1、如果选择,stable,我们遇到的情况是,IOS上接入之后是跑不了的。切到master上就OK了。
Flutter开发过程中,最麻烦的就是环境搭建了,从写好代码到项目编译在模拟器中运行成功这个过程是十分曲折的。
成功执行后,会在.android/Flutter/build/outputs/aar/目录下,创建一个flutter-debug.aar的包文件
Flutter是一个新的跨平台开发的工具,博主也玩了一段时间,一步步的踩着坑摸石头过河,这其中受尽了各种各样的坑,各种谷歌,stackoverflow,Flutter官网等查资料,然而有些问题还是不能及时解决,于是就自己尝试着慢慢的摸索除了一些解决方案,在这里就系统的整理一下分享给大家,只希望大家给个鸡腿吃吃,今晚的晚餐就靠大家支持了!
问题环境描述 : 在 电脑 A 上创建了 Flutter 应用 , 上传到了 GitHub 中 , 然后在 电脑 B 上下载该源码 , 编译时报如下错误 ;
另一个是/opt目录(隐藏文件,command + shift + .设置显示):
Flutter 是谷歌基于 Dart 语言开发的一款开源、 免费、跨平台的移动端UI 框架,可以让我们快速的在 Android 和iOS 上构建高质量 App,它最大的特点就是跨平台、 以及高性能。
下载gradle包http://gradle.org/gradle-download/
在 Android Studio 中的 Flutter 工程中 , 的 " Terminal " 命令行终端处先后执行下面两条命令 :
直接引用包 flutter_screenutil 去使用,会报错使用不了 ScreenUtil().setWidth(width) 等方法。
Flutter Galley 开源项目运行时 , 部署到手机时 , 报如下错误 ;
Flutter 使用 image_picker 时 , 需要进行 AndroidX 兼容 , 设置了 Android 编译 SDK 和 目标 SDK 版本为 28 ;
随着 Flutter 的逐渐发展与完善,与 Native 结合使用的场景越来越多;和尚今天尝试将一个历史的 Android Native 项目接入 Flutter Module;
最近对之前项目里面依赖的Flutter模块进行了一次升级。因为从1.x升级的时候3.0的flutter需要安卓原生适配compilesdkversion,所以我们APP使用的Flutter版本为2.8.1,现在app的构建版本升上来了,于是对之前的Flutter进行了升级。
该命令检查您的环境并在终端窗口中显示报告,Dart SDK已经在捆绑在Flutter里了,没有必要单独安装Dart
或者直接找个地方用git下载(推荐): git clone https://github.com/flutter/flutter.git
在 Flutter 工程下的 android/build.gradle 下进行如下配置 :
安装Flutter的时候一定没看文档,由于你懂的原因,国内使用Flutter需要配置镜像。为PUB_HOSTED_URL和FLUTTER_STORAGE_BASE_URL配置下指定地址。目前来有两个镜像可供选择:
在进行flutter项目开发时,我们常常会碰见我们在执行flutter run指令的情况下,出现资源下载过慢的问题,最终导致下载失败,无法build项目,抛出异常运行终止的现象。这些都会成为新手入门flutter开发的第一道难关,还可能劝退你进入flutter的世界中。俗话说:“车到山前必有路,船到桥头自然直”。不经历风雨,那得见彩虹呢!
关于Flutter的介绍我这里就不多说(看官网),如果你已经了解过了,那么这篇文章正好针对移动开发者,开启Flutter之旅。
大家好,我是郭树煜,Github GSY 系列开源项目的作者,系列包括有 GSYVideoPlayer 、GSYGitGithubApp(Flutter\ReactNative\Kotlin\Weex)四大版本,目前总 star 在 17 k+ 左右,主要活跃在掘金社区,id 是恋猫的小郭,主要专栏有《Flutter完整开发实战详解》系列等,平时工作负责移动端项目的开发,工作经历从 Android 到 React Native 、Weex 再到如今的 Flutter ,期间也参与过 React 、 Vue 、小程序等相关的开发,算是一个大前端的选手吧。
上一篇文章我们搭建好了 Flutter 的开发环境。 Flutter 即学即用系列博客——01 环境搭建
开发大型的应用程序并不容易。它通常需要多个模块协同工作,并且通常由不同的开发人员编写。所以,当开发中出现问题,一个人必须通过由多个开发人创建的应用程序流程来确定根本原因。错误识别了什么问题或者添加临时修复程序可能会破坏代码的其他部分,从长远看会导致更多问题。
历时一个半月,斩获3个大厂offer,在上一篇文章中整理了大厂常考知识点和一些面试技巧,今天就把我面试的几家公司的面试经历整理出来,分享一波。
记得在flutter刚出来时,笔者就开始学习flutter。但由于当时嫌弃flutter复杂的层级组合且未推出稳定版,所以当时就放弃了深入学习,现如今随着flutter的蓬勃发展及大佬们的力推,就又入坑flutter。
使用混合开发就不能像之前一样直接上来就创建一个 Flutter 项目,而是要使用 Flutter模板
Flutter Google推出已经已经一年多了,单个 Flutter 项目的开发流程已经很成熟了。对与个人开发者来说使用 Flutter 开发一个跨平台的App挺有意思。但是对于现有的项目改造来说还是不建议,Flutter 中的控件还没有完全能满足我们的要求,我们需要解决这个问题会消耗我们大量的研发资源。
事实上按照 Flutter 每个版本的投入使用规律,应该是第三个小版本最稳,以 Flutter 目前庞大的用户量,每次正式版的发布必然带来各种奇奇怪怪的问题,一般情况下我推荐 2.10 版本等到 2.10.3 发布再投入生产会更稳妥,但是如果你等不及官方 hotfix ,那么后面的内容可能可以帮助到你。
和尚接触了 Flutter 一段时间,但与原生交互方面还未曾接触,今天根据 官方文档 学习一下 Android 原生如何集成最基本的 Flutter Module;
Windows系统上面修改了flutter sdk的环境变量地址之后Android studio上面运行flutter项目就会报错
作为Android开发人员,很有必要学习一下Flutter,那么Flutter是什么呢?它到底有什么作用呢?我们一一来揭晓。 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。它也是构建未来的Google Fuchsia应用的主要方式。Fuchsia是谷歌继Android和Chrome OS之后开发的第三个系统,未来,谷歌是计划将Flutter作为这款操作系统的构建方式的。
官方推荐的中国镜像 : https://flutter.dev/community/china
Flutter是Google推出的基于Dart语言开发的跨平台开源UI框架,旨在统一纷纷扰扰的跨平台开发框架,在UI层面上多端共用一套Dart代码来实现多平台适配开发。目前应用比较广泛的还是移动端iOS和安卓,虽然传言Fuchsia会是亲儿子项目,那也不是当下考虑的。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。我们将在这里揭开他可爱而神奇的面纱。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。
上一篇文章,详细的介绍了Flutter的环境搭建,搭建完成之后,自然迫不及待看看如何创建我们的第一个Demo。
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/3258163-4e883d6ffa587577.png?imageMogr2/auto-orie
Flutter 混合开发项目 : 在 Android 项目中 , 嵌入了 Flutter 页面 , 不小心运行了下 Flutter 项目 , 导致 Android 的 Native 项目运行出现如下报错 ;
pubspec.yaml 是 Flutter 项目的配置文件,类似于 Android 中的 Gradle 配置文件,下面我们就看看 pubspec.yaml 中各个属性的配置。
flutter SDK 及Android Studio插件的安装都是参照flutter的介绍和环境搭建(超详细)来进行的,flutter doctor一切正常。但新建flutter project后,运行就卡住了。
Flutter 应用在 Android 端上启动时会有一段很明显的白屏现象,白屏的时长由设备的性能决定,设备性能越差,白屏时间越长. 然后这个白屏是可以控制的,在Android代码中的style.xml中有这样一段代码:
flutter和react类似,分为状态组件StatefulWidget和无状态组件StatelessWidget。
在 2019 年,Flutter 推出了多个正式版本,支持的终端越来越多,使用的项目也越来越多。Flutter 正在经历从小范围尝鲜到大面积应用的过程,越来越多的研发团队加入到 Flutter 的学习热潮中,京东作为互联网大厂之一也积极参与了 Flutter 的跨端方案研究。本文将介绍京东在 Flutter 上的应用方案和相关优化成果。
自2018年我开源了XUpdate之后,至今已迭代了14个版本,月下载量达7k+,Github的star量也已经有1.1k+.
先安装 Flutter 和 Dart 插件 , 参考 【Flutter】Flutter 开发环境搭建 ( Android Studio 下 Flutter / Dart 插件安装 | Flutter SDK 安装 | 环境变量配置 | 开发环境检查 ) 博客 ;
使用Flutter从零开始开发App是一件轻松惬意的事情,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动终端的开发效率。
又是一个常见的flutter的环境问题,一般发生在引用了plugin之后。因为默认的gradle,kotlin之类的比较旧,而所引用的plugin里面的gradle,kotlin比较新。所以会有这个问题,如图:
找遍了google和flutter github的issue, 目前发现的可行解决办法如下: 1.在flutter module的build文件的android节点添加:
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