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如何使用CSS Paint API动态创建与分辨率无关可变背景

现代 Web 应用对图像需求量很大,它们占据网络下载大部分字节。通过优化它们,你可以更好地利用它们性能。...在本教程中,我们将探讨其功能,并探讨如何使用它来动态创建与分辨率无关动态背景。这将是本教程输出: ? 设置项目 首先,创建一个新 index.html 文件,并编写如下代码: <!...我正在使用 textarea 进行演示,因此我们可以看到调整画布大小将如何重绘图案。...使背景动态化 遗憾是,除了调整 textarea 大小和一窥 Paint API 是如何重绘一切,这大部分还是静态。...API 还可以创建与分辨率无关图像,所以你不用担心错过单一屏幕尺寸。 如果你今天选择使用 CSS Paint API,请确保你提供 polyfill,因为它仍然没有被广泛采用。

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ArcGIS for Android学习(一)

; 3)获取地图上某点经纬度坐标; 4)地图手势操作; 5)地图无法显示。     ...在初始化时将地图设定为某种级别(找到该级别对应分辨率、比例尺): map.setResolution(该级别对应分辨率);   至于如何获取当前地图等级,没办法,先获取resolution,然后去...} 3、获取地图上某点坐标     获取地图上某点坐标主要使用下列几个方法,其中,主要使用toMapPoint()方法实现获取地图坐标信息: 返回类型 方法..., float screeny) 将屏幕坐标转换成地图坐标系下ArcGIS geometry Point坐标 Point toMapPoint(Point src) 将屏幕坐标转换成地图坐标系下...ArcGIS geometry Point坐标 Point toScreenPoint(Point src) 将地图坐标系下ArcGIS geometry Point坐标转换成屏幕坐标

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用Jetson NANO实现真实世界超高质量分辨率重建

腾讯优图实验室屡殊荣RealSR是一个深度学习算法,它可以在保持尽可能多细节同时放大图像。模糊区域被平滑,而高细节和对比度区域被锐利边缘放大。...然而,这些方法在实际图像分辨率处理中往往失败,因为它们大多采用简单双三次下采样,从高质量图像中构造低分辨率(LR)和高分辨率(HR)对进行训练,这可能会丢失与频率相关细节。...为了解决这个问题,我们致力于设计一个新退化框架,为现实世界图像估计各种模糊核以及真实噪声分布。基于我们新退化框架,我们可以获得与真实图像共享一个公共域LR图像。...会实现怎样效果呢? ? ? 找一个来自Gabriel Dropout Satiana 1920x1080 屏幕截图。 ?...---- 计算机视觉将成 2021 年 AI 应用大趋势!如何从智慧 IoT 传感器搜集到实时大数据,萃取出独特洞见?

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基础渲染系列(七)——阴影

由于距离较远阴影最终渲染到较小屏幕区域,因此可以使用较低分辨率阴影贴图来弥补。这就是阴影级联所做。启用后,多个阴影贴图将渲染到同一纹理中。每个地图都在一定距离内使用。 ?...通过沿三角形边缘进行一些超级采样,可以消除这些边缘上混叠。细节在这里无关紧要。重要是,当Unity渲染屏幕空间阴影贴图时,它使用覆盖整个视图单个四边形进行渲染。...屏幕空间阴影贴图是一种屏幕空间效果,与我们无关。 为了支持所有相关pass,我们必须向它着色器添加一个pass,其照明模式设置为ShadowCaster。...插值如何影响除法? 最好用一个例子说明。假设我们在XW坐标对(0,1)和(1,4)之间进行插值。无论我们如何执行,X / W都从0开始,到¼结束。但是在这些点之间一半呢?...在创建该地图时,Unity会进行阴影过滤,因此我们不必为此担心。但是,聚光灯不使用屏幕空间阴影。因此,如果要使用柔和阴影,则必须在片段程序中进行过滤。

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Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机在地图移动范围

Unity中Cinemachine基础功能介绍可详见之前写博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html 本篇重点是讨论,在给定规则地图长宽和中心点坐标的情况下...,如何动态生成一个透视摄像机碰撞盒子以限定摄像机视野永远不会超出地图边界。...这样摄像机运动范围,且输出范围能够适配到屏幕分辨率,考虑到相机绕某一轴向旋转等问题。...理由就是屏幕有不同分辨率,而相机映照出来画面最终是要在屏幕当中显示,当我们屏幕分辨率发生变化时,相机视口面积也会对应发生变化,这时,仅仅只有一个FOV没办法满足不同类型屏幕分辨率,于是就需要额外设置相机宽高比来对最终呈现摄像机视口大小进行辅助调整...观察上图,假设现在摄像机位于空中P点,已知AB为地图边缘围墙高度,BC为角色高度,CP为跟踪摄像机到角色距离,现在我们需要求出摄像机所在X轴向坐标,关键就是要求出AD距离。

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unity3d-UGUI

、NGUI区别 uGUICanavas有世界坐标屏幕坐标 uGUIImage可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过PanelClip NGUI渲染前后顺序是通过...属性 Render Mode(渲染方式) Screen Space-Overlay覆盖模式:UI元素将绘制在其他元素之前,且绘制过程独立于场景元素和摄像机设置,画布尺寸由屏幕大小和分辨率决定。...Scale With Screen Size:不关心图片实际像素大小,而只关心Width及Height值,这个值如果是1000,那么100高度图片在任何分辨率下都只占用屏幕1/10尺寸(一般移动端会使用这种方式...应用 使用Raw Image 制作小地图 制作一个小地图 将相机放置在地图正上方,可以设置Culling Mask(遮挡剔除) 创建一张Render Texture,将Target Texture属性指向这张纹理...创建UI面板,创建Raw Image,将Raw Image下Texture属性指向小地图纹理即可 如果要制作圆形地图,可以为Raw Image添加Image为父物体,为Image添加Mask(遮罩

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Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换

通过上面的观察我们可以发现,当以宽度进行适配时,只与参考分辨率宽度和屏幕分辨率宽度有关,是以这两个数值比例进行画布缩放; 同样道理,如果我们设置为以高度进行匹配,就与屏幕宽度和参考分辨率宽度无关了...下面来讨论进行过缩放后ugui中如何显示指定三维世界坐标位置点。...得到观察空间坐标后,就可以很方便按照屏幕分辨率值进行转化了,从而得到屏幕空间坐标。如果是在写Shader的话中间还包括裁剪空间。...得到屏幕坐标后,此时坐标并不能直接就按照该值点在画布上,因为屏幕坐标值和画布所给参考分辨率值一般是不相同,所以这个值还要按照一定缩放比例点在画布正确位置。...返回值是以屏幕左下角为坐标原点得到UIPos,因为默认情况下二维屏幕计算坐标轴就是以左下为原点

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手把手搭建游戏AI—如何使用深度学习搞定《流放之路》

那么小白玩家该如何入坑游戏AI呢?游戏AI到底是如何和游戏进行接口交互,判断角色状态,执行动作,规划策略呢?...这个矩阵被用来确定与屏幕2D坐标相对应3D坐标,(再进行一些假设)反之亦然。图3说明了投影映射基本概念。左矩形表示屏幕,而右坐标轴代表世界坐标。...另外一个注意点是,这个投影是用于分辨率为800*600屏幕,其他屏幕分辨率的话,像素大小会发生变化,需要重新标定。...例如,在给定时间,在其内部地图中,AI可能就具有表2所示数据。 世界点坐标 & 类型 表2:内部地图 地图会记录已访问位置及其类型。这个类型标记是,玩家能否移动到该位置。...世界点坐标 & 投影点 表3:内部地图 回忆一下第二部分内容,投影地图类允许画面上任何像素映射到3D坐标(假设玩家总是在xy平面上,然后该3D坐标会被量化为某个任意精度,让AI世界地图变成均匀间隔网格

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clientWidth、offsetWidth等介绍

:window.screenLeft 屏幕分辨率高:window.screen.height 屏幕分辨率宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight...offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定坐标的高度 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定坐标的计算左侧位置...event.offsetX 相对容器水平坐标 event.offsetY 相对容器垂直坐标 document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动值 event.clientX...网页被卷去左: document.body.scrollLeft 网页正文部分上: window.screenTop 网页正文部分左: window.screenLeft 屏幕分辨率高:...window.screen.height 屏幕分辨率宽: window.screen.width 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:

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PostGIS空间数据库简明教程

他们中大多数人在平面设计领域都有“表亲”。 但与对象坐标相对于屏幕或一张纸图形软件不同,地理空间坐标参考地球表面的点。 这使得在地图上呈现此类对象成为可能,而且还可以分析它们之间交互。...与一个像素是屏幕或纸上一个点常规栅格不同,空间栅格具有定义像素宽度和高度空间分辨率。 因此,空间栅格每个像素都覆盖了地图上大小一致矩形。...如果我们在使用 Google 地图应用程序时想一想它是如何工作——缩放、平移、单击对象,我们可以推断出对空间数据最常用操作是交集。...每当我们平移或缩放地图时,系统都需要确定应从存储中获取哪些对象并在屏幕上呈现。 这通常是通过将对象与代表地图可见部分矩形相交来完成。...它包括有关坐标信息、(0, 0) 点在地球上位置、坐标分辨率以及地图坐标如何与地球上实际点相对应。

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地图切片详解

几个概念: 在地图切片中,有三个比较重要概念:1、切片原点;2、切片分辨率(比例尺);3、初始切片范围。下面就这三个概念做一个简单介绍。 ?...大部分切片算法是采用左上角作为切片原点,例如天地图、Arcgis Server等等。切片原点定义了我第一个256*256切片位置。 2、切片分辨率(比例尺) 切片分辨率和比例尺是一一对应。...比例尺指的是我图上一个单位代表实际多少距离,而分辨率代表屏幕上一个像素代表实际多少距离,因此,当定了一个之后,对应另一个也确定了。...切片分辨率(比例尺)影响是在该分辨率(比例尺)下,我一个256*256图片实际坐标是多少。...在此情况下,获取地图分辨率(比例尺),并计算一个切片范围: ? ok,看上面请求BBOX参数,用xmax-xmin,ymax-ymin,结果如下: ?

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Processing之矢量SVG用法一览

(左上角端点坐标和矩形宽高) 一个椭圆ellipse(椭圆中心坐标和纵坐标、椭圆横向轴和纵向轴半径) 一个多边形polygon(每个端点坐标) 一个路径path(路径描述) 一个文本text(文本区块基线起点坐标和纵坐标...loadShape() 命令用于将简单 SVG 文件读入处理。此示例加载怪物机器人面部 SVG 文件并将其显示在屏幕上。...这些形状中每一个(称为“子”)都有自己名称,可用于从“父”文件中提取它。此示例加载美国地图并通过从两个州提取数据来创建两个新 PShape 对象。...这些矢量图形文件可以缩放到任何大小并以非常高分辨率输出。...需要注意是,这样操作并不会打开任何显示窗口;当我们尝试创建远大于屏幕尺寸大量 SVG 图像时,这种方式会很有用。

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js 获取屏幕各种宽高方法(浏览器兼容)

网页被卷去左:document.body.scrollLeft  网页正文部分上:window.screenTop  网页正文部分左:window.screenLeft  屏幕分辨率高:window.screen.height...  屏幕分辨率宽:window.screen.width  屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight  屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth...  offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定坐标的高度  offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定坐标的计算左侧位置...event.offsetX 相对容器水平坐标  event.offsetY 相对容器垂直坐标  document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动值  event.clientX...属性,与clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight均无关)  版权声明: 此文为本站源创文章[或由本站编辑从网络整理改编]

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Js窗体window大小设置(转)

:window.screenLeft  屏幕分辨率高:window.screen.height  屏幕分辨率宽:window.screen.width  屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight...  offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定坐标的高度  offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定坐标的计算左侧位置...  offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定坐标的计算顶端位置  event.clientX 相对文档水平座标  event.clientY 相对文档垂直座标 ...event.offsetX 相对容器水平坐标  event.offsetY 相对容器垂直坐标  document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动值  event.clientX...属性,与clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight均无关)  function resize(){           var win =  Ext.fly

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android系统如何自适应屏幕大小

1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际物理尺寸,比如常用2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android...1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际屏幕密度分为四个通用尺寸...,dpi越大,屏幕精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟像素单位 dip和具体像素值对应公式是...如果android:anyDensity="false" 应用程序支持不同密度,系统自动缩放图片尺寸和这个图片坐标。具体解释一下系统是如何自动缩放资源。...4.2自动缩放像素尺寸和坐标(密度兼容) 1)如果应用程序不支持不同密度android:anyDensity="false",系统自动缩放图片尺寸和这个图片坐标

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从零打造一个Web地图引擎

地图、geoq、天地图坐标原点在左上角 TMS规范:腾讯地图坐标原点在左下角 WMTS规范:原点在左上角,瓦片不是正方形,而是矩形,这个应该是官方标准 百度地图比较特立独行,投影、分辨率坐标系都跟其他厂商不一样...,它单位是米,那么怎么转换成瓦片行列号呢,这就涉及到分辨率概念了,即地图上一像素代表实际多少米,分辨率如果能从地图厂商文档里获取是最好,如果找不到,也可以简单计算一下(如果使用计算出来也不行...3857坐标的单位是米,那么把坐标除以分辨率就可以得到对应像素坐标,再除以256,就可以得到瓦片行列号: 函数如下: // 根据3857坐标及缩放层级计算瓦片行列号 const getTileRowAndCol...这个坐标怎么转换到屏幕上呢,请看下图: 中心经纬度瓦片我们计算出来了,瓦片左上角像素坐标也知道了,然后我们再计算出中心经纬度本身对应像素坐标,那么和瓦片左上角差值就可以计算出来,最后我们把画布原点移动到画布中间...乘以当前分辨率把像素换算成米,然后把当前中心点经纬度也转成3857坐标,偏移本次移动距离,最后再转回4326经纬度坐标作为更新后中心点即可。

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