---- 简单解决ScrollView 与 WebView 的冲突 上一篇,简单叙述了一下对应的想法 这篇也只是选读,没有太多实在意义,只是叙述一下对应的解决过程 这里简单录制gif,好理解一点 -...ScrollView 与 WebView 的冲突 上一篇已经分析和叙述了冲突的原因,具体原因可以看上一篇 这里只是简单描述外部的现象 我们先看一下 doSth(DoType.noting0, ev)...简单解决冲突 这个时候,我们的目标是, 在操作MyWebView的时候,控制MyWebView 操作外面的时候,控制控制ScrollView 这个时候,我们调用 doSth(DoType.Disallow1...让WebView处理,但是最底端的时候由ScrollView处理 但是,如果上面的MyWebView太大, 占据了整个屏幕 (其实一般是不会发生这种情况的,通常这样解决就可以了,这里只是说明另一种实现...让WebView处理,但是最底端,最顶端由ScrollView处理 我们看见上面这里,解决了在WebView中,拉到底部以后 可以继续下拉的情况 但是,当拉到底部以后,发现当我们上拉的时候,还是ScrollView
二、冲突的表现形式 在一个企业内冲突的最直接表现形式就是抱怨,抱怨的最直接感受就是从自己的角度总是觉得对方不够好。...因此我就从整个软件或者特性交付的角度来分析,把过程分解成几个典型阶段,来看这个抱怨是如何产生的。...大家也可以根据自己的经验,也总结一下自己感受到的冲突表现及其抱怨来自何处(尽量明确而具体),然后我们一起走向后面的解决方案。 2.1程序发布前 开发的抱怨: 找运维要个资源,怎么那么难呢?...三、冲突的解决方案 寻求解决方案比抱怨更重要,在抱怨的地方,才有改进的机会。但我这个地方避免用DevOps这个词来笼统的寻求解决方案。...图5:多元化的思维,事半功倍 我任务冲突不可避免,冲突的形式也是各式各样,冲突的解决方案也不尽相同。 本文是自己对该问题的一个整体思考思路,希望能触发我们一起来思考。
Flutter无法取消或停止事件的进一步分发,我们只能通过hitTestBehavior去调整组件在命中测试期内应该如何表现,比如把触摸事件交给子组件或者交给其视图层级之下的组件去响应。...像这样的手势识别发生在多个存在父子关系的视图时,手势竞技场会一并检查父视图和子视图的手势,并且通常最终会确认由子视图来响应事件。...在处理多个手势识别场景时,很容易出现手势冲突的问题。比如,当需要对图片进行点击、长按、旋转、缩放、拖动等操作的时候,如何识别用户当前是点击还是长按,是旋转还是缩放。...如果想要精确地处理复杂交互手势,我们势必需要介入手势识别过程,解决异常。 不过需要注意的是,冲突的只是手势的语义化识别过程,原始指针事件是不会冲突的。...所以在遇到复杂的冲突场景通过手势很难搞定时,我们也可以通过Listener 直接识别原始指针事件,从而解决手势识别的冲突。 以上。
介绍本示例适用于Scroll容器嵌套多组件事件处理场景:当需要一个父容器Scroll内嵌套web、List,当父子的滚动手势冲突时,此时希望父容器的滚动优先级最高,即实现子组件的偏移量都由父容器统一派发...,实现滚动任一子组件流畅滚动到父容器顶/底的效果。...例如本案例的新闻浏览界面,父组件Scroll嵌套了新闻内容与评论区(Web实现新闻内容,List实现评论区),通过禁用web和list组件滚动手势,再由父组件Scroll统一计算派发偏移量,达到一种web...具体步骤:禁用Web与List的滚动手势Scroll(){ Web({ src: $rawfile("news.html"), controller: this.webviewController }..., webview.ScrollType.EVENT); this.getWebHeight(); }) // 禁用Web的pan手势,即鼠标滚轮和触摸板的双指滑动。
问题定位 2.1 猜测WebView内部手势和外部手势冲突 首先猜测是不是内部的滑动手势跟外部的冲突,因此找到了iOS WKWebView管理内部侧滑的API。...// 猜测原因是iOS中的侧滑是是一个同步的手势,并没有时机去执行异步callback,具体需要看下源码,待补充 Future _exit() async { //iOS咋不进去...解决方案 3.1 WillPopScope与手势怎么共存 在使用WillPopScope时使用手势的方法比较容易得出 onWillPop: Platform.isIOS ?...null : popCallback, 到这里就可以实现iOS侧滑返回的问题,但是带来新的问题是这里的手势和WKWebView内部冲突,webview内部无法返回。...,接了一个号称能解决的组件也并不work,因此只能回过头了再看代码和文档。
背景: 当你的App中有 WebView 或者有 Text 文本的时候,毫无疑问,系统默认地会在你进行长按的时候,弹出一个框,来让你拷贝、粘贴、剪切文本等,亦或是弹出一个放大镜。...而当你进行开发的时候,往往很明确的知道自己的 WebView 希望展示的是什么东西,这个时候,你可能会希望自定义长按手势(LongPressGesture)的功能,而不是任由系统“智能”地帮助你。...然而当你做了一系列工作自定义了长按手势之后,却发现它的优先级是低于系统默认的弹出框的。...UILongPressGestureRecognizer.png 长按手势的默认属性中,有一个 minimumPressDuration 默认值是 0.5,也就是说,在长按了0.5秒时,我们自定义的长按手势执行方法和系统的冲突了...,于是解决方法显而易见:把自定义长按手势的反应时间缩短到0.5s以内,这样就可以在系统方法执行之前完成操作,而事实上,你甚至可以简单粗暴地把它改为0.1s,依然不会和点按的 Tap 手势有冲突。
用指定的frame和configuration初始化视图。 查看web信息 scrollView。与WebView相关联的滚动视图。 title。页面标题 URL。...布尔值,表示放大手势是否会改变网页视图的放大倍数。 magnification。页面内容当前的缩放因子,默认是1 - setMagnification:centeredAtPoint:。...视图的web内容进程所在的进程池。 userContentController。与网页视图关联的用户内容控制器。 websiteDataStore。由网页视图使用的存储的网站数据。...枚举类型,需要用户手势开始播放的媒体类型。 设置选择粒度 selectionGranularity。用户可以在网页视图中交互地选择内容的粒度级别。 WKSelectionGranularity。...7,本文主要介绍了如何通过WKWebView来展示一个页面,其实,WKWebView不仅仅只有展示的功能,它还能够和Native进行交互。而且iOS中的web应用,起重点就是与Native进行交互。
UISlider与UIScrollView、全屏侧滑pop返回手势冲突示意图 现象3 、当你长按UISlider超过150ms后直接拖拽,就不存在现象2中UISlider与UIScrollView、全屏侧滑返回的冲突问题了...scrollView.delaysContentTouches = NO; delaysContentTouches 默认值为YES 表示延迟scrollView上子视图的响应,所以当直接拖动UISlider...,解决了UISlider与UIScrollView之间的冲突,同时也解决了向右拖拽时却触发了全屏侧滑pop返回的问题。...方案二: 重写类别UIScrollView+GestureConflict中的如下方法来解决UISlider与UIScrollView之间的冲突,然后还需要执行下面 问题补充 中的操作来处理UISlider...的滑动与全屏侧滑pop返回事件的冲突。
从这一篇文章开始我们将介绍如何处理您的应用和 Android 10 中新引入的系统交互手势之间的冲突。 首先让我们来理解一下什么是 "手势冲突 (gesture conflict)"。...这是因为与整个视图的宽度相比,屏幕左右侧的手势交互区域宽度相对较小 (默认为每边 20dp)。...我们可以用来解决手势冲突的一种方法是,将出现冲突的视图移出手势导航交互区域。这对于屏幕底部附近的视图尤其重要,因为该区域是系统强制手势交互区域,并且应用无法在该区域使用热区切出 API。...出现这种冲突时,我们就可以使用上面提到的手势区域排除 API 来解决。 手势区域排除 API 通常会在两个地方被调用: 当视图被布局时 (onLayout),或是当视图被绘制时 (onDraw)。...这里只是作为示例向您展示处理冲突的做法。 限制条件 尽管手势区域排除 API 似乎是解决所有手势冲突的完美方案,但实际上并非如此。
从后往前遍历子视图重复执行 指的是按照 FILO 的原则,将其所有子视图按照「后添加的先遍历」的规则进行命中测试。...UIScrollView处理触摸事件的特殊之处及其原理。...:inContentView:方法询问是否将事件传递给对应的子视图 (如果返回 NO, 则该事件不会传递给对应的子视图,如果返回 YES,则该事件会传递给对应的子视图,默认为 YES); 当事件被传递给子视图后...相关问题 通过阅读本文,我想你对下面的问题出现的原因及解决办法应该有了比较深刻的认识。...相关链接 由手势与 UIControl 冲突引发的「事件处理全家桶」探索[4] iOS 事件(UITouch、UIControl、UIGestureRecognizer)传递机制[5] iOS | 事件传递及响应链
DOWNSTAIRS : UPSTAIRS; } } 然后集中处理滚动事件,对于滚动与动画主要有如下几个问题需要解决: 如何知道上面或者下面的View已经滚动的到顶部或者底部...中嵌套了包含WebView或者List的Fragment。...不过,并非所有的子View都需要遍历,只有与TouchEvent相关的View才需要判断。...同时还要将无效的手势归零,比如,操作上面的View时,如果先是下拉,并且是无效的下拉,那么就要将拦截点重置。...,比如,滚动距离不够要复原,否则,就滚动到目标视图,这里主要是根据Up事件的位置,计算需要滚动的距离,并通过Scroller来完成剩下的滚动。
为解决这些,微信提出了同层渲染的方案,同层渲染在技术层面上又是如何实现的?最后从当前已知问题出发,对于小程序未来的技术更迭,抛出一些我们认为的可能方向,供大家参考。...我们再回顾一下上面的小程序架构,小程序的运行环境分为逻辑层和视图层,分别由2个线程管理,小程序在视图层与逻辑层两个线程间提供了数据传输和事件系统。...继续以上述swipeaction为例,要实现列表项菜单的跟手滑动,大致需经如下流程: 在UI视图上绑定 touch 事件(或 pan 事件) 当手势触发时, Native UI层将手势事件通过 Bridge...[gmtc-09.png] weex为解决通讯阻塞,提供了BindingX解决方案,这是一种称之为Expression Binding的机制,简要介绍一下: 接收手势事件的视图,在移动过程中的偏移量以x...: foo_view.ref // ----> 这是"产生手势的视图"的引用 props: [ {
将会从该进程池中获取一个Web Content 进程 在初始化web视图时,将为它从指定的池中创建一个新的Web Content 进程,或者使用该池中的现有进程 与WebView关联的WKUserContentController...对象 @property(nonatomic, strong) WKUserContentController *userContentController; 与WebView关联的WKWebsiteDataStore...与WebView的进程池关联的进程池通过其configuration来配置。...返回nil则使用默认的预览表现 如果返回一个视图控制器则预览会显示这个视图控制器,并且在用户触发pop操作(继续按压)时触发webView:commitPreviewingViewController:...的调用 如果要使用默认预览操作,应用程序必须在返回的视图控制器的previewActionItems实现中运行这些操作 iOS 10.0+预览时用户触发pop操作(继续按压)时调用 - (void)webView
UIViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey]; //取出转场前后视图控制器上的视图...containerView,要做转场动画的视图就必须要加入containerView上才能进行,可以理解containerView管理着所有做转场动画的视图 UIView *containerView...同上 3、在push动画之前设置导航控制器的转场动画代理,转场时最上层的视图控制器需要遵循的协议,并设置为代理,并实现如下代理方法: /...// 判断导航控制器是否只有一个子控制器,如果只有一个子控制器,肯定是根控制器 if (self.childViewControllers.count == 1) { // 表示用户在根控制器界面...,就不需要触发滑动手势, return NO; } return YES; } 解决UIScrollView的滑动手势与全屏侧滑手势的冲突 创建一个UIScrollView
UIViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey]; //取出转场前后视图控制器上的视图...containerView,要做转场动画的视图就必须要加入containerView上才能进行,可以理解containerView管理着所有做转场动画的视图 UIView *containerView...同上 3、在push动画之前设置导航控制器的转场动画代理,转场时最上层的视图控制器需要遵循的协议,并设置为代理,并实现如下代理方法:...// 判断导航控制器是否只有一个子控制器,如果只有一个子控制器,肯定是根控制器 if (self.childViewControllers.count == 1) { // 表示用户在根控制器界面...,就不需要触发滑动手势, return NO; } return YES; } 解决UIScrollView的滑动手势与全屏侧滑手势的冲突 创建一个UIScrollView
先来看看QMUI如何实现实现右滑返回?...下方的IMP其实就是Implementation的方法缩写,获取到相应的方法实现后,然后再调用class_addMethod()方法将IMP与SEL进行绑定即可。...= self; // 是否允许手势左滑返回上一级, 类似导航控制的左滑返回 _webView.allowsBackForwardNavigationGestures =...alloc] initWithDelegate:self]; //这个类主要用来做native与JavaScript的交互管理 WKUserContentController...= self; // 导航代理 _webView.navigationDelegate = self; // 是否允许手势左滑返回上一级, 类似导航控制的左滑返回
手势事件的流程 基本手势事件 基本的手势事件主要有如下三个方法: dispatchTouchEvent : 判断该事件是否需要下发。...这样多个控件争相响应同一个手势事件,就会产生滑动冲突,如果没处理好冲突,页面上的某些控件便无法正常使用。避免滑动冲突的处理办法,主要有以下三个: 1、对不同的手势事件,要返回正确的布尔值。...2、在底层控件中,如果当前手势还未处理完成,那么必须阻止上级视图的手势拦截。...下面示例代码演示了这么一个意图:当用户按下或者滑动时,当前控件需要响应手势事件,请上级视图不要拦截手势;当用户松开或取消时,当前控件已经处理完毕,允许上级视图拦截手势。...该方法与computeScrollOffset的区别在于:1、computeScrollOffset内部还有计算偏移量,而isFinished只返回标志不做其他处理;2、computeScrollOffset
缺点是: 协作冲突。多人编辑时很容易产生冲突,且冲突很难解决。因为自带 Xcode 和系统的版本号,协作时 storyboard/xib 会在相同位置做同样修改,这样代码冲突几乎是不可避免的。...,一直到完成所有子视图的布局。...这个方法主要在屏幕旋转、滑动或触摸界面、子视图修改时被触发。...它最大的优点在于 timing function 以及与手势配合的交互式动画设置相比 CALayer Animation 十分简便,可以说是为交互而生的动画接口。...这次考察的是交互式动画,那么交互式动画用 UIViewPropertyAnimator 来做最为方便。关于手势具体如何控制球的移动,请向面试官询问。
在上一篇文章中,我们介绍了如何将应用构建到全面屏设备。然而有些交互可能导致应用的某些视图被系统栏遮盖,导致用户无法看见或操作。本文正是为帮助您解决这个问题而撰写——如何判断安全的交互区域。...如果您的控件出现在了这些区域内,就可能被系统 UI 遮盖。自然,我们可以使用 insets 区域来尝试解决视觉冲突,如把视图从屏幕边缘向内移动到一个合适的位置。...但这时可以看到 FAB 被导航栏遮住了: 更糟的是,FAB 现在被遮盖了,就意味着用户可能无法点击它。显然我们要解决这种视觉冲突。...但是请记住,系统 UI 可以随时切换为半透明遮盖模式,所以我们有必要彻底解决这个问题。 再强调一次,您现在最好在所有的导航模式下测试您的应用。 那么我们如何处理这种视觉冲突呢?...关于如何修改系统手势区域,请参考我们接下来的文章《如何处理手势冲突 | 手势导航连载 (三)》。 强制系统手势边衬区只包含那些系统保留的区域,在这些区域内系统手势操作永远优先。
同时 Skyline 与小程序框架结合也更为紧密,例如: Skyline 结合组件系统实现了 WXSS 样式隔离、基于 wx:for 实现了节点样式共享(相比于 WebView 推测式样式共享更为精确、...而 Worklet 动画正是为了解决这类问题而诞生的,其运行机制与 WXS 类似,但比 WXS 更靠近渲染流程而性能更好,而且支持的特性更多,可扩展性更强,这个是 Skyline 交互动画体系的基础。...手势系统。...在原生的交互动画里,手势识别与协商是一个很重要的特性,而这块在 Web 体系是缺失的,因此 Skyline 下补全手势系统相关特性,包括常用手势的识别,如缩放、拖动、双击等,还有很重要的手势协商机制,在遇到手势冲突...(常见于滚动容器下)时决定让哪个手势生效,以实现更顺畅的动画衔接。
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