之前有幸收到掘金邀请去分享小游戏开发相关的技术主题,正好公众号一直也没有比较全面的和大家聊如何从技术层面做游戏,这里整理一下之前的分享ppt。 这篇文章会稍微不那么随便点。 啊,上面那部分可以删掉。 然后时间来到2018年,微信推出了小游戏。于是web游戏制作技术忽然从一个「没什么用的技术」一跃变成了时下最潮流的技术。 自我介绍的部分 其实我只喜欢一个title,游戏制作人。 游戏的驱动由开发编写游戏逻辑,然后在渲染器中实时渲染到画布上。 ? 微信小游戏和传统web游戏(canvas类)最大的区别在于API。 ? 微信小游戏有一部分与微信小程序不一样的API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到微信后台,但是却无法从微信后台获取数据。 而开放数据域可以从微信后台获取数据,但是却无法现实以及将数据传入主域。
“微信小游戏性能评测标准建立的初衷是希望能引导开发者优化相关性能数据,提升用户体验。评测标准根据小游戏整体的性能数据表现、玩家体验评价,结合操作系统、机型分档、网络条件等多种维度建立。” —摘自《微信官方文档•小游戏》 PerfDog作为移动全平台性能测试分析工具,开发者可以利用PerfDog进行性能数据获取及分析,提升小游戏&小程序的性能和品质。 以下将通过详细的操作指引,手把手教大家如何利用PerfDog测试微信小游戏&小程序: 1、登录PerfDog官网https://perfdog.qq.com/ ,根据您的PC平台选择想要下载的桌面应用程序 4、打开微信小游戏/小程序: 以微信小游戏为例: 5、打开小程序后,在客户端操作,鼠标悬浮在微信上,右侧高亮的进程就是需要测试的小程序: 技术说明:Android微信小程序小游戏,会开启一个独立子进程运行 ,子进程用的是微信自己开发的浏览器内核,所以小程序小游戏测试子进程即可。
Vite学习指南,基于腾讯云Webify部署项目。
“微信小游戏性能评测标准建立的初衷是希望能引导开发者优化相关性能数据,提升用户体验。评测标准根据小游戏整体的性能数据表现、玩家体验评价,结合操作系统、机型分档、网络条件等多种维度建立。” —摘自《微信官方文档•小游戏》 PerfDog作为移动全平台性能测试分析工具,开发者可以利用PerfDog进行性能数据获取及分析,提升小游戏&小程序的性能和品质。 以下将通过详细的操作指引,手把手教大家如何利用PerfDog测试微信小游戏&小程序: 1、登录PerfDog官网https://perfdog.qq.com/ ,根据您的PC平台选择想要下载的桌面应用程序 技术说明:微信小游戏&小程序,iOS和Android技术实现原理完全不样, Android平台是开启独立子进程,但iOS平台上是没有开启独立进程。小游戏&小程序是基于H5开发,所以会用到浏览器内核。 微信小游戏&小程序用自己开发的浏览器内核,同时小游戏小程序是运行在微信进程中,所以测试微信进程即可。
最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章 这篇笔记主要记录使用phaser.js 开发一个完整HTML5游戏的整个过程,并将web端程序适配到微信小游戏。 1、游戏基本架构 由于phaser社区目前仅有phaser2对微信小程序的支持,因此我选择phaser v2.6.2作为游戏的引擎。为便于开发调试,以单独的phaser.min.js方式引入文件。 游戏主要分三个场景,开始场景,游戏场景和重新开始场景,index.html文件如下。 <! 5、适配微信小程序 由于微信小程序的限制,web版程序需要进行一些修改。主要的几个修改有: 使用wx.getSystemInfo方法获取屏幕分辨率并调整各sprite比例。
cocos creator编写2048小游戏,发微信小游戏 有兴趣的也可以试玩一下微信小程序 这一篇的基础理论知识,算法相关的都在上一篇文章有讲到,建议去学习一下。 c++编写简易版2048小游戏 其实就一个摄像机,背景,开始按钮,还有一个44的sprite背景。 我们把44的数组和4*4的sprite对应起来。 当数组为0的时候,sprite就为空白。 getComponent(cc.Sprite).spriteFrame =spriteFrame }) } } //.... } } //判断胜利和失败的条件基本相同 // 判断游戏结束 gameover:function() { var i =0 var j =0 // 对于任意一个位置,该位置为空 或 四周有位置上的数字与该位置上数字相等,说明可继续移动(游戏可继续) - 1][j] || this.a[i][j] == this.a[i][j + 1] || this.a[i][j] == this.a[i][j - 1])return false; // 否则游戏结束
微信小游戏腾空出现,加上腾讯近年来对游戏的发力,这个小小的功能,逐渐触及微信生态。小程序推出的[跳一跳]小游戏,更助力了游戏和小程序在微信中的强势发展。 本文为你解密跳一跳游戏开发的主要流程。 unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 Hierarchy层级视图包含当前场景中的每个游戏对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件的直接实例,如在本游戏开发中,Player(小人)所附加的Player(Script)中所关联的游戏对象大多是已创建的游戏对象 本次开发完成了跳一跳的基本功能,主要包括跳跃、分数显示、联机排行榜、音效等。 层级视图中包含的游戏对象如下图,其中浅色代表最初未显示,且只有Player包含Script。 ? 主要控制游戏进程(小人跳跃、渐变分数动画效果、方块生成、粒子群、音效、分数改变、排行榜显示、重新开始等)。 ? 最终效果: ? ? ?
一、微信小游戏——H5小游戏及微信小程序 微信小游戏、H5小游戏以及微信小程序,他们到底是什么关系呢? 就像这个图一样,微信小游戏,目前其实就是微信小程序里能运行的H5小游戏,既属于微信小程序,也是H5小游戏。 另外这三者 实际也是有区别的,后面会讲。
一、微信小游戏——H5小游戏及微信小程序 微信小游戏、H5小游戏以及微信小程序,他们到底是什么关系呢? 四、微信小游戏 小游戏 与 H5游戏、小程序对比 doc_image_17_w955_h597.jpg 小游戏是在H5游戏的基础上增加微信社交能力、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像 Dom、Bom等,从这张图可以看出来,微信小游戏没有webview了,H5规范API这里是微信小游戏sdk自己实现的,比如canvas webgl。 doc_image_24_w1021_h625.jpg 为了帮助开发者简单和高效地开发和调试微信小程序、微信小游戏,微信在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的 微信开发者工具,集成了公众号网页调试和小程序 、小游戏开发两种开发模式,而且自带小游戏demo。
作者:杨尚之 | 腾讯天美工作室高级工程师 微信小游戏终于准备对外开放了,有兴趣的独立游戏创作人终于有新的天地可以开辟了。 先上图,玩法和跳一跳差不多,但更紧凑更需要节奏感 需要在绿色箭头的格子按屏幕完成跳跃 目前功能比较简单,只做了无尽模式 未标题-1.jpg 采用Cocos Creator v1.9.0开发,支持一键发布到微信小游戏 cocos的开发思路和unity比较像,如果你目前项目是用的unity的话,上手也基本没有难度,并且目前来看对微信小游戏的支持力度也是最大的。 第二个是可以自己创建自己的关卡,然后通过微信发给自己的好友,或群,让他们来挑战你的关卡。相比跳一跳这种单向的挑战分数而言,更加有互动性。当然收费点就是卖关卡的格子啦,付的钱越多可以创建越长的关卡。 关于如何反外挂: 对于直接发分数给服务器的这种方式,假设无法从外部拿到微信小游戏的源码,那可以在每局都让服务器生成一个随机种子,然后地图的生成则在此随机种子上随机,这样每一个格子都可以生成一个唯一的校验码
本周四我们举行了《Cocos Creator微信小游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”微信小游戏课程何时上线... 本期干货我们就带大家来简单了解 《微信小游戏开发技术与应用》 ? 微信小游戏 H5小游戏及微信小程序 微信小游戏、H5小游戏 以及微信小程序,他们到底是什么关系呢? 再看一下,复杂的游戏开发,比如传奇世界,主要是基于H5游戏引擎来做的。 ? 六、H5小游戏引擎 ? ? 看一下这些游戏引擎的主要对比。 更准确地说,我们将 adapter 视为和游戏引擎都视为第三方库,需要开发者在小游戏项目中自行引入。" ? 当然,游戏引擎也自己做了适配的,例如cosos ? 四、小游戏开放注册品类 ? 为了帮助开发者简单和高效地开发和调试微信小程序、微信小游戏,微信在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的 微信开发者工具,集成了公众号网页调试和小程序、小游戏开发两种开发模式,而且自带小游戏demo
| 导语使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏。 ? 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师。 在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持。 前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下介绍。因为时间有限,研究并不深入, 如有高手路过,忘不吝赐教。 做个啥游戏呢? 具体的优化手段有很多,大家可以在具体的业务开发中不断的总结提炼。 9. 发布到微信小游戏 讲了那么多的Laya,说好的微信小游戏呢? 进入发布界面,在发布平台选择“微信小游戏”,此时生成可以在微信开发者工具下运行的release/wxgame版本 ? 使用微信开发者工具打开,已经可以完美运行了。
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。 找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的小游戏项目。 Adapter 是一个抽象的代码层,并不特指某一个适配小游戏的第三方库,每位开发者都可以根据自己的项目需要实现相应的 Adapter。 可见,微信团队已经为我们开发游戏做好了一些准备,比如露出的 canvas,我们到时候直接拿来使用就是。 如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。 还好,微信小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试: ? 然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了: ?
大家下午好,今天我分享的主题是如何开发一款火爆的小游戏。其实小程序和小游戏还是有一些共通的地方,比如在登录部分小程序和小游戏是类似的,而Wafer2也是支持小游戏的。 如何快速开发一款火爆的小游戏? “火爆”是一个偏运营的词,今天介绍的内容可能更倾向于技术方面,即如何利用微信的开放能力开发一款小游戏。小游戏上线120天时发布了几个重要的消息,其中有几个数字可以用来描述“火爆”这个词。 其中最重要的一个能力是开放域,将微信的好友关系列开放出去,给开发者一起使用,但也存在着一些限制。因为小游戏去中心化的特点,分享这一部分也是非常重要的,开发者要考虑如何将这个能力利用起来。 因为我本人也只是开发过一些简单的游戏,并不是专业进行游戏开发,所以接下来我会更多地介绍一下如何利用微信的能力来开发小游戏。 Cocos Creator、Egret Engine、LayaAir Engine这三个引擎已经支持了小游戏的开发,网上也有相应的文章介绍如何发布到微信小游戏的平台。
CJB_King/article/details/81502141 利用Phaser开发微信小游戏 (排行榜小结) 小游戏中的开放数据域可用来保存游戏数据,可实现排行榜等功能,以下是我在项目中的实现方式,提供参考: 一.开发前的配置 1、参考官方文档,在game.json中增加openDataContext 2.自建Canvas 第二个canvas是我自己创建的canvas,是用来绘制用户排行信息,比如用户排名,用户分数,用户头像等等。 :开放域中的nickName,avatarUrl,openId,存储的数据等是可以传递到主域中使用的,不知道这个是不是微信的一个Bug,微信官方api 中说的是数据只能在开放域中使用,是对数据的一种保护 ,那么既然开放域中的这些重要数据都可以传递出来,那么微信又是在保护什么样的数据呢?
学会如何开发小游戏固然重要,但是更重要的是,什么样的游戏更适合小游戏环境和它的用户。 从技术角度来说,小游戏中的转发分为被动转发和主动转发(主被动是针对游戏开发者来说): 被动转发 使用 wx.showShareMenu 在右上角 ”…” 按钮的弹出菜单中显示转发选项,这样用户游戏中的任何时候 三、从接口能力思考小游戏的机会 虽然接口的分析讲完了,但是从上一篇的反馈来看,恐怕大家还是不能满意的: 微信小游戏开发上手的文末评论 看来大家最关心的是,小游戏该如何为自己赚钱? (如果没有自动打开微信开发者工具,或者没有自动打开游戏项目,你可以用微信开发者工具在项目路径下的 build/wechatgame 作为项目目录创建小游戏体验项目)。 五、总结 系列文章的第二篇给各位总结了小游戏提供的微信 API 能力,以及如何利用这些能力。
根据微信官方对外公开的消息,微信小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。 这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏** (联网飞机大战)。 下文重点都是讲如何快速上手开发 联网的微信小游戏 , 但如果你懂得一些U3D开发,Bmob官方也同时提供了 Unity3D版本的Demo+SDK,两者可以跨平台互通一起玩,且接口规范高度一致,基本上覆盖市面上所有的主流终端 PS:微信小游戏、Unity3D的SDK都是开源的,欢迎各位纠错 最简单的步骤 获取 比目游戏云服务 (下称 官网)的账号,文章下方有获得方式; 在官网下载 微信小游戏Demo+SDK,导入到微信开发者工具 如何从零开发 论游戏开发的经验,相信各位读者中比我厉害的人多了去了。我这里就根据我个人的开发历程,围绕 联网飞机大战 这个项目,讲一下从零开发游戏的步骤吧。
本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。 下面是周桂华老师从个人学习路径构建出发,阐述一个非游戏开发者是如何快速学习微信小游戏开发并同时驱动团队对接小游戏业务的。 在微信做第三方开发的时候有两类:1.基于行业通用网页技术框架的【H5】,比如朋友圈中传播的有意思的页面,以及公众号文章,比如我的公众号里的文章;2.基于微信私有技术框架的普通小程序以及小游戏。 反观这一路,很多案例以前从来没做过,这一路我带着一群小伙伴,对一个新的领域进行尝试,与此同时,自身要先学会,所以接下来会说说我自己是怎么学的。 最后一个H:如何学习开发小游戏? 企业微信截图_1566526654462.png 小程序云提供的技术框架很简单,上面是小程序云的主体逻辑,下面是小游戏前端端。整个过程只需要前端开发的相关知识,只需要用JS开发,所用开发工具也很少。
《欢乐坦克大战》微信小游戏开发总结 前言 《欢乐坦克大战》是一款支持3V3实时对战并首批参与上线的微信小游戏中的作品。 因为该游戏为微信小游戏中的重度之作,项目开发周期非常短,所以游戏复杂度、开发难度、性能挑战也是挺大的;项目组在一个月内就完成了单机、网络对战玩法的开发。 而对于微信小游戏平台采用的javascript语言,开发团队基本上是从0开始做,边学边做,对自身挑战很大。 算法原理如下: 二、挑战 在开发过程中,我们也遇到了不少挑战,但是我们都一一解决了,具体遇到的问题如下: 1、微信小游戏平台增加了动态执行代码的限制 微信小游戏平台增加了动态执行代码的限制 通过一系列的优化措施,最终保证了低端机iphone5S基本能满足游戏需要。 以上就是《欢乐坦克大战》微信小游戏开发总结,有兴趣的小伙伴可以一起来交流哦~
| 导语 为打通游戏人生擂台赛与线下商家的O2O衔接,同时响应时下日臻火热的微信小程序,项目团队决定也开发一款针对性的微信小程序,以此方便商家在我们平台入驻并进行擂台赛事的创建和奖励的核销,进一步推广擂台赛的玩法模式和渠道来源 以下是我们作为部门团队内第一批吃螃蟹者,在这款微信小程序开发过程中踩过的一些坑以及总结,与大家一起分享,也欢迎指正和交流。 目前【腾讯游戏人生】小程序已经发布上线,大家可以扫小程序码进行体验。 开发配置:与微信公众号其他帐号开发接入配置类似,需要分别设置开发者ID和密钥、服务器域名配置、开发消息接入地址等信息,可参考小程序开发文档逐一设置,对于有开发公众号经验的同学来说也比较快速入手,只是需要注意这里的域名接入都必须要是 】微信小程序开发已经结束,亟待补充产品条款以及发布审核上线。 但相信随着微信官方对小程序支持力度的不断增加,小程序的功能和推广也将得到进一步扩大,接入和开发成本的同步降低,也会受到越来越多的开发者欢迎和喜爱。
好了,现在我们总结一下,《跳一跳》能够成功的两个主要原因是: 1,游戏创意好,玩法简单有趣,受众群广 2,具有好友排行榜、好友分享等病毒传播功能 第二个因素,微信平台开放了接口,每个开发者,无论是企业开发者 大概在2012、2013年,我在腾讯朋友网开发社交游戏。撇开开发成本不讲,那个时候运维费用主要来自两个方面,一个是带宽费用,另一个是服务器租赁费用。 现在微信小游戏的开发不一样了。 小游戏前端和小程序一样,是上传到微信服务器,不需要开发者自己做 CDN 分发,天然就能抗住千万用户的流量。 所以,对于独立游戏开发者来讲,踏实做好一款小游戏,用心运营,养活自己或一个小微团队是不成问题的。 如果运维成本不高,也有完善的变现模式,接下来我们再看看学习成本和开发成本高不高。 我们看一下,作为一名独立游戏开发者,如何找到自己的创意。 在独立游戏开发者经常活跃的App Store、4399、3366等这些传统小游戏平台上,有许多游戏创意。
小程序金融版解决方案安全连接微信150+的云调用开放能力,多重小程序金融防护机制加持,助力金融机构高效、安全地接入小程序。
扫码关注云+社区
领取腾讯云代金券