这是一个新的系列文章,我们称之为 "Modern Android Development 技巧",简称为 "MAD Skills"。本系列文章致力于帮助开发者们打造更好的现代 Android 开发体验,敬请关注。
最近跟几个小伙伴在实践一个项目,考虑到界面效果,我们决定使用揭露动画作为Activity的转场动画。
UI设计给我出了个难题:在一个界面上设计一个始终位于屏幕右下角的浮动按钮 翻阅好多博客(几乎都是几年前的):都是说要导入这么一个依赖 compile ‘com.getbase:floatingactionbutton:1.10.1’,结果发现放在2021年早已失效。 几经摸索,也没找到最新版Floatactionbutton的正确依赖。
你是否遇到过一个问题,即在移动设备上有一个固定元素,当键盘激活时,该元素会被键盘遮挡?这已经是多年来网络上的默认行为了。在本文中,我们将探讨这个问题,为什么会发生这种情况,以及如何使用虚拟键盘API来解决它。让我们开始吧。
最近想用业余时间学习一下android,教程,书本上以eclipse+adt居多,实际搜索一下,现在android studio好评还是比较多的,而且是google官方出的。于是还是折腾一下。 使用android studio搭建安卓开发环境十分简单,当然jdk是必备的,然后去http://developer.android.com下载android studio安装。 上面的地址需要翻墙,国内可以去http://www.androiddevtools.cn下载,版本更新比较慢,不过日常完全够用了,
本文实例讲述了Android开发之FloatingActionButton悬浮按钮基本使用、字体、颜色用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
昨天晚上开始学一下这个揭露动画,准备用在项目中做一个转场,啃完了API之后开始写个小demo,距离跑成功一步之遥的当儿,出了个bug,就怎么点击按钮都没用。
浮动操作按钮 (简称 FAB) 是: “一个特殊的promoted操作案例。因为一个浮动在UI之上的圆形图标而显得格外突出,同时它还具有特殊的手势行为”
下面开始来具体实现。首先仍然需要提前准备好一个图标,这里放置了一张ic_done.png到drawable-xxhdpi目录下。然后修改activity-mam.xml中的代码,如下所示:
就是上面这样了,忘说了一件很重要的事情……FloatingActionButton的监听就是最原始的监听!!!接下来到了重头戏了
一次在逛Github的时候,看到一个漂亮的登录界面,用的是Transition做的。我就直接贴上地址:
前言 悬浮按钮是我非常喜欢的, 可以把最关键的功能放入到悬浮按钮中. 比如日记app里的新建日记, 阅读类app里的喜欢. 稍微处理一下可以将悬浮按钮扩展成悬浮菜单, 来看下实现吧! github直
在实际项目中我们应该根据特定需求为每个活动指定恰当的启动模式, 启动模式一共有4种,standard,singleTop,singleTask,singleInstance,可以在AndroidManifest.xml中通过标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。 standard standard是活动默认的启动模式,在standard模式下,每当启动一个新的活动,他就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置,对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动活动都会创建该活动的一个新的实例。
上一篇文章我们介绍了Android Studio的安装以及Android SDK的目录结构。这篇文章将介绍如何使用Android Studio创建第一个Android应用,重点介绍Android Studio的目录结构。
首先我们在 xml 文件中添加五个 FlaotingActionButton 按钮,我的思路是:五个按钮相互叠加,只显示最上层的按钮:
在软件开发行业中找到一个Android开发的架构标准是相当复杂的。确实,在一段时间内,一个非常基础的MVP已经被提出来打破 God-Object (完全负责所有的事情),而且,就在不久之前,谷歌提出的MVVM,使用它的体系结构组件,正在被采用(ViewModel, LiveData, LifeCycleObserver…)。尽管这些体系结构(尤其是MVVM)实现了分离组件并使其可测试和可重用的目的,但我们仍然发现了一些问题,使我们自问这是否是我们可以使用的最佳体系结构。
app:backgroundTint="@color/blue" //背景颜色 app:elevation="0dp" //默认状态下的阴影大小 app:pressedTranslationZ="0dp" //点击状态下的阴影大小 app:borderWidth="0dp" //边宽,上下兼容,设置0dp app:rippleColor="@color/gray" //点击时的背景颜色 app:layout_anchor //设置锚点,即以哪个控件为参照点设置位置。 app:layout_anchorGravity //设置相对锚点的位置,值有 bottom、center、right、left、top等。 app:fabSize //按钮大小,normal和mini
我相信任何学习编程的人,刚开始都会接触一个项目,那就是 HelloWorld 。一般来说,这是每一种计算机编程语言中最基本、最简单的程序,亦通常是初学者所编写的第一个程序。它还可以用来确定(测试)该语言的编译器、程序开发环境,以及运行环境是否已经安装妥当,将输出字符串“Hello World”作为第一个示范程序,现在已经成为编程语言学习的传统,接下来让我们来创建第一个程序Hello World。
材质菜单基于MenuModel对象呈现菜单。 此菜单包含material-popup中的material-list和material-button,其文本或图标可由调用者指定。
按钮可能是现代图形用户界面中最常见的功能元素。尽管它很受欢迎并且很简单,但这个 UI 对象可能很难设计。
实际开发中都会对地图的点击和长按做处理,比如点击某一个地方获取经纬度,下面来操作一下吧。
我们最近发布了 Jmix 的 2.2 版本。这篇博客中,我们将介绍这个新版本中增加的新功能和改进。
我的CN華少博客建设也有一段时间了,这段时间想去更新一下文章,突然发现原来的源码被我不知道弄到哪里去了,于是乎我又准备重新建一个项目,并在其基础上更换一套新的模板,并与Typore中的.md文件进行使用尝试,近期这几篇可能就是这个系列来进行了。 另之前开设的SSO统一身份认证近期没有再进行更新,后续会对其进行补充,请大家持续关注。
通过上一章的学习,你已经成功创建了你的第一个Android项目。不过仅仅满足于此显然是不够的,是时候学点新的东西了。作为你的导师,我有义务帮你制定好后面的学习路线,那么今天我们应该从哪儿入手呢?现在你可以想象一下,假如你已经写出了一个非常优秀的应用程序,然后推荐给你的第一个用户,你会从哪里开始介绍呢?毫无疑问,当然是从界面开始介绍了!因为即使你的程序算法再高效,架构再出色,用户根本不会在乎这些,他们一开始只会对看得到的东西感兴趣,那么我们今天的主题自然也要从看得到的入手了。
原文地址:Introducing Constraint Layout 1.1 原文作者:Sean McQuillan 本文永久链接:https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TODO1/introducing-constraint-layout-1-1.md 译者:Moosphon 校对者:androidxiao LeeSniper 前言 这是自己参与校对的文章,以后除了发布一些自己的内容外,也会去翻译一些好的文章给大家。下面咱们进入主题吧。
编辑器总览 基础 在创建和修改代码的时候,编辑器是是否有用的工具。所有的其他的编辑器也都支持书签,断点,语法高亮,代码提示,Zooming,代码折叠等。 当然这里还有很多诸如宏指令,高亮TODO,代码分析、事件、快捷智能导航的高级特性。可以使用setting中的editor配置编辑器环境。也可以通过ctrl+~的方式选择更改样式、主题、快捷键等。 这个编辑器是基本的,所有的语境菜单上的操作都是可用的。当然你也可以通过Window | Editor tabs上的节点来操作。 活动编辑器 当你打开一个文件编辑的
原文地址:Introducing Constraint Layout 1.1 原文作者:Sean McQuillan 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:Moosphon 校对者:androidxiao LeeSniper 约束布局(ConstraintLayout)通过使用 Android Studio 中的可视化编辑器来为您生成绝大多数的 UI,进而达到简化 Android 中创建复杂布局的目的。它通常被我们描述为更加强大的 RelativeL
今天我们来做一个FAB按钮,此类按钮在安卓设计中非常常见,它一般悬浮在页面右下角,可以快捷打开某个操作。
菜单是许多应用类型中常见的用户界面组件。要提供熟悉而一致的用户体验,您应使用 Menu API 呈现 Activity 中的用户操作和其他选项。 从 Android 3.0(API 级别 11)开始,采用 Android 技术的设备不必再提供一个专用“菜单”按钮。随着这种改变,Android 应用需摆脱对包含 6 个项目的传统菜单面板的依赖,取而代之的是要提供一个应用栏来呈现常见的用户操作。 尽管某些菜单项的设计和用户体验已发生改变,但定义一系列操作和选项所使用的语义仍是以 Menu API 为基础。本指南将介绍所有 Android 版本系统中三种基本菜单或操作呈现效果的创建方法:
片段是一个应用程序的用户界面或行为,可以放在一个Activity。与碎片的交互是通过FragmentManager,可以通过Activity.getFragmentManager()和 获得 Fragment.getFragmentManager()。
Android大致可以分为四层架构:Linux内核层、系统运行库层、应用框架层、应用层。
FloatingActionButton(FAB) 是Android 5.0 新特性——Material Design 中的一个控件,是一种悬浮的按钮,并且是 ImageView 的子类,因此它具备ImageView的全部属性。一般FloatingActionButton 结合 CoordinatorLayout 使用,即可实现悬浮在任意控件的任意位置。
属性动画的教程网上已经特别多了,本篇也不打算再去各种详解知识点,主要就是记录题主学习属性动画时的碰到的一些困惑,以及后来自己的理解。如果有人也碰到相似的问题,正好可以一起讨论下。
我删除了TextView,改变了外部的父布局,进入到MainActivity中。按照下图进行改变,你可以将无用的代码删除掉。
书名:Android应用开发揭秘 作者:杨丰盛 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111291954 出版日期:2010 年3月(1版2次) 开本:16 页码:515 版次:1-2 定价:69元 豆瓣网讨论地址: http://www.douban.com/subject/4200822/ China-pub预订地址: http://www.china-pub.com/196305
Activity是Android SDK中Activity类的一个具体实例,负责管理用户与信息屏的交互。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,在Manifest.xml中会指定一个主的Activity, 如下所示 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 当程序第一次运行时用户就会看这个Activity,这个Activity可以通过启动其他的Activity进行相关操作。当启动其他的Activity时这个当前的这个Activity将会停止,新的Activity将会压入栈中,同时获取用户焦点,这时就可在这个Activity上操作了。都知道栈是先进后出的原则,那么当用户按Back键时,当前的这个Activity销毁,前一个Activity重新恢复。
链接: https://pan.baidu.com/s/1I6HDq739DwycwA3JMZ4acQ 提取码: qr5t
版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/50413625
在一般情况下,Android 的每一个屏幕基本上就是一个活动(Activity),屏幕之间的切换实际上就是在活动间互相调用的过程,Android 使用 Intent 完成这个动作。
Anko (https://github.com/Kotlin/anko) 是一个用 Kotlin 写的Android DSL (Domain-Specific Language)。长久以来,Android视图都是用 XML 来完成布局的。这些 XML可重用性比较差。同时在运行的时候,XML 要转换成 Java 表述,这在一定程度上占用了 CPU 和耗费了电量。
本文把几个小东西讲一下 FloatingActionButton:浮动按钮 Snackbar:底弹框 BottomSheet:底抽屉 BottomSheetDialog :抽屉对话框 Bot
FrameLayout布局是安卓最简单的一个布局,它所有的控件都会被摆放在左上角。
1.Class Instrumentation: 把统计代码插入编译好的.class文件
样式属性 此命令允许您设置显示样式的格式设置属性。 有关样式如何工作的更多信息,请参见语法格式和样式。 格式化属性 每种样式都有许多格式设置属性。 由于样式存在于层次结构中,因此每种格式设置属性都与父样式结合在一起以产生最终结果。 例如,如果粗体=“ ON”,则添加粗体格式。 如果粗体=“ OFF”,则从父样式属性中减去粗体格式。 此对话框中的许多格式设置控件都显示以下值之一: 开–该属性将添加到父样式格式。 关–从父样式格式中删除该属性。 一个数字-该值替换父样式属性。 =(等于)-该属性无效,并且它继承与父样式完全相同的值。样式名称列表 列出所有语法格式样式。在此列表中选择一种样式时,其属性将加载到右侧的控件中。样例框中也会显示该样式的样例。该列表描述了样式层次结构。每个样式都有一个父样式,并从父样式继承其属性。 父母风格 这是样式层次结构中的父样式。当前样式从父样式继承其格式。样式列表描述了样式层次结构。除“等于”(表示“相同”)以外的任何属性都将与父样式格式组合。 添加样式 单击此按钮添加新的用户定义样式。 删除样式 单击此按钮删除用户定义的样式。标准内置样式无法删除。 加载… 单击此按钮可以从配置文件中加载新的样式表。 保存 单击此按钮可将当前样式表设置保存到新的样式配置文件。该文件将仅包含样式属性,并且不包含可以存储在配置文件中的其他元素。如果加载此配置文件,则仅加载样式属性。 重启… 单击此按钮可将所有样式重置为出厂默认设置。自安装Source Insight以来,这将丢失您的所有更改。 字体选项 字体名称 指示当前选择的字体。 尺寸 选择字体大小,特别是作为磅值。您可能会发现relative Scale属性更有用,因为它是相对的,并且不管父样式的更改如何都可以很好地工作。 规模 指定字体大小缩放比例,以父样式的字体大小的百分比表示。例如,如果缩放比例为50%,则它将是父样式字体尺寸的一半。 胆大 选择样式的粗体属性(如果有)。 斜体 选择样式的斜体属性(如果有)。 强调 选择样式的下划线属性(如果有)。 所有大写 选择样式的全部大写(大写)属性。 罢工 选择当前样式的Strike-Thru属性。 颜色选项 前景 选择当前样式的前景色。 背景 选择当前样式的背景色。 阴影 选择当前样式的阴影的颜色。 逆 选择当前样式的“反向”属性。反转表示前景和背景颜色反转。 间距选项 线以上 这将选择要添加到行上方的垂直间距的百分比。 线下 这将选择要添加到该行下方的垂直间距的百分比。 展开式 这将选择要添加到字符的水平间距的百分比。 固定空白 仅当您选择了按比例隔开的字体时,此选项才适用。固定间距字体(例如Courier New)不受影响。如果启用,Source Insight将尝试对空格和制表符使用固定宽度,以便制表符以与固定间距字体相同的方式排列。如果您使用的是比例字体,则通常在打开该程序的情况下看起来更好。请参阅:字符间距选项。 与下一行一起打印 如果启用,Source Insight将在打印时尝试将文本与下一行保持在同一页面上。我把文档翻译了一下,可以将就的看
常规项目开发过程中, 通常会将配置信息位于在项目resource目录下的properties文件文件中, 配置信息通常包括有: jdbc地址配置、redis地址配置、活动开关……等等。因此每次上线或者服务迁移的时候都要手动修改配置,并一台一台的重启服务器,甚是麻烦,且费时费力。 于是便萌生出了使用配置中心的想法,在考察了github上的apoll,xxl-conf等开源项目后,感觉都不适合我司的应用模型,于是决定自研一套符合自己的配置中心,因此LightConf便应运而生,当然LightConf也借鉴了apoll,xxl-conf的部分代码实现。
在读这篇文章之前,相信很多同学已经和Android Studio接触的比较多了。那当然也有不了解的或者没有认真静下心来研究过的同学。那么从这篇文章开始,在接下来会写关于Android Studio的一系列介绍,我们将非常详细的将Android Studio每一个细节讲述给您。无论您之前是否已经在使用还是从未使用过,相信都能获得新的认识。
万众期待的 FL Studio 21 版本将于正式发布上线,目前在紧锣密鼓的安排上线中,届时所有购买正版 FL Studio 的用户,都可以免费升级到21版!按照惯例,本次新版也会增加全新插件,来帮助大家更好地创作。今天先给大家分享一下,介绍全部功能讲解,后续会有专门的解说功能视频发布。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云