上图是一个抽象描述的特性继承表 交通工具是一个基类(也称做父类),通常情况下所有交通工具所共同具备的特性是速度与额定载人的数量,但按照生活常规,我们来继续给交通工具来细分类的时候,我们会分别想到有汽车类和飞机类等等,汽车类和飞类同样具备速度和额定载人数量这样的特性,而这些特性是所有交通工具所共有的,那么当建立汽车类和飞机类的时候我们无需再定义基类已经有的数据成员,而只需要描述汽车类和飞机类所特有的特性即可,飞机类和汽车类的特性是由在交通工具类原有特性基础上增加而来的,那么飞机类和汽车类就是交通工具类的派生类(也称做子类)。以此类推,层层递增,这种子类获得父类特性的概念就是继承。 下面我们根据上图的理解,有如下的代码: #include <iostream> using namespace std; class Vehicle { public: void EditSC(float speed,int total); protected: float speed;//速度 int total;//最大载人量 }; void Vehicle::EditSC(float speed,int total) { Vehicle::speed = speed; Vehicle::total = total; } class Car:public Vehicle//Car类继承Vehicle的特性,Car类是Vehicle的派生类 { public: Car() { aird=0; } protected: int aird;//排量 }; class plane:public Vehicle { protected: float wingspan;//翼展 }; void main() { Car a; a.EditSC(150,4); cin.get(); } 派生类的定义可以在类名称后加冒号public空格加基类名称进行定义,如上面代码中的class Car:public Vehicle。 一旦成功定义派生类,那么派生类就可以操作基类的所有数据成员包括是受保护型的,上面代码中的a.EditSC(100,4); 就是例子,甚至我们可以在构造派生类对象的时候初始化他们,但我们是不推荐这么做的,因为类于类之间的操作是通过接口进行勾通的,为了不破坏类的这种封专装特性,即使是父类于子类的操作也应按遵循这个思想,这么做的好处也是显而易见的,当基类有错的时候,只要不涉及接口,那么基类的修改就不会影响到派生类的操作。
c++的三大特性,说白了其实就是面向对象的三大特性,是指:封装、继承、多态,简单说明如下:
第一个误解来自于我学习C++的第一本书 《C++ Primer》,在书中392页:“只有当一个类没有定义构造函数时,编译器才会自动生成一个默认构造函数”。
该文讲述了C++面向对象继承多态编程中,有关基类、派生类、继承、虚函数、构造函数、析构函数、友元、拷贝构造函数、赋值运算符、类型转换、基类到派生类的转换等方面的知识。
智能指针其作用是管理一个指针,避免咋们程序员申请的空间在函数结束时忘记释放,造成内存泄漏这种情况滴发生。
C++的一大特点就是面向对象,面向对象主要就是类的一些相关特性(封装、继承、多态)。
本文主要介绍了C++中面向对象三大特性之一的多态的相关概念,包含了单继承、多继承、菱形继承以及虚拟继承,最后比较了继承和组合两种类之间的关系。
本文为 C++ 学习笔记,参考《Sams Teach Yourself C++ in One Hour a Day》第 8 版、《C++ Primer》第 5 版、《代码大全》第 2 版。
c++的一个主要目标就是促进代码重用,缩短代码开发时间。其中继承就是实现该目标的机制之一。
三大特性是:封装,继承,多态 所谓封装 就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏.封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性. 简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分. 所谓继承 是指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性
答:多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模板。
C++虚拟继承一般发生在多重继承的情况下。C++允许一个类有多个父类,这样就形成多重继承。多重继承使得派生类与基类的关系变得更为复杂,其中一个容易出现问题是某个基类沿着不同的路径被派生类继承(即形成所谓“菱形继承”),从而导致一个派生类对象中存在同一个基类对象的多个拷贝。
关于复制构造函数的简单介绍,可以看我以前写过的一篇文章C++复制控制之复制构造函数该文章中介绍了复制构造函数的定义、调用时机、也对编译器合成的复制构造函数行为做了简单说明。本文因需要会涉及到上文的一些知识点,但还是推荐先阅读上文。
类似于函数,但是其()中的参数不是真的函数参数,在编译器进行宏展开时对()里的参数进行"一对一"的替换。
C++中,并不是所有的成员函数都能被子类继承,有三类成员函数不能被子类继承,分别是:构造函数(包括拷贝构造)、析构函数、赋值运算符重载函数。
C++进阶-继承 零、前言 一、继承的概念和定义 二、基类和派生类对象赋值转换 三、继承中的作用域 四、派生类的默认成员函数 五、继承和友元 六、继承和静态成员 七、菱形继承和虚拟继承 八、继承和组合 九、继承相关面试题 零、前言 从本章开始,我们已经达到了C++的入门水平,开始向进阶进发,而本章则是介绍学习C++的继承 一、继承的概念和定义 概念: 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生
偷偷告诉你们,下一期是 C++ 重头戏,也就是标准模板库 STL 的内容,下下一期应该就是 操作系统 的内容了。
相信大家对于继承这个词应该都不陌生,所以在这篇文章的学习之前,大家可以先联想一下现实生活中的继承是怎么样的。
为什么会有继承这样的语法呢??试想这样一个场景:假设我们这个App需要去获取不同类型用户的数据,并进行分类,那么就需要我们去写对应不同的类,比如说学生、老师、军人、公司职工…………每个类都需要有名字、联系方式、家庭住址、年龄……,我们会发现这样每个类都要写一份,非常冗余,于是我们的祖师爷为了解决这个问题,设计出了继承的语法,比如说用户的共同点是都是用户,我们就可以写一个关于人的类,作为基类,而不同类型用户就作为基类的派生类,去继承基类的成员,从而达到我们的目的。
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计,使代码可以复用的最重要的手段。它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,以增加功能。这样产生新的类,称为派生类。
继承 (inheritance) 机制是面向对象程序设计 使代码可以复用 的最重要的手段,它允许程序员在 保
C++中多继承是指一个子类可以从多个父类中继承属性和行为. 其中涉及菱形继承和虚拟继承,显得复杂很多. 需要理解原理.
称号:使用C++设计一个类不能被继承。 分析:这是Adobe 公司2007 的笔试题最新校园招聘。
在代码的编写过程中,避免冗余代码的出现是非常重要的,大段大段的重复代码必然不能够称之为优雅。所谓减少冗余代码,通俗来说就是实现一段代码多处使用,「在不污染源代码的前提下使用现存代码」,也就是代码「复用」,避免重复编写。然而,对于像 C 语言等面向过程的语言来说,复用通常指的仅仅只是「复制代码」,任何语言都可通过简单的复制来达到代码复用的目的,显然这样做的效果并不好。
答:因为类是继承Object类,默认的是继承Object的方法,而Object方法的equals是返回的对象的地址。
这个事情呢,其实我们平时也不会去做的,对吧。 当然要是做了的话,那也可以做好某些天连夜加班的准备。
这几种情况都是用一个类对象做为另一个对象的初值,假如这个类中有定义了拷贝构造函数,那么这时就会调用这个类的拷贝构造函数。但是如果类中没有定义拷贝构造函数,那么又会是怎样?很多人可能会认为编译器会生成一个拷贝构造函数来拷贝其中的内容,那么事实是否如此呢?
子类在继承父类的时候,父类的public成员变量和成员方法被子类所继承。可是父类的构造函数并没有被继承,事实上想想也就知道由于本来子类和父类就是不同名字的。而构造函数和类同名。所以构造函数是没有办法继承的。
类和类的关系有组合、继承和代理。继承的本质就是代码复用。子类继承父类中的一些东西,父类也称为基类,子类也称为派生类。派生类继承了基类除构造函数以外的所有成员。
如果要创建一个 子类的 实例对象 , 需要 从 该子类的 最上层的 父类开始 , 沿着继承路径 , 逐个调用 构造函数 ;
在很多程序中都存在着一些互相关联但是有细微差别的概念,比如,同一家服装店,不同衣服价格的定价策略不同,比如有的原价销售,有的打折销售。有时当总价格达到某个量级就会经行减免。
继承 (inheritance) 机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称做派生类/子类;继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程;以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
程序猿种类有很多种,如 C/C++ 程序猿,Java 程序猿,Python 程序猿等等。那么我们要把程序猿设计成一个基类, 我们则需要抽出其特有的属性和方法。
原因:程序中对象的创建和销毁是一个非常特殊的事情,有编译器来调用它们来完成,而这里的构造函数和析构函数便是创建和销毁的两个函数,它们是作为钩子函数来被编译器调用的。
类以另一个类对象作为数据成员的操作,称为组合,当两个类具有包含关系的时候,组合就比继承更能满足我们的要求,在思考如何选择组合与继承的时候,就应该分析两个类之间的关系,组合的实现方式如以下代码片段
先扯两句闲话,前段时间加了一个粉丝,他告诉我说他们老师在班级群里推荐了我,我当时听到都懵了。。。
最近在调研 Android 应用加固方案,涉及大量反射技术,因此趁这个机会总结下 Java 反射的一些知识。
一般指的是某块内存的地址,通过这个地址,我们可以寻址到这块内存;而引用是一个变量的别名。指针可以为空,引用不能为空。
如果你正处在学校,那么一定会接触到学生、老师、食堂阿姨、保安大叔……如果将其都转化成计算机语言,那么每一类人都属于一个类:
类继承:它能够从已有的类派⽣出新的类,⽽派⽣类继承了原有类(称为基类)的特征,包括⽅法。
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
构造函数 的 作用就是 创建对象 , 构造函数 最后 一行代码 执行完成 , 才意味着 对象构建完成 , 对象构建完成后 , 才会将 vptr 指针 指向 虚函数表 ;
代码示例 shape.cpp #include <iostream> //cout,endl 相关函数的声明 #define PI 3.1415926 //定义一个PI宏 using namespace std; //设定名称空间 class Shape //定义一个Shape的抽象基类 { public: virtual float getArea()=0; //声明一个纯虚函数 Shape(float x=0); //声明一个带默认参值的构造函数 protected: float h
就算using namespace xxx了一个命名空间,我们仍然可以通过xxx::来使用其它的命名空间。
为什么说虚函数是C++最重要的特性之一呢,因为虚函数承载着C++中动态联编的作用,也即多态,可以让程序在运行时选择合适的成员函数。虚函数必须是类的非静态成员函数(且非构造函数),其访问权限是public。那么: (1)为什么类的静态成员函数不能为虚函数? 如果定义为虚函数,那么它就是动态绑定的,也就是在派生类中可以被覆盖的,这与静态成员函数的定义(在内存中只有一份拷贝,通过类名或对象引用访问静态成员)本身就是相矛盾的。
深度探索C++对象模型 1.3 章节 https://github.com/wangcy6/weekly/blob/master/reading-notes/object-model/1.object-lessons.md
http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/18322087
对于单纯常量,尽量以const对象或enums枚举来代替#define。 对于函数宏,用inline函数代替#define(define是死板的替换,容易产生传递计算式类似累加多次的问题)
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