如何获得当前数据库的SCN值 --SCN定义及获取方式 Last Updated: Thursday, 2004-12-02 15:04 Eygle SCN(System Change Number...它定义数据库在某个确切时刻提交的版本。在事物提交时,它被赋予一个唯一的标示事物的 SCN 。...到底是哪个词其实不是最重要的,重要的是我们知道 SCN 是 Oracle 内部的时钟机制, Oracle 通过 SCN 来维护数据库的一致性,并通过 SCN 实施 Oracle 至关重要的恢复机制。...我们来看一下获得当前SCN的几种方式: 1.在Oracle9i中,可以使用dbms_flashback.get_system_change_number来获得 例如: SQL> select dbms_flashback.get_system_change_number...GET_SYSTEM_CHANGE_NUMBER ------------------------ 2982184 2.在Oracle9i之前 可以通过查询x$ktuxe获得
STO是将证券的发行、交易以及其他生命周期中的事件放到区块链账本上管理的方式。既然是证券,就必须符合证券法的监管。...可替代性仅指每单位物品与另一同类物品每单位之间的等价性,而不是指一种物品与另一种物品的交换,比如以物换物。...部分可替代通证是如何做到兼具可替代性和不可替代性的呢?...event; 返回值为目的账户接受此次转账的tranche; 最后一个参数_data,可以将目标tranche直接用此参数指定,或存放任何与该交易相关的数据,比如授权信息。...如果返回值为空,则调用send会抛出异常。如果返回多个,则可以按照某种策略进行转出。
一、如何从 Datagrid 中获得单元格的内容 DataGrid 属于一种 ItemsControl, 因此,它有 Items 属性并且用ItemContainer 封装它的 items. ...这样的语句去获得单元格的内容。...== null) child = GetVisualChild(v); else break; } return child; } 二、WPF 使用值转换器进行绑定数据的转换...IValueConverter 有的时候,我们想让绑定的数据以其他的格式显示出来,或者转换成其他的类型,我们可以 使用值转换器来实现.比如我数据中保存了一个文件的路径”c:\abc\abc.exe”...FileInfo fi = new FileInfo((string)value); return fi.Name; } //ConvertBack方法将显示值转换成原来的格式
,又该如何求解,这里我们就来聊一聊PKI与DPKI体系之间的关系。...图4 W3C DID标准结构 3.2 基础层:DID规范 DID基础层主要定义规范了身份标识符及相应描述文档,该规范可用来标识人、组织、物品、抽象实体等任意主体。...图5 DID文档内容格式 并且,一个实体可对应多个DID,实体在通过注册申请后可获得一个或多个由自己进行维护管理的DID标识,不同DID标识所代表的身份之间互不相关,有效降低了身份信息之间的耦合性。...总的来说,我们可以将DID基础层看作是一个键值数据库,DID标识符当作键,而DID文档则是对应的值,二者之间的关系结构如下图所示。...其中,发行人拥有用户数据并且能出具相应VC,如政府部门、公安机关、教育机构等;持有人则是VC的持有者,任何人都可以充当该实体角色;验证人负责接受VC并进行核验,由此为VC持有人提供相应类型的服务;DID
12.7.00.jpg Token的本义是指象征、代币,我们以前去游戏机房用钱兑换的游戏币就是实体的token,它是某个体系之内的价值象征,可能出了这个体系它毫无价值,但是在体系内,它可以进行兑换。...这里核心概念是——对想要强化的目标行为,然后用token进行奖励和鼓励,得到token人可以用这个token兑换它想要的物品、服务或某种特权等任何形式的价值。...通证经济非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。...如果房价上涨,一年后以400万元售出,那么每持有一个Token将获得4000元的资产收益。3000元买入的Token,最终收入4030元。...12.7.02.jpg 用这个极简化过的例子是想说明,将资产或者项目生命周期内的收益(包含运营时的收益和最后的清算Tokenize之后,将有可能产生新型的企业运作模式,人人都可以是企业的投资者和运营者
但有时候情况并不这么简单,你可能会遇到类似鸡肋一样的物品,食之无味,弃之可惜。这种物品现在已经无用了,保留它会占空间,但是立刻扔掉它也不划算,因 为也许将来还会派用场。...对于这样的可有可无的物品,一种折衷的处理办法是:如果家里空间足够,就先把它保留在家里,如果家里空间不够,即使把家里所有的垃 圾清除,还是无法容纳那些必不可少的生活用品,那么再扔掉这些可有可无的物品。 ...类型:WeakHashMap, 在这种Map中存放了键对象的弱引用,当一个键对象被垃圾回收,那么相应的值对象的引用会从Map中删除。...假定一个对象具有中等生命周期,比分配它的那个方法调用的生命周期长,但是比应用程序的生命周期短,如客户机的套接字连接。需要将 一些元数据与这个套接字关联,如生成连接的用户的标识。...8.2如何使用WeakHashMap 在Java集合中有一种特殊的Map类型—WeakHashMap,在这种Map中存放了键对象的弱引用,当一个键对象被垃圾回收器回收时,那么相应的值 对象的引用会从
早在2012年的时候,由达观数据创始人陈运文博士带领团队参加了在伦敦举办的EMI数据黑客竞赛并获得了国际冠军,该竞赛主要是围绕音乐推荐场景,如何基于用户听歌行为等数据进行分析挖掘来对预测用户兴趣偏好并进行歌曲推荐...该类方法面临的挑战包括如何使用合适的KGE方法以获得实体的嵌入表示以及如何将学习到的实体嵌入表示集成到推荐模块中。(1)两阶段学习方法两阶段学习方法是指分别对图嵌入模块和推荐模块进行训练。...具体来说,推荐模块基于MLP以获得最终用户表示。最终的物品表示由L层交叉压缩单元及其在KG中的相关实体来进行细化。使用非线性函数估计用户对候选物品的偏好程度。...这种方法也叫基于路径嵌入的方法。这种方法的挑战包括:1)如何为不同的任务设计合适的元路径;2)如何对实体之间的连接模式进行建模。...此外,KG中实体之间的边权重也可以从注意力权重或学习关系矩阵中获得。因此,可以通过找到连接候选物品和目标用户的显著路径或多跳邻居中的交互物品来生成解释。
give [数量] – 给一样物品 goto – 去一个地方 grow [all] – 让立即小麦成长 h [COMMAND] – 命令列表/帮助 heal- 补指定的血 health- 设置生命值...运行函数, /gamemode 更改游戏模式, /gamerule 更改游戏规则, /give 给玩家物品, /help 显示帮助, /kill 杀死实体, /locate 定位最近的建筑坐标, /me...(不知道如何描述), /particle 生成粒子效果, /playsound 播放音乐, /recipe 管理合成, /reload 重载数据包, /replaceitem 替换物品 /say 说话.../gamemode更改玩家的游戏模式。 /gamerule更改或查询游戏规则值。 /give给予玩家物品。 /help提供命令使用帮助。 /kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。.../summon 生成实体。 /tag 修改玩家或实体的标签。 /teleport /tp的替代命令,传送实体。 /tell 向另一玩家发送私信。 /tellraw向玩家显示JSON消息。
从两个方向推出来: 不放物品i: 由dp[i-1][j]推出,即不放当前物品i,最大价值就是前面判断出来的。——即当前容量不够i的了,最大值还是之前的。...放物品i: 由dp[i-1][j-weight[i]]推出,即先求出不放物品i可以达到的最大值,完了再加上物品i的价值,求得放物品i可以达到的最大值。...= 0 dp[0][j]: 放第0件物品容量为j的最大值,value[0] > j 值为0,反之为value[0] 确定遍历顺序 先遍历物品or背包都可以,但是先遍历物品更好理解...先遍历物品: 尝试将每个物品放到每个背包中,求得背包最大值。...= 卖出 // 可以理解为,之前所获得的最大利润和当天卖出可获得的利润 // 当天可获得的利润为: 之前找到的最小的买入值,与今天的价格进行求利润
显示生命值状态 cmi.dynmap.hidden - 在dynmap中隐藏拥有该权限的玩家 cmi.prewards.notification - 有可领取的在线奖励时提醒玩家 cmi.prewards...[组名] - 设置刷怪笼所使用的能量组配置 cmi.keepinventory - 死亡时保存背包防止掉落物品 cmi.keepexp - 死亡后保留经验值 cmi.informDurability -...[实体类型] - 允许放置特定种类的刷怪笼并且保持正确的刷怪类型 cmi.teleport.bypassblacklist - 无视黑名单物品传送保护 cmi.armorstand.hands - 允许创建盔甲架时自动生成盔甲架手臂...- 使你无法使用捐赠命令获得物品 cmi.command.world....[hand/armor/all] - 允许修复物品的区域 cmi.command.head.othersource - 允许获得其他玩家的头 cmi.command.note.add - 允许添加备忘录
迷恋猫的二级市场十分活跃,最贵的一只猫卖出了75万人民币,这也证明了以NFT作为承载形式的虚拟物品,其价值获得了市场认可。 ?...这些资产包括但不限于房子、车子、股票债券等具有一定市场价值的物品。对于现代社会的一般个体来说,资产所承载的价值往往远大于其持有的现金价值。...另外,NFT还做到了加密货币做不到的特性,如表征负资产(负债),身份或权益证明,虚拟道具物品等。NFT填补了加密资产的空白,让我们能够将具有独立价值的资产纳入加密经济的范畴中,并获得区块链的保护。...然而,在赋能实体经济时,我们也发现NFT目前所面临的问题:实体资产价值映射的问题,简单来说是“价值上链”——如何让参与者相信这个NFT表征的是其所有者承诺的资产,如何证明?由谁来背书?...我们认为,由于目前大部分的实体资产本身是一种中心化资产,在NFT未获得共识之前,其价值上链不得不依托中心机构的背书。
提示:1 <= prices.length <= 1050 <= pricesi <= 104状态转移方程//第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况的最大值转移过来...你在任何时候 最多 只能持有 一股 股票。你也可以先购买,然后在 同一天 出售。返回 你能获得的 最大 利润 。...提示:1 <= prices.length <= 3 * 1040 <= pricesi <= 104状态转移方程//第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况的最大值转移过来...返回获得利润的最大值。注意:这里的一笔交易指买入持有并卖出股票的整个过程,每笔交易你只需要为支付一次手续费。...初始化dp数组:dp[i][0]表示背包的容积为0,则背包的价值一定是0,dp[0][j]表示第0号物品放入背包之后背包的价值 图片最终需要返回值:就是dp数组的最后一行的最后一列循环完成之后的dp数组如下图图片
初始化dp数组:dp[i][0]表示背包的容积为0,则背包的价值一定是0,dp[0][j]表示第0号物品放入背包之后背包的价值 图片 最终需要返回值:就是dp数组的最后一行的最后一列 循环完成之后的...提示:1 <= prices.length <= 105 0 <= pricesi <= 104 状态转移方程 //第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况的最大值转移过来...你在任何时候 最多 只能持有 一股 股票。你也可以先购买,然后在 同一天 出售。返回 你能获得的 最大 利润 。...提示:1 <= prices.length <= 3 * 104 0 <= pricesi <= 104 状态转移方程 //第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况的最大值转移过来...返回获得利润的最大值。注意:这里的一笔交易指买入持有并卖出股票的整个过程,每笔交易你只需要为支付一次手续费。
PlayerStaminaDecreaseRate: 玩家耐力减少的速率,影响玩家在游戏中的耐力消耗速度。PlayerAutoHPRegeneRate: 玩家自动恢复生命值的速率。...PalStaminaDecreaseRate: 伙伴耐力减少的速率,影响伙伴在游戏中的耐力消耗速度。PalAutoHPRegeneRate: 伙伴自动恢复生命值的速率。...PalAutoHpRegeneRateInSleep: 伙伴在睡眠状态下自动恢复生命值的速率。BuildObjectDamageRate: 建筑物受到伤害的速率,影响建筑物的耐久度。...CollectionDropRate: 采集物品掉落的速率,影响从采集中获得物品的几率。CollectionObjectHpRate: 采集物品的耐久度速率,影响采集物品的耐久度。...EnemyDropItemRate: 敌人掉落物品的速率,影响从敌人处获得物品的几率。DeathPenalty: 死亡惩罚设置,可以是”All”表示所有物品都会掉落。
初始化dp数组:dp[i][0]表示背包的容积为0,则背包的价值一定是0,dp[0][j]表示第0号物品放入背包之后背包的价值 图片最终需要返回值:就是dp数组的最后一行的最后一列循环完成之后的dp数组如下图图片...提示:1 <= prices.length <= 1050 <= pricesi <= 104状态转移方程//第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况的最大值转移过来...你在任何时候 最多 只能持有 一股 股票。你也可以先购买,然后在 同一天 出售。返回 你能获得的 最大 利润 。...提示:1 <= prices.length <= 3 * 1040 <= pricesi <= 104状态转移方程//第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况的最大值转移过来...返回获得利润的最大值。注意:这里的一笔交易指买入持有并卖出股票的整个过程,每笔交易你只需要为支付一次手续费。
/entityinfo 显示鼠标所指实体的信息 /entitynbt 显示鼠标所指实体的NBT信息 /exp [玩家名] [add/set/take/clear] [数量] 更改玩家的经验值 /ext.../homes (玩家名) 在GUI中查看所有已设置的家 /hunger [玩家名] [数量] (-s) 设置玩家的饥饿值 /ic [ID] 创建交互方块或实体 /ifoffline [玩家名] (指令.../maxhp [set/add/take/clear] [玩家] [数量] (-s) 编辑玩家的最大生命值 /maxplayers [数量] 编辑服务器最大容纳玩家数 /me [消息] 发送一条特殊消息给所有玩家.../schedule [时间表] 立即执行自定义时间段的命令 /se [行数] [文本] 编辑牌子的内容 /search 搜索所有满足物品/附魔/飞行/最大生命值/游戏模式/最大对叠值/其他物品条件的玩家...(玩家名) 传送到主城 /spawner [实体类型] 设置刷怪笼的刷怪种类 /spawnereditor 编辑刷怪笼 /spawnmob [实体类型] 在你的位置生成实体 /staffmsg [消息
这样做的好处是有助于建立证明,例如无需中介即可记录在公共去中心化数据库中的数字项目的所有权。这可以是一种公平透明的数据验证方式,不受单个实体的影响,而是通过分布式共识机制。...如果用户声称拥有他们通过玩游戏获得的稀有NFT(不可替代令牌) ,区块链可以验证这是事实。这有助于减少反索赔,因为有记录的所有权证明。传统游戏没有非信任验证系统,因为它主要基于信任平台。...例如,在一款游戏中获得或购买皮肤的玩家可以在另一款兼容的游戏中使用它。借助 NFT,游戏玩家可以创建自我主权配置文件,他们可以在其中通过加密身份验证在不同的区块链上使用他们的数字资产。...这将允许持有代币的 Web3 游戏玩家在他们所属的游戏平台上参与投票新政策和发展。令牌可以代表投票,但这完全取决于游戏平台如何实现他们的投票系统。...游戏玩家可以通过在投票智能合约中持有一定数量的代币来进行投票。发送提案后,游戏平台可以在其代币持有者社区中进行投票,以确定是否实施新事物来帮助平台。
因为和数字货币在相同的网络,NFT受益于区块链的安全保证,同时可以利用其账户和代币完成交易。 如何持久存在 比特币的一大功能是让所有参与者达到“状态“一致。...当创作者想要出售内容时,得到的是与其作品价值匹配的真金白银的收入。 游戏物品 NFT为游戏中的物品提供所有权记录。使玩家在体验游戏的过程中真正获得游戏物品的所有权,当物品升值时,还可以卖出。...实体物品 实体物品领域当前发展还比较慢,但是随着汽车、独特的时尚物品和NFT挂钩,我们可以使用NFT代表我们对这些物品的唯一所有权。同时可以使用NFT对实体物品做交易和抵押。...投资和抵押品 在以太坊上可以通过抵押NFT获得贷款。 NFT的创建者还可以为它创建“股份”,使多人共同持有一份NFT,从而成为这一份NFT的“股东”。股东可以享有发言权和交易后的分红。...去中心化自治组织(DAO) 一些实际应用的网站: 独特的数字艺术品 独一无二的限量版时尚系列跑鞋 游戏内物品 文章 数字收藏品 域名 可以参加某项活动的门票或优惠券 如何制作NFT 作为开发人员 NFT
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