到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来 ;
可以调用 glVertex3f 方法设置成对的点 , 每两个点代表一条线 ;
注意必须成对设置 , 如果设置 奇数个点 , 最后一个点会被丢弃 ;
绘制线段时..., glBegin(GL_LINES) 方法传入的参数是 GL_LINES ;
在 glBegin(GL_LINES) 和 glEnd() 之间设置的点 , 会被自动当做线的两个端点 ;
如在上述 glBegin...) 方法传入的参数是 GL_LINES ;
在 glBegin(GL_LINES) 和 glEnd() 之间设置的点 , 会被自动当做线的两个端点 , 如果设置 4 个点 , OpenGL 会按照顺序...// 每个颜色的分量占一个字节
// 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
// 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制...2.0f, -10.0f) , 绘制前设置的是 蓝色 ;
设置颜色就是在点设置前调用 glColor4ub(0, 0, 255, 255) 方法 , 设置当前颜色 ;
当 白色的点 到 绿色的点 之间连线时