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如何获得当前数据库SCN

如何获得当前数据库SCN --SCN定义及获取方式 Last Updated: Thursday, 2004-12-02 15:04 Eygle SCN(System Change Number...它定义数据库在某个确切时刻提交版本。在事物提交时,它被赋予一个唯一标示事物 SCN 。...到底是哪个词其实不是最重要,重要是我们知道 SCN 是 Oracle 内部时钟机制, Oracle 通过 SCN 来维护数据库一致性,并通过 SCN 实施 Oracle 至关重要恢复机制。...我们来看一下获得当前SCN几种方式: 1.在Oracle9i中,可以使用dbms_flashback.get_system_change_number来获得 例如: SQL> select dbms_flashback.get_system_change_number...GET_SYSTEM_CHANGE_NUMBER ------------------------ 2982184 2.在Oracle9i之前 可以通过查询x$ktuxe获得

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WPF备忘录(3)如何从 Datagrid 中获得单元格内容与 使用转换器进行绑定数据转换IValueConverter

一、如何从 Datagrid 中获得单元格内容    DataGrid 属于一种 ItemsControl, 因此,它有 Items 属性并且用ItemContainer 封装它 items. ...这样语句去获得单元格内容。...== null) child = GetVisualChild(v); else break; } return child; }  二、WPF 使用转换器进行绑定数据转换...IValueConverter  有的时候,我们想让绑定数据以其他格式显示出来,或者转换成其他类型,我们可以 使用转换器来实现.比如我数据中保存了一个文件路径”c:\abc\abc.exe”...FileInfo fi = new FileInfo((string)value); return fi.Name; } //ConvertBack方法将显示转换成原来格式

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DPKI崛起之路——分布式数字身份(DID)

,又该如何求解,这里我们就来聊一聊PKI与DPKI体系之间关系。...图4 W3C DID标准结构 3.2 基础层:DID规范 DID基础层主要定义规范了身份标识符及相应描述文档,该规范可用来标识人、组织、物品、抽象实体等任意主体。...图5 DID文档内容格式 并且,一个实体可对应多个DID,实体在通过注册申请后可获得一个或多个由自己进行维护管理DID标识,不同DID标识所代表身份之间互不相关,有效降低了身份信息之间耦合性。...总的来说,我们可以将DID基础层看作是一个键值数据库,DID标识符当作键,而DID文档则是对应,二者之间关系结构如下图所示。...其中,发行人拥有用户数据并且能出具相应VC,如政府部门、公安机关、教育机构等;持有人则是VC持有者,任何人都可以充当该实体角色;验证人负责接受VC并进行核验,由此为VC持有人提供相应类型服务;DID

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Token economy 通证经济

12.7.00.jpg Token本义是指象征、代币,我们以前去游戏机房用钱兑换游戏币就是实体token,它是某个体系之内价值象征,可能出了这个体系它毫无价值,但是在体系内,它可以进行兑换。...这里核心概念是——对想要强化目标行为,然后用token进行奖励和鼓励,得到token人可以用这个token兑换它想要物品、服务或某种特权等任何形式价值。...通证经济非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移一种新经济模式。...如果房价上涨,一年后以400万元售出,那么每持有一个Token将获得4000元资产收益。3000元买入Token,最终收入4030元。...12.7.02.jpg 用这个极简化过例子是想说明,将资产或者项目生命周期内收益(包含运营时收益和最后清算Tokenize之后,将有可能产生新型企业运作模式,人人都可以是企业投资者和运营者

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Java基础 之软引用、弱引用、虚引用

但有时候情况并不这么简单,你可能会遇到类似鸡肋一样物品,食之无味,弃之可惜。这种物品现在已经无用了,保留它会占空间,但是立刻扔掉它也不划算,因 为也许将来还会派用场。...对于这样可有可无物品,一种折衷处理办法是:如果家里空间足够,就先把它保留在家里,如果家里空间不够,即使把家里所有的垃 圾清除,还是无法容纳那些必不可少生活用品,那么再扔掉这些可有可无物品。   ...类型:WeakHashMap, 在这种Map中存放了键对象弱引用,当一个键对象被垃圾回收,那么相应对象引用会从Map中删除。...假定一个对象具有中等生命周期,比分配它那个方法调用生命周期长,但是比应用程序生命周期短,如客户机套接字连接。需要将 一些元数据与这个套接字关联,如生成连接用户标识。...8.2如何使用WeakHashMap      在Java集合中有一种特殊Map类型—WeakHashMap,在这种Map中存放了键对象弱引用,当一个键对象被垃圾回收器回收时,那么相应 对象引用会从

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达观于敬:知识图谱增强下智能推荐系统与应用

早在2012年时候,由达观数据创始人陈运文博士带领团队参加了在伦敦举办EMI数据黑客竞赛并获得了国际冠军,该竞赛主要是围绕音乐推荐场景,如何基于用户听歌行为等数据进行分析挖掘来对预测用户兴趣偏好并进行歌曲推荐...该类方法面临挑战包括如何使用合适KGE方法以获得实体嵌入表示以及如何将学习到实体嵌入表示集成到推荐模块中。(1)两阶段学习方法两阶段学习方法是指分别对图嵌入模块和推荐模块进行训练。...具体来说,推荐模块基于MLP以获得最终用户表示。最终物品表示由L层交叉压缩单元及其在KG中相关实体来进行细化。使用非线性函数估计用户对候选物品偏好程度。...这种方法也叫基于路径嵌入方法。这种方法挑战包括:1)如何为不同任务设计合适元路径;2)如何实体之间连接模式进行建模。...此外,KG中实体之间边权重也可以从注意力权重或学习关系矩阵中获得。因此,可以通过找到连接候选物品和目标用户显著路径或多跳邻居中交互物品来生成解释。

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世界服务器作弊指令大全_我世界服务器称号指令

give [数量] – 给一样物品 goto – 去一个地方 grow [all] – 让立即小麦成长 h [COMMAND] – 命令列表/帮助 heal- 补指定血 health- 设置生命...运行函数, /gamemode 更改游戏模式, /gamerule 更改游戏规则, /give 给玩家物品, /help 显示帮助, /kill 杀死实体, /locate 定位最近建筑坐标, /me...(不知道如何描述), /particle 生成粒子效果, /playsound 播放音乐, /recipe 管理合成, /reload 重载数据包, /replaceitem 替换物品 /say 说话.../gamemode更改玩家游戏模式。 /gamerule更改或查询游戏规则。 /give给予玩家物品。 /help提供命令使用帮助。 /kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。.../summon 生成实体。 /tag 修改玩家或实体标签。 /teleport /tp替代命令,传送实体。 /tell 向另一玩家发送私信。 /tellraw向玩家显示JSON消息。

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【代码随想录】二刷-动态规划

从两个方向推出来: 不放物品i: 由dp[i-1][j]推出,即不放当前物品i,最大价值就是前面判断出来。——即当前容量不够i了,最大还是之前。...放物品i: 由dp[i-1][j-weight[i]]推出,即先求出不放物品i可以达到最大,完了再加上物品i价值,求得放物品i可以达到最大。...= 0 dp[0][j]: 放第0件物品容量为j最大,value[0] > j 为0,反之为value[0] 确定遍历顺序 先遍历物品or背包都可以,但是先遍历物品更好理解...先遍历物品: 尝试将每个物品放到每个背包中,求得背包最大。...= 卖出 // 可以理解为,之前所获得最大利润和当天卖出可获得利润 // 当天可获得利润为: 之前找到最小买入,与今天价格进行求利润

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CMI | 常用权限

显示生命状态 cmi.dynmap.hidden - 在dynmap中隐藏拥有该权限玩家 cmi.prewards.notification - 有可领取在线奖励时提醒玩家 cmi.prewards...[组名] - 设置刷怪笼所使用能量组配置 cmi.keepinventory - 死亡时保存背包防止掉落物品 cmi.keepexp - 死亡后保留经验 cmi.informDurability -...[实体类型] - 允许放置特定种类刷怪笼并且保持正确刷怪类型 cmi.teleport.bypassblacklist - 无视黑名单物品传送保护 cmi.armorstand.hands - 允许创建盔甲架时自动生成盔甲架手臂...- 使你无法使用捐赠命令获得物品 cmi.command.world....[hand/armor/all] - 允许修复物品区域 cmi.command.head.othersource - 允许获得其他玩家头 cmi.command.note.add - 允许添加备忘录

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NFT——加密数字资产基石

迷恋猫二级市场十分活跃,最贵一只猫卖出了75万人民币,这也证明了以NFT作为承载形式虚拟物品,其价值获得了市场认可。 ?...这些资产包括但不限于房子、车子、股票债券等具有一定市场价值物品。对于现代社会一般个体来说,资产所承载价值往往远大于其持有的现金价值。...另外,NFT还做到了加密货币做不到特性,如表征负资产(负债),身份或权益证明,虚拟道具物品等。NFT填补了加密资产空白,让我们能够将具有独立价值资产纳入加密经济范畴中,并获得区块链保护。...然而,在赋能实体经济时,我们也发现NFT目前所面临问题:实体资产价值映射问题,简单来说是“价值上链”——如何让参与者相信这个NFT表征是其所有者承诺资产,如何证明?由谁来背书?...我们认为,由于目前大部分实体资产本身是一种中心化资产,在NFT未获得共识之前,其价值上链不得不依托中心机构背书。

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js刷leetcode动态规划(图文视频讲解)

提示:1 <= prices.length <= 1050 <= pricesi <= 104状态转移方程//第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况最大转移过来...你在任何时候 最多 只能持有 一股 股票。你也可以先购买,然后在 同一天 出售。返回 你能获得 最大 利润 。...提示:1 <= prices.length <= 3 * 1040 <= pricesi <= 104状态转移方程//第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况最大转移过来...返回获得利润最大。注意:这里一笔交易指买入持有并卖出股票整个过程,每笔交易你只需要为支付一次手续费。...初始化dp数组:dp[i][0]表示背包容积为0,则背包价值一定是0,dp[0][j]表示第0号物品放入背包之后背包价值 图片最终需要返回:就是dp数组最后一行最后一列循环完成之后dp数组如下图图片

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js分类刷leetcode动态规划

初始化dp数组:dp[i][0]表示背包容积为0,则背包价值一定是0,dp[0][j]表示第0号物品放入背包之后背包价值 图片 最终需要返回:就是dp数组最后一行最后一列 循环完成之后...提示:1 <= prices.length <= 105 0 <= pricesi <= 104 状态转移方程 //第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况最大转移过来...你在任何时候 最多 只能持有 一股 股票。你也可以先购买,然后在 同一天 出售。返回 你能获得 最大 利润 。...提示:1 <= prices.length <= 3 * 104 0 <= pricesi <= 104 状态转移方程 //第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况最大转移过来...返回获得利润最大。注意:这里一笔交易指买入持有并卖出股票整个过程,每笔交易你只需要为支付一次手续费。

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幻兽帕鲁服务器配置参数汉化说明

PlayerStaminaDecreaseRate: 玩家耐力减少速率,影响玩家在游戏中耐力消耗速度。PlayerAutoHPRegeneRate: 玩家自动恢复生命速率。...PalStaminaDecreaseRate: 伙伴耐力减少速率,影响伙伴在游戏中耐力消耗速度。PalAutoHPRegeneRate: 伙伴自动恢复生命速率。...PalAutoHpRegeneRateInSleep: 伙伴在睡眠状态下自动恢复生命速率。BuildObjectDamageRate: 建筑物受到伤害速率,影响建筑物耐久度。...CollectionDropRate: 采集物品掉落速率,影响从采集中获得物品几率。CollectionObjectHpRate: 采集物品耐久度速率,影响采集物品耐久度。...EnemyDropItemRate: 敌人掉落物品速率,影响从敌人处获得物品几率。DeathPenalty: 死亡惩罚设置,可以是”All”表示所有物品都会掉落。

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用javascript分类刷leetcode---动态规划(图文视频讲解)

提示:1 <= prices.length <= 1050 <= pricesi <= 104状态转移方程//第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况最大转移过来...你在任何时候 最多 只能持有 一股 股票。你也可以先购买,然后在 同一天 出售。返回 你能获得 最大 利润 。...提示:1 <= prices.length <= 3 * 1040 <= pricesi <= 104状态转移方程//第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况最大转移过来...返回获得利润最大。注意:这里一笔交易指买入持有并卖出股票整个过程,每笔交易你只需要为支付一次手续费。...初始化dp数组:dp[i][0]表示背包容积为0,则背包价值一定是0,dp[0][j]表示第0号物品放入背包之后背包价值 图片最终需要返回:就是dp数组最后一行最后一列循环完成之后dp数组如下图图片

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js分类刷leetcode.动态规划

初始化dp数组:dp[i][0]表示背包容积为0,则背包价值一定是0,dp[0][j]表示第0号物品放入背包之后背包价值 图片最终需要返回:就是dp数组最后一行最后一列循环完成之后dp数组如下图图片...提示:1 <= prices.length <= 1050 <= pricesi <= 104状态转移方程//第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况最大转移过来...你在任何时候 最多 只能持有 一股 股票。你也可以先购买,然后在 同一天 出售。返回 你能获得 最大 利润 。...提示:1 <= prices.length <= 3 * 1040 <= pricesi <= 104状态转移方程//第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况最大转移过来...返回获得利润最大。注意:这里一笔交易指买入持有并卖出股票整个过程,每笔交易你只需要为支付一次手续费。

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CMI | 常用命令及其命令作用

/entityinfo 显示鼠标所指实体信息 /entitynbt 显示鼠标所指实体NBT信息 /exp [玩家名] [add/set/take/clear] [数量] 更改玩家经验 /ext.../homes (玩家名) 在GUI中查看所有已设置家 /hunger [玩家名] [数量] (-s) 设置玩家饥饿 /ic [ID] 创建交互方块或实体 /ifoffline [玩家名] (指令.../maxhp [set/add/take/clear] [玩家] [数量] (-s) 编辑玩家最大生命 /maxplayers [数量] 编辑服务器最大容纳玩家数 /me [消息] 发送一条特殊消息给所有玩家.../schedule [时间表] 立即执行自定义时间段命令 /se [行数] [文本] 编辑牌子内容 /search 搜索所有满足物品/附魔/飞行/最大生命/游戏模式/最大对叠/其他物品条件玩家...(玩家名) 传送到主城 /spawner [实体类型] 设置刷怪笼刷怪种类 /spawnereditor 编辑刷怪笼 /spawnmob [实体类型] 在你位置生成实体 /staffmsg [消息

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js分类刷leetcode动态规划

初始化dp数组:dp[i][0]表示背包容积为0,则背包价值一定是0,dp[0][j]表示第0号物品放入背包之后背包价值 图片最终需要返回:就是dp数组最后一行最后一列循环完成之后dp数组如下图图片...提示:1 <= prices.length <= 1050 <= pricesi <= 104状态转移方程//第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况最大转移过来...你在任何时候 最多 只能持有 一股 股票。你也可以先购买,然后在 同一天 出售。返回 你能获得 最大 利润 。...提示:1 <= prices.length <= 3 * 1040 <= pricesi <= 104状态转移方程//第i天不持有 由 第i-1天不持有然后不操作 和 第i-1天持有然后卖出 两种情况最大转移过来...返回获得利润最大。注意:这里一笔交易指买入持有并卖出股票整个过程,每笔交易你只需要为支付一次手续费。

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Web3 为游戏未来引入新功能

这样做好处是有助于建立证明,例如无需中介即可记录在公共去中心化数据库中数字项目的所有权。这可以是一种公平透明数据验证方式,不受单个实体影响,而是通过分布式共识机制。...如果用户声称拥有他们通过玩游戏获得稀有NFT(不可替代令牌) ,区块链可以验证这是事实。这有助于减少反索赔,因为有记录所有权证明。传统游戏没有非信任验证系统,因为它主要基于信任平台。...例如,在一款游戏中获得或购买皮肤玩家可以在另一款兼容游戏中使用它。借助 NFT,游戏玩家可以创建自我主权配置文件,他们可以在其中通过加密身份验证在不同区块链上使用他们数字资产。...这将允许持有代币 Web3 游戏玩家在他们所属游戏平台上参与投票新政策和发展。令牌可以代表投票,但这完全取决于游戏平台如何实现他们投票系统。...游戏玩家可以通过在投票智能合约中持有一定数量代币来进行投票。发送提案后,游戏平台可以在其代币持有者社区中进行投票,以确定是否实施新事物来帮助平台。

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NFT简介

因为和数字货币在相同网络,NFT受益于区块链安全保证,同时可以利用其账户和代币完成交易。 如何持久存在 比特币一大功能是让所有参与者达到“状态“一致。...当创作者想要出售内容时,得到是与其作品价值匹配真金白银收入。 游戏物品 NFT为游戏中物品提供所有权记录。使玩家在体验游戏过程中真正获得游戏物品所有权,当物品升值时,还可以卖出。...实体物品 实体物品领域当前发展还比较慢,但是随着汽车、独特时尚物品和NFT挂钩,我们可以使用NFT代表我们对这些物品唯一所有权。同时可以使用NFT对实体物品做交易和抵押。...投资和抵押品 在以太坊上可以通过抵押NFT获得贷款。 NFT创建者还可以为它创建“股份”,使多人共同持有一份NFT,从而成为这一份NFT“股东”。股东可以享有发言权和交易后分红。...去中心化自治组织(DAO) 一些实际应用网站: 独特数字艺术品 独一无二限量版时尚系列跑鞋 游戏内物品 文章 数字收藏品 域名 可以参加某项活动门票或优惠券 如何制作NFT 作为开发人员 NFT

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