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    Android:这是一份全面 & 详细的补间动画使用教程

    前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 今天,我将将献上一份Android补间动画的使用教程,手把手教你使用补间动画。 ---- 目录 ? ---- 1. 简介 ? ---- 2....使用场景 补间动画的使用场景主要包括:基础动画效果 & 特殊使用场景 2.1 基础动画效果 补间动画的标准动画分为4种: 平移动画(Translate) 缩放动画(scale) 旋转动画(rotate)...3.2 设置方式 补间动画的使用方式分为两种:在XML 代码 / Java 代码里设置 前者优点:动画描述的可读性更好 后者优点:动画效果可动态创建 下面,我将详细介绍上面所示补间动画的具体使用。...至此,关于补间动画的基础动画效果讲解完毕。...视图组(ViewGroup)中子元素的出场效果 视图组(ViewGroup)中子元素可以具备出场时的补间动画效果 常用需求场景:为ListView的 item 设置出场动画 使用步骤如下: 步骤1:设置子元素的出场动画

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    Carson带你学Android:手把手带你全面学习补间动画的使用!

    前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 今天,我将将献上一份Android补间动画的使用教程,手把手教你使用补间动画。...使用场景 补间动画的使用场景主要包括:基础动画效果 & 特殊使用场景 2.1 基础动画效果 补间动画的标准动画分为4种: 平移动画(Translate) 缩放动画(scale) 旋转动画(rotate)...使用方法 3.1 核心类 不同类型的动画对应于不同的子类,具体如下: 3.2 设置方式 补间动画的使用方式分为两种:在XML 代码 / Java 代码里设置 前者优点:动画描述的可读性更好 后者优点:...动画效果可动态创建 下面,我将详细介绍上面所示补间动画的具体使用。...视图组(ViewGroup)中子元素的出场效果 视图组(ViewGroup)中子元素可以具备出场时的补间动画效果。

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    Carson带你学Android:这是一份全面 & 详细的补间动画学习指南

    前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识,其中,补间动画重中之重 本文将献上一份Android动画简介,包括动画的种类、使用、原理等,让你全面了解Android动画 目录 1....简介 属于Android中的视图动画类别。 注:Android动画主要分为分为两大类(三种): 视图动画:补间动画、逐帧动画 属性动画 2....原理 通过确定开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画 结束的视图样式:平移、缩放、旋转 & 透明度样式 即补间动画的动画效果就是:平移、缩放、旋转 & 透明度动画...应用场景 6.1 标准的动画效果 补间动画常用于视图View的一些标准动画效果:平移、旋转、缩放 & 透明度; 除了常规的动画使用,补间动画还有一些特殊的应用场景。...具体使用 补间动画的使用主要包括: 具体请看文章:Android:这是一份全面 & 详细的补间动画使用教程 8.

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    基于three.js的3D粒子动效实现 顶

    作者:个推web前端开发工程师 梁神 一、背景 粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动...three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...通过tween动画库实现粒子坐标从position到position1点转换 利用 TWEEN 的缓动算法计算出各个粒子每一次变化的坐标位置,从初始位置到结束位置时间设置为2s(可自定义),每次执行计算之后都需要将...attributes的position属性设置为true,用来提醒场景需要更新,在下次渲染时,render会使用最新计算的值进行渲染。...本文中的案例为大家展示了3D粒子动效如何实现,大家可以根据自己的实际需求去制作更炫酷的动态效果。

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    谁还没有冰墩墩?速来领→

    实现过程 1、引入资源 首先引入开发页面所需要的库和外部资源, OrbitControls 用于镜头轨道控制、 TWEEN 用于补间动画实现、 GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式的...本例中的页面加载进度就是在 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。....displacementBias[Float]:位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为 0。...THREE.Points 是用来创建点的类,也用来批量管理粒子。本例中创建了 1500 个雪花粒子,并为它们设置了限定三维空间的随机坐标及横向和竖向的随机移动速度。...Three.js 中,雨、雪、云、星辰 等生活中常见的粒子都可以使用 Points 来模拟实现。

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    基于 three.js 的 3D 粒子动效实现

    [2ee8729b3813232da04db9befb14e66e.png] *作者:个推web前端开发工程师 梁神* 一、背景 粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块...three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...通过tween动画库实现粒子坐标从position到position1点转换** 利用 TWEEN 的缓动算法计算出各个粒子每一次变化的坐标位置,从初始位置到结束位置时间设置为2s(可自定义),每次执行计算之后都需要将...attributes的position属性设置为true,用来提醒场景需要更新,在下次渲染时,render会使用最新计算的值进行渲染。...本文中的案例为大家展示了3D粒子动效如何实现,大家可以根据自己的实际需求去制作更炫酷的动态效果。

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    「冰墩墩」代码,开源了!

    用于镜头轨道控制、TWEEN 用于补间动画实现、GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式的 3D 模型、以及一些其他模型、贴图等资源。...本例中的页面加载进度就是在 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。...* 100) === 100) {     this.setState({ loadingProcess: Math.floor(loaded / total * 100) });     // 镜头补间动画...THREE.Points 是用来创建点的类,也用来批量管理粒子。本例中创建了 1500 个雪花粒子,并为它们设置了限定三维空间的随机坐标及横向和竖向的随机移动速度。...PointsMaterial 点材质 通过 THREE.PointsMaterial 可以设置粒子的属性参数,是 Points 使用的默认材质。

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    Three.js教程(3):场景

    ---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...取值范围0~1 如红色: var color = new THREE.Color( 1, 0, 0 ); 除了直接使用scene.background外还有另外一种设置背景颜色的方法是,就是设置清屏的颜色...上面我们使用了Fog对象,他的构造函数有3个参数,分别是颜色、雾的起始距离,雾的结束距离。...Fog对象出来的雾是线性增长的,Three.js还提供了一种指数增长的雾是FogExp2,它有两个参数分别是颜色和浓度,可以如下设置: scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff..., 0.01); 设置统一的材质 设置场景中所有物体的材质,其实是很简单的,如: scene.overrideMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color

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    你的登录界面不够花里胡哨,3D 版本的来了

    今天分享一篇用three.js 做的登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫 前言: 该篇文章用到的主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览...「首先,要有一个立体的空间,其次是有光源,最重要的是要有一双眼睛」。下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧!...创建一个场景 设置光源 创建相机,设置相机位置和相机镜头的朝向 创建3D渲染器,使用渲染器把创建的场景渲染出来 此时,你就通过three.js创建出了一个可视化的3D页面,很简单是吧!...盒模型的方式多用于360度全景,比如房屋vr展示 【登陆页面】创建场景的例子: const scene = new THREE.Scene() // 在场景中添加雾的效果,Fog参数分别代表‘雾的颜色’...至此,该登录页所有与three.js有关的部分都介绍完了。剩下的月球地面、登录框、宇航员都是通过定位和层级设置以及css3动画实现的,这里就不进行深入的讨论了。

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    Three.js案例分析系列1--webgl_animation_cloth 草坪上漂浮的白布

    为什么选中这个案例: 首先这个案例是运用了雾化,动画,材质,而且效果看着也很自然,不管是远处的草坪,还是近处随风飘摇的衣服,都很让人感觉很舒服. 再看代码,在html中只有300行不到....-- 引入three.js库 --> three.js"> 设置场景的雾化距离(第一次参数是雾的颜色,第二个数值表示雾从哪个距离开始显示默认1,第三个表示雾的结束位置默认1000) scene.fog = new THREE.Fog(...,右上角的站,场景的渲染,以及 调用cloth的函数进行衣服动画的模拟 function animate() { requestAnimationFrame( animate );...,右上角的站,场景的渲染,以及 调用cloth的函数进行衣服动画的模拟 function animate() { requestAnimationFrame( animate ); var time

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    我是如何用 Three.js 在三维世界建房子的(详细教程)

    Three.js 提供了很多的几何体,可以画一些简单的物体,但复杂的物体就很难画出来了,这类物体一般会用专业的 3D 建模软件来画,导出 FPX 或者 OBJ 格式的文件由 Three.js 加载并渲染出来...看起来还有雾? 没错,确实设置了雾(Fog),Three.js 在场景中设置雾的效果,指定颜色和雾的远近范围就行。为了有种模糊的感觉,我就在场景中加入了雾。...加点雾,让天际模糊一些: scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 10, 1500); 分别指定颜色为白色,雾的远近范围为 10 到 1500。...,一个面放瓦片的贴图,其余的面设置成灰色就行,模拟水泥的效果。...其中,瓦片的纹理要做下旋转,设置下两个方向的重复次数。

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    江苏省初中信息技术八年级 -张叔叔一文读懂

    而Flash就是针对动画的这些元素来制作动画的呀,是不是感觉一下就想明白了。 本单元介绍了一个关键操作:补间。具体操作可以跟着教材学习,但是如何理解补间,且听叔叔给你念叨念叨。...提出了补间动画,其实就是让用户只处理几帧图片就可以,然后其他帧的图片就通过计算机自动生成,这样就加快了动画的制作效率。...作为体贴入微的男孩子,你是不是应该通过墨迹天气查一下天气预报,发现今天天朗气清阳光明媚,雾霾都没有了。...那么如何让一个网页比较好看呢,其实就跟画画是一样的,你要讲究布局(表格可以实现),什么地方放什么东西,然后用各种色彩(素材)把网页装扮的更加漂亮。...程序就是表明这一步骤的表现形式,你只要把想做的事情(算法)告诉计算机,计算机就能快速地计算出你想要的结果。 算法如何表达出来并让计算机明白呢,这个需要计算机的语言,即编程语言。

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。动画系统可以与时间、鼠标、键盘等事件进行交互,实现复杂的交互式动画效果。...阴影 (Shadow) :阴影效果可以使场景中的物体产生逼真的阴影,增强了 3D 场景的真实感。Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。...设置渲染器大小参数 renderer.setSize(windowWidth, windowHeight);// 设置渲染器的大小 document.body.appendChild( renderer.domElement...这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。

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    利用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能

    引言在现代计算机图形学中,Three.js作为一个强大的WebGL库,为开发者提供了创建复杂3D场景的能力。本文将详细介绍如何利用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。...项目准备首先,确保您已经设置好开发环境,并安装了Three.js库。可以使用npm工具进行安装:环境搭建在开始之前,我们需要搭建好开发环境。...本文将介绍如何使用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。我们将详细探讨代码实现的每一步,并讨论关键概念。...这个示例展示了如何处理3D模型、文本显示以及简单的动画逻辑。希望通过这篇文章,您能对Three.js的使用有更深入的理解,并能够根据自己的需求进行扩展和修改。...结论本文展示了如何使用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能。从基本场景的搭建到模型的加载,再到碰撞检测与躲避逻辑的实现,涵盖了许多 Three.js 的核心功能。

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    Three.JS的第一个三弟(3D)案例

    用户可以通过 VR 设备和 AR 设备在 3D 空间中浏览和操作 3D 模型,获得更加沉浸式的体验。 动画和特效:Three.js 可以用于创建各种 3D 动画和特效,如电影、电视、游戏、广告等。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个场景、相机和渲染器:// 创建场景var scene = new THREE.Scene();// 创建相机var camera = new...动画(Animation):动画是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的运动和变化。...Three.js 提供了多种动画类型,如骨骼动画(THREE.Skeleton)、变换动画(THREE.TransformControls)等。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,

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