个很好的编程思想,即当调用者没有指定变量时,传入一个不进行操作的命令,防止了检查是否为空的繁琐操作...让每个命令都写一个undo操作,然后在调用者处储存一个栈,用栈配合可以完成常见的连续撤销操作。...,创造出新的简化用的接口,方便用户调用 外观模式一般需要外观类能访问子系统的所有组件,然后才用简化的接口来对子系统的一些接口包装整合 最少知识原则可以用来指导我们如何进行有效地封装解耦,划分出哪些方法是可以被包含到类里的
4.3.容错需求开发 核心问题:安全发货 三场活动发放的礼包总数预计将近 4 亿,如何保障这些礼包对于合法用户能都发货到账,不少发也不多发?如何防范高价值道具被恶意用户刷走?...有没有可能内部开发人员自己调用接口给自己发礼包?...安全打击解决高价值道具防刷的问题 对于领奖的请求,都要求都要求带上登录态,对用户进行身份验证,同时对于高价值的道具开启安全打击,上报安全中心进行恶意用户校验,防止被恶意用户刷走。...4.4.监控需求开发 核心问题:红包涉及多个系统的自有监控,数据收集困难 在监控方面有两个主要诉求: (1)我们对外提供的服务是否正常?如果有问题,如何快速地发现问题、分析问题?...(2)实时知道用户在整个系统的行为漏斗模型,每一步的转化率是多少?
一,道具/ $ emit 1,Prop是你可以在组件上注册的一些自定义特性。当一个值传递给一个Prop特性的时候,它就变成了那个组件实例的一个属性。...小总结:统一的维护了一份共同的状态数据,方便组件间共同调用。 四,$ attrs / $ listeners Vue组件间传输数据在Vue 2.4版本后有新方法。...除了道具外,还有了$ attrs / $ listeners。 •$ attrs:包含了父作用域中不作为Prop被识别(并且获取)的特性绑定(类和样式除外)。...当一个组件没有声明任何Prop时,这里会包含所有父作用域的绑定( Class和Style除外),并且可以通过v-bind =“ $ attrs”内置内部组件-在创建高等级的组件时非常有用。...$ parent访问父实例,子实例被推入父实例的$ children嵌套中。 •$ refs:一个对象,持有注册过ref特性[3] 的所有DOM元素和组件实例。ref被使用给元素或子组件注册引用信息。
得到路径后如何判断某个节点是否是换乘站? LRU缓存实现 快排复杂度?什么时候最坏?如何避免最坏?如何优化快排?...(提示:组成一个矩形需要什么条件) 网盘如何提高服务器硬盘利用率 道具可以修复、升级,需要消耗时间,完成时要弹出提示,每1/30秒会刷新一次界面,怎么判断是否要弹出提示?...一张地图,有n个十字路口,1个自由移动的玩家,要求随机分配m个道具到十字路口上,满足以下条件 - 每个道具距其他道具或玩家的距离不得小于h - 道具被玩家捡到之后,会重新放置到随机的十字路口 - 每个十字路口只能有一个道具...为什么说组合优于继承(推荐Effective in Java) 一个非面向对象的语言如何实现面向对象的特性?...然后问你自己做的怎么都不用就很尬,所以如果有比较满意的app可以演示给面试官 四大组件 粘性广播、有序广播 显、隐式intent intent-filter service启动方式 什么时候会停止 如何避免接收伪装广播
优化策略Vue 作为组件级的数据驱动框架,当数据变化时,Vue 只能知道具体的某个组件发生了变化,但不知道具体是哪个元素需要更新。...记录动态元素从上一小节我们可以知道,有 patchFlag 的元素,就是动态的元素,那如何对它们进行收集和记录呢?...如何创建 Block只需要把有 patchFlag 的元素收集到 dynamicChildren 数组中即可,但如何确定 VNode 收集到哪一个 Block 中呢?...,因此需要 openBlock 和 closeBlock 去划定范围,不过我们看不到 closeBlock ,是因为 closeBlock 直接在 createBlock 函数内被调用了。...例如:js 的对象可以复制、修改、导入导出等,用 js 变量存储的 jsx 内容,无法判断是否为静态内容,因为可能在不知道哪个地方就被修改了,无法做静态标记。
玩过红警或是星际的玩家都知道,当子弹或对手攻击建筑物时,建筑物会产生冒烟效果,并且逐步变形,当攻击足够大后,建筑物会爆炸毁灭,这种动态特效极大的增强了游戏的视觉观赏性和娱乐性,本节我们就实现外星人与玩家的道具碰撞时所产生的冒烟效果...我们看看上图效果是如何实现的。...,我们增加一个attackSpeed属性,该属性用于设置检测外星人是否处于攻击状态的频率,这个值设置的是100,也就是主循环没经过100个ticks就去检测外星人对象是否跟道具相碰撞了。...,我们会计算道具在板块图层行和列,根据它所在的行和列把道具对象存储在buildingMap数组里。...在外星人从上外下坠落的过程中,代码也随着根据外星人所在的坐标计算其在板块图层上的行和列,然后用计算的行和列到数组buildingMap里面查询,一旦查询到的对象不为空,那意味着外星人当前所在的位置有一个道具对象
Usage on Components 在3.0中,通过片段支持,组件可能有多个根节点。当在具有多个根节点的组件上使用自定义指令时,就会产生问题。...为了解释自定义指令如何在3.0组件上工作的细节,我们需要首先理解自定义指令是如何在3.0中编译的。...对于这样的指令: 被编译成 const vFoo = resolveDirective('foo') return withDirectives(h(...当在组件上使用自定义指令时,这些onVnodeXXX钩子作为无关的道具向下传递到组件,并最终出现在这个.$attrs中。...因此,组件上的定制指令规则与其他无关属性相同:由子组件决定在何处以及是否应用它。当子组件在内部元素上使用v-bind="$attrs"时,它也会应用在它上面的任何定制指令
观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当被观察的对象发生变化时,所有的观察者都将得到通知进行相应的操作 过马路的时候我们都会看红绿灯,此时我们就是观察者,红绿灯由红变成绿的时候,行人和车辆观察到这个变化...subscribe 实现订阅的操作 (类比 attach) Consumer 中的accept 即对观察到的对象实行的操作(类比 logicHandle) Observer 代码中没有出现,但是rxjava自己在内部会通过在调用...subscribe的时候,创建 Observer,然后同样在内部实现调用 onNext (类比Observer与notify) 另值得注意的是 RxJava 是在订阅的时候就发送了数据 通常可以用观察者模式的情况...一个对象的改变需要需要周知到其它对象,做出相应的行为。...但是却不知道具体有多少对象有待改变或根本不知道具体的对象是谁
1.3.2 导航器 Navigator是视图能够调用的导航函数的一个对象。它作为一个道具会被传递给任何由NavigatorIOS呈现的组件。...这个组件是被用来提示这个应用正在加载或者在应用里 面有一些操作。...在默认高亮状态下,文本内部是支持按下动作处理的(该函数在suppressHighlighting是禁用的)。...这意味着一 个内部的元素不在是矩形的,而是在结尾的时候被包装起来。...在一些平台上,不管怎样偶们都需要将它作为一个className来实现。是否使用style时这个平台的实现细节。
容错需求开发 核心问题:安全发货 三场活动发放的礼包总数预计将近4亿,如何保障这些礼包对于合法用户能都发货到账,不少发也不多发?如何防范高价值道具被恶意用户刷走?...安全打击解决高价值道具防刷的问题 对于领奖的请求,都要求都要求带上登录态,对用户进行身份验证,同时对于高价值的道具开启安全打击,上报安全中心进行恶意用户校验,防止被恶意用户刷走。 4....监控需求开发 核心问题:红包涉及多个系统的自有监控,数据收集困难 在监控方面有两个主要诉求: 我们对外提供的服务是否正常?如果有问题,如何快速地发现问题、分析问题?...实时知道用户在整个系统的行为漏斗模型,每一步的转化率是多少?...业务层面 监控红包系统内部的各个子业务模块是否运行正常,分为两种: 1. 模块间的调用监控 监控系统内部各个模块间的调用是否正常,使用的是模调系统。 2.
我们真的可以仅仅因为知道组件包含哪些选项而声称自己“了解”了组件吗?您是否遇到过由另一位开发人员创作的大型组件(例如this),并且很难将其包裹住?...想一想我们将如何引导同一个开发人员通过一个大型组件,如上面链接的组件。您很可能从“此组件正在处理X,Y和Z”开始,而不是“此组件具有这些数据属性,这些计算的属性和这些方法”。...但是,this即使使用基于类的API ,Vue组件也需要将从多个源声明的属性合并到单个上下文中,这一事实带来了一些挑战。 一个例子是道具的打字。...与React钩子不同,该setup()函数仅被调用一次。...Svelte的反应性编译仅适用于顶级变量-它不涉及在函数内部声明的变量,因此我们无法在组件内部声明的函数中封装反应性状态。
所以要在父组件的data中定义值: 二、其次,父组件要和子组件有契合点:就是在父组件中调用、注册、引用子组件: 调用: 注册: 引用: 三、接下来,就可以在父组件和子组件链接的地方(...即引用子组件的标签上),把父组件的值绑定给子组件: 这里我绑定了两个值,一个是数组,一个是字符串。...调用子组件并引用、在引用的标签上给子组件传值。...四、最后,子组件内部肯定要去接受父组件传过来的值:props(小道具)来接收: 另一种接收方式:这里注意使用字符串包裹,再这里踩了一下坑。...、对象(Object) 其中,普通类型是可以在子组件中更改,不会影响其他兄弟子组件内同样调用的来自父组件的值, 但是,引用类型的值,当在子组件中修改后,父组件的也会修改,那么后果就是,其他同样引用了改值的子组件内部的值也会跟着被修改
优化策略 Vue 作为组件级的数据驱动框架,当数据变化时,Vue 只能知道具体的某个组件发生了变化,但不知道具体是哪个元素需要更新。...记录动态元素 从上一小节我们可以知道,有 patchFlag 的元素,就是动态的元素,那如何对它们进行收集和记录呢?...如何创建 Block 只需要把有 patchFlag 的元素收集到 dynamicChildren 数组中即可,但如何确定 VNode 收集到哪一个 Block 中呢?...,因此需要 openBlock 和 closeBlock 去划定范围,不过我们看不到 closeBlock ,是因为 closeBlock 直接在 createBlock 函数内被调用了。...例如:js 的对象可以复制、修改、导入导出等,用 js 变量存储的 jsx 内容,无法判断是否为静态内容,因为可能在不知道哪个地方就被修改了,无法做静态标记。
虽然没有任何硬性规定何时将你的代码移到一个组件中,但是不是存在一些问题: 你的代码的功能是否变得笨重了? 它是否代表它自己的东西? 你是否打算重复使用你的代码?...组件 VS 纯组件 VS 无状态功能组件 对于一个React开发者来说,知道什么时候在代码中使用Component、PureComponent和无状态功能组件是非常重要的。...那么,你如何知道React何时会触发不必要的重新渲染?你可以看看这个神奇的React包,叫做Why Did You Update。这个包会在潜在的不必要的重新渲染发生时在控制台中通知你。..._id} /> } 在这里,我有一个基本的函数被调用,检查一个人是否是 "affiliate",然后是一个名为 的组件。...如果你遇到一些你可能没有完全理解的问题,或者你了解React是如何工作的,那么React Internals将帮助你理解在React中何时和如何正确做事。
然而,避免这些陷阱的关键是自私或自我利益为中心的组件设计。 在开发新功能时,是什么决定了现有组件是否可行?当一个组件不能使用时,这究竟意味着什么?...该组件在功能上是否没有做它所期望的事情,比如一个标签系统没有切换到正确的面板?或者它太死板,不能支持设计的内容,比如一个在内容之后而不是之前有图标的按钮?...现在,Button可以作为一个触发事件的容器而已。 通过将Button转移到支持子内容的本地方法,不再需要各种与图标相关的道具。现在,一个图标可以在Button的任何地方呈现,无论其大小和颜色如何。...也许各种与图标相关的道具可以被提取到他们自己的自私的 Icon 组件中。...避免外部依赖:组件应该减少对外部资源的依赖,这有助于提高组件的独立性和复用性。 封装样式:组件的样式应该内部定义,避免受到外部样式影响。这样做可以确保组件在不同的环境中保持一致性。
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