现代 Web 应用对图像的需求量很大,它们占据网络下载的大部分字节。通过优化它们,你可以更好地利用它们的性能。...在本教程中,我们将探讨其功能,并探讨如何使用它来动态创建与分辨率无关的动态背景。这将是本教程的输出: ? 设置项目 首先,创建一个新的 index.html 文件,并编写如下代码: <!...我正在使用 textarea 进行演示,因此我们可以看到调整画布的大小将如何重绘图案。...使背景动态化 遗憾的是,除了调整 textarea 的大小和一窥 Paint API 是如何重绘一切的,这大部分还是静态的。...API 还可以创建与分辨率无关的图像,所以你不用担心错过单一屏幕尺寸。 如果你今天选择使用 CSS Paint API,请确保你提供 polyfill,因为它仍然没有被广泛采用。
; 3)获取地图上某点的经纬度坐标; 4)地图的手势操作; 5)地图无法显示。 ...在初始化时将地图设定为某种级别(找到该级别对应的分辨率、比例尺): map.setResolution(该级别对应的分辨率); 至于如何获取当前地图等级,没办法,先获取resolution,然后去...} 3、获取地图上某点的坐标 获取地图上某点的坐标主要使用下列几个方法,其中,主要使用toMapPoint()方法实现获取地图上的点坐标信息: 返回类型 方法..., float screeny) 将屏幕坐标转换成地图坐标系下的ArcGIS geometry Point坐标 Point toMapPoint(Point src) 将屏幕坐标转换成地图坐标系下的...ArcGIS geometry Point坐标 Point toScreenPoint(Point src) 将地图坐标系下的ArcGIS geometry Point坐标转换成屏幕坐标
腾讯优图实验室屡获殊荣的RealSR是一个深度学习算法,它可以在保持尽可能多细节的同时放大图像。模糊区域被平滑,而高细节和对比度区域被锐利边缘放大。...然而,这些方法在实际图像的超分辨率处理中往往失败,因为它们大多采用简单的双三次下采样,从高质量的图像中构造低分辨率(LR)和高分辨率(HR)对进行训练,这可能会丢失与频率相关的细节。...为了解决这个问题,我们致力于设计一个新的退化框架,为现实世界的图像估计各种模糊核以及真实的噪声分布。基于我们新的退化框架,我们可以获得与真实图像共享一个公共域的LR图像。...会实现怎样的效果呢? ? ? 找一个来自Gabriel Dropout的 Satiana 的 1920x1080 屏幕截图。 ?...---- 计算机视觉将成 2021 年的 AI 应用大趋势!如何从智慧 IoT 传感器搜集到的实时大数据,萃取出独特洞见?
由于距离较远的阴影最终渲染到较小的屏幕区域,因此可以使用较低分辨率的阴影贴图来弥补。这就是阴影级联所做的。启用后,多个阴影贴图将渲染到同一纹理中。每个地图都在一定距离内使用。 ?...通过沿三角形边缘进行一些超级采样,可以消除这些边缘上的混叠。细节在这里无关紧要。重要的是,当Unity渲染屏幕空间阴影贴图时,它使用覆盖整个视图的单个四边形进行渲染。...屏幕空间阴影贴图是一种屏幕空间效果,与我们无关。 为了支持所有相关的pass,我们必须向它的着色器添加一个pass,其照明模式设置为ShadowCaster。...插值如何影响除法? 最好用一个例子说明。假设我们在XW坐标对(0,1)和(1,4)之间进行插值。无论我们如何执行,X / W都从0开始,到¼结束。但是在这些点之间的一半呢?...在创建该地图时,Unity会进行阴影过滤,因此我们不必为此担心。但是,聚光灯不使用屏幕空间阴影。因此,如果要使用柔和阴影,则必须在片段程序中进行过滤。
通常情况下,每英寸像素值越高,屏幕能显示的图像也越精细。如上面分辨率的图显示。...下图为显示了“地图”二字的Retina显示屏 ?...设备独立像素(DIP, DP) 设备独立像素(Device Independent Pixels,DIP,又称设备无关像素)是一种物理测量单位,基于计算机控制的坐标系统和抽象像素(虚拟像素),是定义UI...如何设置文档viewport?...无论是平面坐标还是三维坐标都是如此,只不过由于浏览器屏幕是个平面,所以三维坐标中的Z轴是贯穿浏览器的。 平面坐标系的坐标值可以看以下图示与DEMO: ? ? <!
Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html 本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心点坐标的情况下...,如何动态生成一个透视摄像机的碰撞盒子以限定摄像机的视野永远不会超出地图的边界。...这样的摄像机运动范围,且输出的范围能够适配到屏幕的分辨率,考虑到相机绕某一轴向的旋转等问题。...理由就是屏幕有不同的分辨率,而相机映照出来的画面最终是要在屏幕当中显示的,当我们的屏幕分辨率发生变化时,相机的视口面积也会对应的发生变化,这时,仅仅只有一个FOV没办法满足不同类型的屏幕分辨率,于是就需要额外设置相机的宽高比来对最终呈现的摄像机视口大小进行辅助调整...观察上图,假设现在摄像机位于空中的P点,已知AB为地图的边缘围墙高度,BC为角色的高度,CP为跟踪的摄像机到角色的距离,现在我们需要求出摄像机所在的X轴向的坐标,关键就是要求出AD的距离。
、NGUI的区别 uGUI的Canavas有世界坐标和屏幕坐标 uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过...属性 Render Mode(渲染方式) Screen Space-Overlay覆盖模式:UI元素将绘制在其他元素之前,且绘制过程独立于场景元素和摄像机设置,画布尺寸由屏幕大小和分辨率决定。...Scale With Screen Size:不关心图片的实际像素大小,而只关心Width及Height值,这个值如果是1000,那么100高度的图片在任何分辨率下都只占用屏幕1/10的尺寸(一般移动端会使用这种方式...应用 使用Raw Image 制作小地图 制作一个小地图 将相机放置在地图的正上方,可以设置Culling Mask(遮挡剔除) 创建一张Render Texture,将Target Texture属性指向这张纹理...创建UI面板,创建Raw Image,将Raw Image下的Texture属性指向小地图纹理即可 如果要制作圆形的小地图,可以为Raw Image添加Image为父物体,为Image添加Mask(遮罩
通过上面的观察我们可以发现,当以宽度进行适配时,只与参考分辨率的宽度和屏幕分辨率的宽度有关,是以这两个数值的比例进行的画布缩放; 同样的道理,如果我们设置为以高度进行匹配,就与屏幕的宽度和参考分辨率的宽度无关了...下面来讨论进行过缩放后的ugui中如何显示指定三维世界坐标位置的点。...得到观察空间的坐标后,就可以很方便的按照屏幕分辨率的值进行转化了,从而得到屏幕空间的坐标。如果是在写Shader的话中间还包括裁剪空间。...得到屏幕坐标后,此时的坐标并不能直接就按照该值点在画布上,因为屏幕坐标值和画布所给的参考分辨率的值一般是不相同的,所以这个值还要按照一定的缩放比例点在画布正确的位置。...返回的值是以屏幕左下角为坐标原点得到的UIPos,因为默认情况下二维屏幕计算坐标轴就是以左下为原点的。
那么小白玩家该如何入坑游戏AI呢?游戏AI到底是如何和游戏进行接口交互,判断角色状态,执行动作,规划策略的呢?...这个矩阵被用来确定与屏幕上的2D坐标相对应的3D坐标,(再进行一些假设)反之亦然。图3说明了投影映射的基本概念。左矩形表示屏幕,而右坐标轴代表世界坐标。...另外一个注意的点是,这个投影是用于分辨率为800*600的屏幕的,其他屏幕分辨率的话,像素大小会发生变化,需要重新标定。...例如,在给定的时间,在其内部地图中,AI可能就具有表2所示的数据。 世界点坐标 & 类型 表2:内部地图 地图会记录已访问的位置及其类型。这个类型标记的是,玩家能否移动到该位置。...世界点坐标 & 投影点 表3:内部地图 回忆一下第二部分的内容,投影地图类允许画面上的任何像素映射到3D坐标(假设玩家总是在xy平面上,然后该3D坐标会被量化为某个任意精度,让AI的世界地图变成均匀间隔网格的点
:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight...offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置...event.offsetX 相对容器的水平坐标 event.offsetY 相对容器的垂直坐标 document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值 event.clientX...网页被卷去的左: document.body.scrollLeft 网页正文部分上: window.screenTop 网页正文部分左: window.screenLeft 屏幕分辨率的高:...window.screen.height 屏幕分辨率的宽: window.screen.width 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:
他们中的大多数人在平面设计领域都有“表亲”。 但与对象坐标相对于屏幕或一张纸的图形软件不同,地理空间坐标参考地球表面的点。 这使得在地图上呈现此类对象成为可能,而且还可以分析它们之间的交互。...与一个像素是屏幕或纸上的一个点的常规栅格不同,空间栅格具有定义像素宽度和高度的空间分辨率。 因此,空间栅格的每个像素都覆盖了地图上大小一致的矩形。...如果我们在使用 Google 地图应用程序时想一想它是如何工作的——缩放、平移、单击对象,我们可以推断出对空间数据最常用的操作是交集。...每当我们平移或缩放地图时,系统都需要确定应从存储中获取哪些对象并在屏幕上呈现。 这通常是通过将对象与代表地图可见部分的矩形相交来完成的。...它包括有关坐标系的信息、(0, 0) 点在地球上的位置、坐标的分辨率以及地图上的坐标如何与地球上的实际点相对应。
几个概念: 在地图切片中,有三个比较重要的概念:1、切片原点;2、切片分辨率(比例尺);3、初始切片范围。下面就这三个概念做一个简单的介绍。 ?...大部分切片的算法是采用左上角作为切片原点的,例如天地图、Arcgis Server等等。切片原点定义了我的第一个256*256的切片的位置。 2、切片分辨率(比例尺) 切片分辨率和比例尺是一一对应的。...比例尺指的是我的图上一个单位代表实际多少距离,而分辨率代表屏幕上一个像素代表实际多少距离,因此,当定了一个之后,对应的另一个也确定了。...切片分辨率(比例尺)影响的是在该分辨率(比例尺)下,我的一个256*256的图片的实际坐标是多少。...在此情况下,获取地图的分辨率(比例尺),并计算一个切片的范围: ? ok,看上面请求的BBOX的参数,用xmax-xmin,ymax-ymin,结果如下: ?
(左上角端点坐标和矩形宽高) 一个椭圆ellipse(椭圆中心的横坐标和纵坐标、椭圆横向轴和纵向轴的半径) 一个多边形polygon(每个端点的坐标) 一个路径path(路径描述) 一个文本text(文本区块基线起点的横坐标和纵坐标...loadShape() 命令用于将简单的 SVG 文件读入处理。此示例加载怪物机器人面部的 SVG 文件并将其显示在屏幕上。...这些形状中的每一个(称为“子”)都有自己的名称,可用于从“父”文件中提取它。此示例加载美国地图并通过从两个州提取数据来创建两个新的 PShape 对象。...这些矢量图形文件可以缩放到任何大小并以非常高的分辨率输出。...需要注意的是,这样操作并不会打开任何显示窗口;当我们尝试创建远大于屏幕尺寸的大量 SVG 图像时,这种方式会很有用。
应当如何理解Flutter 的大小单位?...逻辑像素也被称为与设备无关或与分辨率无关的像素。...[3] 该值反映了从默认逻辑坐标空间转换到本界面设备坐标空间所需的比例系数。...默认的逻辑坐标空间是用点来衡量的。对于Retina显示器,比例因子可能是3.0或2.0,一个点可以分别用9个或4个像素表示。对于标准分辨率显示器,比例系数为1.0,一个点等于一个像素。...简单说就是 scale == 1 :代表320 x 480 的分辨率(iphone4之前的设备,非Retain屏幕) scale == 2 :代表640 x 960 的分辨率(Retain屏幕) scale
网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height... 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth... offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置...event.offsetX 相对容器的水平坐标 event.offsetY 相对容器的垂直坐标 document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值 event.clientX...属性,与clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight均无关) 版权声明: 此文为本站源创文章[或由本站编辑从网络整理改编]
前言 最近折腾了一下三维地球,本文简单为大家介绍一款开源的三维地球软件——Cesium,以及如何快速上手Cesium。...2.3.1 STK World Terrain STK World Terrain是高分辨率, 基于quantized mesh的地形。...2.4 坐标转换 Cesium其实是一个封装好的WebGL库,当然这里面就牵扯到好几套坐标问题:屏幕坐标、三维空间坐标、投影坐标。...,也就是直角坐标系(屏幕坐标系) new Cesium.Cartesian3(1,1,1) //表示一个三维笛卡尔坐标系,也是直角坐标系(就是真实世界的坐标系) 2.4.2 二维屏幕坐标系到三维坐标系的转换...var pick1= scene.globe.pick(viewer.camera.getPickRay(pt1), scene) //其中pt1为一个二维屏幕坐标。
应当如何理解Flutter 的大小单位?...逻辑像素也被称为与设备无关或与分辨率无关的像素。...该值反映了从默认逻辑坐标空间转换到本界面设备坐标空间所需的比例系数。...默认的逻辑坐标空间是用点来衡量的。对于Retina显示器,比例因子可能是3.0或2.0,一个点可以分别用9个或4个像素表示。对于标准分辨率显示器,比例系数为1.0,一个点等于一个像素。...简单说就是 scale == 1 :代表320 x 480 的分辨率(iphone4之前的设备,非Retain屏幕) scale == 2 :代表640 x 960 的分辨率(Retain屏幕) scale
:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight... offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置... offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置 event.clientX 相对文档的水平座标 event.clientY 相对文档的垂直座标 ...event.offsetX 相对容器的水平坐标 event.offsetY 相对容器的垂直坐标 document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值 event.clientX...属性,与clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight均无关) function resize(){ var win = Ext.fly
1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android...1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸...,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是...如果android:anyDensity="false" 应用程序支持不同密度,系统自动缩放图片尺寸和这个图片的坐标。具体解释一下系统是如何自动缩放资源的。...4.2自动缩放的像素尺寸和坐标(密度兼容) 1)如果应用程序不支持不同密度android:anyDensity="false",系统自动缩放图片尺寸和这个图片的坐标。
、地图、geoq、天地图,坐标原点在左上角 TMS规范:腾讯地图,坐标原点在左下角 WMTS规范:原点在左上角,瓦片不是正方形,而是矩形,这个应该是官方标准 百度地图比较特立独行,投影、分辨率、坐标系都跟其他厂商不一样...,它的单位是米,那么怎么转换成瓦片的行列号呢,这就涉及到分辨率的概念了,即地图上一像素代表实际多少米,分辨率如果能从地图厂商的文档里获取是最好的,如果找不到,也可以简单计算一下(如果使用计算出来的也不行...3857坐标的单位是米,那么把坐标除以分辨率就可以得到对应的像素坐标,再除以256,就可以得到瓦片的行列号: 函数如下: // 根据3857坐标及缩放层级计算瓦片行列号 const getTileRowAndCol...这个坐标怎么转换到屏幕上呢,请看下图: 中心经纬度的瓦片我们计算出来了,瓦片左上角的像素坐标也知道了,然后我们再计算出中心经纬度本身对应的像素坐标,那么和瓦片左上角的差值就可以计算出来,最后我们把画布的原点移动到画布中间...乘以当前分辨率把像素换算成米,然后把当前中心点经纬度也转成3857的米坐标,偏移本次移动的距离,最后再转回4326的经纬度坐标作为更新后的中心点即可。
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