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技巧

之前有幸收到掘金邀请去分享相关的技术题,正好公众号一直也没有比较全面的和大家聊从技术层面做,这里整理一下之前的分享ppt。 这篇文章会稍不那么随便点。 啊,上面那部分可以删掉。 然后时间来到2018年,推出了。于是web制作技术忽然从一个「没什么用的技术」一跃变成了时下最潮流的技术。 我介绍的部分 其实我只喜欢一个title,制作人。 的驱动由编写逻辑,然后在渲染器中实时渲染到画布上。 ? 和传统web(canvas类)最大的区别在于API。 ? 有一部分与程序不一样的API。 其中最特别的就是「放数据」。 ? 域可以传数据到后台,但是却无法从后台获取数据。 而放数据域可以从后台获取数据,但是却无法现实以及将数据传入域。

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Android测试&程序?

性能评测标准建立的初衷是希望能引导者优化相关性能数据,提升用户体验。评测标准根据整体的性能数据表现、玩家体验评价,结合操作系统、机型分档、网络条件等多种维度建立。” —摘官方文档•》 PerfDog作为移动全平台性能测试分析工具,者可以利用PerfDog进行性能数据获取及分析,提升&程序的性能和品质。 以下将通过详细的操作指引,手把手教大家利用PerfDog测试&程序: 1、登录PerfDog官网https://perfdog.qq.com/ ,根据您的PC平台选择想要下载的桌面应用程序 4、打/程序: 以为例: 5、打程序后,在客户端操作,鼠标悬浮在上,右侧高亮的进程就是需要测试的程序: 技术说明:Android程序,会启一个独立子进程运行 ,子进程用的是的浏览器内核,所以程序测试子进程即可。

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    腾讯云+社区系列公开课上线啦!

    Vite学习指南,基于腾讯云Webify部署项目。

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    iOS测试&程序?

    性能评测标准建立的初衷是希望能引导者优化相关性能数据,提升用户体验。评测标准根据整体的性能数据表现、玩家体验评价,结合操作系统、机型分档、网络条件等多种维度建立。” —摘官方文档•》 PerfDog作为移动全平台性能测试分析工具,者可以利用PerfDog进行性能数据获取及分析,提升&程序的性能和品质。 以下将通过详细的操作指引,手把手教大家利用PerfDog测试&程序: 1、登录PerfDog官网https://perfdog.qq.com/ ,根据您的PC平台选择想要下载的桌面应用程序 技术说明:&程序,iOS和Android技术实现原理完全不样, Android平台是启独立子进程,但iOS平台上是没有启独立进程。&程序是基于H5,所以会用到浏览器内核。 &程序用的浏览器内核,同时程序是运行在进程中,所以测试进程即可。

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    H5“穿越行星”并适配

    最近手里有个Phaser工程,上面让转化为,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章 这篇笔记要记录使用phaser.js 一个完整HTML5的整个过程,并将web端程序适配到。 1、基本架构 由于phaser社区目前仅有phaser2对程序的支持,因此我选择phaser v2.6.2作为的引擎。为便于调试,以单独的phaser.min.js方式引入文件。 要分三个场景,始场景,场景和重新始场景,index.html文件下。 <! 5、适配程序 由于程序的限制,web版程序需要进行一些修改。要的几个修改有: 使用wx.getSystemInfo方法获取屏幕分辨率并调整各sprite比例。

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    cocos creator编写2048

    cocos creator编写2048 有兴趣的也可以试玩一下程序 这一篇的基础理论知识,算法相关的都在上一篇文章有讲到,建议去学习一下。 c++编写简易版2048 其实就一个摄像机,背景,始按钮,还有一个44的sprite背景。 我们把44的数组和4*4的sprite对应起来。 当数组为0的时候,sprite就为空白。 getComponent(cc.Sprite).spriteFrame =spriteFrame }) } } //.... } } //判断胜利和失败的条件基本相同 // 判断结束 gameover:function() { var i =0 var j =0 // 对于任意一个位置,该位置为空 或 四周有位置上的数字与该位置上数字相等,说明可继续移动(可继续) - 1][j] || this.a[i][j] == this.a[i][j + 1] || this.a[i][j] == this.a[i][j - 1])return false; // 否则结束

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    推动程序生态,跳一跳

    腾空出现,加上腾讯近年来对力,这个的功能,逐渐触及生态。程序推出的[跳一跳],更助力了程序在中的强势展。 本文为你解密跳一跳要流程。 unity3D引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次要基于unity3D引擎,使用C#脚本对逻辑进行控制。 unity界面下图。 Hierarchy层级视图包含当前场景中的每个对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件的直接实例,在本中,Player(人)所附加的Player(Script)中所关联的对象大多是已创建的对象 本次完成了跳一跳的基本功能,要包括跳跃、分数显示、联机排行榜、音效等。 层级视图中包含的对象下图,其中浅色代表最初未显示,且只有Player包含Script。 ? 要控制进程(人跳跃、渐变分数动画效果、方块生成、粒子群、音效、分数改变、排行榜显示、重新始等)。 ? 最终效果: ? ? ?

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    技术与应用

    一、——H5程序 、H5以及程序,他们到底是什么关系呢? 就像这个图一样,,目前其实就是程序里能运行的H5,既属于程序,也是H5。 另外这三者 实际也是有区别的,后面会讲。

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    技术与应用

    一、——H5程序 、H5以及程序,他们到底是什么关系呢? 四、 与 H5程序对比 doc_image_17_w955_h597.jpg 是在H5的基础上增加社交能力、文件系统、工具链,去掉一些对不是那么重要的,像 Dom、Bom等,从这张图可以看出来,没有webview了,H5规范API这里是sdk己实现的,比canvas webgl。 doc_image_24_w1021_h625.jpg 为了帮助者简单和高效地和调试程序、在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的 者工具,集成了公众号网页调试和程序 、两种模式,而且demo。

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    鹅厂优文 | Cocos

    作者:杨尚之 | 腾讯天美工作室高级工程师 终于准备对外放了,有兴趣的独立创作人终于有新的天地可以辟了。 先上图,玩法和跳一跳差不多,但更紧凑更需要节奏感 需要在绿色箭头的格子按屏幕完成跳跃 目前功能比较简单,只做了无尽模式 未标题-1.jpg 采用Cocos Creator v1.9.0,支持一键布到 cocos的思路和unity比较像,果你目前项目是用的unity的话,上手也基本没有难度,并且目前来看对的支持力度也是最大的。 第二个是可以己创建己的关卡,然后通过己的好友,或群,让他们来挑战你的关卡。相比跳一跳这种单向的挑战分数而言,更加有互动性。当然收费点就是卖关卡的格子啦,付的钱越多可以创建越长的关卡。 关于反外挂: 对于直接分数给服务器的这种方式,假设无法从外部拿到的源码,那可以在每局都让服务器生成一个随机种子,然后地图的生成则在此随机种子上随机,这样每一个格子都可以生成一个唯一的校验码

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    技术与应用

    本周四我们举行了《Cocos Creator入门》公课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”课程时上线... 本期干货我们就带大家来简单了解 《技术与应用》 ? H5程序 、H5 以及程序,他们到底是什么关系呢? 再看一下,复杂的,比传奇世界,要是基于H5引擎来做的。 ? 六、H5引擎 ? ? 看一下这些引擎的要对比。 更准确地说,我们将 adapter 视为和引擎都视为第三方库,需要者在项目中行引入。" ? 当然,引擎也己做了适配的,例cosos ? 四、放注册品类 ? 为了帮助者简单和高效地和调试程序、在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的 者工具,集成了公众号网页调试和程序、两种模式,而且demo

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    使用Laya引擎

    | 导语使用一个简单的示例,由浅入深,介绍了用Laya引擎。 ? 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师。 在支持引擎中,Cocos,Egret,Laya都对提供了很多强大的支持。 前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对使用Laya引擎给大家做一下介绍。因为时间有限,研究并不深入, 有高手路过,忘不吝赐教。 做个啥呢? 具体的优化手段有很多,大家可以在具体的业务中不断的总结提炼。 9. 布到 讲了那么多的Laya,说好的呢? 进入布界面,在布平台选择“”,此时生成可以在者工具下运行的release/wxgame版本 ? 使用者工具打,已经可以完美运行了。

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    利用 three.js 的尝试

    前言 这是一次利用 three.js 的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 WeChat 6.6.1 始引入了,初期上线了一批质量相当不错的。 找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建项目 好啦,现在可以进入者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的项目。 Adapter 是一个抽象的代码层,并不特指某一个适配的第三方库,每位者都可以根据己的项目需要实现相应的 Adapter。 可见,团队已经为我们做好了一些准备,比露出的 canvas,我们到时候直接拿来使用就是。 果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。 还好,提供了一个调试关,我们可以选择打调试: ? 然后再次扫码进入,就可以查看调试息了: ?

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    邹伟:一款

    大家下午好,今天我分享的题是一款火爆的。其实程序和还是有一些共通的地方,比在登录部分程序和是类似的,而Wafer2也是支持的。 快速一款火爆的? “火爆”是一个偏运营的词,今天介绍的内容可能更倾向于技术方面,即利用放能力一款上线120天时布了几个重要的消息,其中有几个数字可以用来描述“火爆”这个词。 其中最重要的一个能力是放域,将的好友关系列放出去,给者一起使用,但也存在着一些限制。因为去中心化的特点,分享这一部分也是非常重要的,者要考虑将这个能力利用起来。 因为我本人也只是过一些简单的,并不是专业进行,所以接下来我会更多地介绍一下利用的能力来。 Cocos Creator、Egret Engine、LayaAir Engine这三个引擎已经支持了,网上也有相应的文章介绍布到的平台。

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    利用Phaser(排行榜结)

    CJB_King/article/details/81502141 利用Phaser (排行榜结) 中的放数据域可用来保存数据,可实现排行榜等功能,以下是我在项目中的实现方式,提供参考: 一.前的配置 1、参考官方文档,在game.json中增加openDataContext 2.建Canvas 第二个canvas是我己创建的canvas,是用来绘制用户排行息,比用户排名,用户分数,用户头像等等。 :放域中的nickName,avatarUrl,openId,存储的数据等是可以传递到域中使用的,不知道这个是不是的一个Bug,官方api 中说的是数据只能在放域中使用,是对数据的一种保护 ,那么既然放域中的这些重要数据都可以传递出来,那么又是在保护什么样的数据呢?

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    ,先看看腾讯是制定规则的

    学会固然重要,但是更重要的是,什么样的更适合环境和它的用户。 从技术角度来说,中的转分为被动转动转被动是针对者来说): 被动转 使用 wx.showShareMenu 在右上角 ”…” 按钮的弹出菜单中显示转选项,这样用户中的任时候 三、从接口能力思考的机会 虽然接口的分析讲完了,但是从上一篇的反馈来看,恐怕大家还是不能满意的: 上手的文末评论 看来大家最关心的是,己赚钱? (果没有动打者工具,或者没有动打项目,你可以用者工具在项目路径下的 build/wechatgame 作为项目目录创建体验项目)。 五、总结 系列文章的第二篇给各位总结了提供的 API 能力,以及利用这些能力。

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    实时联网对战的

    根据官方对外公的消息,的脚步越来越接近了。它的者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民"浪潮。 这次教程我们就来讨论 **在完全不懂服务器的情况下做一个实时联网对战的** (联网飞机大战)。 下文重点都是讲快速上手 联网的 , 但果你懂得一些U3D,Bmob官方也同时提供了 Unity3D版本的Demo+SDK,两者可以跨平台互通一起玩,且接口规范高度一致,基本上覆盖市面上所有的流终端 PS:、Unity3D的SDK都是源的,欢迎各位纠错 最简单的步骤 获取 比目云服务 (下称 官网)的账号,文章下方有获得方式; 在官网下载 Demo+SDK,导入到者工具 从零的经验,相各位读者中比我厉害的人多了去了。我这里就根据我个人的历程,围绕 联网飞机大战 这个项目,讲一下从零的步骤吧。

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    周桂华(花叔):之路

    本期沙龙云+社区携手 & 云官方团队为大家揭秘爆款背后的技术,全面讲解程序·云、实时数据库库及联机对战引擎,助力。 下面是周桂华老师从个人学习路径构建出,阐述一个非者是快速学习并同时驱动团队对接业务的。 在做第三方的时候有两类:1.基于行业通用网页技术框架的【H5】,比朋友圈中传播的有意思的页面,以及公众号文章,比我的公众号里的文章;2.基于私有技术框架的普通程序以及。 反观这一路,很多案例以前从来没做过,这一路我带着一群伙伴,对一个新的领域进行尝试,与此同时,身要先学会,所以接下来会说说我己是怎么学的。 最后一个H:学习? 企业截图_1566526654462.png 程序云提供的技术框架很简单,上面是程序云的体逻辑,下面是前端端。整个过程只需要前端的相关知识,只需要用JS,所用工具也很少。

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    《欢乐坦克大战》总结

    《欢乐坦克大战》总结 前言 《欢乐坦克大战》是一款支持3V3实时对战并首批参与上线的中的作品。 因为该中的重度之作,项目周期非常短,所以复杂度、难度、性能挑战也是挺大的;项目组在一个月内就完成了单机、网络对战玩法的。 而对于平台采用的javascript语言,团队基本上是从0始做,边学边做,对身挑战很大。 算法原理下: 二、挑战 在过程中,我们也遇到了不少挑战,但是我们都一一解决了,具体遇到的问题下: 1、平台增加了动态执行代码的限制 平台增加了动态执行代码的限制 通过一系列的优化措施,最终保证了低端机iphone5S基本能满足需要。 以上就是《欢乐坦克大战》总结,有兴趣的伙伴可以一起来交流哦~

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    【腾讯人生】程序总结

    | 导语 为打通人生擂台赛与线下商家的O2O衔接,同时响应时下日臻火热的程序,项目团队决定也一款针对性的程序,以此方便商家在我们平台入驻并进行擂台赛事的创建和奖励的核销,进一步推广擂台赛的玩法模式和渠道来源 以下是我们作为部门团队内第一批吃螃蟹者,在这款程序过程中踩过的一些坑以及总结,与大家一起分享,也欢迎指正和交流。 目前【腾讯人生】程序已经布上线,大家可以扫程序码进行体验。 配置:与公众号其他帐号接入配置类似,需要分别设置者ID和密钥、服务器域名配置、消息接入地址等息,可参考程序文档逐一设置,对于有公众号经验的同学来说也比较快速入手,只是需要注意这里的域名接入都必须要是 】程序已经结束,亟待补充产品条款以及布审核上线。 但相随着官方对程序支持力度的不断增加,程序的功能和推广也将得到进一步扩大,接入和成本的同步降低,也会受到越来越多的者欢迎和喜爱。

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    前言:为什么要学习

    好了,现在我们总结一下,《跳一跳》能够成功的两个要原因是: 1,创意好,玩法简单有趣,受众群广 2,具有好友排行榜、好友分享等病毒传播功能 第二个因素,平台放了接口,每个者,无论是企业者 大概在2012、2013年,我在腾讯朋友网社交。撇成本不讲,那个时候运维费用要来两个方面,一个是带宽费用,另一个是服务器租赁费用。 现在不一样了。 前端和程序一样,是上传到服务器,不需要己做 CDN 分,天然就能抗住千万用户的流量。 所以,对于独立者来讲,踏实做好一款,用心运营,养活己或一个团队是不成问题的。 果运维成本不高,也有完善的变现模式,接下来我们再看看学习成本和成本高不高。 我们看一下,作为一名独立者,找到己的创意。 在独立者经常活跃的App Store、4399、3366等这些传统平台上,有许多创意。

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