android的渲染机制,android 的渲染主要分为两个组件
1.CPU
2.GPU
由这两者共同完成在屏幕上绘制
Activity如何将复杂的UI转换成用户看得懂的图像并绘制到屏幕上...这很容易导致大量的性能问题,为了获得最佳的性能,我们必须尽量减少Overdraw的情况发生。....下面就以文件管理器为主要分析对象,来看看如何对文件管理器的过渡绘制进行优化....中间的内容部分,最底层是绿色,说明进行了2x的过渡绘制,去掉第一条我们提的那个全局背景,还有一层背景,也就是1x的过渡绘制,对比setting可知,这个背景色也是可以去掉的....ActionBar上的蓝色已经消失了.中间的内容由绿色变为蓝色
消除子控件背景
上面分析的第二条说”中间的内容部分,最底层是绿色,说明进行了2x的过渡绘制”,现在中间部分变成了蓝色,但是这是一个全局的背景