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求一个点在平面上的投影_unity获取物体坐标

局部坐标对应在全局的坐标 " + projectPoint.position); } } Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定 详解及原理 场景信息: 白色Cube世界坐标(0,1000...,170) 投影平面Plane世界坐标(0,1010,170) ① 先计算白色Cube在投影平面内的局部坐标:InverseTransformPoint函数。...该函数功能相当于把Cube放在Plane下,即Cube做为Plane的子物体时,Cube的坐标。 ② 向量点积Dot:计算白色Cube局部坐标在平面法线方向(Vector3.up)的大小。...④ 找到投影点(但是对应于同一批面),将其对应到世界坐标系中:TransformPoint函数。A.TransformPoint(B)表示:B在A下的局部坐标对应的全局坐标。...相当于把A的子物体B移出时的坐标。 写在最后 本文实现的plane是用Cube做的,结果可能和大家所得局部坐标不同,但是无关紧要,方法最重要,主要涉及到坐标转换和一些基础向量知识。

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【Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )

文章目录 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 ---- 游戏物体 GameObject...代码获取 , 也可使用简化写法 , 省略掉中间的 gameObject , 即 this.transform.localPosition 上面两种用法是 等效的 ; 二、 修改 游戏物体 GameObject...的本地坐标 ---- 在 C# 脚本中 , 调用 this.transform.localPosition 代码 , 获取的 本地坐标 类型是 Vector3 类型 , 这是一个 三维向量 , 由 3...游戏物体 GameObject GameObject gameObject = this.gameObject; // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject...获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件 Transform transform = gameObject.transform;

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    VC如何获取对话框中控件的坐标

    VC如何获取对话框中控件的坐标 GetWindowRect是取得窗口在屏幕坐标系下的RECT坐标(包括客户区和非客户区),这样可以得到窗口的大小和相对屏幕左上角(0,0)的位置。...GetClientRect取得窗口客户区(不包括非客户区)在客户区坐标系下的RECT坐标,可以得到窗口的大小,而不能得到相对屏幕的位置,它的top和left都为0,right和botton是宽和高,因为这个矩阵是在客户区坐标系下...ClientToScreen把客户区坐标系下的RECT坐标转换为屏幕坐标系下的RECT坐标. ScreenToClient把屏幕坐标系下的RECT坐标转换为客户区坐标系下的RECT坐标.     ...然后GetClientRect取得一个RECT,再用ClientToScreen转换到屏幕坐标系。显然,GetWindowRect取得的矩阵不小于GetClientRect取得的矩阵。...引自:http://blog.chinaunix.net/u/25372/showart_304363.html 所以要获得一个控件再对话框中的坐标的实现代码是: CRect lpRec; GetDlgItem

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    Android MotionEvent 坐标获取

    Android MotionEvent中getX()与getRawX()都是获取屏幕坐标(横),但二者又有区别 getX()           :   是获取相对当前控件(View)的坐标...getRawX()   :   是获取相对显示屏幕左上角的坐标 演示示例代码 Java代码: public class MainActivity extends Activity implements...点击屏幕中间的Button,获取的坐标信息: ?...结果说明: x,y  :  分别获取的相对Button控件的坐标 getX(), getY() rawX,rawY  : 分别获取的相对显示屏幕左上角的坐标 getRawX(), getRawY() 总结...:  getX() 是表示Widget相对于自身左上角的x坐标,而getRawX()是表示相对于屏幕左上角的x坐标值(注意:这个屏幕左上角是手机屏幕左上角,不管activity是否有titleBar或是否全屏幕

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    三种方式实现经纬度方程(获取动态物体的经纬度坐标)

    1.原理 2.递推方式实现 3.状态方程实现 4.Simulink模块实现 5.测试结果 6.拓展 7.源码资料 0.测试环境 win7 x64 Matlab 2011a 1.原理 飞机或是其他物体在地理坐标系有已知的瞬时...北向速度V_north 和 东向速度 V_east,以及初始点的经纬度(Lat0,Lng0),求之后飞机或是其他物体的 经纬度。...利用Matlab的CS-Function进行实现,下面显示核心代码 /* 通过将运动物体的向北、向东方向的速度进行计算,得到物体当前的经纬度 只适用于定步长系统 !!!.../* 通过将运动物体的向北、向东方向的速度进行计算,得到物体当前的经纬度 只适用于所有系统 !!!...6.拓展 其实s = V*T,在递推公式中对速度*采样时间进行替换,将这个乘积直接用向北位移 和 向东位移进行替换,也可以得到相应的经纬度, 不过前提是在个t 时间内,物体保持匀速运动。

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    【Unity3D】世界坐标系 ( 左手坐标系 | 游戏物体坐标 | 世界坐标系方向 )

    文章目录 一、左手坐标系 二、游戏物体坐标 三、世界坐标系方向 一、左手坐标系 ---- Unity 中的 游戏场景 是一个 三维空间 , x 轴 ( 红色 ) 和 z 轴 ( 蓝色 ) 组成了 地面...; y 轴 ( 绿色 ) 垂直于地面 , 指向上方 ; 使用手势形象的理解 Unity 的坐标轴 ; Unity 的世界坐标系 采用的是下图中的 左手坐标系 , 当 x 轴向右 , y 轴向上 时 ,...z 轴向里 ; 左手坐标系 与 右手坐标系 的区别是 , 当 x 轴向右 , y 轴向上 时 : 左手坐标系 的 z 轴 向里 ; 右手坐标系 的 z 轴 向外 ; 根据 导航器 Gizmo...可以看出 , Unity 场景的坐标系是左手坐标系 ; 二、游戏物体坐标 ---- 游戏物体 的 坐标 , 由其 x , y , z 三个轴的位置确定 ; 这三个值组成 坐标值 , 可以在 Inspector...属性 , 即可设置 立方体 游戏物体 的坐标位置 ; 当前位置是 ( 0 , 0 , 0 ) 世界坐标系的中心位置 , 将其设置为 ( 2 , 2 , 2 ) , 即可将其移动到如下位置 :

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    用于类别级物体6D姿态和尺寸估计的标准化物体坐标空间

    图1我们提出了一种用于RGB-D图像中多个未见过物体的类别级别6D姿态和尺寸估计的方法。...一种新颖的归一化对象坐标空间(NOCS)表示形式(在(b)中用颜色编码)使我们能够在类别级别上一致地定义6D姿态。我们获得了未见过的物体的完整6D姿态((c)中的轴)和尺寸((c)中的红色边框)。...我们定义了一个称为标准化对象坐标空间(NOCS)的共享空间,其中所有对象都包含在一个公共的标准化空间中,并且类别内的所有实例都始终一致。即使对于未见过的物体实例,这也可以进行6D姿态和尺寸估计。...我们的CNN学会对未见过的物体进行形状预测,或者在对大型形状集合进行训练时学会预测物体像素与NOCS的对应关系。...然后,我们将每个对象的NOCS映射与深度图像一起使用,以获取完整的6D姿态和尺寸(轴和红色紧边框),即使以前从未见过该对象。

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    【Unity3D】3D 物体概念 ② ( 空物体概念 | 创建空物体 | 利用空物体管理多个子节点 | 世界坐标系和本地坐标系操作模式 | 切换坐标系操作模式 | 轴心和几何中心模式 )

    文章目录 一、空物体 1、创建空物体 2、利用空物体管理多个子节点 3、标记空间坐标 二、世界坐标系和本地坐标系操作模式 1、切换坐标系操作模式 2、世界坐标系 Global 3、本地坐标系 Local...选项 , 即可创建一个空物体 ; 创建的 空物体 是不可见的 , 没有模型数据 ( 网格数据 ) , 但是其有坐标数据 , 可以进行 平移 | 旋转 | 缩放 操作 ; 2、利用空物体管理多个子节点...它们的父节点 ; 下图就是将一个球体和立方体进行统一管理 ; 3、标记空间坐标 空物体 还可用于标记 坐标位置 ; 二、世界坐标系和本地坐标系操作模式 ---- 1、切换坐标系操作模式 在 Unity..., 以 物体自身 为 坐标轴 , 存在 6 个方向 , 上下 东西 南北 一般情况下 Y 轴 向上 , Z 轴 向前 , X 轴 向右 ; 一般建模时 , 模型的前方 就是 Z 轴的方向 ; 假如物体经过了旋转..., 此时物体的坐标轴 与 世界坐标系坐标轴 不一致 , 如果切换成 Global 模式 , 则物体的坐标轴 与 世界坐标系坐标轴 一致 ; 三、轴心和几何中心模式 ---- 在 Unity 编辑器

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    React技巧获取鼠标坐标位置

    为了得到相对于页面上某个元素的鼠标坐标,我们必须从clientX减去offsetLeft,从clientY减去offsetTop。...offsetTop属性返回当前元素的外边界相对于,位置最近的祖先元素的内边界之间的像素数。 clientX属性返回事件发生时,在应用程序视口中的水平坐标。...clientY属性返回事件发生时,在应用程序视口中的垂直坐标。 监听鼠标事件 第二个示例向我们展示了,为了得到全局鼠标坐标,如何在window对象上监听mousemove事件。...清理步骤很重要,因为我们要确保我们的应用程序中没有任何内存泄漏。 screenX/Y属性 screenX属性返回全局坐标中鼠标的水平坐标(偏移)。...screenY属性返回全局坐标中鼠标的垂直坐标(偏移)。

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    js获取鼠标当前位置坐标

    2017-03-01 10:08:42 在页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所的的值也是不一样的。  首先是相对于页面的pageX和pageY。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后...完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点) 下面这个是获取相对于屏幕的坐标 document.onmousemove = function(e) { e =

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    win10 uwp 获取窗口的坐标和宽度高度 获取可视范围获取当前窗口的坐标和宽度高度获取最前窗口的范围

    本文告诉大家几个方法在 UWP 获取窗口的坐标和宽度高度 获取可视范围 获取窗口的可视大小 Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.GetForCurrentView...().VisibleBounds 获取当前窗口的坐标和宽度高度 Window.Current.Bounds 获取最前窗口的范围 通过 Win32 的 Api 获取最前的窗口的范围 IntPtr hWID...E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html ,以避免陈旧错误知识的误导...,同时有更好的阅读体验。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://lindexi.gitee.io ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

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