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js 鼠标事件总结

当监听鼠标事件时,会触发一些事件,我们可以与之交互: mousedown 下鼠标按钮触发 mouseup 鼠标按钮被释放 click 点击事件 dblclick 双击事件 mousemove 当鼠标移动到元素上时...例如,在鼠标事件中,我们可以通过检查事件对象的button属性来检查哪个鼠标按钮下: const link = document.getElementById('my-link') link.addEventListener...button 如果有按钮,则为鼠标事件触发时下的按钮数目(通常为0 =主按钮,1 =中按钮,2 =右按钮)。处理由单击按钮引起的事件(例如单击)。...buttons 按钮(如果有),表示在任何鼠标事件上下的按钮的数字。 clientX / clientY 无论是否滚动,鼠标指针相对于浏览器窗口的x和y坐标。...ctrlKey 如果在事件触发时下ctrl键,则ctrlKey为真。 metaKey 如果事件触发时下了meta键,则metaKey true。

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不用React Vue,只用原生JS,如何开发单页面应用?

例如,用户点击了链接,准备渲染新页面,此时立马点击了旧页面某个按钮,要执行旧页面某个按钮的回调函数。这可能有超出预期的结果。我们需要在切换路由后,就禁止旧页面的一切事件回调。...之后需要渲染哪个页面,就调用哪个页面的渲染方法。...event.preventDefault(); window.history.pushState(null, '', 'new-page.html'); // 手动渲染新的页面};event.button表示下的是鼠标哪个按键...如果用户是鼠标中键下a标签、或者用户同时下了Ctrl(Windos)、Command(Mac)、Shift,那么他应该期望是在新窗口打开,我们使用href原生行为即可。...如果用户同时下了Option,那么他应该期望是打开菜单栏,我们也执行原生行为。

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小白解释:什么是分布式微服务中的幂等?

到本集结束时,您将了解如何在自己的系统中实现幂等性。 嗨,我的名字是Eric Normand,我通过函数式编程帮助人们茁壮成长。幂等是重要的,因为它捕获了安全重试的本质。...典型的例子是电梯按钮,你走到电梯口,你按钮。它亮了,其他人来了,他们也按钮,同样的按钮,尽管这个按钮已经被你亮了。 我们知道后面的人再按是没有效果的,我们仍然想出于某种原因这样做。...我了两次按钮。第二个并不重要。如果我应用了两次相同的功能,第二次无关紧要。第一次很重要。第二次,第三次,第五次,那些无所谓。 为什么这很重要?...您需要一些标识ID证明,如果您正在查看电梯按钮,那么这个电梯服务的电子设备中可能存在一个特征,它知道我下了哪个按钮,是三楼或四楼的,这个按钮有一些标识符,首先允许它被亮,并保持点亮状态,直到需要关闭它时...电梯也是如此,如果你有一个带有ID的按钮,这意味着您可以发送两次,并且发送两次没有任何效果。 确定是否已经发送过它? 非常简单。 在将事物添加到集合Set中之前,您需要设置“集合是否已经包含此ID?”

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VR开发--SteamVR框架工具(4):可交互对象+抓取交互对象+使用可交互对象+自动抓取可交互对象

如果没有勾选,一旦用控制器按钮拾起了物品就不能放下了。但是如果抓握的机制是关节(Fixed_Joint)的 话,当对象受力足够大之后关节断开,物品也就被放下了。...Hold Button To Grab:如果勾选,控制器就需要持续按住设置为抓握的按钮来保持抓握状态。如果没有勾选,抓握的按钮切换抓握行为通过下一次抓取,再按一次释放。 ?...如果没有勾选,use按钮用一次按钮下来启动使用和再一次下来停止使用。...3、如果有效可交互对象是可抓取的,下控制器上所设置的抓取按钮(默认是Trigger按钮)将抓取和对齐对象到控制器上,并且直到抓取按钮松开才会被释放。...Grab Precognition:预先抓取: 在抓取按钮下时和控制器正在抓取某个东西时之间时间量。例如,如果一个对象下落过快,因为人的反应时间可能很难及时下抓取按钮来抓住对象。

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JavaScript 事件对象

说明 0 表示没有按钮 1 表示主鼠标按钮(常规一般是鼠标左键) 2 表示次鼠标按钮(常规一般是鼠标右键) 3 表示同时下了主、次鼠标按钮 4 表示下了中间的鼠标按钮 5 表示同时下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮...6 表示同时下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮 7 表示同时下了三个鼠标按钮 PS:在绝大部分情况下,我们最多只使用主次中三个单击键,IE给出的其他组合键一般无法使用上。...; } else if (getButton(evt) == 1) { alert('下了中键!')...; } else if (getButton(evt) == 2) { alert('下了右键!' ...修改键属性 属性 说明 shiftKey 判断是否下了Shfit键 ctrlKey 判断是否下了ctrlKey键 altKey 判断是否下了alt键 metaKey 判断是否下了windows键

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黑科技:程序员如何打造属于自己的分体键盘

扫描口默认全部都是低电压,然后依次将每个扫描口单独置为高电压(即扫描动作),当这个高电压的扫描口上连接的某个按键有下时,对应的接收口电压就也是高电压,这时就可以定位到是哪个按钮下了,矩阵如图所示:...按键冲突处理 如果上图简单实现会存在冲突问题,当接收口上有多个按键被下时,会存在回路,高电压的扫描口和低电压的扫描口发生短路,就不知道是哪个按键被下了。...一般键盘都是 5 键左右不冲突,也就是这个键盘有 5 个接收口,只要保证在同一个接收口上的按键不会同时下就不会有冲突。...第二就是按键下时接触片碰撞时导致的电压不稳,这个最好是通过加电容(和按键并联)去过滤波动电压,买元件时忘了买电容了,这里就简单粗暴了 最终电路设计 ?...]; // 按钮状态 byte btnTmp[btn_len]; // 临时按钮状态 #define KEY_FN KEY_RIGHT_SHIFT // FN键 // 8*10的按键映射矩阵 uint8

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黑科技:程序员如何打造属于自己的分体键盘

扫描口默认全部都是低电压,然后依次将每个扫描口单独置为高电压(即扫描动作),当这个高电压的扫描口上连接的某个按键有下时,对应的接收口电压就也是高电压,这时就可以定位到是哪个按钮下了,矩阵如图所示:...* 按键冲突处理 如果上图简单实现会存在冲突问题,当接收口上有多个按键被下时,会存在回路,高电压的扫描口和低电压的扫描口发生短路,就不知道是哪个按键被下了。...一般键盘都是5键左右不冲突,也就是这个键盘有5个接收口,只要保证在同一个接收口上的按键不会同时下就不会有冲突。...= 0; // 当前扫描位 #define btnPinA\_len 6 #define btnPinD\_len 4 int btnPinA[] = {5,4,3,2,1,0}; // 按钮...\_len]; // 按钮状态 byte btnTmp[btn\_len]; // 临时按钮状态 #define KEY\_FN KEY\_RIGHT\_SHIFT // FN键 // 8\*

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MFC--响应鼠标和键盘操作

我们先来看这段代码,有两个参数传递给这个函数.第一个参数是一组标记,用来判断哪个鼠标的按钮下,if中的判断前一半是位与,筛选为便是左键被下的标记然后与后一半进行匹配;第二个参数是当前鼠标的位置,...然后来说一说这个程序的问题,在运行程序的时候会发现如果移动过快就不是一条实线了而是一个个的点,这是程序的性质决定的我们的计算机每隔一段时间检查鼠标的位置然后画一个点,如果移动很慢还能是一条实现,如果过快就变成虚线了.那我们如何解决呢...很简单,在鼠标确定的两点间连上直线.可以按照如下步骤来实现:     首先向我们的对话框类--CMouseDlg类中添加两个成员变量,m_iPrevX,m_iPrevY,类型为int,属性为private...WM_KEYDOWN  一个键被下       WM_KEYUP    一个键被释放       WM_SYSKEYDOWN  F10被下或者Alt与另一个键被同时下       WM_SYSKEYUP...认为这个键被下了多少次;第三个参数nFlags是个组合的标记,它可以确定在键被下的时候是否同时有Alt键被下,或者被下的是一个扩展键.

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练琴时悟出的动态规划算法,帮我通关了《辐射4》

只要转动圆环,让指针依次指向 R、A、I、L、R、O、A、D 并依次按钮,就可以触发机关,打开旁边的门。 至于密码为什么是这几个字母,在游戏中的剧情有暗示,这里就不多说了。...五线谱的音符七上八下的,两个手的手指必须互相配合,也就是说你必须确定好每个音符用哪只手的哪个手指来弹奏,写到谱子上。...因为现在指针指的字母就是字母"g",所以可以直接下中间的按钮,然后再将圆盘逆时针拨动两格,让指针指向字母"d",然后再按一次中间的按钮。...上述过程,了两次按钮,拨了两格转盘,总共操作了 4 次,是最少的操作次数,所以算法应该返回 4。 我们这里可以首先给题目做一个等价,转动圆盘是不是就等于拨动指针?...原题可以转化为:圆盘固定,我们可以拨动指针;现在需要我们拨动指针并按下按钮,以最少的操作次数输入key对应的字符串。 那么,这个问题如何使用动态规划的技巧解决呢?

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【致敬未来的攻城狮计划】连续打卡第9天+RA2E1读取按键

---- 寻找按钮 在原理图中寻找按钮。 如图,USER PUSH-BUTTON在原理图上的位置在LED旁边,对应的端口为P004,按钮名称为S1。...当S1没有被下时,P004与VCC相连,输出高电平。当按钮下时,1与2串联,VCC接地短路,P004输出低电平。 S1在开发板上也做了标注。...如果只下了一下按键,由于单片机程序执行速度很快,所以可能会识别到抖动的高电平,导致单片机以为我们下了很多次按键。因此,我们需要进行按键消抖。...缺点:如何我们需要的是记录按键下的次数。因为人不可能将按键下的时间精准控制在20ms之内。那么就会造成,我明明只下了一次,而 执行程序部分却会执行多次。...//判断是否为低电平(按键下为低电平) //延时20ms //判断是否为低电平(按键下为低电平) //执行程序 //其他程序 注释来自大佬风正豪,对比这两种情况的注释,可以看到,堵塞式消抖能够对长按按钮进行判断

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免费鼠标宏软件

对于每个配置文件,您还可以配置多达10个不同按钮配置的"层",您可以使用热键或鼠标按钮在这些"层"之间切换。 默认情况下,当鼠标移动到定义的窗口或应用程序上时,配置文件会自动激活。...在本身不支持扩展、第 4 和第 5 个鼠标按钮的游戏中,您可以将键映射到每个按钮。 XMBC允许您更改鼠标按钮和滚轮的行为。...可用于映射到鼠标按钮的广泛功能列表包括以下选项: 使用"模拟击键"编辑器发送任何键 连接(移位/组合)按钮执行不同的操作 定时按钮操作,根据您按住按钮的时间长短而变化 启动任何窗口应用程序 剪贴板控件(...安装过程会自动确定在安装过程中需要哪个版本(x64 或 x86)。...---- 语音设置: 点击确定就可以了 ---- 简单的设置 设置中键循环F5 确定后,下中键,就可以循环的 帮助你F5了。 其他功能大家自己开发吧~

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如何编写高效手游自动化测试脚本?

一、重度手游战斗场景如何写? 像下面两款手游,角色都是可以四处移动,遇到怪后进行攻击、释放技能。 ? ? 此类游戏写脚本有两个问题需要解决:一是朝哪个方向移动、而不是原地打转;二是何时攻击。...例如,移动按钮、攻击按钮、各种技能按钮、人物角色、怪物、箭头等。 ? 第二步:移动方向确定。一般此类游戏中,大部分时间会有箭头方向指引。...先计算人物与引导箭头之间的方向位移,然后将移动按钮此方向位移进行Move。不存在箭头时,在预先设置好的8个方位中,随机一个方位进行移动。如果存在晋级通道,则直接朝晋级通道移动。...如果存在指引小手、tips、悬浮框、确定取消之类的按钮,则点击。 ? 第三步:新手引导结束判断。如果走到了新手引导的特定结束步骤、或是Layer层、或是超过预设定的新手引导时间,则新手引导脚本结束。...每个节点就是需要点击的元素对象,例如按钮、tips等等,每个元素对象用name、或path唯一标识。节点与节点之间的层次关系,就是按钮需要点击的顺序。 第二步:脚本如何实现遍历。

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